• 3habilidades añadidas(1 de SoD)
  • 20talentos añadidos(2 de SoD)
  • 28talentos modificados
  • 3razas (1 nueva)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Paladín

Sagrado

14 talentos en Classic Era, 18 en Forever

6 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados

  • Golpe Sagrado mejoradoNuevo
  • Voz de la verdadNuevo
  • ReverenciaNuevo
  • Poder purificadorSoD
  • Infusión de LuzSoD
  • Precisión divinaNuevo
  • Suelo consagradoNuevo
  • Vigilia de la LuzNuevo

Protección

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

5 nuevos10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Sello de furia mejoradoNuevo
  • Deber sagradoNuevo
  • Juicio prestoNuevo
  • Baluarte de templarioNuevo
  • Credo férreoNuevo

Reprensión

15 talentos en Classic Era, 18 en Forever

7 nuevos10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Conducto SagradoNuevo
  • Sentencia santificadaNuevo
  • Enjuiciador SagradoNuevo
  • CruzadaNuevo
  • Campeón de la LuzNuevo
  • Instrumento de la leyNuevo
  • Giro de la LuzNuevo

Añadido en Forever 3

Antes y ahora

  • Bendición de los ReyesYa no es un talentoClassic Era: Talento: Protección, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • ConsagraciónYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Bendición de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 40Forever: Ya no se enseña
  • Invocar a caballo de combateCambia de sitioClassic Era: Nivel 40Forever: Colección de monturas
  • Bendición superior de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 60Forever: Ya no se enseña
  • Invocar a cargadorCambia de sitioClassic Era: Nivel 60Forever: Colección de monturas
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos10 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

52 talentos · 51 puntos
Paladín51 puntos de talento

Sagrado (EN: Holy)

18 talentos6 nuevos2 de SoD8 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

16 talentos5 nuevos10 cambiados

051015202530

Reprensión (EN: Retribution)

18 talentos7 nuevos10 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Paladín en lista52

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Sagrado (EN: Holy)

Golpe Sagrado mejorado (EN: Improved Holy Strike)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
2 rangos

Reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe Sagrado.

Fuerza divina (EN: Divine Strength)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu fuerza en un 2/4/6/8/10%.

Intelecto divino (EN: Divine Intellect)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu intelecto total en un 2/4/6/8/10%.

Luz curativa (EN: Healing Light; LATAM: Luz sanadora)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 4/8/12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

Enfoque espiritual (EN: Spiritual Focus)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

rangos: 5 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Sellos mejorados (EN: Improved Seals)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sello de rectitud mejorado · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

Fe implacable (EN: Unyielding Faith)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduce un 15/30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 2 rangos

Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 5% adicional.

Rango 2 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 10% adicional.

Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

Reverencia (EN: Reverence)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Permite que un 10/20/30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Poder purificador (EN: Purifying Power)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduce un 10/20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17/33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Iluminación (EN: Illumination)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de SagradoRequiere 3 puntos en Reverencia

5 rangos

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 5 rangos

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.

Rango 5 (máx.): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.

Favor divino (EN: Divine Favor)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

fila 5 → fila 4

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Precisión divina (EN: Divine Precision)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque Sagrado

3 rangos

Aumenta un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Choque Sagrado (EN: Holy Shock; LATAM: Choque sagrado)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 7, 1 rango

Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.

Suelo consagrado (EN: Consecrated Ground; LATAM: Terreno consagrado)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

Poder Sagrado (EN: Holy Power; LATAM: Poder sagrado)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1/2/3/4/5% el de todos tus otros hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque Sagrado

  1. Rango 1/1

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 325 a 343 o que los objetivos enemigos reciban 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.

Protección (EN: Protection)

Dureza (EN: Toughness; LATAM: Consistencia)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2/4/6/8/10%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Baluarte (EN: Redoubt)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6/12/18/24/30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 6% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 3 rangos

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 3 (máx.): Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

Favor del Guardián (EN: Guardian's Favor)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3/6 s la duración de tu Bendición de libertad.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 60 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 3 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 120 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 6 s.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.

Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

Furia justa mejorada (EN: Improved Righteous Fury; LATAM: Furia recta mejorada)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2/4/6%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 16%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 50%.

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Baluarte

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33/66/100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 30%.

Deber sagrado (EN: Sacred Duty)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Protección

2 rangos

Aumenta un 2/4% tu aguante total y reduce 30/60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

Juicio presto (EN: Swift Judgement; LATAM: Sentencia veloz)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Sello de furia mejorado

  1. Rango 1/1

    Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Especialización en armas de una mano (EN: One-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta en un 3/7/10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

fila 6 → fila 4 · rangos: 5 → 3

En Classic Era · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Martillo de justicia mejorado (EN: Improved Hammer of Justice; LATAM: Martillo de Justicia mejorado)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5/10/15 s.

