Árboles de legado
3 árboles con 21 ventajas y 69 rangos en total. Prueba una configuración dentro del límite de temporada de 16 puntos y mira qué da cada ventaja en cada rango.
Datos de la beta: pueden cambiar antes del lanzamiento

Reglas de los archivos del juego
- Un personaje puede gastar como máximo 16 puntos de legado en total entre los tres árboles.
- Algunas ventajas solo se desbloquean tras gastar 5 o 10 puntos en el mismo árbol (el número rojo de una ventaja bloqueada).
- Las ventajas enlazadas (una línea entre iconos) requieren la anterior al máximo.
- Talentoso va por niveles: cada rango adelanta tu primer punto de talento (9 → 8 → 7 → 6 → 5).
- 6 huecos están reservados «para una actualización futura» y aún no se pueden comprar.
Puedes olvidar tus ventajas y volver a gastar los puntos (según Blizzard, en el instructor de clase). Si has gastado los puntos de talento extra de la ventaja por niveles, el juego te pide olvidar antes tus talentos de clase.
Profesiones
0 gastados en este árbolAventura
0 gastados en este árbolIngenio
0 gastados en este árbolHaz clic en una ventaja para aprender un rango y clic derecho (o Retroceso) para quitarlo. La ventaja seleccionada aparece aquí con sus detalles.
Todas las ventajas, rango a rango
Lo que da cada ventaja en cada rango. El rango que elijas en el simulador aparece resaltado en verde.
Profesiones
Maestro cocineroRango 0/5Existe un 10/20/30/40/50% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.
Horas extraRango 0/5Aumenta un 4/8/12/16/20% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.
RegateandoRango 0/2Reduce un 5/10% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.
Estudio dedicadoRango 0/1Aumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 3 unidades de una esencia elemental al azar.
Cosecha generosaRango 0/5Descubres un 20/40/60/80/100% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.
Bonus de rendimientoRango 0/3Tienes un 5/10/15% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
Maestro de los cebosRango 0/2Al pescar con un cebo activo, existe un 25/50% de probabilidad de pescar otro pez más.
2 huecos reservados en este árbol: «Se añadirá en una actualización futura.»
Aventura
Alerta máximaRango 0/2Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 1/2 p. Inefectivo en los campos de batalla.
Bien descansadoRango 0/5Tu experiencia por descanso se acumula un 4/8/12/16/20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4/8/12/16/20%.
TalentosoRango 0/5Empiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9/8/7/6/5, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.
Emoción de la aventuraRango 0/5Obtienes un 1/2/3/4/5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Guía de campoRango 0/3Reduce un 8/17/25% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
Viajero frecuenteRango 0/1Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
Medicina de campoRango 0/2Reduce 5/10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
2 huecos reservados en este árbol: «Se añadirá en una actualización futura.»
Ingenio
Por gran honorRango 0/5Aumenta un 2/4/6/8/10% los puntos de honor ganados.
GastronomíaRango 0/3Aumenta un 33/67/100% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
PermanenciaRango 0/2Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 50/100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50/100% más.
Este muerto está muy vivoRango 0/2Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 5/10% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 1/2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
Ahorro de componentesRango 0/1Tus facultades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a los vendedores, y las características de acampada de nivel 1 no consumen componentes al fabricarlas.
RefuerzoRango 0/5Pierdes un 8/16/24/32/40% menos de durabilidad cuando mueres.
Estudio dedicadoRango 0/5Aumenta un 2/4/6/8/10% la ganancia de reputación.
El cliente llama a esta ventaja «Estudio dedicado», un error de traducción: el otro cliente en español la llama «Diplomático» (en inglés, «Diplomat»).
2 huecos reservados en este árbol: «Se añadirá en una actualización futura.»
