Resúmenes por especializaciónArmasFuriaProtección

  • 2habilidades añadidas(1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 10talentos añadidos(1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 36talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 10razas (2 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Guerrero

Armas

18 talentos en Classic Era, 17 en Forever

3 nuevos10 cambiados4 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Lanzazo (EN: Spearing Strike)
  • Fragor de la sangre (EN: Bloodthrill)
  • Maestro de armas (EN: Weaponmaster)

Furia

17 talentos en Classic Era, 17 en Forever

4 nuevos11 cambiados2 sin cambios3 eliminados

Talentos añadidos

  • Lingering Rage (nombre en español pendiente)
  • Furious Precision (nombre en español pendiente)
  • Golpes enfurecidos (EN: Raging Blows)
  • Gore Drinker

Protección

17 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos1 de SoD15 cambiados3 eliminados

Talentos añadidos

  • Maestro de defensa (EN: Master of Defense)
  • Vanguardia (EN: Vanguard)
  • Ira enfocada (EN: Focused Rage)SoD

Habilidades añadidas 2

Antes y ahora

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Guerrero de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Hotfixes de la build 702456 oct 202610 cambios

Lingering Rage (nombre en español pendiente)Nuevo

Guerrero · Talento · 3 afectadosHotfix del servidor

  • Nuevo en esta build
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Parte de ella–
  • Nuevo en esta build
Parte de ella–
  • Nuevo en esta build
Rango 11
  • Nuevo en esta build
En el juego

Ahora Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Gore DrinkerNuevo

Guerrero · TalentoHotfix del servidor

  • Nuevo en esta build
Detalles
En el juego

Ahora Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1,0% of your maximum Health.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Sed de sangre (EN: Bloodthirst)

Guerrero · 4 rangosHotfix del servidor

  • Valor del efecto ?35→45
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • Valor del efecto ? 35→45
Rango 248
  • Valor del efecto ? 35→45
Rango 354
  • Valor del efecto ? 35→45
Rango 460
  • Valor del efecto ? 35→45

Build 701701 oct 202617 cambios

Sed de sangre (EN: Bloodthirst)

Guerrero · 4 rangosHotfix del servidor

  • En su descripción35→45
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • En su descripción 35→45
Rango 248
  • En su descripción 35→45
Rango 354
  • En su descripción 35→45
Rango 460
  • En su descripción 35→45
En el juego

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Voz retumbante (EN: Booming Voice)

Guerrero · TalentoHotfix del servidor

  • Ahora también: Coste de las facultades afectadas −25 %
Detalles
En el juego

Antes Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 50%.

Ahora Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (2)
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
196608→983040
Efectos de hechizos: registro nuevo
#1360666

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Guerrero · Talento

  • Ya no: Probabilidad de golpe 10 %
Detalles
En el juego

Antes Increases your off-hand weapon damage by 25%, off-hand Rage generation by 100%, and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

Ahora Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (6)
Tipo de aura
4→54
Textos de hechizos · Description
Increases your off-hand weapon damage by $m1%, off-hand Rage generation by $m2%, and chance to hit with off-hand attacks by $m3%.Increases the damage done by your off-hand weapon by $m1% and the Rage generated by your off-hand attacks by $m2%.
SpellEquippedItems · EquippedItemInvTypes
0→4194304
Opciones de auras: registro eliminado
#247868
Efectos de hechizos: registro eliminado
#1345676
Efectos de hechizos: registro eliminado
#1345676

Lingering Rage (nombre en español pendiente)Nuevo

Guerrero · Talento · 3 afectadosHotfix del servidor

  • Nuevo en esta build
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Parte de ella–
  • Nuevo en esta build
Parte de ella–
  • Nuevo en esta build
Rango 11
  • Nuevo en esta build
En el juego

Ahora Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Grito intimidador (EN: Intimidating Shout)

GuerreroHotfix del servidor

  • Radio8 m→ninguno
Detalles
En el juego

Antes The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 total nearby enemies will flee in fear. Lasts 8 sec.