Baluarte de templario (EN: Templar's Bulwark; LATAM: Baluarte del templario)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

La hora de la verdad (EN: Reckoning; LATAM: Expiación)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

5 rangos

Te da un 8/16/24/32/40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20/40/60/80/100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.

Credo férreo (EN: Iron Creed; LATAM: Credo de hierro)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2/4/6/8/10% el daño que recibes durante 6 s.

Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Baluarte de templario

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

otros valores

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Reprensión (EN: Retribution)

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Oración (EN: Benediction)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

Sentencia mejorada (EN: Improved Judgement)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

Conducto Sagrado (EN: Holy Conduit)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce un 20/40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

Convicción (EN: Conviction)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Reivindicación (EN: Vindication; LATAM: Vindicación)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 67/133/200 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1/2/3% tu poder de ataque durante 30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 3 rangos

Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.

Rango 3 (máx.): Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 15% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.

Sentencia santificada (EN: Sanctified Judgement)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Da a tu facultad Sentencia un 33/66/100% de probabilidades de devolver un 20/40/60% del coste de maná del sello sentenciado.

Sello de orden (EN: Seal of Command)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Búsqueda de justicia (EN: Pursuit of Justice)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Aumenta un 8/15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 2 rangos

Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 4%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Rango 2 (máx.): Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Ojo por ojo (EN: Eye for an Eye)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5/10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 4, 2 rangos

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

Rango 2 (máx.): Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

Enjuiciador Sagrado (EN: Sacred Arbiter; LATAM: Árbitro sagrado)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 10% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

Cruzada (EN: Crusade)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Aumenta un 1/2% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 1/2% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Aumenta en un 3/6/9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

otros valores

En Classic Era · Reprensión, fila 5, 3 rangos

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de ReprensiónRequiere 3 puntos en Sentencia santificada

3 rangos

Aumenta un 1/2/3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

fila 6 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 6, 5 rangos

Proporciona un 3% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.

Rango 5 (máx.): Proporciona un 15% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.

Arrepentimiento (EN: Repentance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

fila 7 → fila 5

En Classic Era · Reprensión, fila 7, 1 rango

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Aumenta hasta un 33/66/100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Instrumento de la ley (EN: Instrument of Law; LATAM: Instrumento de ley)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10/20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un sello diferente, obtienes un eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles12
  • Consagración (EN: Consecration)Sagrado, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

  • Emposición mejorada (EN: Improved Lay on Hands; LATAM: Imposición de manos mejorada)Sagrado, fila 3, 2 rangos

    Da al objetivo de tu hechizo aplicar manos un bonus de un 30% en el valor de objetos a armadura durante 2 min. Además, se reduce el enfriamiento del hechizo aplicar manos en 20 min.

  • Bendición de sabiduría mejorada (EN: Improved Blessing of Wisdom)Sagrado, fila 4, 2 rangos

    Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Sentencia de Sabiduría.

  • Sentencia perdurable (EN: Lasting Judgement; LATAM: Sentencia duradera)Sagrado, fila 5, 3 rangos

    Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.

  • Aura de devoción mejorada (EN: Improved Devotion Aura)Protección, fila 1, 5 rangos

    Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 25%.

  • Bendición de los Reyes (EN: Blessing of Kings; LATAM: Bendición de reyes)Protección, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Aura de concentración mejorada (EN: Improved Concentration Aura)Protección, fila 4, 3 rangos

    Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.

  • Bendición de santuario (EN: Blessing of Sanctuary; LATAM: Bendición de salvaguardia)Protección, fila 5, 1 rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Bendición de poderío mejorada (EN: Improved Blessing of Might)Reprensión, fila 1, 5 rangos

    Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

  • Sello del Cruzado mejorado (EN: Improved Seal of the Crusader; LATAM: Sello del cruzado mejorado)Reprensión, fila 2, 3 rangos

    Aumenta en un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Aura de castigo mejorada (EN: Improved Retribution Aura; LATAM: Aura de reprensión mejorada)Reprensión, fila 4, 2 rangos

    Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de castigo.

  • Aura de santidad (EN: Sanctity Aura)Reprensión, fila 5, 1 rango

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Paladín del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

54 habilidades · 167 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Rangos superiores

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6

Rasgos raciales

Razas que pueden ser Paladín

3 razas pueden ser Paladín y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza2

  • Humano

  • Enano

Horda1

  • No-muertoNuevo en Forever