Los cazadores conocen los lugares inexplorados del mundo. Están dotados de gran empatía con toda forma de vida, un asombroso don de afinidad con los animales salvajes y también para domesticarlos. Además, sus afinados sentidos los convierten en excelentes rastreadores. Allá donde van, luchan contra los estragos de las enfermedades, la explotación y la industrialización.
Daño
Maná
Beta 1.60.1.69913
1habilidad añadida
14talentos añadidos(3 de SoD)
29talentos modificados
8razas (3 nuevas)
Classic Era → Forever
Qué cambia para la clase Cazador
Nuevo en ForeverDe la Temporada de DescubrimientoCambiadoSin cambios
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nuevo en Forever
Puntería
14 talentos en Classic Era, 16 en Forever14→16
4 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.
51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.
50 talentos · 51 puntos
Cazador51 puntos de talento
Puntos disponibles51
0
Dominio de bestias (EN: Beast Mastery; LATAM: Bestias)ENBeast MasteryLATAMBestias
16 talentos2 nuevos11 cambiados
051015202530
3→2
0
Puntería (EN: Marksmanship)ENMarksmanship
16 talentos4 nuevos2 de SoD8 cambiados
051015202530
3→1
2→1
1→2
7→4
0
Supervivencia (EN: Survival)ENSurvival
18 talentos5 nuevos1 de SoD10 cambiados
051015202530
3→2
4→3
5→4
Haz clic o toca para aprender un rango · clic derecho o mantén pulsado para olvidarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro aprende y Retroceso olvida.Toca un talento para aprender un rango · mantenlo pulsado para olvidar uno. La ficha que se abre también tiene los botones Aprender y Olvidar.
Todos los talentos de Cazador en lista50
Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.
Dominio de bestias (EN: Beast Mastery; LATAM: Bestias)ENBeast MasteryLATAMBestias
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 1/5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 2/5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 4% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 3/5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 4/5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 8% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 5/5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Aspecto del Halcón mejorado · Dominio de bestias, fila 1, 5 rangos
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.
Rango 5 (máx.): Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.
Entrenamiento en aguante (EN: Endurance Training; LATAM: Entrenamiento de robustez)ENEndurance TrainingLATAMEntrenamiento de robustez
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta un 3/6/9/12/15% la salud y la armadura de tus mascotas.
Rango 1/5
Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.
Rango 2/5
Aumenta un 6% la salud y la armadura de tus mascotas.
Rango 3/5
Aumenta un 9% la salud y la armadura de tus mascotas.
Rango 4/5
Aumenta un 12% la salud y la armadura de tus mascotas.
Rango 5/5
Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.
nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 1, 5 rangos
Mejora la salud de tus mascotas en un 3%.
Rango 5 (máx.): Mejora la salud de tus mascotas en un 15%.
Fuego enfocado (EN: Focused Fire)ENFocused Fire
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1/2% mientras tu mascota está activa.
Rango 1/2
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Rango 2/2
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
Aspecto del Mono mejorado (EN: Improved Aspect of the Monkey; LATAM: Aspecto del mono mejorado)ENImproved Aspect of the MonkeyLATAMAspecto del mono mejorado
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias
3 rangos
Aumenta un 2/4/6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Rango 1/3
Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Rango 2/3
Aumenta un 4% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
Rango 3/3
Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 2, 5 rangos
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.
Encontrar camino (EN: Pathfinding)ENPathfinding
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Aumenta en un 3/6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Rango 1/2
Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Rango 2/2
Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
fila 3 → fila 2
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 3, 2 rangos
Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Revivir mascota mejorado (EN: Improved Revive Pet)ENImproved Revive Pet
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3/6 s., reduce el coste de maná en un 20/40% y aumenta la salud de tu mascota en un 15/30%.
Rango 1/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.
Rango 2/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud de tu mascota en un 30%.
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15/50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10/20% el coste de maná.
Rango 1/2
Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.
Rango 2/2
Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 4, 2 rangos
Confiere al hechizo sanar mascota un 15% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.
Rango 2 (máx.): Confiere al hechizo Sanar mascota un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.
