• 2habilidades añadidas(1 de SoD)
  • 9talentos añadidos(1 de SoD)
  • 37talentos modificados
  • 10razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Guerrero

Armas

18 talentos en Classic Era, 17 en Forever

3 nuevos10 cambiados4 sin cambios4 eliminados

  • LanzazoNuevo
  • Fragor de la sangreNuevo
  • Maestro de armasNuevo

Furia

17 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos13 cambiados2 sin cambios2 eliminados

  • Ira sin límitesNuevo
  • Golpes enfurecidosNuevo
  • PrecisiónNuevo

Protección

17 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos1 de SoD14 cambiados1 sin cambios2 eliminados

  • Maestro de defensaNuevo
  • VanguardiaNuevo
  • Ira enfocadaSoD

Añadido en Forever 2

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Guerrero51 puntos de talento

Armas (EN: Arms)

17 talentos3 nuevos10 cambiados

051015202530

Furia (EN: Fury)

18 talentos3 nuevos13 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

18 talentos2 nuevos1 de SoD14 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Guerrero en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Armas (EN: Arms)

Golpe heroico mejorado (EN: Improved Heroic Strike)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 1, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.

Desgarrar mejorado (EN: Improved Rend)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta un 12/23/35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

Embestir mejorado (EN: Improved Charge; LATAM: Cargar mejorado)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta 3/6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 2 rangos

Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3 p.

Rango 2 (máx.): Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 6 p.

Maestría táctica mejorada (EN: Improved Tactical Mastery)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

5 rangos

Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría táctica · Armas, fila 2, 5 rangos

Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Rango 5 (máx.): Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Abrumar mejorado (EN: Improved Overpower)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta en un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Armas, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

Control de furia (EN: Anger Management; LATAM: Control de inquina)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada

  1. Rango 1/1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 1 rango

Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.

Heridas profundas (EN: Deep Wounds)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 3 puntos en Desgarrar mejorado

3 rangos

Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20/40/60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 3 rangos

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Lanzazo (EN: Spearing Strike; LATAM: Golpe de lanza)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Armas

3 rangos

Aumenta en un 1/2/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Armas, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Clavar (EN: Impale; LATAM: Empalar)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 4, 2 rangos

Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.

Fragor de la sangre (EN: Bloodthrill; LATAM: Gusto por la sangre)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Armas

5 rangos

Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

Golpes de barrido (EN: Sweeping Strikes)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Maestro de armas (EN: Weaponmaster)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Armas

5 rangos

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Embate mejorado (EN: Improved Slam)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Armas

2 rangos

Reduce 0,25/0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

antes en Furia · rangos: 5 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,5 s.

Seccionar mejorado (EN: Improved Hamstring)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Armas

3 rangos

Da a tu facultad Seccionar un 5/10/15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 6, 3 rangos

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Golpe mortal (EN: Mortal Strike)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 30 p. en talentos de ArmasRequiere 1 punto en Golpes de barrido

  1. Rango 1/1

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia (EN: Fury)

Voz retumbante (EN: Booming Voice)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 10/20/30/40/50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 10% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

Crueldad (EN: Cruelty)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Voluntad férrea (EN: Iron Will; LATAM: Voluntad de hierro)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Furia

5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

antes en Protección · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3% adicional.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.

Cólera desbocada (EN: Unbridled Wrath)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Furia

5 rangos

Te da un 12/24/36/48/60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 2, 5 rangos

Te da un 8% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

Rango 5 (máx.): Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

Mella mejorada (EN: Improved Cleave; LATAM: Rajar mejorado)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Furia

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos

Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 40%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.

Aullido penetrante (EN: Piercing Howl; LATAM: Aullido perforador)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 1 rango

Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

Manía sangrienta (EN: Blood Craze)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Furia

3 rangos

Regenera un 1/2/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 3 (máx.): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

Ira sin límites (EN: Boundless Rage)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Furia

3 rangos

Aumenta 10/20/30 p. tu ira máxima.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Furia

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el daño del arma de la mano izquierda, un 20/40/60/80/100% la generación de ira con la mano izquierda y un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma de mano libre.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.

Golpes enfurecidos (EN: Raging Blows; LATAM: Arremetidas enfurecidas)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

Enfurecer (EN: Enrage)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Furia

5 rangos

Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2/4/6/8/10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Ejecutar mejorado (EN: Improved Execute)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3/5 p.

Precisión (EN: Precision)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Furia

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Deseo de la Muerte (EN: Death Wish; LATAM: Deseo de muerte)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 1 rango

Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.

Intercepción mejorada (EN: Improved Intercept; LATAM: Interceptar mejorado)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5/10 s.

Ira rabiosa mejorada (EN: Improved Berserker Rage)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Furia

2 rangos

Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 2 rangos

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

Rango 2 (máx.): La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de FuriaRequiere 5 puntos en Enfurecer

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 5 rangos

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 10% al asestar un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Sed de sangre (EN: Bloodthirst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de FuriaRequiere 1 punto en Deseo de la Muerte

  1. Rango 1/1

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 7, 1 rango

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Protección (EN: Protection)

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.

Sanguinario mejorado (EN: Improved Bloodrage; LATAM: Ira sangrienta mejorada)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

2 rangos

Aumenta 25/50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 2 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.

Dureza (EN: Toughness; LATAM: Consistencia)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta tu valor de armadura por objetos un 2/4/6/8/10%.

Trueno mejorado (EN: Improved Thunder Clap; LATAM: Atronar mejorado)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 2/4/6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

antes en Armas · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.

Última posición (EN: Last Stand; LATAM: Última carga)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 2 puntos en Sanguinario mejorado

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 1 rango

Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

Maestro de defensa (EN: Master of Defense; LATAM: Maestría en defensa)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Especialización en escudos

2 rangos

Te otorga un 50/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

Revancha mejorada (EN: Improved Revenge)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 20/40/60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Desafío (EN: Defiance)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3% mientras estás en actitud defensiva.

Rango 5 (máx.): Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

Hender armadura mejorado (EN: Improved Sunder Armor)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 1 p. de ira.

Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 3 p. de ira.

Desarmar mejorado (EN: Improved Disarm)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7/13/20 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.

Vanguardia (EN: Vanguard)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

Muro de escudo mejorado (EN: Improved Shield Wall)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 5,5/11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Golpe de concusión (EN: Concussion Blow; LATAM: Arremetida de conmoción)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 1 rango

Aturde al enemigo durante 5 s.

Azote de escudo mejorado (EN: Improved Shield Bash)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

2 rangos

Da a tu facultad Azote de escudo un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Rango 2 (máx.): Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Bastión (EN: Bastion)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

fila 6 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Especialización en armas de una mano · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Ira enfocada (EN: Focused Rage; LATAM: Ira concentrada)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Embate con escudo (EN: Shield Slam)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Golpe de concusión

  1. Rango 1/1

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles8
  • Especialización en espada (EN: Sword Specialization; LATAM: Especialización en espadas)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización con mazas (EN: Mace Specialization; LATAM: Especialización en mazas)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en hachas (EN: Axe Specialization)Armas, fila 5, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.

  • Especialización en armas de asta (EN: Polearm Specialization)Armas, fila 6, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado (EN: Improved Demoralizing Shout)Furia, fila 2, 5 rangos

    Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Grito de batalla mejorado (EN: Improved Battle Shout)Furia, fila 3, 5 rangos

    Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.

  • Bloquear con escudo mejorado (EN: Improved Shield Block)Protección, fila 3, 3 rangos

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Irritar mejorado (EN: Improved Taunt; LATAM: Provocar mejorado)Protección, fila 4, 2 rangos

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Guerrero del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

42 habilidades · 117 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6

Rasgos raciales

Razas que pueden ser Guerrero

10 razas pueden ser Guerrero y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza5

  • Humano

  • Enano

  • Elfo de la noche

  • Gnomo

  • Célico de la Orden EminenteNuevo en Forever

Horda5

  • Orco

  • No-muerto

  • Tauren

  • Trol

  • Célico FormavientosNuevo en Forever