Resúmenes por especializaciónElementalMejoraRecuperación

  • 6habilidades añadidas(2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 12talentos añadidos(8 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 36talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 5razas (2 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Chamán

Elemental

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios1 eliminado

Talentos añadidos

  • Sobrecarga de relámpagos (EN: Lightning Overload)SoD
  • Vinculado a la tierra (EN: Earthbound)
  • Ráfaga de lava (EN: Lava Burst)SoD

Mejora

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos4 de SoD12 cambiados5 eliminados

Talentos añadidos

  • Maña mental (EN: Mental Dexterity)SoD
  • Enfoque chamanístico (EN: Shamanistic Focus)
  • Presura mental (EN: Mental Quickness)SoD
  • Golpe de tormenta mejorado (EN: Improved Stormstrike)
  • Arma vorágine (EN: Maelstrom Weapon)SoD
  • Ira del clarividente (EN: Rage of the Farseer)SoD

Recuperación

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios2 eliminados

Talentos añadidos

  • Conciencia (EN: Mindfulness)
  • Escudo de agua (EN: Water Shield)SoD
  • Mareas vivas (EN: Riptide)SoD

Habilidades añadidas 6

Antes y ahora

  • Tótem Nova de FuegoEliminadoClassic Era: Nivel 12Forever: Ya no se enseña
  • Tótem de aire sosegadoEliminadoClassic Era: Nivel 50Forever: Ya no se enseña
  • Color de la claseColor de clase#F48CBA#0070DD
  • Talentos de Classic Era eliminadosÁrboles de talentos8 talentosFuera de los árboles

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Chamán de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 20262 cambios

Build 7000924 sept 20265 cambios

Ráfaga de lava (EN: Lava Burst)

Chamán · 2 rangos

  • Daño99–127→143–185…156–202→171–221según el rango
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • Daño 99–127→143–185
Rango 250
  • Daño 156–202→171–221
En el juego

Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 156 171 a 202 221 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

Descarga de relámpagos (EN: Lightning Bolt)

Chamán · 2 rangos

  • Daño32–38→41–49…47–53→52–60según el rango
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 314
  • Daño 32–38→41–49
Rango 420
  • Daño 47–53→52–60
En el juego

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 47 52 a 53 60 p. de daño de Naturaleza.

Ira del clarividente (EN: Rage of the Farseer)

Chamán · Talento

  • Ya no: Velocidad de lanzamiento 30 %
Detalles
En el juego

Increases your melee attack speed and spell casting speed by 30% for 25 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (2)
Textos de hechizos · AuraDescription
Melee attack speed and spell casting speed increased by $s1%.Attack speed increased by $s1%.
Efectos de hechizos: registro eliminado
#1354097

Windfury TotemNuevo nombreantes Tótem Viento Furioso Pasivo

Chamán · 3 afectados

  • Ahora también puede activar un efecto adicional
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 132
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Tótem Viento Furioso Pasivo ahora se llama Windfury Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 242
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Tótem Viento Furioso Pasivo ahora se llama Windfury Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 352
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Tótem Viento Furioso Pasivo ahora se llama Windfury Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)

Flametongue TotemNuevo nombreantes Efecto de tótem de Lengua de Fuego

Chamán · 4 rangos

  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Duración10 s→ningunovuelve a su valor de Classic
  • Ahora es un efecto pasivo
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 128
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Duración 10 s→ninguno
  • Ahora es un efecto pasivo
  • Efecto de tótem de Lengua de Fuego ahora se llama Flametongue Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 238
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Duración 10 s→ninguno
  • Ahora es un efecto pasivo
  • Efecto de tótem de Lengua de Fuego ahora se llama Flametongue Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 348
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Duración 10 s→ninguno
  • Ahora es un efecto pasivo
  • Efecto de tótem de Lengua de Fuego ahora se llama Flametongue Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 458
  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Duración 10 s→ninguno
  • Ahora es un efecto pasivo
  • Efecto de tótem de Lengua de Fuego ahora se llama Flametongue Totem en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

50 talentos · 51 puntos
Chamán51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Elemental

16 talentos1 nuevo2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.12 cambiados

051015202530

Mejora (EN: Enhancement)

18 talentos2 nuevos4 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.12 cambiados

051015202530

Recuperación (EN: Restoration)

16 talentos1 nuevo2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Chamán en lista50

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Elemental

Convección (EN: Convection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 10%.

