Glosario de WoW Forever
Las palabras que usan los jugadores, las guías y esta web, de SoD a soft reserve, cada una con la que se usa en inglés. Los términos del juego son los del propio cliente.
Forever y su mundo
- Cajón saqueadoTérmino del juego
Cajones de suministros de profesión nuevos en Forever, como «Cajón saqueado: hierbas de aprendiz», que se cambian por Favor de mercader.
- Capa
Cada una de las copias en que se divide el mundo de un conjunto de reglas para que no se llene; el juego las llama fragmentos. Al unirte a un grupo pasas a su capa.
- CielonatoTérmino del juego
La nueva raza jugable de Forever: elfos de la Isla de Zephras ligados a los espíritus del viento, en dos variantes, Cielonato de la Orden Eminente (Alianza) y Cielonato Formavientos (Horda).
- Classic Era
Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.
- Classic+
Así llaman los jugadores a un Classic que sigue recibiendo contenido nuevo en lugar de repetir los parches antiguos. Forever es la versión oficial de Blizzard.
- ComprensiónTérmino del juego
Una habilidad exclusiva de los magos en Forever. Se sube descifrando pergaminos, y los de nivel superior piden más habilidad.
- Conjunto de reglasTérmino del juego
Lo que Forever tiene en lugar de reinos: Normal, JcJ, Juego de rol y, más adelante, Hardcore. Cada uno es un solo gran mundo por región, dividido en capas.
- Escaso
Un resultado raro de recolección marcado como «escaso», que piden las recetas nuevas de alto nivel.
- Favor de mercaderTérmino del juego
Una moneda de Forever que se consigue con los Cajones saqueados. Suministros y Logística de Durotar y la Autoridad Comercial de Azeroth comercian con ella.
- HardcoreTérmino del juego
Un conjunto de reglas en el que la muerte es definitiva: un personaje que muere solo puede resucitar si se transfiere a otro conjunto de reglas. El de Forever se abre tras el lanzamiento.
- HogueraTérmino del juego
La acampada de grupo de Forever: un cocinero enciende el fuego y cada profesión añade un elemento, como una estación o un beneficio. Una hoguera tiene un número limitado de huecos.
- Idioma preferido en líneaTérmino del juego
Un ajuste de cuenta que te junta con jugadores que eligieron el mismo idioma. Decide con quién te cruzas, no el idioma de tu cliente, y no se puede volver a cambiar en 24 horas.
- Legado
La progresión de cuenta de Forever: cada desafío que completas da 1 punto de Legado, y con tu total ganas recompensas.
- Libranza del artesanoTérmino del juego
Un encargo de fabricación: fabrica los objetos que pide y entrégalo a cambio de una recompensa. Forever añade libranzas nuevas.
- Llamamiento a las armasTérmino del juego
La semana de bonificación de un campo de batalla: mientras dura, ese campo da recompensas extra. Los campos de batalla se van turnando.
- Nombre secundarioTérmino del juego
En Forever cada personaje tiene un nombre y un nombre secundario (un apellido). Solo la pareja debe ser única en tu región, así que los nombres se pueden repetir. Puedes ocultarlo.
- Opción personalTérmino del juego
El modo de economía en solitario del Hardcore de Classic: sin comercio, correo ni casa de subastas, solo lo que encuentras o fabricas tú. Blizzard no ha dicho si Forever lo tendrá.
- PlanoTérmino del juego
Un objeto que enseña un elemento de acampada de nivel 2 o 3.
- Puntos de rango
La moneda del rango JcJ de Forever, que dan las tareas de Gadgetzan y los campos de batalla: se suman durante la temporada, nunca se pierden y un límite semanal marca el ritmo.
- Sellada
Una mazmorra o banda cuyos mapas y jefes están cifrados en los archivos de la beta. Hasta que se abre, la conocemos por sus logros y por los rangos de niveles de Blizzard.
- SoDTemporada de Descubrimiento
Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.
- Tier 1 fabricado
El Tier 1 de Forever va por especialización, y cuatro piezas de cada conjunto las hacen las profesiones de fabricación. Solo puedes llevar una pieza fabricada a la vez.
- WoW ForeverWorld of Warcraft: Forever
La versión Classic+ de World of Warcraft de Blizzard: el juego original hasta el nivel 60, con razas, zonas, mazmorras, profesiones y sistemas nuevos.
Jerga de jugadores
- Add
Un monstruo de más que se une a un combate ya empezado, a menudo una patrulla o el resultado de un mal pull.
- AgroTérmino del juego
La atención de un monstruo. El tanque mantiene el agro; si haces demasiado daño o sanación, le «quitas el agro» y el monstruo va a por ti.