Ahora The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Manía sangrienta (EN: Blood Craze)

Guerrero · TalentoHotfix del servidor

En el juego

Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike, dealing damage with Bloodthirst, strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (1)
Opciones de auras · ProcTypeMask
139960→139944

Cólera desbocada (EN: Unbridled Wrath)

Guerrero · Talento

  • Probabilidad de activarse60 %→100 %
Detalles
En el juego

Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Gore DrinkerNuevo

Guerrero · TalentoHotfix del servidor

  • Nuevo en esta build
Detalles
En el juego

Ahora Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1,0% of your maximum Health.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Golpes enfurecidos (EN: Raging Blows)

Guerrero · Talento

  • Coste de Mellar y Huracán−20→−30
Detalles
En el juego

Antes Causes your Whirlwind to also strike with your off-hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

Ahora Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (3)
Textos de hechizos · Description
Causes your Whirlwind to also strike with your off-hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by ${$m2/-10}. Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by ${$m2/-10}.
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
41943044
Datos básicos de hechizos · Attributes
46400167772160000000000008192

Sanguinario (EN: Bloodrage)

Guerrero

En el juego

Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec. The warrior is considered in combat for the duration.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Huracán (EN: Whirlwind)

GuerreroHotfix del servidor

En el juego

In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Lanzazo (EN: Spearing Strike)

Guerrero · Talento

En el juego

A brutal attack that deals 40% weapon damage. damage, Deals plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (3)
SpellEquippedItems · EquippedItemSubclass
1378→173555
Opciones de auras: registro nuevo
#247340
SpellShapeshift: registro nuevo
#58595

Build 7000924 sept 20264 cambios

Hender armadura (EN: Sunder Armor)

Guerrero · 5 rangos

  • Amenaza adicional1013→206rango máximo
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 110
  • Amenaza adicional 1→34
Rango 222
  • Amenaza adicional 405→75
Rango 334
  • Amenaza adicional 608→117
Rango 446
  • Amenaza adicional 810→158
Rango 558
  • Amenaza adicional 1013→206

Embate mejorado (EN: Improved Slam)

Guerrero · Talento

  • Ahora también: Reutilización de Embate −3 s
Detalles
En el juego

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing time. and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (8)
Tipo de aura
332→107
Valor del efecto
1240193→11
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
0→2097152
Valor del efecto
1464→1240193
Valor del efecto
8820→1464
Valor del efecto
11604→8820
Valor del efecto
11605→11604
Efectos de hechizos: registro nuevo
#1356247

Fragor de la sangre (EN: Bloodthrill)

Guerrero · Talento

  • Ahora también puede activar un efecto adicional
  • Abrumar: se acumula hasta3→no se acumula
Detalles
En el juego

Antes Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 10% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

Ahora Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Embate (EN: Slam)

Guerrero · 5 rangos

  • Reutilización15 s→18 sClassic: ninguno
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 120
  • Reutilización 15 s→18 s
Rango 230
  • Reutilización 15 s→18 s
Rango 338
  • Reutilización 15 s→18 s
Rango 446
  • Reutilización 15 s→18 s
Rango 554
  • Reutilización 15 s→18 s

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

52 talentos · 51 puntos
Guerrero51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Armas (EN: Arms)

17 talentos3 nuevos10 cambiados

051015202530

Furia (EN: Fury)

17 talentos4 nuevos11 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

18 talentos2 nuevos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.15 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Guerrero en lista52

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Armas (EN: Arms)

Golpe heroico mejorado (EN: Improved Heroic Strike)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 1, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.

Desgarrar mejorado (EN: Improved Rend)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta un 12/23/35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

Embestir mejorado (EN: Improved Charge)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta 3/6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 2 rangos

Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3 p.

Rango 2 (máx.): Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 6 p.

Maestría táctica mejorada (EN: Improved Tactical Mastery)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

5 rangos

Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría táctica · Armas, fila 2, 5 rangos

Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Rango 5 (máx.): Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Abrumar mejorado (EN: Improved Overpower)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta en un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Armas, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

Control de furia (EN: Anger Management)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada

  1. Rango 1/1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 1 rango

Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.