Concusión (EN: Concussion)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu hechizo de Choque, Descarga de relámpago y el de Relámpago en cadena.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con tu hechizo de Choque, Descarga de relámpago y el de Relámpago en cadena.

Custodia elemental (EN: Elemental Warding)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

Rango 3 (máx.): Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.

Reverberación (EN: Reverberation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

5 rangos

Reduce 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 0,2 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.

Llamada de la llama (EN: Call of Flame)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus totems de Fuego.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus totems de Fuego.

Devastación elemental (EN: Elemental Devastation)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3/6/9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

fila 4 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.

Enfoque elemental (EN: Elemental Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Prontitud elemental (EN: Elemental Alacrity)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce 0,17/0,33/0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

fila 6 → fila 3 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría en relámpagos · Elemental, fila 6, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 0,2 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 1 s.

Nova de Fuego mejorada (EN: Improved Fire Nova)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta un 10/20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2/4 s su tiempo de reutilización.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Tótems de Fuego mejorados · Elemental, fila 4, 2 rangos

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 2 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 50%.

Ojo de la tormenta (EN: Eye of the Storm)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 23/47/70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Rango 3 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Llamada del trueno (EN: Call of Thunder)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de ElementalRequiere 3 puntos en Prontitud elemental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

fila 3 → fila 4 · rangos: 5 → 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.

Alcance elemental (EN: Elemental Reach)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8/15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Alcance tormentoso · Elemental, fila 5, 2 rangos

Aumenta en 3 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 6 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

Sobrecarga de relámpagos (EN: Lightning Overload)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3/7/10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Vinculado a la tierra (EN: Earthbound)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.

Furia elemental (EN: Elemental Fury)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de ElementalRequiere 1 punto en Llamada del trueno

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

fila 5 → fila 6 · rangos: 1 → 5 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 5, 1 rango

Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tu tótem Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

Ráfaga de lava (EN: Lava Burst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de ElementalRequiere 3 puntos en Sobrecarga de relámpagos

  1. Rango 1/1

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mejora (EN: Enhancement)

Garra de la Tierra (EN: Earth's Grasp)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 25/50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10/20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

antes en Elemental · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 2 rangos

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

Golpes de trueno (EN: Thundering Strikes)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 5 rangos

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques armados.

Rango 5 (máx.): Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.

Conocimiento ancestral (EN: Ancestral Knowledge)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 1, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 5%.

Tótems del Guardián (EN: Guardian Totems)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta un 10/20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1/2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el enfriamiento de tu Tótem derribador en 1 segundos.

Rango 2 (máx.): Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el enfriamiento de tu Tótem derribador en 2 segundos.

Maña mental (EN: Mental Dexterity)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un valor equivalente al 33/67/100% de tu intelecto tu poder de ataque.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Lobo fantasmal mejorado (EN: Improved Ghost Wolf)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Reduce 1,0/3,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

Escudo de relámpagos mejorado (EN: Improved Lightning Shield)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

Armas elementales (EN: Elemental Weapons)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 7/13/20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13/27/40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5/10/15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 5, 3 rangos

Aumenta en un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

Enfoque chamanístico (EN: Shamanistic Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% más tu probabilidad de esquivar.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 3, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% adicional.

Dureza (EN: Toughness)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Mejora

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu aguante.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de MejoraRequiere 3 puntos en Maña mental

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Golpe de tormenta (EN: Stormstrike)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 7, 1 rango

Te otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Armas de espíritu (EN: Spirit Weapons)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Parar · Mejora, fila 5, 1 rango

Da una probabilidad de parar al enemigo en ataque cuerpo a cuerpo.

Presura mental (EN: Mental Quickness)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta hasta un 15/30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpe de tormenta mejorado (EN: Improved Stormstrike)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de MejoraRequiere 1 punto en Golpe de tormenta

2 rangos

Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50/100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

Arma vorágine (EN: Maelstrom Weapon)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Mejora

5 rangos

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4/8/12/16/20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Ira del clarividente (EN: Rage of the Farseer)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de MejoraRequiere 2 puntos en Presura mental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Recuperación (EN: Restoration)

Onda de curación mejorada (EN: Improved Healing Wave)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Onda de curación en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Onda de curación en 0,5 s.

