Función
  • Tanque
  • Sanador
  • Daño
SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.De la Temporada de Descubrimiento
Ayúdame a elegir claseCinco preguntas; la respuesta sale de los datos de cada clase.
¿Cómo quieres combatir?
¿Quieres una mascota a tu lado?
¿Quieres moverte sin que te vean?
¿Sanar o tanquear en grupo más adelante?
¿Armadura pesada (mallas o placas)?

Guerrero

Placas, ira y acero: la primera línea de cada combate.

  • Tanque
  • Daño
  • Placas (nivel 40) · Mallas antes

IraArmasFuriaProtección

habilidades añadidas
21 de SoD
talentos añadidos
101 de SoD
modificados
36

Paladín

Un guerrero sagrado que sana, protege y castiga.

  • Tanque
  • Sanador
  • Daño
  • Placas (nivel 40) · Mallas antes

ManáSagradoProtecciónReprensión

habilidades añadidas
31 de SoD
talentos añadidos
182 de SoD
modificados
27

Cazador

Un tirador que lucha junto a una bestia domesticada.

  • Daño
  • Mallas (nivel 40) · Cuero antes

ManáDominio de bestiasPunteríaSupervivencia

habilidad añadida
1
talentos añadidos
143 de SoD
modificados
28

Chamán

Tótems y elementos: sana, golpea o desata la tormenta.

  • Sanador
  • Daño
  • Mallas (nivel 40) · Cuero antes

ManáElementalMejoraRecuperación

habilidades añadidas
62 de SoD
talentos añadidos
128 de SoD
modificados
36

Brujo

Maldiciones, demonios y fuego, con un esbirro para cada tarea.

  • Daño
  • Tela

ManáAflicciónDemonologíaDestrucción

habilidad añadida
11 de SoD
talentos añadidos
188 de SoD
modificados
33

Druida

Un cambiaformas: oso, felino, lanzador o sanador.

  • Tanque
  • Sanador
  • Daño
  • Cuero

ManáEquilibrioCombate feralRecuperación

habilidades añadidas
22 de SoD
talentos añadidos
145 de SoD
modificados
34

51 puntos · tres árboles

Planificador de talentos

Reparte los 51 puntos en los nuevos árboles de Forever y comparte la configuración con un enlace.

¿Qué cambió desde Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Los cambios más importantes

466 talentos (432 en Classic Era): 75 completamente nuevos, 38 de las runas de la Temporada de Descubrimiento, 301 modificados y solo 52 sin cambios. Desaparecen 79.

Los más rehechos: Paladín (18 talentos nuevos) y Brujo (18). El que menos cambia: Mago (5). Las cifras de cada rango se leen de los datos del juego, así que son exactas.

Habilidades nuevas en el instructor 17

  • Maestría tácticaGuerreroNivel 14
  • Golpe SagradoPaladínNivel 6
  • Sello de furiaPaladínNivel 10
  • LacerarCazadorNivel 30
  • Destello desconcertanteSacerdoteNivel 10
  • Gracia divinaSacerdoteNivel 10
  • CastigarSacerdoteNivel 20
  • Plan de contingenciaSacerdoteNivel 20
  • Sacrificio oscuroSacerdoteNivel 20
  • Palabra de las Sombras: muerteSacerdoteNivel 32
  • Llamada de los elementosChamánNivel 20
  • Regreso totémicoChamánNivel 20
  • Llamada de los ancestrosChamánNivel 30
  • Llamada de los espíritusChamánNivel 40
  • Entender pergaminoMagoNivel 6
  • EstudiarMagoNivel 6
  • Teletransporte a: DalaranMagoNivel 50

De la Temporada de Descubrimiento 8

  • Ataque de la victoriaGuerreroNivel 20
  • Martillo del honradoPaladínNivel 40
  • Nova de FuegoChamánNivel 12
  • Proyección totémicaChamánNivel 22
  • Descarga de PirofríoMagoNivel 40
  • Portal de invocaciónBrujoNivel 60
  • RevivirDruidaNivel 12
  • LacerarDruidaNivel 42

Ya no son talentos 7

  • Bendición de los ReyesPaladínNivel 20
  • ConsagraciónPaladínNivel 20
  • Tiro de punteríaCazadorNivel 20
  • Espíritu divinoSacerdoteNivel 30
  • Pozo de LuzSacerdoteNivel 40
  • Gracia de la naturalezaDruidaNivel 10
  • Augurio de claridadDruidaNivel 20

Se aprenden a otro nivel 3

  • Maldición de los ElementosBrujoNivel 32 20
  • EmbateGuerreroNivel 30 20
  • Ira rabiosaGuerreroNivel 32 30

Combinaciones nuevas de raza y clase 16

Ver la matriz de razas y clases →

Las habilidades raciales se han rehecho: cada raza tiene ahora dos activas y dos pasivas. 17 son nuevas y desaparecen 11 antiguas (resistencias y habilidades con armas). Comparar raciales →