Heridas profundas (EN: Deep Wounds)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 3 puntos en Desgarrar mejorado

3 rangos

Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20/40/60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 3 rangos

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Lanzazo (EN: Spearing Strike)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Armas

3 rangos

Aumenta en un 1/2/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Armas, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Clavar (EN: Impale)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 4, 2 rangos

Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.

Fragor de la sangre (EN: Bloodthrill)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Armas

5 rangos

Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4/8/12/16/20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.

Golpes de barrido (EN: Sweeping Strikes)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Maestro de armas (EN: Weaponmaster)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Armas

5 rangos

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Embate mejorado (EN: Improved Slam)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Armas

2 rangos

Reduce 0,25/0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3,0 s.

antes en Furia · rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,5 s.

Seccionar mejorado (EN: Improved Hamstring)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Armas

3 rangos

Da a tu facultad Seccionar un 5/10/15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 6, 3 rangos

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Golpe mortal (EN: Mortal Strike)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 30 p. en talentos de ArmasRequiere 1 punto en Golpes de barrido

  1. Rango 1/1

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia (EN: Fury)

Voz retumbante (EN: Booming Voice)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 10/20/30/40/50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 10% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

Crueldad (EN: Cruelty)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Lingering Rage (nombre en español pendiente)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Furia

5 rangos

Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2/4/6/8/10 sec.

Cólera desbocada (EN: Unbridled Wrath)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Furia

5 rangos

Te da un 12/24/36/48/60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 2, 5 rangos

Te da un 8% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

Rango 5 (máx.): Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

Furious Precision (nombre en español pendiente)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Furia

3 rangos

Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4/7/10%.

Aullido penetrante (EN: Piercing Howl)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 1 rango

Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

Manía sangrienta (EN: Blood Craze)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Furia

3 rangos

Regenera un 1/2/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 3 (máx.): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Furia

5 rangos

Increases your off-hand weapon damage by 5/10/15/20/25% and chance to hit with off-hand attacks by 10/20/30/40/50%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma de mano libre.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.

Golpes enfurecidos (EN: Raging Blows)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 3.

Enfurecer (EN: Enrage)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Furia

5 rangos

Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2/4/6/8/10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Ejecutar mejorado (EN: Improved Execute)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3/5 p.

Ira rabiosa mejorada (EN: Improved Berserker Rage)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Furia

2 rangos

Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

fila 6 → fila 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 2 rangos

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

Rango 2 (máx.): La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

Deseo de la Muerte (EN: Death Wish)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 1 rango

Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.

Intercepción mejorada (EN: Improved Intercept)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5/10 s.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de FuriaRequiere 1 punto en Deseo de la Muerte

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 5 rangos

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 10% al asestar un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Gore Drinker

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de FuriaRequiere 5 puntos en Enfurecer

2 rangos

Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0,5/1,0% of your maximum Health.

Sed de sangre (EN: Bloodthirst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 7, 1 rango

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Protección (EN: Protection)

Sanguinario mejorado (EN: Improved Bloodrage)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado
2 rangos

Aumenta 25/50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 2 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

Voluntad férrea (EN: Iron Will)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3% adicional.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.

fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.

Revancha mejorada (EN: Improved Revenge)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 20/40/60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Trueno mejorado (EN: Improved Thunder Clap)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 2/4/6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

antes en Armas · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.

Última posición (EN: Last Stand)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 1 rango

Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

Maestro de defensa (EN: Master of Defense)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Especialización en escudos

2 rangos

Te otorga un 50/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

Desarmar mejorado (EN: Improved Disarm)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7/13/20 s.

fila 4 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.

Desafío (EN: Defiance)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3% mientras estás en actitud defensiva.

Rango 5 (máx.): Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

Hender armadura mejorado (EN: Improved Sunder Armor)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 3 p. de ira.

Vanguardia (EN: Vanguard)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

Azote de escudo mejorado (EN: Improved Shield Bash)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

2 rangos

Da a tu facultad Azote de escudo un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

fila 5 → fila 4 · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Rango 2 (máx.): Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Muro de escudo mejorado (EN: Improved Shield Wall)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 5,5/11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Golpe de concusión (EN: Concussion Blow)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 1 rango

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ira enfocada (EN: Focused Rage)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Bastión (EN: Bastion)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

nuevo texto

En Classic Era · Especialización en armas de una mano · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Embate con escudo (EN: Shield Slam)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Golpe de concusión

  1. Rango 1/1

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles10
  • Especialización en espada (EN: Sword Specialization)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización con mazas (EN: Mace Specialization)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en hachas (EN: Axe Specialization)Armas, fila 5, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.