Enfoque totémico (EN: Totemic Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 5/10/15/20/25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

Conciencia (EN: Mindfulness)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Gracia natural (EN: Natural Grace)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce un 5/10/15% la amenaza generada por tus hechizos.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Gracia curativa · Recuperación, fila 3, 3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 5%.

Rango 3 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.

Enfoque de las mareas (EN: Tidal Focus)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce un 1/2/3/4/5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de golpear.

fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 1%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 5%.

Reencarnación mejorada (EN: Improved Reincarnation)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10/20 min, aumenta un 2/4% tu salud máxima y aumenta 10/20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.

Curación ancestral (EN: Ancestral Healing)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

fila 2 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 3 rangos

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.

Rango 3 (máx.): Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.

Enfoque curativo (EN: Healing Focus)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Te da un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 5 rangos

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Escudo de agua (EN: Water Shield)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Maestría de las mareas (EN: Tidal Mastery)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.

Tótens restauradores (EN: Restorative Totems)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10/20/30/40/50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.

Tótem de marea de maná (EN: Mana Tide Totem)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

fila 7 → fila 4 · otros valores

En Classic Era · Recuperación, fila 7, 1 rango

Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.

Forma curativa (EN: Healing Way)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 3 rangos

Tus hechizos de Onda de curación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos de Onda de curación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Rapidez de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Purificación (EN: Purification)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Mareas vivas (EN: Riptide)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Forma curativa

  1. Rango 1/1

    Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles8
  • Maestría elemental (EN: Elemental Mastery)Elemental, fila 7, 1 rango

    Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)Mejora, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

  • Tótems de mejoría (EN: Enhancing Totems)Mejora, fila 3, 2 rangos

    Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Fuerza de tótem de la Tierra.

  • Hachas y mazas de dos manos (EN: Two-Handed Axes and Maces)Mejora, fila 3, 1 rango

    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

  • Tótems de armas mejorados (EN: Improved Weapon Totems)Mejora, fila 5, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

  • Maestría en armas (EN: Weapon Mastery)Mejora, fila 6, 5 rangos

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

  • Maestría totémica (EN: Totemic Mastery)Recuperación, fila 3, 1 rango

    El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.

  • Tutela de la naturaleza (EN: Nature's Guidance)Recuperación, fila 3, 3 rangos

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Chamán del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 56 habilidades · 181 rangos

Entrenamiento 1–60: 206oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 150 de estos 181 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 20p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o 36p 20c

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 14o 50p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 32o 62p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 58o 50p