- AHCasa de subastasTérmino del juego
Donde los jugadores se venden objetos por oro, a través de los subastadores de las ciudades principales.
- AoEÁrea de efecto
Un efecto que alcanza a todo lo que hay en una zona. En un «pull de AoE» el grupo junta muchos monstruos y los mata a la vez.
- BiSLo mejor para esa ranura
El mejor objeto para una ranura de equipo según tu clase y especialización. Los objetos nuevos y cambiados de Forever rehacen muchas listas BiS de Classic.
- BuffBeneficio
Un efecto positivo sobre un personaje, como Palabra de poder: entereza o el de una comida. Muchas clases aportan un buff que todo el grupo quiere.
- CCControl de masasTérmino del juego
Sacar a un monstruo del combate un rato sin matarlo, con hechizos como Polimorfia, Zapar o Encadenar no-muerto.
- Corpse run
Volver corriendo como espíritu hasta tu cadáver después de liberar el espíritu, para revivir sin la penalización del Ángel de la Resurrección.
- DebuffPerjuicio
Un efecto negativo sobre un personaje o un monstruo: una maldición, un veneno, una enfermedad, una ralentización o una reducción de armadura.
- DoT / HoTDaño en el tiempo / sanación en el tiempo
Efectos que hacen daño (DoT) o sanan (HoT) en pulsos durante varios segundos en lugar de todo de golpe.
- DPSDaño por segundoTérmino del juego
Lo rápido que haces daño, y también la función de hacer daño (el juego la llama Daño). Forever trae un medidor de daño integrado.
- FPRuta de vuelo
Una ruta de vuelo entre dos maestros de vuelo. Tienes que descubrir un punto de vuelo antes de poder volar hasta él.
- Gank
Matar a otro jugador que no tiene una opción justa, como uno de nivel mucho más bajo o que ya está peleando con monstruos. Habitual en el conjunto de reglas JcJ.
- GCDTiempo de reutilización global
El breve bloqueo, normalmente de 1,5 segundos, tras la mayoría de hechizos y habilidades antes de poder usar otro.
- HSPiedra de hogarTérmino del juego
El objeto que te teletransporta a la posada que marcaste como hogar con un tabernero. Tiene un tiempo de reutilización largo.
- LFGBuscar grupoTérmino del juego
Buscar grupo, y el canal de chat donde los jugadores lo anuncian (LFM: se buscan más). Forever tiene además un Buscador de grupos.
- MatsMateriales
Los componentes que pide una receta. «Tus mats» significa que los pones tú y el artesano solo hace el trabajo, a menudo por una propina.
- Mob
Cualquier monstruo o criatura con la que puedes luchar. La palabra viene de los antiguos juegos de texto («mobile»).
- Necesidad / CodiciaTérmino del juego
Los botones de tirada de botín: Necesidad si vas a usar el objeto, Codicia si lo quieres para venderlo o desencantarlo. Necesidad gana a Codicia.
- Ninja
Llevarse botín que no te tocaba, como tirar Necesidad por un objeto que no puedes usar o abrir un cofre antes de que el grupo esté de acuerdo.
- OOMSin manáTérmino del juego
Sin maná. Cuando el sanador está OOM, el grupo para y espera a que beba antes del siguiente pull.
- Proc
Un efecto que se activa por azar, como la línea «Probabilidad de acertar» de un arma o un talento que a veces hace gratis tu siguiente hechizo.
- Pull
Atraer a propósito un grupo de monstruos hacia el grupo, normalmente el tanque. Un mal pull trae más de lo que el grupo puede aguantar.
- RegistroRegistro en la estanciaTérmino del juego
Quedar registrado en una banda: hasta que la banda se reinicia vuelves a la misma copia, con los jefes que matasteis aún muertos. En inglés, lockout o ID.
- Reinicio
El momento semanal en que acaban los registros de banda y vuelven a empezar los límites semanales: el martes a las 15:00 UTC en América y Oceanía (la madrugada del miércoles en Australia) y el miércoles a las 04:00 UTC en Europa.
- RezResurrección
Devolver la vida a un jugador muerto con un hechizo o una Piedra de alma. El Ángel de la Resurrección también te revive, pero te deja debilitado un rato.
- RolJuego de rolTérmino del juego
Interpretar a tu personaje como un papel. El conjunto de reglas Juego de rol tiene normas estrictas de nombres y de comportamiento.
- SanadorTérmino del juego
La función que mantiene vivo al grupo con sanaciones y quitando venenos, maldiciones y enfermedades.
