Planificador de personaje de WoW Forever
Equipa cada ranura, añade talentos, beneficios y consumibles, y lee la hoja de personaje que mostraría el juego. Compara cualquier objeto antes de ponértelo o parte de una lista de mejor equipo.
- 8659objetos que puedes equipar
- 223encantamientos
- 224beneficios y consumibles
- 50talentos que cambian la hoja
Humano · GuerreroNivel 20
Hoja de personaje
De dónde sale cada cifra
- Archivos del juego Leído de los archivos del juego de Forever.
- Código de la hoja de personaje La fórmula de la propia hoja de personaje de Forever (su código de interfaz).
- Medido en Classic Medido en los servidores de Classic de Blizzard a nivel 60. Forever lo guarda en sus servidores, así que no está confirmado.
- Valor de Classic Un valor de Classic que Forever guarda en sus servidores: no está en sus archivos ni confirmado.
General
- Salud
- Fuerza
- Agilidad
- Aguante
- Inteligencia
- Espíritu
Cuerpo a cuerpo
- Poder de ataque
- Prob. de golpe
- 0,00 %
- Tope de golpeEl golpe que evita todos los fallos contra este objetivo: 5,0 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 4,0 % hechizos. Es una estimación: no se pudo leer el tooltip de golpe del juego en esta versión.
- 0,00 % de 5,00 %
- Golpe críticoPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.
A distancia
- Poder de ataque a distancia
- Prob. de golpe
- 0,00 %
- Golpe críticoPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.
Defensa
- Armadura
- Reducción del daño físicoCuánto daño físico te quita la armadura. Armadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nivel del atacante), como mucho un 75 % (la fórmula de Classic).
- 3,23 %
- Defensa
- EsquivarPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.
- Parar
- Probabilidad de que te fallenCon qué frecuencia te falla un atacante del nivel del objetivo: 5 %, más un 0,04 % por cada punto de tu defensa por encima de su habilidad con armas (5 × su nivel) y menos un 0,04 % por cada punto por debajo. Es el propio código de la hoja de personaje del juego.
- 5,00 %
- Probabilidad de recibir un crítico
- 5,00 %
Resistencias
Parte media resistida de un hechizo, contra un lanzador del nivel del objetivo: 0,75 × resistencia ÷ (5 × nivel del lanzador)- Resistencia a Sagrado
- 0
- Resistencia a Fuego
- 0
- Resistencia a Naturaleza
- 0
- Resistencia a la Escarcha
- 0
- Resistencia a las sombras
- 0
- Resistencia a Arcano
- 0
Cargando los datos del juego…
¿De dónde sale cada cifra?
Cómo se calcula la hoja
Cada cifra dice de dónde sale. Lo que Forever guarda en sus servidores usa el valor de Classic y va marcado.
| Cifra | Fórmula | Fuente |
|---|---|---|
| Salud | Salud base + los primeros 20 de aguante × 1 + el resto × 10 (salud por aguante, tabla por nivel) | Tablas del juego de Forever · Código de la hoja de personaje de Forever · Registros de servidores de Classic |
| Maná | Maná base (tabla por clase y nivel) + los primeros 20 de intelecto × 1 + el resto × 15 | Tablas del juego de Forever · Código de la hoja de personaje de Forever |
| Atributos base | Base de la clase + ajuste de la raza para tu nivel; el nivel 60 cotejado con medidas en servidores de Blizzard | Registros de servidores de Classic · Classic, medido a nivel 60 |
| Índices | Índice ÷ el índice por 1 % a tu nivel (golpe 10, crítico 14, celeridad 10, esquivar 12, parar 15, bloquear 5 a nivel 60) | Tablas del juego de Forever |
| Armadura | Armadura de tus objetos (+ talentos que la suben) + armadura adicional + 2 por agilidad | Código de la hoja de personaje de Forever |
| Reducción por armadura | Armadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nivel del atacante), como mucho un 75 % | Fórmula de Classic |
| Poder de ataque | Término de nivel + fuerza y agilidad × los factores de tu clase (guerreros: 2 por fuerza) + bonificaciones de poder de ataque | Datos de clase de Forever (ChrClasses) · Fórmula de Classic |
| Poder de ataque a distancia | Término de nivel + agilidad × el factor de tu clase + bonificaciones de poder de ataque a distancia (las varitas no usan ninguno) | Datos de clase de Forever (ChrClasses) · Fórmula de Classic |
| DPS del arma | Daño del arma + poder de ataque ÷ 14 × velocidad del arma; la mano secundaria hace la mitad | Código de la hoja de personaje de Forever · Fórmula de Classic |
| Crítico | Crítico base + agilidad ÷ agilidad por 1 % (nivel 60) + índice de crítico + talentos, raciales y equipo | Classic, medido a nivel 60 · Tablas del juego de Forever |
| Crítico de hechizos | Crítico de hechizos base + intelecto ÷ intelecto por 1 % (nivel 60) + índice de crítico + bonificaciones | Classic, medido a nivel 60 · Tablas del juego de Forever |
| Defensa | 5 × nivel + defensa; cada punto de más suma un 0,04 % a esquivar, parar y bloquear y a que te fallen | Código de la hoja de personaje de Forever |
| Golpe | Para no fallar nunca (el tooltip de golpe del juego): 8 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 17 % hechizos contra jefes de banda, 5 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 4 % hechizos a tu nivel; +1 y +2 (+1: 5,2 / 5 %, +2: 5,4 / 6 %) son una estimación nuestra con una tabla sin uso del código de la hoja | Textos de la interfaz de Forever (GlobalStrings) · Código de la hoja de personaje de Forever |
| Resistencias | 0,75 × resistencia ÷ (5 × nivel del lanzador) | Código de la hoja de personaje de Forever |
| Regeneración de maná | Cada 2 s sin lanzar: una constante de la clase + espíritu ÷ 4 o 5 (Classic); algunos talentos mantienen una parte al lanzar | Fórmula de Classic · Tablas del juego de Forever |
Cada cifra de los archivos del juego se vuelve a leer en cada nueva versión del juego y de su código de interfaz, así que la hoja sigue los cambios de Blizzard sola.
Los datos de clase de Forever cambian estos factores de poder de ataque respecto a Classic: Guerrero, a distancia por agilidad 2 (Classic: 1); Pícaro, a distancia por agilidad 2 (Classic: 1). El planificador usa los de Forever.
Lo que la hoja no cuenta
- Efectos con probabilidad al golpear, efectos de «Uso:» y bonificaciones de conjunto que no son un atributo.
- Bonificaciones que solo funcionan en una forma o actitud (forma felina, actitud defensiva…).
- La probabilidad de fallo adicional de los ataques automáticos con dos armas y lo que cambia la habilidad con armas por encima de 5 × tu nivel (la habilidad sí se muestra).
- Los objetos que Blizzard aún oculta en los archivos del juego y el botín de banda hasta que cae.