  • Especialización en armas de asta (EN: Polearm Specialization)Armas, fila 6, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado (EN: Improved Demoralizing Shout)Furia, fila 2, 5 rangos

    Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Grito de batalla mejorado (EN: Improved Battle Shout)Furia, fila 3, 5 rangos

    Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.

  • Mella mejorada (EN: Improved Cleave)Furia, fila 3, 3 rangos

    Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.

  • Dureza (EN: Toughness)Protección, fila 2, 5 rangos

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

  • Bloquear con escudo mejorado (EN: Improved Shield Block)Protección, fila 3, 3 rangos

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Irritar mejorado (EN: Improved Taunt)Protección, fila 4, 2 rangos

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Guerrero del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 42 habilidades · 117 rangos

Entrenamiento 1–60: 197oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 93 de estos 117 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 19p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 14o 30p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 30o 20p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 55o 84p

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 94o 37p

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Grito de guerra7 rangos · 1–60
Rangos de Grito de guerra
RangoNivelCosteEntrenamiento
1110 Ira10c
21210 Ira10p
32210 Ira60p
43210 Ira1o 40p
54210 Ira3o 20p
65210 Ira5o 40p
76010 Ira—
Golpe heroico9 rangos · 1–60
Rangos de Golpe heroico
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
1115 Iraarma + 11Alcance cuerpo a cuerpo—
2815 Iraarma + 21Alcance cuerpo a cuerpo2p
31615 Iraarma + 32Alcance cuerpo a cuerpo20p
42415 Iraarma + 44Alcance cuerpo a cuerpo80p
53215 Iraarma + 58Alcance cuerpo a cuerpo1o 40p
64015 Iraarma + 80Alcance cuerpo a cuerpo2o 20p
74815 Iraarma + 111Alcance cuerpo a cuerpo4o
85615 Iraarma + 138Alcance cuerpo a cuerpo5o 80p
96015 Iraarma + 157Alcance cuerpo a cuerpo—
Embestir3 rangos · 4–46
Rangos de Embestir
RangoNivelReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
1415 s25 m1p
22615 s25 m1o
34615 s25 m3o 60p
Desgarrar7 rangos · 4–60
Rangos de Desgarrar
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
1410 Ira15 en 9 sAlcance cuerpo a cuerpo1p
21010 Ira28 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo6p
32010 Ira45 en 15 sAlcance cuerpo a cuerpo40p
43010 Ira66 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 20p
54010 Ira98 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 20p
65010 Ira126 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 20p
76010 Ira147 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo6o 20p
Trueno6 rangos · 6–58
Rangos de Trueno
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónEntrenamiento
1620 Ira106 s1p
21820 Ira236 s30p
32820 Ira376 s1o 10p
43820 Ira556 s2o
54820 Ira826 s4o
65820 Ira1036 s6o
Seccionar3 rangos · 8–54
Rangos de Seccionar
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficienteEntrenamiento
1810 Ira5Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2p
23210 Ira18Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 40p
35410 Ira45Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o 60p
Hender armadura5 rangos · 10–58
Rangos de Hender armadura
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11015 IraAlcance cuerpo a cuerpo—
22215 IraAlcance cuerpo a cuerpo60p
33415 IraAlcance cuerpo a cuerpo1o 60p
44615 IraAlcance cuerpo a cuerpo3o 60p
55815 IraAlcance cuerpo a cuerpo6o
Abrumar4 rangos · 12–60
Rangos de Abrumar
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
1125 Iraarma + 55 sAlcance cuerpo a cuerpo10p
2285 Iraarma + 155 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 10p
3445 Iraarma + 255 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 40p
4605 Iraarma + 355 sAlcance cuerpo a cuerpo6o 20p
Azote de escudo3 rangos · 12–52
Rangos de Azote de escudo
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
11210 Ira612 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %10p
23210 Ira1812 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 40p
35210 Ira4512 sAlcance cuerpo a cuerpo—5o 40p
Grito desmoralizador5 rangos · 14–54
Rangos de Grito desmoralizador
RangoNivelCosteEntrenamiento
11410 Ira15p
22410 Ira80p
33410 Ira1o 60p
44410 Ira3o 40p
55410 Ira5o 60p
Revancha6 rangos · 14–60
Rangos de Revancha