- Soft reserve
Una norma de botín de banda: antes de empezar, cada jugador reserva uno o dos objetos, y solo quienes reservaron un objeto tiran por él.
- Tag
Golpear primero a un monstruo para que cuente para ti: solo el primer jugador o grupo que lo marca se lleva el botín, la experiencia y el progreso de misión.
- TanqueTérmino del juego
La función que atrae la atención de los monstruos y recibe sus golpes, para que el resto del grupo luche tranquilo.
- Trash
Los monstruos normales entre los jefes de una mazmorra o banda. Dan poco botín, pero hay que pasar por ellos.
- Twink
Un personaje de nivel bajo con equipo, encantamientos y consumibles muy por encima de lo normal, a menudo parado en el nivel más alto de un tramo de campo de batalla.
- Wipe
Cuando todo el grupo muere en un combate. El grupo vuelve corriendo y lo intenta otra vez, a menudo con otro plan.
- World buff
Un buff potente que se consigue en el mundo abierto, como el que da una capital cuando se entrega la cabeza de un jefe de banda. En Classic se acumulan antes de ir de banda.
Lo básico del juego
- Ala
Una parte separada de una mazmorra grande, con su propia entrada, jefes y niveles: el Monasterio Escarlata tiene cuatro alas y La Masacre, tres.
- Armonización
Lo que un personaje debe conseguir antes de poder entrar en una estancia, casi siempre una cadena de misiones o un objeto: en Classic, la Guarida de Onyxia pedía el Amuleto de Pirodraco.
- BandaTérmino del juego
Un grupo de hasta 40 jugadores, y las estancias pensadas para 10, 20 o 40. Los jefes de banda sueltan el mejor equipo.
- BoESe liga al equiparloTérmino del juego
El objeto se liga solo cuando te lo equipas, así que hasta entonces puedes comerciarlo o venderlo en la casa de subastas.
- Bonificación aleatoriaEstadísticas aleatorias extrasTérmino del juego
Estadísticas que un objeto recibe al azar al caer, con un sufijo en su nombre («del oso»: fuerza y aguante). Dos copias del mismo objeto pueden llevar bonificaciones distintas.
- BoPSe liga al recogerloTérmino del juego
El objeto queda ligado en cuanto lo recoges: es solo tuyo y no se puede comerciar ni vender a otros jugadores.
- Botín del mundo
Un objeto que puede soltar cualquier monstruo del nivel adecuado, en cualquier sitio, en lugar del botín de un jefe. Es raro y no se puede buscar a propósito.
- Campo de batallaTérmino del juego
Una partida JcJ en una estancia con un objetivo, como capturar banderas o defender bases. Forever añade las Islas Lanza Negra.
- Coeficiente
La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más.
- DescansadoTérmino del juego
Experiencia extra que se acumula mientras estás desconectado, más rápido en una posada o una ciudad. Las muertes dan el doble de experiencia hasta que se agota.
- ÉliteTérmino del juego
Un monstruo más duro, con un dragón dorado alrededor del retrato, pensado para un grupo y no para un jugador solo.
- Élite poco comúnTérmino del juego
Un monstruo raro que además es élite: aparece pocas veces, pega fuerte y suelta mejor botín. Su retrato lleva un dragón plateado.
- EstanciaTérmino del juego
Una copia privada de una mazmorra, banda o campo de batalla solo para tu grupo, así que ningún otro grupo comparte tus monstruos.
- Evento del mundo
Una festividad o feria que cambia el mundo durante unos días, con sus propias misiones, vendedores y recompensas, como el Festival Lunar o la Feria de la Luna Negra.
- ExaltadoTérmino del juego
El nivel de reputación más alto que puedes alcanzar con una facción.
- HermandadTérmino del juego
Un club estable de jugadores con su propio chat y sus rangos. La mayoría de las bandas las organizan hermandades.
- HonorTérmino del juego
Puntos por matar a jugadores enemigos, que se gastan en objetos JcJ (puedes tener hasta 15.000). En Forever tu rango JcJ sale de otra moneda, los Puntos de rango.
- Instructor de claseTérmino del juego
El PNJ que te enseña los hechizos y habilidades de tu clase a medida que subes de nivel, y reinicia tus talentos a cambio de oro.
- JcEJugador contra entornoTérmino del juego
Luchar contra los monstruos del juego y no contra otros jugadores: misiones, mazmorras y bandas.
- JcJJugador contra JugadorTérmino del juego
Luchar contra otros jugadores: duelos, campos de batalla y JcJ en el mundo. También el conjunto de reglas en el que pueden atacarte casi en cualquier sitio.
- LigadoTérmino del juego
Unido a tu personaje: el objeto no se puede comerciar, enviar por correo ni vender a otros jugadores.
- Llave de mazmorra
Un objeto que abre una puerta cerrada o una parte de una mazmorra, como la Llave esqueleto de Scholomance o la Llave Sombratiniebla de las Profundidades de Roca Negra. Los pícaros pueden forzar algunas de estas cerraduras.
- Maestro de vueloTérmino del juego
El PNJ que te lleva volando, a cambio de dinero, a los puntos de vuelo que ya has descubierto.
- MazmorraTérmino del juego
Una estancia para un grupo de cinco, con su propia copia de los monstruos y jefes. Forever añade mazmorras nuevas y cambia las antiguas.
- PEPuntos de experienciaTérmino del juego
Lo que ganas con misiones, muertes y exploración para subir de nivel. El cliente en inglés lo escribe «XP».
- PNJPersonaje no jugadorTérmino del juego
Cualquier personaje que controla el juego, desde quienes dan misiones y los vendedores hasta los monstruos.
- ReputaciónTérmino del juego
Tu relación con una facción, de Odiado a Exaltado. Cuanto más alta, más recompensas, descuentos y misiones.
- TaberneroTérmino del juego
El PNJ que fija el hogar de tu Piedra de hogar. Descansar en su posada acumula más rápido la experiencia de descanso.
- Tope de golpe
La probabilidad de golpe a partir de la cual más golpe no aporta nada, porque ya no fallas. Depende del objetivo, y un jefe de banda es el que más pide: el tooltip de golpe de la hoja de personaje da las cifras, y el mejor equipo y el planificador de personaje las usan.
Los datos y esta web
- Añadido
En esta web, una cifra que suma lo nuevo de Forever y lo que viene de SoD, como en «5 talentos añadidos (4 de SoD)».
- Beta
La fase de pruebas de Forever antes del lanzamiento, abierta a probadores y a quien tiene una edición con acceso a la beta. Esta web se hace con los archivos de la beta, así que sus cifras aún pueden cambiar.
- Build
Una versión del cliente del juego, con un número como 1.60.1.69977. Cada build nueva de la beta puede cambiar datos, y esta web se regenera con cada una.
- Cambiado
Existe en Classic Era, pero con otros valores en Forever: estadísticas, niveles, componentes o rangos. Nuestras páginas muestran el valor de Classic junto al nuevo.
- CDNRed de distribución de contenidos
Los servidores con los que Blizzard distribuye las builds del juego. De ahí descargamos los archivos de cada build nueva, los mismos que instala el launcher.
- Cifrado
Contenido que viene en el cliente cerrado con una clave hasta que Blizzard lo publica, como las bandas selladas. Sabemos que existe, pero no qué contiene.
- Cliente
El programa del juego que tienes en tu ordenador. Sus archivos guardan nombres, hechizos, objetos y mapas; los servidores guardan el resto, como las tablas de botín.
- Datamining
Leer los archivos del cliente del juego para encontrar datos que el juego aún no muestra. Casi todo lo de esta web sale de ahí y de las cachés de hotfixes; fechas y planes, de Blizzard.
- DB2
Las tablas de datos del cliente, como Item, Spell o AreaTable. Los nombres y las cifras del juego de esta web se leen de ellas.
- ES pendiente
El cliente en español aún muestra este nombre en inglés. Se actualiza en esta web cuando llega la traducción.
- Estadísticas ocultas
Objetos cuyas estadísticas no vienen en los archivos de la beta hasta que alguien los consigue. Mostramos su efecto cuando se puede leer.
- Hotfix
Un cambio que Blizzard aplica desde sus servidores sin una build nueva del cliente. Los leemos de la caché de hotfixes del cliente, así que los valores pueden cambiar entre builds.
- Marcador
Un nombre, texto o valor provisional de los archivos de la beta que Blizzard cambiará. Dejamos los marcadores fuera de las listas y las cifras.
- Nuevo en Forever
No existe en el cliente de Classic Era, ni por ID ni por nombre. Las marcas y cifras de «Nuevo» de esta web usan este sentido.
- Peso de estadística
Cuánto vale un punto de una estadística para una especialización, comparado con las demás. Las listas de mejor equipo suman las estadísticas por estos pesos: estimaciones, no reglas.
- Visto por primera vez
Un registro que el servidor envió por primera vez, normalmente porque un cliente consultó ese objeto. Se muestra aparte de los cambios reales.
¿Buscas el nombre de una zona, un objeto o un hechizo? El Traductor de nombres tiene todos los nombres del juego en los dos idiomas.