Ferocidad (EN: Ferocity)ENFerocity
Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias
5 rangos
Aumenta un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Rango 1/5
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Rango 2/5
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Rango 3/5
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Rango 4/5
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Rango 5/5
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
Invocar halcón (EN: Summon Hawk)ENSummon Hawk
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias
Rango 1/1
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Vínculo de espíritu (EN: Spirit Bond)ENSpirit Bond
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10/5 s.
Rango 1/2
Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.
Rango 2/2
Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 2 rangos
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 segundos.
Rango 2 (máx.): Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 segundos.
Intimidación (EN: Intimidation)ENIntimidation
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 1 punto en Rapidez de bestias
Rango 1/1
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 1 rango
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
Disciplina de bestias (EN: Bestial Discipline; LATAM: Disciplina de las bestias)ENBestial DisciplineLATAMDisciplina de las bestias
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestias
2 rangos
Aumenta un 10/20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25/50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 1/2
Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 2/2
Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 2 rangos
Aumenta en un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
Frenesí (EN: Frenzy)ENFrenzy
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 25 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 5 puntos en Ferocidad
5 rangos
Da a tu mascota un 20/40/60/80/100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Rango 1/5
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Rango 2/5
Da a tu mascota un 40% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Rango 3/5
Da a tu mascota un 60% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Rango 4/5
Da a tu mascota un 80% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Rango 5/5
Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
Ira de bestias (EN: Bestial Wrath; LATAM: Cólera de las bestias)ENBestial WrathLATAMCólera de las bestias
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 30 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 1 punto en Intimidación
Rango 1/1
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Puntería (EN: Marksmanship)ENMarksmanship
Ojo de águila (EN: Hawk Eye; LATAM: Ojo de halcón)ENHawk EyeLATAMOjo de halcón
Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
3 rangos
Aumenta en 2/4/6 metros el alcance de tus armas a distancia.
Rango 1/3
Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
Rango 2/3
Aumenta en 4 metros el alcance de tus armas a distancia.
Rango 3/3
Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
fila 3 → fila 1
En Classic Era · Puntería, fila 3, 3 rangos
Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.
Rango 3 (máx.): Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
Disparo de concusión mejorado (EN: Improved Concussive Shot; LATAM: Disparo de conmoción mejorado)ENImproved Concussive ShotLATAMDisparo de conmoción mejorado
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Da a tu Disparo de concusión un 4/8/12/16/20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 1/5
Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 2/5
Da a tu Disparo de concusión un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 3/5
Da a tu Disparo de concusión un 12% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 4/5
Da a tu Disparo de concusión un 16% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 5/5
Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
nuevo texto
En Classic Era · Puntería, fila 1, 5 rangos
Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 5 (máx.): Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 5 p. en talentos de Puntería
3 rangos
Aumenta un 6/13/20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2/4/6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15/30/45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Rango 1/3
Aumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Rango 2/3
Aumenta un 13% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 30 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Rango 3/3
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
Eficacia (EN: Efficiency)ENEfficiency
Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Puntería
5 rangos
Reduce un 3/6/9/12/15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 1/5
Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 2/5
Reduce un 6% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 3/5
Reduce un 9% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 4/5
Reduce un 12% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 5/5
Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Puntería, fila 1, 5 rangos
Reduce un 2% el coste de maná de tus disparos y picaduras.
Rango 5 (máx.): Reduce un 10% el coste de maná de tus disparos y picaduras.
Afinar la puntería (EN: Careful Aim)ENCareful Aim
Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 5 p. en talentos de Puntería
5 rangos
Aumenta tu poder de ataque un 20/40/60/80/100% de tu intelecto.
Rango 1/5
Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Rango 2/5
Aumenta tu poder de ataque un 40% de tu intelecto.
Rango 3/5
Aumenta tu poder de ataque un 60% de tu intelecto.
Rango 4/5
Aumenta tu poder de ataque un 80% de tu intelecto.
Rango 5/5
Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Matanza rápida (EN: Rapid Killing)ENRapid Killing
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 10 p. en talentos de Puntería
2 rangos
Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10/20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Rango 1/2
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Rango 2/2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de Puntería
5 rangos
Reduce 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rango 1/5
Reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rango 2/5
Reduce 0,6 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rango 3/5
Reduce 0,9 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rango 4/5
Reduce 1,2 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rango 5/5
Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Puntería, fila 3, 5 rangos
Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 0,2 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 1 s.