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
1145 Ira20–245 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %15p
2245 Ira31–375 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %80p
3345 Ira43–535 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 60p
4445 Ira73–915 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %3o 40p
5545 Ira109–1335 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o 60p
6605 Ira138–1685 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
Falsa arremetida5 rangos · 16–56
Rangos de Falsa arremetida
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
11610 Ira222 minAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %20p
22610 Ira312 minAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o
33610 Ira462 minAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 80p
44610 Ira712 minAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %3o 60p
55610 Ira932 minAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o 80p
Mellar5 rangos · 20–60
Rangos de Mellar
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12020 Iraarma + 5Alcance cuerpo a cuerpo40p
23020 Iraarma + 10Alcance cuerpo a cuerpo1o 20p
34020 Iraarma + 18Alcance cuerpo a cuerpo2o 20p
45020 Iraarma + 32Alcance cuerpo a cuerpo4o 20p
56020 Iraarma + 50Alcance cuerpo a cuerpo6o 20p
Embate5 rangos · 20–54
Rangos de Embate
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12015 Iraarma + 161,5 s18 sAlcance cuerpo a cuerpo—
23015 Iraarma + 321,5 s18 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 20p
33815 Iraarma + 431,5 s18 sAlcance cuerpo a cuerpo2o
44615 Iraarma + 681,5 s18 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 60p
55415 Iraarma + 871,5 s18 sAlcance cuerpo a cuerpo5o 60p
Ejecutar5 rangos · 24–56
Rangos de Ejecutar
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
12415 IraAlcance cuerpo a cuerpo80p
23215 IraAlcance cuerpo a cuerpo1o 40p
34015 IraAlcance cuerpo a cuerpo2o 20p
44815 IraAlcance cuerpo a cuerpo4o
55615 IraAlcance cuerpo a cuerpo5o 80p
Interceptar3 rangos · 30–52
Rangos de Interceptar
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
13010 Ira30 s25 m—
24210 Ira30 s25 m3o 20p
35210 Ira30 s25 m5o 40p
Zurrar2 rangos · 38–58
Rangos de Zurrar
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
13810 Ira2010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2o
25810 Ira5010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %6o
Sed de sangre4 rangos · 40–60
Rangos de Sed de sangre
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
14030 Ira306 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
24830 Ira376 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %20p
35430 Ira436 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %28p
46030 Ira486 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %31p
Golpe mortal4 rangos · 40–60
Rangos de Golpe mortal
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
14030 Iraarma + 856 sAlcance cuerpo a cuerpo—
24830 Iraarma + 1106 sAlcance cuerpo a cuerpo2p
35430 Iraarma + 1356 sAlcance cuerpo a cuerpo28p
46030 Iraarma + 1606 sAlcance cuerpo a cuerpo31p
Embate con escudo4 rangos · 40–60
Rangos de Embate con escudo
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
14020 Ira421–4396 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
24820 Ira494–5166 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2p
35420 Ira567–5936 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %28p
46020 Ira640–6706 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %31p

¿Qué raza elegir?

Razas que pueden ser Guerrero

10 razas pueden ser Guerrero y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza5

  • Humano

    Empieza en Bosque de Elwynn (Valle de Villanorte)Capital Ciudad de VentormentaPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Enano

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Elfo de la noche

    Empieza en Teldrassil (Cañada Umbría)Capital DarnassusPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Gnomo

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato de la Orden EminenteNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí

Horda5

  • Orco

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • No-muerto

    Empieza en Claros de Tirisfal (Camposanto)Capital EntrañasPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Tauren

    Empieza en Mulgore (Mesa de la Nube Roja)Capital Cima del TruenoPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Trol

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí