Los paladines luchan para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Poderosos guerreros por derecho propio, también pueden invocar la ayuda de la Luz para curar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar criaturas malignas.
Tanque
Sanador
Daño
Maná
Beta 1.60.1.69913
3habilidades añadidas(1 de SoD)
20talentos añadidos(2 de SoD)
28talentos modificados
3razas (1 nueva)
Classic Era → Forever
Qué cambia para la clase Paladín
Nuevo en ForeverDe la Temporada de DescubrimientoCambiadoSin cambios
Sagrado
14 talentos en Classic Era, 18 en Forever14→18
6 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 325 a 343 o que los objetivos enemigos reciban 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
Cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un sello diferente, obtienes un eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Se aprende a nivel 40
Antes y ahora
Classic EraForever
Bendición de los ReyesYa no es un talentoClassic Era: Talento: Protección, fila 3→Forever: Se entrena a nivel 20
ConsagraciónYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 3→Forever: Se entrena a nivel 20
Bendición de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 40→Forever: Ya no se enseña
Invocar a caballo de combateCambia de sitioClassic Era: Nivel 40→Forever: Colección de monturas
Bendición superior de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 60→Forever: Ya no se enseña
Invocar a cargadorCambia de sitioClassic Era: Nivel 60→Forever: Colección de monturas
51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.
52 talentos · 51 puntos
Paladín51 puntos de talento
Puntos disponibles51
0
Sagrado (EN: Holy)ENHoly
18 talentos6 nuevos2 de SoD8 cambiados
051015202530
3→2
3→2
5→4
7→5
0
Protección (EN: Protection)ENProtection
16 talentos5 nuevos10 cambiados
051015202530
2→1
3→2
6→4
0
Reprensión (EN: Retribution)ENRetribution
18 talentos7 nuevos10 cambiados
051015202530
2→1
3→2
6→5
7→5
Haz clic o toca para aprender un rango · clic derecho o mantén pulsado para olvidarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro aprende y Retroceso olvida.Toca un talento para aprender un rango · mantenlo pulsado para olvidar uno. La ficha que se abre también tiene los botones Aprender y Olvidar.
Todos los talentos de Paladín en lista52
Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Sagrado
3 rangos
Aumenta un 5/10/15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Rango 1/3
Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Rango 2/3
Aumenta un 10% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Rango 3/3
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Sello de rectitud mejorado · Sagrado, fila 2, 5 rangos
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
Fe implacable (EN: Unyielding Faith)ENUnyielding Faith
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Sagrado
2 rangos
Reduce un 15/30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Rango 1/2
Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Rango 2/2
Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 3, 2 rangos
Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 5% adicional.
Rango 2 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 10% adicional.
Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)ENVoice of Truth
Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 p. en talentos de Sagrado
Rango 1/1
Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Reverencia (EN: Reverence)ENReverence
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 p. en talentos de Sagrado
3 rangos
Permite que un 10/20/30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 1/3
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2/3
Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3/3
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador (EN: Purifying Power)ENPurifying Power
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 10 p. en talentos de Sagrado
2 rangos
Reduce un 10/20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17/33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Rango 1/2
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Rango 2/2
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)ENInfusion of Light
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 15 p. en talentos de Sagrado
2 rangos
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Rango 1/2
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Rango 2/2
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Iluminación (EN: Illumination)ENIllumination
Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de SagradoRequiere 3 puntos en Reverencia
5 rangos
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Rango 1/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Rango 2/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Rango 3/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Rango 4/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Rango 5/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 4, 5 rangos
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.
Rango 5 (máx.): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.
Favor divino (EN: Divine Favor)ENDivine Favor
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Sagrado
Rango 1/1
Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
fila 5 → fila 4
En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango
Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de Sagrado
2 rangos
Aumenta un 5/10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Rango 1/2
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Rango 2/2
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Poder Sagrado (EN: Holy Power; LATAM: Poder sagrado)ENHoly PowerLATAMPoder sagrado
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 25 p. en talentos de Sagrado
5 rangos
Aumenta un 3/6/9/12/15%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1/2/3/4/5% el de todos tus otros hechizos.
Rango 1/5
Aumenta un 3%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1% el de todos tus otros hechizos.
Rango 2/5
Aumenta un 6%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 2% el de todos tus otros hechizos.
Rango 3/5
Aumenta un 9%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 3% el de todos tus otros hechizos.
Rango 4/5
Aumenta un 12%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 4% el de todos tus otros hechizos.
Rango 5/5
Aumenta un 15%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% el de todos tus otros hechizos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)ENLight's Vigil
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque Sagrado
Rango 1/1
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 325 a 343 o que los objetivos enemigos reciban 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2/4/6/8/10%.
Rango 1/5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Rango 2/5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 4%.
Rango 3/5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 6%.
Rango 4/5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 8%.
Rango 5/5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
Baluarte (EN: Redoubt)ENRedoubt
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6/12/18/24/30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 1/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 2/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 3/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 18%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 4/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 24%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 5/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 6% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Precisión (EN: Precision)ENPrecision
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Protección
3 rangos
Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.
Rango 1/3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 2/3
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Rango 3/3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 3 rangos
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
Rango 3 (máx.): Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
Favor del Guardián (EN: Guardian's Favor)ENGuardian's Favor
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Protección
2 rangos
Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3/6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 1/2
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 2/2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos
Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 60 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 3 s.
Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 120 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 6 s.
Anticipación (EN: Anticipation)ENAnticipation
Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Protección
5 rangos
Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.
Rango 1/5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Rango 2/5
Aumenta 8 p. tu habilidad en defensa.
Rango 3/5
Aumenta 12 p. tu habilidad en defensa.
Rango 4/5
Aumenta 16 p. tu habilidad en defensa.
Rango 5/5
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos
Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)ENImproved Seal of Fury
Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 p. en talentos de Protección
Rango 1/1
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de Protección
3 rangos
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2/4/6%.
Rango 1/3
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Rango 2/3
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 4%.
Rango 3/3
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 16%.
Rango 3 (máx.): Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 50%.
Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)ENShield Specialization
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Baluarte
3 rangos
Aumenta un 10/20/30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33/66/100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 1/3
Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 2/3
Aumenta un 20% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 3/3
Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 10%.
Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 30%.
Deber sagrado (EN: Sacred Duty)ENSacred Duty
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 p. en talentos de Protección
2 rangos
Aumenta un 2/4% tu aguante total y reduce 30/60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Rango 1/2
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Rango 2/2
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Juicio presto (EN: Swift Judgement; LATAM: Sentencia veloz)ENSwift JudgementLATAMSentencia veloz
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Sello de furia mejorado
Rango 1/1
Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Especialización en armas de una mano (EN: One-Handed Weapon Specialization)ENOne-Handed Weapon Specialization
Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Protección
3 rangos
Aumenta en un 3/7/10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 1/3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2/3
Aumenta en un 7% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3/3
Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
fila 6 → fila 4 · rangos: 5 → 3
En Classic Era · Protección, fila 6, 5 rangos
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Martillo de justicia mejorado (EN: Improved Hammer of Justice; LATAM: Martillo de Justicia mejorado)ENImproved Hammer of JusticeLATAMMartillo de Justicia mejorado
Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 15 p. en talentos de Protección
3 rangos
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5/10/15 s.
Rango 1/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Rango 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 10 s.
Rango 3/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
Baluarte de templario (EN: Templar's Bulwark; LATAM: Baluarte del templario)ENTemplar's BulwarkLATAMBaluarte del templario
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de Protección
Rango 1/1
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
La hora de la verdad (EN: Reckoning; LATAM: Expiación)ENReckoningLATAMExpiación
Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Protección
5 rangos
Te da un 8/16/24/32/40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20/40/60/80/100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 1/5
Te da un 8% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 2/5
Te da un 16% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 3/5
Te da un 24% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 4/5
Te da un 32% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 5/5
Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 5 rangos
Te da un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Credo férreo (EN: Iron Creed; LATAM: Credo de hierro)ENIron CreedLATAMCredo de hierro
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 p. en talentos de Protección
5 rangos
Aumenta un 5/10/15/20/25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2/4/6/8/10% el daño que recibes durante 6 s.
Rango 1/5
Aumenta un 5% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Rango 2/5
Aumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño que recibes durante 6 s.
Rango 3/5
Aumenta un 15% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.
Rango 4/5
Aumenta un 20% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño que recibes durante 6 s.
Rango 5/5
Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)ENHoly Shield
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Baluarte de templario
Rango 1/1
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
otros valores
En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión (EN: Retribution)ENRetribution
Desvío (EN: Deflection)ENDeflection
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.
Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.
Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Reprensión, fila 2, 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Oración (EN: Benediction)ENBenediction
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Reduce un 2/4/6/8/10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Rango 1/5
Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Rango 2/5
Reduce un 4% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Rango 3/5
Reduce un 6% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Rango 4/5
Reduce un 8% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Rango 5/5
Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 1, 5 rangos
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de Reprensión
3 rangos
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 67/133/200 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1/2/3% tu poder de ataque durante 30 s.
Rango 1/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 67 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s.
Rango 2/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 133 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 2% tu poder de ataque durante 30 s.
Rango 3/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 200 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 3, 3 rangos
Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.
Rango 3 (máx.): Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 15% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 p. en talentos de Reprensión
3 rangos
Da a tu facultad Sentencia un 33/66/100% de probabilidades de devolver un 20/40/60% del coste de maná del sello sentenciado.
Rango 1/3
Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Rango 2/3
Da a tu facultad Sentencia un 66% de probabilidades de devolver un 40% del coste de maná del sello sentenciado.
Rango 3/3
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
Sello de orden (EN: Seal of Command)ENSeal of Command
Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 10 p. en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.
Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia (EN: Pursuit of Justice)ENPursuit of Justice
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de Reprensión
2 rangos
Aumenta un 8/15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 1/2
Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 2/2
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 3, 2 rangos
Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 4%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 2 (máx.): Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Ojo por ojo (EN: Eye for an Eye)ENEye for an Eye
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Reprensión
2 rangos
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5/10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Rango 1/2
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Rango 2/2
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 4, 2 rangos
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
Rango 2 (máx.): Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 p. en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Aumenta un 10% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Cruzada (EN: Crusade)ENCrusade
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 p. en talentos de Reprensión
2 rangos
Aumenta un 1/2% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 1/2% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.
Rango 1/2
Aumenta un 1% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 1% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.
Rango 2/2
Aumenta un 2% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 2% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.
Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)ENTwo-Handed Weapon Specialization
Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Reprensión
3 rangos
Aumenta en un 3/6/9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 1/3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2/3
Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3/3
Aumenta en un 9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
otros valores
En Classic Era · Reprensión, fila 5, 3 rangos
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Venganza (EN: Vengeance)ENVengeance
Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de ReprensiónRequiere 3 puntos en Sentencia santificada
3 rangos
Aumenta un 1/2/3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 1/3
Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2/3
Aumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3/3
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
fila 6 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 6, 5 rangos
Proporciona un 3% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.
Rango 5 (máx.): Proporciona un 15% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.
Arrepentimiento (EN: Repentance)ENRepentance
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
fila 7 → fila 5
En Classic Era · Reprensión, fila 7, 1 rango
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)ENChampion of the Light
Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 p. en talentos de Reprensión
3 rangos
Aumenta hasta un 33/66/100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Rango 1/3
Aumenta hasta un 33% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Rango 2/3
Aumenta hasta un 66% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Rango 3/3
Aumenta hasta un 100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Instrumento de la ley (EN: Instrument of Law; LATAM: Instrumento de ley)ENInstrument of LawLATAMInstrumento de ley
Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 p. en talentos de Reprensión
2 rangos
Reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10/20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Rango 1/2
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Rango 2/2
Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Giro de la Luz (EN: Twist of Light)ENTwist of Light
Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 p. en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un sello diferente, obtienes un eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.
Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles12
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
Emposición mejorada (EN: Improved Lay on Hands; LATAM: Imposición de manos mejorada)ENImproved Lay on HandsLATAMImposición de manos mejoradaSagrado, fila 3, 2 rangos
Da al objetivo de tu hechizo aplicar manos un bonus de un 30% en el valor de objetos a armadura durante 2 min. Además, se reduce el enfriamiento del hechizo aplicar manos en 20 min.
Bendición de sabiduría mejorada (EN: Improved Blessing of Wisdom)ENImproved Blessing of WisdomSagrado, fila 4, 2 rangos
Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Sentencia de Sabiduría.
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 25%.
Bendición de los Reyes (EN: Blessing of Kings; LATAM: Bendición de reyes)ENBlessing of KingsLATAMBendición de reyesProtección, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.
Bendición de santuario (EN: Blessing of Sanctuary; LATAM: Bendición de salvaguardia)ENBlessing of SanctuaryLATAMBendición de salvaguardiaProtección, fila 5, 1 rango
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Bendición de poderío mejorada (EN: Improved Blessing of Might)ENImproved Blessing of MightReprensión, fila 1, 5 rangos
Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Sello del Cruzado mejorado (EN: Improved Seal of the Crusader; LATAM: Sello del cruzado mejorado)ENImproved Seal of the CrusaderLATAMSello del cruzado mejoradoReprensión, fila 2, 3 rangos
Aumenta en un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Aura de castigo mejorada (EN: Improved Retribution Aura; LATAM: Aura de reprensión mejorada)ENImproved Retribution AuraLATAMAura de reprensión mejoradaReprensión, fila 4, 2 rangos
Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de castigo.
Aura de santidad (EN: Sanctity Aura)ENSanctity AuraReprensión, fila 5, 1 rango
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Hechizos
Habilidades nivel a nivel
Todo lo que aprende la clase Paladín del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.
54 habilidades · 167 rangos
Niveles 1–10
1
Nivel 1
Aura de devociónRango 1
Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,2 p. y 4,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
4
Nivel 4
Bendición del poderíoRango 1
20 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sentencia
6% ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
Reprensión
6
Nivel 6
Protección divinaRango 1
15 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 6 · 18
Protección
Golpe SagradoRango 1
5 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.
Nuevo en Forever
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 1
25 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Sagrado
10
Nivel 10
Primer punto de talento
Bendición de ProtecciónRango 1
25 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
EmposiciónRango 1
Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
Sello de furiaRango 1
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Nuevo en Forever
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 2
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Sello de rectitudRango 2
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2,5 p. y 8,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 11–20
12
Nivel 12
RedenciónRango 1
80% ManáAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Bendición del poderíoRango 2
30 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 2
9 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 15 a 19 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 2
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
14
Nivel 14
Bendición de SabiduríaRango 1
30 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Furia justa
30% Maná
Instantáneo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.
Protección
18
Nivel 18
Bendición de Libertad
10% ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 20 s
Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Sello de rectitudRango 3
60 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14,1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Protección divinaRango 2
35 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 6 · 18
Protección
Sello de furiaRango 2
60 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
20
Nivel 20
Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Bendición de los Reyes
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
En Classic Era era un talento
Protección
ConsagraciónRango 1
135 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
En Classic Era era un talento
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 1
85 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 1
35 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de ordenRango 1
65 Maná
Instantáneo
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.
Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 46 a 51 p. de daño Sagrado. Le infligirá 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Captar no-muertes
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Solo Alianza
Sagrado
Voz de la verdad
InstantáneoReutilización: 3 min
Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 3
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Golpe SagradoRango 3
12 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 17 a 21 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 21–30
22
Nivel 22
Aura de concentración
Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección
Sello de justicia
13% Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 3
65 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
24
Nivel 24
Ahuyentar a no-muertoRango 1
35 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
Rangos superiores
Martillo de justiciaRango 2
50 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 4 s.
Rangos en los niveles 8 · 24 · 40 · 54
Protección
Bendición de ProtecciónRango 2
45 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
RedenciónRango 2
80% ManáAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Bendición de SabiduríaRango 2
45 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
25
Nivel 25
Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Favor divino
4% Maná
InstantáneoReutilización: 2 min
Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Sagrado
Juicio presto
InstantáneoReutilización: 1 min
Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Protección
Rangos superiores
Sello de furiaRango 3
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
26
Nivel 26
Bendición de Salvación
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Sello de rectitudRango 4
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6,2 p. y 21,6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Aura de castigoRango 2
Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Destello de LuzRango 2
50 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 62 a 70 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
28
Nivel 28
Aura de resistencia a las SombrasRango 1
Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 4
14 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 21 a 27 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
ExorcismoRango 2
135 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
30
Nivel 30
Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Intervención divina
Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 60 min
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Protección
Choque SagradoRango 1
160 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
Rango nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Arrepentimiento
60 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Reprensión
Sello de luzRango 1
110 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Baluarte de templario
110 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 4
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
ConsagraciónRango 2
235 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 2
110 Maná
Instantáneo
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s.
Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 73 a 80 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 31–40
32
Nivel 32
Aura de resistencia a la EscarchaRango 1
Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
Rangos superiores
Bendición del poderíoRango 4
60 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 4
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
34
Nivel 34
Escudo divinoRango 1
75 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 34 · 50
Protección
Rangos superiores
Sello de rectitudRango 5
120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de furiaRango 4
120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Bendición de SabiduríaRango 3
65 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 3
70 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 95 a 107 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
35
Nivel 35
Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos
36
Nivel 36
Aura de Resistencia al FuegoRango 1
Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 5
16 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 27 a 35 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
RedenciónRango 3
80% ManáAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Aura de castigoRango 3
Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
ExorcismoRango 3
180 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
38
Nivel 38
Sello de sabiduríaRango 1
135 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
Ahuyentar a no-muertoRango 2
50 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
40
Nivel 40
Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Bendición de la luzRango 1
85 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Martillo del honrado
6% ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Protección
Escudo SagradoRango 1
150 Maná
InstantáneoReutilización: 10 s
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 1
730 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 315 a 333 o que los objetivos enemigos reciban 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 5
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Martillo de justiciaRango 3
75 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 5 s.
Rangos en los niveles 8 · 24 · 40 · 54
Protección
ConsagraciónRango 3
320 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 3
140 Maná
Instantáneo
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s.
Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 102 a 112 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Aura de resistencia a las SombrasRango 2
Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Choque SagradoRango 2
225 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 150 a 162 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Sello de luzRango 2
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 41–50
42
Nivel 42
Purgación
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Sagrado
Rangos superiores
Sello de rectitudRango 6
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12,4 p. y 43,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Bendición del poderíoRango 5
85 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 5
125 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
Sello de furiaRango 5
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Destello de LuzRango 4
90 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 142 a 160 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
44
Nivel 44
Martillo de cóleraRango 1
295 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 6
17 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 46 a 60 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Bendición de SabiduríaRango 4
90 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 4
235 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Aura de resistencia a la EscarchaRango 2
Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
46
Nivel 46
Bendición de SacrificioRango 1
80 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
48
Nivel 48
Rangos superiores
RedenciónRango 4
80% ManáAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Choque SagradoRango 3
275 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Aura de Resistencia al FuegoRango 2
Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Sello de sabiduríaRango 2
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 38 · 48 · 58
Sagrado
50
Nivel 50
Cólera sagradaRango 1
645 Maná
2 s para lanzarReutilización: 1 min
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Rangos en los niveles 50 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 6
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Sello de rectitudRango 7
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16,2 p. y 56,3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
EmposiciónRango 3
Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
Sello de furiaRango 6
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
ConsagraciónRango 4
435 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 5
115 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 210 a 236 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de ordenRango 4
180 Maná
Instantáneo
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s.
Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 130 a 144 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Sello de luzRango 3
180 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo divinoRango 2
110 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 34 · 50
Protección
Bendición de la luzRango 2
110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo SagradoRango 2
195 Maná
InstantáneoReutilización: 10 s
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 2
1000 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 473 a 501 o que los objetivos enemigos reciban 268 a 288 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 51–60
52
Nivel 52
Bendición superior de poderíoRango 1
220 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 52 · 60
Reprensión
Rangos superiores
Bendición del poderíoRango 6
110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 7
19 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 60 a 77 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del CruzadoRango 6
160 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
ExorcismoRango 5
285 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Ahuyentar a no-muertoRango 3
75 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
Aura de resistencia a las SombrasRango 3
Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Martillo de cóleraRango 2
360 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
54
Nivel 54
Bendición superior de sabiduríaRango 1
230 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
Bendición de SacrificioRango 2
100 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 46 · 54
Protección
56
Nivel 56
Rangos superiores
Aura de castigoRango 5
Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Choque SagradoRango 4
325 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Aura de resistencia a la EscarchaRango 3
Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
58
Nivel 58
Rangos superiores
Sello de rectitudRango 8
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de furiaRango 7
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Destello de LuzRango 6
140 ManáAlcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de sabiduríaRango 3
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 38 · 48 · 58
Sagrado
60
Nivel 60
Bendición superior de reyes
150 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Bendición superior de LuzRango 1
260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado
Bendición superior de salvación
16% ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 7
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 8
20 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
RedenciónRango 5
80% ManáAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Bendición de SabiduríaRango 6
125 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
ConsagraciónRango 5
565 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 6
345 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 5
210 Maná
Instantáneo
Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s.
Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169 a 187 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Sello de luzRango 4
210 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Aura de Resistencia al FuegoRango 3
Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Bendición de la luzRango 3
135 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo SagradoRango 3
240 Maná
InstantáneoReutilización: 10 s
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 3
1340 ManáAlcance de 20 m
1,5 s para lanzarReutilización: 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 684 a 724 o que los objetivos enemigos reciban 380 a 410 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Martillo de cóleraRango 3
425 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
Cólera sagradaRango 2
805 Maná
2 s para lanzarReutilización: 1 min
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Rangos en los niveles 50 · 60
Sagrado
Bendición superior de poderíoRango 2
260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 52 · 60
Reprensión
Bendición superior de sabiduríaRango 2
250 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 54 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Rasgos raciales
Razas que pueden ser Paladín
3 razas pueden ser Paladín y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Cambiada desde Classic Era
Buscar tesoroActiva
Rasgos raciales
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Especialización en mazasPasiva
Rasgos raciales
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Cambiada desde Classic Era
CanibalizarActiva
Rasgos raciales
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Cambiada desde Classic Era
Respiración subacuáticaPasiva
Rasgos raciales
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Toque de la tumbaPasiva
Rasgos raciales
Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.