Resúmenes por especializaciónSagradoProtecciónReprensión

  • 3habilidades añadidas(1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 18talentos añadidos(2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 27talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 3razas (1 nueva)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Paladín

Sagrado

14 talentos en Classic Era, 17 en Forever

5 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)
  • Reverencia (EN: Reverence)
  • Poder purificador (EN: Purifying Power)SoD
  • Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)SoD
  • Precisión divina (EN: Divine Precision)
  • Suelo consagrado (EN: Consecrated Ground)
  • Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

Protección

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

5 nuevos10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)
  • Deber sagrado (EN: Sacred Duty)
  • Juicio presto (EN: Swift Judgement)
  • Baluarte de templario (EN: Templar's Bulwark)
  • Credo férreo (EN: Iron Creed)

Reprensión

15 talentos en Classic Era, 17 en Forever

6 nuevos9 cambiados2 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Conducto Sagrado (EN: Holy Conduit)
  • Sentencia santificada (EN: Sanctified Judgement)
  • Enjuiciador Sagrado (EN: Sacred Arbiter)
  • Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)
  • Instrumento de la ley (EN: Instrument of Law)
  • Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Habilidades añadidas 3

Antes y ahora

  • Bendición de los ReyesYa no es un talentoClassic Era: Talento: Protección, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • ConsagraciónYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Bendición de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 40Forever: Ya no se enseña
  • Invocar a caballo de combateCambia de sitioClassic Era: Nivel 40Forever: Colección de monturas
  • Bendición superior de santuarioEliminadoClassic Era: Nivel 60Forever: Ya no se enseña
  • Invocar a cargadorCambia de sitioClassic Era: Nivel 60Forever: Colección de monturas
  • Talentos de Classic Era eliminadosÁrboles de talentos10 talentosFuera de los árboles

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Paladín de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 202613 cambios

Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

PaladínBlizzard lo mencionó

Blizzard: Light’s Vigil’s tooltip has been reorganized to make it more clear that the damage component is the only version that returns some of the Mana cost. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 to 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 to 724. The Paladin You may only have one Light's Vigil active per party.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)

Paladín · 3 rangos

  • Probabilidad de bloquear20 %→30 %vuelve a su valor de Classic
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • Probabilidad de bloquear 20 %→30 %
Rango 250
  • Probabilidad de bloquear 20 %→30 %
Rango 360
  • Probabilidad de bloquear 20 %→30 %
En el juego

Aumenta un 20% 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

Sello de furia (EN: Seal of Fury)

Paladín

En el juego

Fills the Paladin you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy causes inflicts 35 to 39 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Consagración (EN: Consecration)

PaladínBlizzard lo mencionó

Blizzard: Fixed various issues with Consecration. (en inglés) en las notas de Blizzard

Blizzard: Fixed an issue where Consecration would fail to apply its increased damage effect to some targets. (en inglés) en las notas de Blizzard

Blizzard: Fixed an issue where Consecration’s Z axis wasn’t functioning consistently. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Paladín · TalentoBlizzard lo mencionó

Blizzard: Twist of Light now additionally reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Credo férreo (EN: Iron Creed)

Paladín · Talento

En el juego

Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Build 7000924 sept 20268 cambios

Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

Paladín · 12 afectados

  • Su efecto: alcance40 m/20 m→100 mvaría
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 140
  • Alcance 20 m→100 m
Rango 140
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 140
  • Alcance 20 m→100 m
Rango 250
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 250
  • Alcance 20 m→100 m
Rango 250
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 250
  • Alcance 20 m→100 m
Rango 360
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 360
  • Alcance 40 m→100 m
Rango 360
  • Alcance 20 m→100 m
Rango 360
  • Alcance 20 m→100 m
En el juego

Antes Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes allied targets to heal their party for 684 to 724, or enemy targets to suffer 380 to 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost. You may only have 1 Light's Vigil active per Paladin, per party.

Ahora Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 to 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 to 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Golpe Sagrado (EN: Holy Strike)

Paladín · 8 rangos

  • Daño con arma25 %→29 %…40 %→50 %según el rango
  • Reutilización12 s→10 s
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 16
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 212
  • Daño con arma 25 %→29 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 320
  • Daño con arma 30 %→32 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 428
  • Daño con arma 30 %→36 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 536
  • Daño con arma 35 %→39 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 644
  • Daño con arma 35 %→43 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 752
  • Daño con arma 40 %→46 %
  • Reutilización 12 s→10 s
Rango 860
  • Daño con arma 40 %→50 %
  • Reutilización 12 s→10 s
En el juego

Un golpe instantáneo que inflige un 40% 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

Venganza (EN: Vengeance)

Paladín · Talento · 2 afectados

  • Su efecto: se acumula hasta5→3
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 1–
  • En su descripción 5→3
Parte de ella–
  • Se acumula hasta 5→3
En el juego

Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 3 times.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Poder Sagrado (EN: Holy Power)

Paladín · Talento

En el juego

Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (4)
Tipo de aura
57→108
Valor del efecto
0→7
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
33612840538970752825667108864
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
209715200032768

Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Paladín · Talento

  • Ahora también: Coste de las facultades afectadas −20 %
Detalles
En el juego

When Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo. Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (6)
Tipo de aura
0→108
Efecto
Con guion→Aplicar aura
Efectos de hechizos · EffectBonusCoefficient
0→1
Valor del efecto
0→14
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
167773696637534208
SpellClassOptions: registro nuevo
#84756

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

50 talentos · 51 puntos
Paladín51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Sagrado (EN: Holy)

17 talentos5 nuevos2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.8 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

16 talentos5 nuevos10 cambiados

051015202530

Reprensión (EN: Retribution)

17 talentos6 nuevos9 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Paladín en lista50

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Sagrado (EN: Holy)

Fuerza divina (EN: Divine Strength)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu fuerza en un 2/4/6/8/10%.

Intelecto divino (EN: Divine Intellect)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu intelecto total en un 2/4/6/8/10%.

Luz curativa (EN: Healing Light)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 4/8/12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

Enfoque espiritual (EN: Spiritual Focus)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

rangos: 5 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Luz Cegadora y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Sellos mejorados (EN: Improved Seals)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sello de rectitud mejorado · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

Fe implacable (EN: Unyielding Faith)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15/30%.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 2 rangos

Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 5% adicional.

Rango 2 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos del miedo y desorientadores en un 10% adicional.

Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.

Reverencia (EN: Reverence)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Permite que un 10/20/30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Poder purificador (EN: Purifying Power)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduce un 10/20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17/33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Iluminación (EN: Illumination)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de SagradoRequiere 3 puntos en Reverencia

5 rangos

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 5 rangos

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.

Rango 5 (máx.): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de curación Luz cegadora, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener el total de maná consumido en el hechizo.

Favor divino (EN: Divine Favor)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

fila 5 → fila 4

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Precisión divina (EN: Divine Precision)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque Sagrado

3 rangos

Aumenta un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Choque Sagrado (EN: Holy Shock)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 7, 1 rango

Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.

Suelo consagrado (EN: Consecrated Ground)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

Poder Sagrado (EN: Holy Power)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3/6/9/12/15%, and all other spells by 1/2/3/4/5%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque Sagrado

  1. Rango 1/1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 a 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 a 343. You may only have one Light's Vigil active per party.

Protección (EN: Protection)

Dureza (EN: Toughness)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2/4/6/8/10%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Baluarte (EN: Redoubt)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado
5 rangos

Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4/8/12/16/20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 6% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 30% después de recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 3 rangos

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 3 (máx.): Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

Favor del Guardián (EN: Guardian's Favor)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3/6 s la duración de tu Bendición de libertad.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 60 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 3 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de Bendición de Protección en 120 s. y aumenta la duración de Bendición de Libertad en 6 s.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.

Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

Furia justa mejorada (EN: Improved Righteous Fury)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2/4/6%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 16%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la amenaza de tu hechizo Furia justa en un 50%.

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Baluarte

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33/66/100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 30%.

Deber sagrado (EN: Sacred Duty)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Protección

2 rangos

Aumenta un 2/4% tu aguante total y reduce 30/60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

Juicio presto (EN: Swift Judgement)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Sello de furia mejorado

  1. Rango 1/1

    Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Especialización en armas de una mano (EN: One-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta en un 3/7/10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

fila 6 → fila 4 · rangos: 5 → 3

En Classic Era · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Martillo de justicia mejorado (EN: Improved Hammer of Justice)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5/10/15 s.

Baluarte de templario (EN: Templar's Bulwark)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 s. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

La hora de la verdad (EN: Reckoning)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

5 rangos

Te da un 8/16/24/32/40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20/40/60/80/100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.

Credo férreo (EN: Iron Creed)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Protección

5 rangos

Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5/10/15/20/25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2/4/6/8/10% for 6 s.

Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Baluarte de templario

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

otros valores

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Reprensión (EN: Retribution)

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Oración (EN: Benediction)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

Sentencia mejorada (EN: Improved Judgement)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

Conducto Sagrado (EN: Holy Conduit)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce un 20/40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

Convicción (EN: Conviction)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Reprensión

5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Reivindicación (EN: Vindication)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 67/133/200 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1/2/3% tu poder de ataque durante 30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 3 rangos

Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 5% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.

Rango 3 (máx.): Les otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que inflijan daño la posibilidad de reducir un 15% la fuerza y la agilidad del objetivo10 s.

Sentencia santificada (EN: Sanctified Judgement)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Da a tu facultad Sentencia un 33/66/100% de probabilidades de devolver un 20/40/60% del coste de maná del sello sentenciado.

Sello de orden (EN: Seal of Command)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Búsqueda de justicia (EN: Pursuit of Justice)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Aumenta un 8/15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 2 rangos

Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 4%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Rango 2 (máx.): Aumenta el movimiento y la velocidad de los movimientos sobre la montura en un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

Ojo por ojo (EN: Eye for an Eye)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5/10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 4, 2 rangos

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

Rango 2 (máx.): Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 30% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

Enjuiciador Sagrado (EN: Sacred Arbiter)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Aumenta en un 2/4/6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de ReprensiónRequiere 3 puntos en Sentencia santificada

3 rangos

Aumenta un 1/2/3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

fila 6 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 6, 5 rangos

Proporciona un 3% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.

Rango 5 (máx.): Proporciona un 15% de bonificación al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad.

Arrepentimiento (EN: Repentance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

fila 7 → fila 5

En Classic Era · Reprensión, fila 7, 1 rango

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Reprensión

3 rangos

Increases your spell damage by up to 20/40/60% of your Intellect.

Instrumento de la ley (EN: Instrument of Law)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10/20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles12
  • Consagración (EN: Consecration)Sagrado, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

  • Emposición mejorada (EN: Improved Lay on Hands)Sagrado, fila 3, 2 rangos

    Da al objetivo de tu hechizo aplicar manos un bonus de un 30% en el valor de objetos a armadura durante 2 min. Además, se reduce el enfriamiento del hechizo aplicar manos en 20 min.

  • Bendición de sabiduría mejorada (EN: Improved Blessing of Wisdom)Sagrado, fila 4, 2 rangos

    Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Sentencia de Sabiduría.

  • Sentencia perdurable (EN: Lasting Judgement)Sagrado, fila 5, 3 rangos

    Aumenta en 30 segundos la duración de tu Sentencia de Luz y de tu Sentencia de Sabiduría.

  • Aura de devoción mejorada (EN: Improved Devotion Aura)Protección, fila 1, 5 rangos

    Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 25%.

  • Bendición de los Reyes (EN: Blessing of Kings)Protección, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Aura de concentración mejorada (EN: Improved Concentration Aura)Protección, fila 4, 3 rangos

    Aumenta en un 15% el efecto de tu Aura de concentración y da a todos los miembros que el aura alcance un 15% extra de probabilidad de resistir a los efectos interruptores y a los de silencio.

  • Bendición de santuario (EN: Blessing of Sanctuary)Protección, fila 5, 1 rango

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Bendición de poderío mejorada (EN: Improved Blessing of Might)Reprensión, fila 1, 5 rangos

    Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

  • Sello del Cruzado mejorado (EN: Improved Seal of the Crusader)Reprensión, fila 2, 3 rangos

    Aumenta en un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del Cruzado y del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Aura de castigo mejorada (EN: Improved Retribution Aura)Reprensión, fila 4, 2 rangos

    Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de castigo.

  • Aura de santidad (EN: Sanctity Aura)Reprensión, fila 5, 1 rango

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Paladín del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 54 habilidades · 167 rangos

Entrenamiento 1–60: 228oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 130 de estos 167 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 19p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o 45p

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Rangos superiores

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 14o 24p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 31o

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 57o 20p 90c

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 122o

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Aura de devoción7 rangos · 1–60
Rangos de Aura de devoción
RangoNivelEntrenamiento
1110c
2103p
32040p
4301o 10p
5402o
6502o 80p
7604o 60p
Luz Sagrada9 rangos · 1–60
Rangos de Luz Sagrada
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1135 Maná39–472,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,23—
2660 Maná76–902,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,381p
314110 Maná142–1682,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,4120p
422190 Maná267–3072,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,5140p
530275 Maná425–4792,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,641o 10p
638365 Maná610–6822,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,771o 60p
746465 Maná850–9482,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,932o 40p
854580 Maná1151–12832,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %2,14o
960660 Maná1495–16652,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %2,39—
Sello de rectitud8 rangos · 1–58
Rangos de Sello de rectitud
RangoNivelCosteEntrenamiento
1120 Maná—
21040 Maná3p
31860 Maná35p
42690 Maná60p
534120 Maná1o 30p
642140 Maná2o 10p
750170 Maná2o 80p
858200 Maná4o 40p
Bendición del poderío7 rangos · 4–60
Rangos de Bendición del poderío
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1420 Maná30 m1p
21230 Maná30 m10p
32245 Maná30 m40p
43260 Maná30 m1o 20p
54285 Maná30 m2o 10p
652110 Maná30 m3o 40p
760130 Maná30 m—
Protección divina2 rangos · 6–18
Rangos de Protección divina
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
1615 Maná5 min1p
21835 Maná5 min35p
Golpe Sagrado8 rangos · 6–60
Rangos de Golpe Sagrado
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcance
165 Manáarma + 1310 sAlcance cuerpo a cuerpo
2129 Manáarma + 1710 sAlcance cuerpo a cuerpo
32012 Manáarma + 1910 sAlcance cuerpo a cuerpo
42814 Manáarma + 2410 sAlcance cuerpo a cuerpo
53616 Manáarma + 3110 sAlcance cuerpo a cuerpo
64417 Manáarma + 5310 sAlcance cuerpo a cuerpo
75219 Manáarma + 6910 sAlcance cuerpo a cuerpo
86020 Manáarma + 9310 sAlcance cuerpo a cuerpo
Sello del Cruzado6 rangos · 6–52
Rangos de Sello del Cruzado
RangoNivelCosteEntrenamiento
1625 Maná1p
21240 Maná10p
32265 Maná40p
43290 Maná1o 20p
542125 Maná2o 10p
652160 Maná3o 40p
Martillo de justicia4 rangos · 8–54
Rangos de Martillo de justicia
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
1830 Maná1 min10 m1p
22450 Maná1 min10 m50p
34075 Maná1 min10 m2o
454100 Maná1 min10 m4o
Bendición de Protección3 rangos · 10–38
Rangos de Bendición de Protección
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11025 Maná5 min30 m3p
22445 Maná5 min30 m50p
3387% Maná5 min30 m1o 60p
Emposición3 rangos · 10–50
Rangos de Emposición
RangoNivelReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11020 min40 m3p
23020 min40 m1o 10p
35020 min40 m2o 80p
Sello de furia7 rangos · 10–58
Rangos de Sello de furia
RangoNivelCoste
11040 Maná
21860 Maná
32590 Maná
434120 Maná
542140 Maná
650170 Maná
758200 Maná
Redención5 rangos · 12–60
Rangos de Redención
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
11280% Maná10 s30 m—
22480% Maná10 s30 m50p
33680% Maná10 s30 m1o 40p
44880% Maná10 s30 m2o 60p
56080% Maná10 s30 m4o 60p
Bendición de Sabiduría6 rangos · 14–60
Rangos de Bendición de Sabiduría
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11430 Maná30 m20p
22445 Maná30 m50p
33465 Maná30 m1o 30p
44490 Maná30 m2o 20p
554115 Maná30 m4o
660125 Maná30 m—
Aura de castigo5 rangos · 16–56
Rangos de Aura de castigo
RangoNivelEntrenamiento
11630p
22660p
3361o 40p
4462o 40p
5564o 20p
Consagración5 rangos · 20–60
Rangos de Consagración
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
120135 Maná8 s—
230235 Maná8 s2p
340320 Maná8 s10p
450435 Maná8 s14p
560565 Maná8 s23p
Exorcismo6 rangos · 20–60
Rangos de Exorcismo
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12085 Maná74–8415 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,9340p
228135 Maná132–15015 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,0490p
336180 Maná190–21415 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,121o 40p
444235 Maná274–30815 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,242o 20p
552285 Maná363–40515 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,353o 40p
660345 Maná475–52915 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,464o 60p
Destello de Luz6 rangos · 20–58
Rangos de Destello de Luz
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12035 Maná43–491,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,3140p
22650 Maná62–701,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,3260p
33470 Maná95–1071,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,441o 30p
44290 Maná142–1601,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,682o 10p
550115 Maná210–2361,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,942o 80p
658140 Maná286–3201,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,164o 40p
Sello de orden5 rangos · 20–60
Rangos de Sello de orden
RangoNivelCosteEntrenamiento
12065 Maná—
230110 Maná2p
340140 Maná10p
450180 Maná12p 60c
560210 Maná20p 70c
Ahuyentar a no-muerto3 rangos · 24–52
Rangos de Ahuyentar a no-muerto
RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12435 Maná1,5 s30 s20 m50p
23850 Maná1,5 s30 s20 m1o 60p
35275 Maná1,5 s30 s20 m3o 40p
Aura de resistencia a las Sombras3 rangos · 28–52
Rangos de Aura de resistencia a las Sombras
RangoNivelEntrenamiento
12890p
2402o
3523o 40p
Choque Sagrado4 rangos · 30–56
Rangos de Choque Sagrado
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
130160 Maná10 s20 m—
240225 Maná10 s20 m—
348275 Maná10 s20 m11p 70c
456325 Maná10 s20 m21p
Sello de luz4 rangos · 30–60
Rangos de Sello de luz
RangoNivelCosteEntrenamiento
130110 Maná1o 10p
240140 Maná2o
350180 Maná2o 80p
460210 Maná4o 60p
Baluarte de templario1 rango · 30
Rangos de Baluarte de templario
RangoNivelCosteCantidadReutilizaciónPor maná
130110 Manáabsorbe 1005 min0,91
Aura de resistencia a la Escarcha3 rangos · 32–56
Rangos de Aura de resistencia a la Escarcha
RangoNivelEntrenamiento
1321o 20p
2442o 20p
3564o 20p
Escudo divino2 rangos · 34–50
Rangos de Escudo divino
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
13475 Maná5 min1o 30p
250110 Maná5 min2o 80p
Aura de Resistencia al Fuego3 rangos · 36–60
Rangos de Aura de Resistencia al Fuego
RangoNivelEntrenamiento
1361o 40p
2482o 60p
3604o 60p
Sello de sabiduría3 rangos · 38–58
Rangos de Sello de sabiduría
RangoNivelCosteEntrenamiento
138135 Maná1o 60p
248170 Maná2o 60p
358200 Maná4o 40p
Bendición de la luz3 rangos · 40–60
Rangos de Bendición de la luz
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
14085 Maná30 m2o
250110 Maná30 m2o 80p
360135 Maná30 m4o 60p
Escudo Sagrado3 rangos · 40–60
Rangos de Escudo Sagrado
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
140150 Maná10 s—
250195 Maná10 s12p 60c
360240 Maná10 s20p 70c
Vigilia de la Luz3 rangos · 40–60
Rangos de Vigilia de la Luz
RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcance
140730 Maná1,5 s6 s20 m
2501000 Maná1,5 s6 s20 m
3601340 Maná1,5 s6 s20 m
Martillo de cólera3 rangos · 44–60
Rangos de Martillo de cólera
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
144295 Maná274–3021 s6 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,982o 20p
252360 Maná369–4071 s6 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,083o 40p
360425 Maná474–5221 s6 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,174o 60p
Bendición de Sacrificio2 rangos · 46–54
Rangos de Bendición de Sacrificio
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
14680 Maná30 m2o 40p
254100 Maná30 m4o
Cólera sagrada2 rangos · 50–60
Rangos de Cólera sagrada
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónCoeficientePor manáEntrenamiento
150645 Maná362–4282 s1 minpoder con hechizos 19 %0,612o 80p
260805 Maná490–5762 s1 minpoder con hechizos 19 %0,664o 60p
Bendición superior de poderío2 rangos · 52–60
Rangos de Bendición superior de poderío
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
152220 Maná40 m4o 60p
260260 Maná40 m4o 14p
Bendición superior de sabiduría2 rangos · 54–60
Rangos de Bendición superior de sabiduría
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
154230 Maná40 m4o
260250 Maná40 m4o 60p

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Alianza2

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  • Enano

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Horda1

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