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 97o 20p

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Onda de curación10 rangos · 1–60
Rangos de Onda de curación
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1125 Maná34–441,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,56—
2645 Maná64–782 s40 mpoder con hechizos 57,1 %1,581p
31280 Maná119–1432,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,648p
418155 Maná235–2773 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,6520p
524200 Maná315–3693 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,7135p
632265 Maná448–5203 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,8380p
740340 Maná636–7343 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,011o 20p
848440 Maná905–10393 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,212o 20p
956560 Maná1255–14333 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,43o
1060620 Maná1508–17223 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,6—
Descarga de relámpagos10 rangos · 1–56
Rangos de Descarga de relámpagos
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1115 Maná13–151,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,93—
2830 Maná27–312 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,971p
31445 Maná41–492,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %19p
42060 Maná52–602,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,9322p
52685 Maná67–772,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,8540p
632110 Maná104–1182,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %1,0180p
738135 Maná138–1562,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %1,091o 10p
844160 Maná153–1712,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %1,011o 80p
950190 Maná168–1882,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,942o 40p
1056220 Maná185–2072,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,893o
Arma comerrocas7 rangos · 1–54
Rangos de Arma comerrocas
RangoNivelCosteEntrenamiento
1115 Maná10c
2825 Maná1p
31650 Maná18p
42475 Maná35p
534100 Maná90p
644125 Maná1o 80p
754150 Maná2o 90p
Choque de tierra7 rangos · 4–60
Rangos de Choque de tierra
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1430 Maná17–196 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,61p
2850 Maná32–346 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,661p
31485 Maná47–516 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,589p
424145 Maná78–846 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,5635p
536240 Maná128–1366 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,551o
648345 Maná199–2116 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,592o 20p
760450 Maná293–3096 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,673o 40p
Tótem piel de piedra6 rangos · 4–54
Rangos de Tótem piel de piedra
RangoNivelCosteEntrenamiento
1430 Maná—
21460 Maná9p
32490 Maná35p
434115 Maná90p
544160 Maná1o 80p
654210 Maná2o 90p
Escudo de relámpagos7 rangos · 8–56
Rangos de Escudo de relámpagos
RangoNivelCosteEntrenamiento
1845 Maná1p
21680 Maná18p
324125 Maná35p
432180 Maná80p
540240 Maná1o 20p
648305 Maná2o 20p
756370 Maná3o
Tótem Garra de piedra6 rangos · 8–58
Rangos de Tótem Garra de piedra
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
1815 Maná30 s1p
21830 Maná30 s20p
32855 Maná30 s60p
43875 Maná30 s1o 10p
548105 Maná30 s2o 20p
658140 Maná30 s3o 20p
Choque de llamas6 rangos · 10–60
Rangos de Choque de llamas
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11055 Maná20 + 28 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,874p
21895 Maná33 + 32 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,6820p
328160 Maná43 + 56 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,6260p
440250 Maná82 + 84 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,661o 20p
552345 Maná128 + 136 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,772o 70p
660410 Maná166 + 176 en 12 s6 s20 mpoder con hechizos 21,4 % · + 40 % en el tiempo0,83—
Arma lengua de Fuego6 rangos · 10–56
Rangos de Arma lengua de Fuego
RangoNivelCosteEntrenamiento
11030 Maná4p
21855 Maná20p
32680 Maná40p
436105 Maná1o
546130 Maná2o
656155 Maná3o
Tótem abrasador6 rangos · 10–60
Rangos de Tótem abrasador
RangoNivelCosteEntrenamiento
11025 Maná—
22045 Maná22p
33075 Maná70p
440110 Maná1o 20p
550145 Maná2o 40p
660170 Maná3o 40p
Fuerza de tótem de la Tierra5 rangos · 10–60
Rangos de Fuerza de tótem de la Tierra
RangoNivelCosteEntrenamiento
11025 Maná4p
22465 Maná35p
338125 Maná1o 10p
452225 Maná2o 70p
560275 Maná—
Espíritu ancestral5 rangos · 12–60
Rangos de Espíritu ancestral
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
11290% Maná10 s30 m8p
22490% Maná10 s30 m35p
33690% Maná10 s30 m1o
44890% Maná10 s30 m2o 20p
56090% Maná10 s30 m3o 40p
Nova de Fuego5 rangos · 12–52
Rangos de Nova de Fuego
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcance
11295 Maná10 s30 m
222170 Maná10 s30 m
332280 Maná10 s30 m
442395 Maná10 s30 m
552520 Maná10 s30 m
Purgar2 rangos · 12–32
Rangos de Purgar
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11210% Maná30 m7p 20c
23210% Maná30 m72p
Choque de Escarcha4 rangos · 20–58
Rangos de Choque de Escarcha
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
120115 Maná64–686 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,5722p
234225 Maná120–1286 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,5590p
346325 Maná183–1936 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,582o
458430 Maná275–2916 s20 mpoder con hechizos 38,6 %0,663o 20p
Arma Estigma de Escarcha5 rangos · 20–58
Rangos de Arma Estigma de Escarcha
RangoNivelCosteEntrenamiento
12060 Maná22p
22885 Maná60p
338110 Maná1o 10p
448135 Maná2o 20p
558160 Maná3o 20p
Tótem de corriente curativa5 rangos · 20–60
Rangos de Tótem de corriente curativa
RangoNivelCosteEntrenamiento
12040 Maná—
23050 Maná70p
34060 Maná1o 20p
45070 Maná2o 40p
56080 Maná3o 40p
Onda inferior de curación6 rangos · 20–60
Rangos de Onda inferior de curación
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
120105 Maná142–1641,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,4622p
228145 Maná210–2381,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,5460p
336185 Maná285–3231,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,641o
444235 Maná401–4511,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,811o 80p
552305 Maná574–6421,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,992o 70p
660380 Maná775–8651,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,163o 40p
Tótem de resistencia a la Escarcha3 rangos · 24–54
Rangos de Tótem de resistencia a la Escarcha
RangoNivelCosteEntrenamiento
12475 Maná35p
238120 Maná1o 10p
354180 Maná2o 90p
Tótem de magma4 rangos · 26–56
Rangos de Tótem de magma
RangoNivelCosteEntrenamiento
126230 Maná40p
236360 Maná1o
346500 Maná2o
456650 Maná3o
Tótem de fuente de maná4 rangos · 26–56
Rangos de Tótem de fuente de maná
RangoNivelCosteEntrenamiento
12640 Maná40p
23660 Maná1o
34680 Maná2o
456100 Maná3o
Tótem de Resistencia al Fuego3 rangos · 28–58
Rangos de Tótem de Resistencia al Fuego
RangoNivelCosteEntrenamiento
12875 Maná60p
242120 Maná1o 60p
358180 Maná3o 20p
Tótem lengua de Fuego4 rangos · 28–58
Rangos de Tótem lengua de Fuego
RangoNivelCosteEntrenamiento
12890 Maná60p
238140 Maná1o 10p
348200 Maná2o 20p
458275 Maná3o 20p
Tótem de resistencia a la naturaleza3 rangos · 30–60
Rangos de Tótem de resistencia a la naturaleza
RangoNivelCosteEntrenamiento
13075 Maná70p
244120 Maná1o 80p
360180 Maná3o 40p
Arma tótem Viento Furioso4 rangos · 30–60
Rangos de Arma tótem Viento Furioso
RangoNivelCosteEntrenamiento
13090 Maná70p
240115 Maná1o 20p
350140 Maná2o 40p
460165 Maná3o 40p
Cadena de relámpagos4 rangos · 32–56
Rangos de Cadena de relámpagos
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
132225 Maná82–942 s6 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,3980p
240305 Maná94–1062 s6 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,331o 20p
348390 Maná106–1182 s6 s30 mpoder con hechizos 51,7 %0,292o 20p
456485 Maná116–1302 s6 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,253o
Tótem Viento Furioso3 rangos · 32–52
Rangos de Tótem Viento Furioso
RangoNivelCosteEntrenamiento
132115 Maná80p
242175 Maná1o 60p
352250 Maná2o 70p
Tótem muro de viento3 rangos · 36–56
Rangos de Tótem muro de viento
RangoNivelCosteEntrenamiento
136115 Maná1o
246170 Maná2o
356225 Maná3o
Curación en cadena3 rangos · 40–54
Rangos de Curación en cadena
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
140260 Maná233–2692,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %0,971o 20p
246315 Maná312–3582,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,062o
354405 Maná458–5222,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,212o 90p
Ráfaga de lava3 rangos · 40–60
Rangos de Ráfaga de lava
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor maná
140165 Maná143–1852,5 s10 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,99
250230 Maná171–2212,5 s10 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,85
360265 Maná192–2482,5 s10 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,83
Tótem de marea de maná3 rangos · 40–58
Rangos de Tótem de marea de maná
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
14010 Maná5 min—
24830 Maná5 min5o 50p
35860 Maná5 min8o
Mareas vivas3 rangos · 40–60
Rangos de Mareas vivas
RangoNivelCosteSanaciónReutilizaciónAlcanceCoeficientePor maná
140245 Maná456–504 + 445 en 15 s6 s40 mpoder con hechizos 21,4 % · + 50 % en el tiempo3,78
250300 Maná581–643 + 575 en 15 s6 s40 mpoder con hechizos 21,4 % · + 50 % en el tiempo3,96
360385 Maná799–883 + 805 en 15 s6 s40 mpoder con hechizos 21,4 % · + 50 % en el tiempo4,28
Tótem gracia del aire3 rangos · 42–60
Rangos de Tótem gracia del aire
RangoNivelCosteEntrenamiento
142155 Maná1o 60p
256250 Maná3o
360310 Maná—

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Razas que pueden ser Chamán

5 razas pueden ser Chamán y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

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Alianza1

  • EnanoNuevo en Forever

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

Horda4

  • Orco

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Tauren

    Empieza en Mulgore (Mesa de la Nube Roja)Capital Cima del TruenoPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Trol

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  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever

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