Lobo solitario (EN: Lone Wolf)ENLone Wolf
Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 10 p. en talentos de Puntería
Rango 1/1
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Aura de disparo certero (EN: Trueshot Aura)ENTrueshot Aura
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Puntería
Rango 1/1
Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Puntería, fila 7, 1 rango
El poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 50 p. más. Dura 30 min.
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de PunteríaRequiere 2 puntos en Matanza rápida
2 rangos
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25/50% y consumir Matanza rápida te otorga un 50/100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Rango 1/2
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Rango 2/2
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 p. en talentos de Puntería
3 rangos
Aumenta un 3/7/10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Rango 1/3
Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Rango 2/3
Aumenta un 7% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Rango 3/3
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Puntería, fila 5, 3 rangos
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.
Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.
Disparo disperso (EN: Scatter Shot; LATAM: Disparo de dispersión)ENScatter ShotLATAMDisparo de dispersión
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 20 p. en talentos de Puntería
Rango 1/1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Especialización en armas a distancia (EN: Ranged Weapon Specialization)ENRanged Weapon Specialization
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 25 p. en talentos de Puntería
5 rangos
Aumenta en un 1/2/3/4/5% el daño infligido con las armas a distancia.
Rango 1/5
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
Rango 2/5
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas a distancia.
Rango 3/5
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas a distancia.
Rango 4/5
Aumenta en un 4% el daño infligido con las armas a distancia.
Rango 5/5
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.
Disparo de francotirador (EN: Sniper Shot)ENSniper Shot
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 p. en talentos de PunteríaRequiere 1 punto en Aura de disparo certero
Rango 1/1
Un disparo certero que aumenta 160 p el daño a distancia.
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1/2/3/4/5%.
Rango 1/5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.
Rango 2/5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 2%.
Rango 3/5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 3%.
Rango 4/5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 4%.
Rango 5/5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
rangos: 3 → 5 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Matanza de monstruo · Supervivencia, fila 1, 3 rangos
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
Rango 3 (máx.): Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
Desvío (EN: Deflection)ENDeflection
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2/4/6/8/10%.
Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 8%.
Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 10%.
otros valores
En Classic Era · Supervivencia, fila 1, 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia
5 rangos
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1/2/3/4/5 s.
Rango 1/5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
Rango 2/5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 2 s.
Rango 3/5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 3 s.
Rango 4/5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 4 s.
Rango 5/5
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Supervivencia, fila 2, 5 rangos
Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 5% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
Rango 5 (máx.): Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.
Golpes salvajes (EN: Savage Strikes)ENSavage Strikes
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Aumenta un 2/4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 1/2
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
Rango 2/2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Supervivencia, fila 2, 2 rangos
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Aumenta en un 15/30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15/30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Rango 1/2
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Rango 2/2
Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
Pies de plomo (EN: Surefooted)ENSurefooted
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia
3 rangos
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1/2/3% y reduce un 10/20/30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Rango 1/3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Rango 2/3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 2% y reduce un 20% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Rango 3/3
Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
fila 4 → fila 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Supervivencia, fila 4, 3 rangos
Aumenta la probabilidad de herir en un 1% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.
Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de herir en un 3% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.
Disuasión (EN: Deterrence)ENDeterrence
Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia
Rango 1/1
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Tácticas de supervivencia (EN: Survival Tactics)ENSurvival Tactics
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Aumenta un 5/10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Rango 1/2
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
Rango 2/2
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
nuevo texto
En Classic Era · Maestría en trampas · Supervivencia, fila 4, 2 rangos
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
Rango 2 (máx.): Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.
Filo de depredador (EN: Predator's Edge)ENPredator's Edge
Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 p. en talentos de Supervivencia
5 rangos
Aumenta un 6/12/18/24/30% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10/20/30/40/50% el daño con arma de la mano izquierda.
Rango 1/5
Aumenta un 6% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.
Rango 2/5
Aumenta un 12% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 20% el daño con arma de la mano izquierda.
Rango 3/5
Aumenta un 18% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 30% el daño con arma de la mano izquierda.
Rango 4/5
Aumenta un 24% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 40% el daño con arma de la mano izquierda.
Rango 5/5
Aumenta un 30% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.
Contraataque (EN: Counterattack)ENCounterattack
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ talentsforever.com (build anterior) muestra otras cifras para este talento.
Cambiado
Requiere 15 p. en talentos de SupervivenciaRequiere 1 punto en Disuasión
Rango 1/1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Supervivencia, fila 5, 1 rango
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ talentsforever.com (build anterior) muestra otras cifras para este talento.
SoD
Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Reduce un 30/60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50/100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Rango 1/2
Reduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Rango 2/2
Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Exponer presa (EN: Expose Prey)ENExpose Prey
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Tus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 5/10% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.
Rango 1/2
Tus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.
Rango 2/2
Tus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.
Disciplina de superviviente (EN: Survivalist's Discipline)ENSurvivalist's Discipline
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia
2 rangos
Reduce un 20/40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
Rango 1/2
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
Rango 2/2
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
Patada de zancudo (EN: Strider Kick)ENStrider Kick
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia
Rango 1/1
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.
Reflejos de relámpago (EN: Lightning Reflexes)ENLightning Reflexes
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ talentsforever.com (build anterior) muestra otras cifras para este talento.
Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 p. en talentos de SupervivenciaRequiere 2 puntos en Exponer presa
Rango 1/1
Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.
Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles10
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques en un 3%.
Aguijón de dracoleón (EN: Wyvern Sting; LATAM: Picadura de dracoleón)ENWyvern StingLATAMPicadura de dracoleónSupervivencia, fila 7, 1 rango
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Hechizos
Habilidades nivel a nivel
Todo lo que aprende la clase Cazador del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.
58 habilidades · 145 rangos
Niveles 1–10
1
Nivel 1
Tiro automático
Alcance de 35 m
Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.
Se aprende automáticamente
Puntería
Golpe de raptorRango 1
10 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
Rastrear bestias
Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
4
Nivel 4
Aspecto del mono
20 ManáAlcance de 100 m
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Dominio de bestias
Aguijón de serpienteRango 1
15 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Marca del cazadorRango 1
15 ManáAlcance de 100 m
Instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rangos en los niveles 6 · 22 · 40 · 58
Puntería
8
Nivel 8
Disparo de concusión
8% ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 12 s
Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
Puntería
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 2
25 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
10
Nivel 10
Primer punto de talento
Aspecto del halcónRango 1
20 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
Llamar a mascota
Invoca a tu mascota.
Dominio de bestias
Retirar mascota
Alcance de 10 m
5 s para lanzar
Retira la mascota. Retirar a la mascota disminuirá su felicidad en 50 p.
Dominio de bestias
Alimentar mascota
Alcance de 10 m
Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, aumenta su felicidad. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
Dominio de bestias
Revivir mascota
100% Maná
10 s para lanzar
Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
Dominio de bestias
Domesticar bestia
60% ManáAlcance de 30 m
Canalizado
Da comienzo al proceso de domesticación de una bestia para convertirla en tu mascota. Tu armadura se reduce en un 100% durante el proceso de domesticación, que dura 20 s. Si por cualquier motivo pierdes la atención de la bestia, el proceso no se completará. Una vez domesticada, la bestia no estará contenta y será desleal. Intenta darle de comer a tu mascota para hacerla feliz.
Dominio de bestias
Rastrear humanoides
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 2
30 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Cortar alasRango 1
40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
Rangos en los niveles 12 · 38 · 60
Supervivencia
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 2
35 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
14
Nivel 14
Ojo de águila
25 ManáAlcance de 50000 m
Canalizado
Acerca el zoom con la visión del cazador. Solo se puede usar en el exterior. Dura 1 min.
Dominio de bestias
Ojos de la bestia
20 ManáAlcance de 50000 m
Canalizado
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
Dominio de bestias
Bestia temibleRango 1
35 ManáAlcance de 10 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Rangos en los niveles 14 · 30 · 46
Dominio de bestias
15
Nivel 15
Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos
16
Nivel 16
Trampa de inmolaciónRango 1
50 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Supervivencia
Mordedura de mangostaRango 1
30 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Rangos en los niveles 16 · 30 · 44 · 58
Supervivencia
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 3
35 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
18
Nivel 18
MultidisparoRango 1
13,9% ManáAlcance de 35 m
0,5 s para lanzarReutilización: 6 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Puntería
Rastrear no-muertos
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 3
50 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
20
Nivel 20
Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Tiro de punteríaRango 1
75 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
En Classic Era era un talento
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Aspecto del guepardo
40 Maná
Instantáneo
El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Dominio de bestias
Disuasión
InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Supervivencia
SeparaciónRango 1
50 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Rangos en los niveles 20 · 34 · 48
Supervivencia
Trampa congelanteRango 1
50 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Rangos en los niveles 20 · 40 · 60
Supervivencia
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 3
50 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Disparo de distracciónRango 2
30 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 8 s
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
Rangos en los niveles 12 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Puntería
Sanar mascotaRango 2
90 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 21–30
22
Nivel 22
Aguijón de escorpidoRango 1
9% ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Puntería
Rangos superiores
Marca del cazadorRango 2
30 ManáAlcance de 100 m
Instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rangos en los niveles 6 · 22 · 40 · 58
Puntería
24
Nivel 24
Tradición de bestias
40 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Reúne información sobre la bestia objetivo. La información en pantalla mostrará el daño, la salud, la armadura, cualquier resistencia especial y la dieta.
Dominio de bestias
Rastrear lo oculto
Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 4
45 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
25
Nivel 25
Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Invocar halcónRango 1
80 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 25 · 36 · 48 · 60
Dominio de bestias
Aura de disparo certeroRango 1
180 Maná
Instantáneo
Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rango nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 25 · 32 · 40 · 50 · 60
Puntería
26
Nivel 26
Fuego rápido
100 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Puntería
Rastrear elementales
Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 4
80 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Supervivencia
28
Nivel 28
Trampa de Escarcha
60 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 4
80 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Aspecto del halcónRango 3
50 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
Sanar mascotaRango 3
155 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Tiro de punteríaRango 2
115 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
30
Nivel 30
Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Aspecto de la bestiaRango 1
50 Maná
Instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Dominio de bestias
ContraataqueRango 1
30 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 30 · 30 · 42 · 54
Supervivencia
Fingir muerte
80 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Supervivencia
Intimidación
8% ManáAlcance de 100 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Dominio de bestias
LacerarRango 1
40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 s.
Nuevo en Forever
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Supervivencia
Disparo disperso
8% ManáAlcance de 15 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Puntería
Patada de zancudoRango 1
5,81% ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 8 s
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Supervivencia
Rangos superiores
Disparo de distracciónRango 3
50 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 8 s
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
Rangos en los niveles 12 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Puntería
Bestia temibleRango 2
50 ManáAlcance de 10 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Rangos en los niveles 14 · 30 · 46
Dominio de bestias
Mordedura de mangostaRango 2
40 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Rangos en los niveles 16 · 30 · 44 · 58
Supervivencia
ContraataqueRango 2
45 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Rango nuevo en Forever
Rangos en los niveles 30 · 30 · 42 · 54
Supervivencia
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 31–40
32
Nivel 32
Bengala encantada
50 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada y disipa la oscuridad mágica durante 30 s.
Puntería
Bengala
50 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
Puntería
Rastrear demonios
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 5
55 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
Aura de disparo certeroRango 2
245 Maná
Instantáneo
Aumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rango nuevo en Forever
Rangos en los niveles 25 · 32 · 40 · 50 · 60
Puntería
34
Nivel 34
Trampa explosivaRango 1
275 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 34 · 44 · 54
Supervivencia
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 5
115 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.
Rangos en los niveles 20 · 34 · 48
Supervivencia
35
Nivel 35
Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos
36
Nivel 36
Picadura de víboraRango 1
135 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rangos en los niveles 36 · 46 · 56
Puntería
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 5
105 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Sanar mascotaRango 4
225 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Trampa de inmolaciónRango 3
135 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Supervivencia
Tiro de punteríaRango 3
160 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Invocar halcónRango 2
105 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 47 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rangos en los niveles 25 · 36 · 48 · 60
Dominio de bestias
38
Nivel 38
Rangos superiores
Aspecto del halcónRango 4
70 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
Cortar alasRango 2
60 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.
Rangos en los niveles 12 · 38 · 60
Supervivencia
40
Nivel 40
Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Aspecto de la manada
100 Maná
Instantáneo
El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Dominio de bestias
Ira de bestias
12% ManáAlcance de 100 m
InstantáneoReutilización: 2 min
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Dominio de bestias
Disparo de francotiradorRango 1
365 ManáAlcance de 35 m
4 s para lanzarReutilización: 15 s
Un disparo certero que aumenta 160 p el daño a distancia.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 40 · 48 · 58
Puntería
Rastrear gigantes
Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
LluviaRango 1
350 ManáAlcance de 35 m
Canalizado
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 58
Puntería
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 6
70 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
Marca del cazadorRango 3
45 ManáAlcance de 100 m
Instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rangos en los niveles 6 · 22 · 40 · 58
Puntería
Disparo de distracciónRango 4
70 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 8 s
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
Rangos en los niveles 12 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Puntería
Trampa congelanteRango 2
75 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Rangos en los niveles 20 · 40 · 60
Supervivencia
Aura de disparo certeroRango 3
325 Maná
Instantáneo
Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rangos en los niveles 25 · 32 · 40 · 50 · 60
Puntería
Aspecto de la bestiaRango 2
70 Maná
Instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango nuevo en Forever
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Dominio de bestias
LacerarRango 2
65 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 s.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Supervivencia
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 41–50
42
Nivel 42
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 6
150 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Rangos en los niveles 30 · 30 · 42 · 54
Supervivencia
44
Nivel 44
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 6
135 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Sanar mascotaRango 5
300 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Mordedura de mangostaRango 3
50 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Rangos en los niveles 16 · 30 · 44 · 58
Supervivencia
Tiro de punteríaRango 4
210 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Trampa explosivaRango 2
395 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 34 · 44 · 54
Supervivencia
46
Nivel 46
Aspecto salvajeRango 1
90 Maná
Instantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 46 · 56
Dominio de bestias
Rangos superiores
Bestia temibleRango 3
75 ManáAlcance de 10 m
1,5 s para lanzarReutilización: 30 s
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Rangos en los niveles 14 · 30 · 46
Dominio de bestias
Trampa de inmolaciónRango 4
190 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Supervivencia
Picadura de víboraRango 2
175 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rangos en los niveles 36 · 46 · 56
Puntería
48
Nivel 48
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 7
85 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
Aspecto del halcónRango 5
90 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
SeparaciónRango 3
150 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.
Rangos en los niveles 20 · 34 · 48
Supervivencia
Invocar halcónRango 3
135 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 85 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rangos en los niveles 25 · 36 · 48 · 60
Dominio de bestias
Disparo de francotiradorRango 2
365 ManáAlcance de 35 m
4 s para lanzarReutilización: 15 s
Un disparo certero que aumenta 225 p el daño a distancia.
Rangos en los niveles 40 · 48 · 58
Puntería
50
Nivel 50
Rastrear dragonantes
Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Supervivencia
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 7
190 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
Rangos en los niveles 12 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Puntería
Aura de disparo certeroRango 4
425 Maná
Instantáneo
Aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rangos en los niveles 25 · 32 · 40 · 50 · 60
Puntería
Aspecto de la bestiaRango 3
90 Maná
Instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango nuevo en Forever
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Dominio de bestias
LacerarRango 3
80 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 s.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Supervivencia
LluviaRango 2
420 ManáAlcance de 35 m
Canalizado
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 58
Puntería
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 51–60
52
Nivel 52
Rangos superiores
Tiro ArcanoRango 7
160 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Un disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Sanar mascotaRango 6
385 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Tiro de punteríaRango 5
260 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
54
Nivel 54
Rangos superiores
ContraataqueRango 4
85 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Rangos en los niveles 30 · 30 · 42 · 54
Supervivencia
Trampa explosivaRango 3
520 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 34 · 44 · 54
Supervivencia
56
Nivel 56
Rangos superiores
Golpe de raptorRango 8
100 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
Rangos en los niveles 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56
Supervivencia
Trampa de inmolaciónRango 5
245 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Supervivencia
Picadura de víboraRango 3
215 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Rangos en los niveles 36 · 46 · 56
Puntería
Aspecto salvajeRango 2
115 Maná
Instantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 46 · 56
Dominio de bestias
58
Nivel 58
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 8
230 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Rangos en los niveles 6 · 22 · 40 · 58
Puntería
Aspecto del halcónRango 6
110 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 55 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
Mordedura de mangostaRango 4
65 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Rangos en los niveles 16 · 30 · 44 · 58
Supervivencia
Disparo de francotiradorRango 3
365 ManáAlcance de 35 m
4 s para lanzarReutilización: 15 s
Un disparo certero que aumenta 295 p el daño a distancia.
Rangos en los niveles 40 · 48 · 58
Puntería
LluviaRango 3
490 ManáAlcance de 35 m
Canalizado
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 58
Puntería
60
Nivel 60
Disparo tranquilizante
270 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 20 s
Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.
Dominio de bestias
Rangos superiores
Aguijón de serpienteRango 9
250 ManáAlcance de 35 m
Instantáneo
Aguijonea al enemigo causando 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Aspecto del halcónRango 7
120 Maná
Instantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 28 · 38 · 48 · 58 · 60
Dominio de bestias
Disparo de distracciónRango 6
110 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 8 s
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
Rangos en los niveles 12 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Puntería
Sanar mascotaRango 7
480 ManáAlcance de 20 m
Canalizado
Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Rangos en los niveles 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Dominio de bestias
Cortar alasRango 3
80 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
Rangos en los niveles 12 · 38 · 60
Supervivencia
Tiro de punteríaRango 6
310 ManáAlcance de 35 m
2 s para lanzarReutilización: 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Puntería
Trampa congelanteRango 3
100 Maná
InstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Rangos en los niveles 20 · 40 · 60
Supervivencia
Invocar halcónRango 4
190 ManáAlcance de 35 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Rangos en los niveles 25 · 36 · 48 · 60
Dominio de bestias
Aura de disparo certeroRango 5
525 Maná
Instantáneo
Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Rangos en los niveles 25 · 32 · 40 · 50 · 60
Puntería
Aspecto de la bestiaRango 4
110 Maná
Instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Rango nuevo en Forever
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Dominio de bestias
LacerarRango 4
95 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Supervivencia
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Rasgos raciales
Razas que pueden ser Cazador
8 razas pueden ser Cazador y 3 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Cambiada desde Classic Era
Buscar tesoroActiva
Rasgos raciales
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Especialización en mazasPasiva
Rasgos raciales
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Racial nueva en Forever
Fusión de las SombrasActiva
Rasgos raciales
Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Cambiada desde Classic Era
ProntitudPasiva
Rasgos raciales
Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Cambiada desde Classic Era
Espíritu de fuego fatuoPasiva
Rasgos raciales
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Racial nueva en Forever
Leer línea LeyActiva
Rasgos raciales
Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Racial nueva en Forever
Bendición del vientoPasiva
Rasgos raciales
Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Racial nueva en Forever
Perspicacia elementalPasiva
Rasgos raciales
Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
CultivoActiva
Rasgos raciales
Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Cambiada desde Classic Era
Correr planiciesPasiva
Rasgos raciales
Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Racial nueva en Forever
AguantePasiva
Rasgos raciales
Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Racial nueva en Forever
Visión célicaActiva
Rasgos raciales
Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Racial nueva en Forever
Bendición del vientoPasiva
Rasgos raciales
Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Racial nueva en Forever
Perspicacia elementalPasiva
Rasgos raciales
Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Racial nueva en Forever
Establo
Familias de mascotas
Las mascotas de cazador que se pueden domesticar y lo que aprende cada familia. Casi todas ganan una habilidad propia.
18 familias · 18 habilidades nuevas
Zorro (EN: Fox)ENFox
Familia nueva
Dieta: Carne
Baile de timador
Zorro
Aumenta un 50% la probabilidad de esquivar de tu mascota y reduce un 30% el tiempo entre sus ataques. Dura 12 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Zorro
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Diligencia
Zorro
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Ave rapaz (EN: Bird of Prey)ENBird of Prey
Nuevo nombre (antes Búho)
Dieta: Carne
¡Mío!
Ave rapaz
Agarra el arma de un enemigo con sus garras, le inflige 10 a 12 p. de daño y lo desarma durante 4 s.
Nuevo en Forever
Zarpa
Ave rapaz
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Lanzada
Ave rapaz
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Ya no aprende: Chirrido
Araña (EN: Spider)ENSpider
Dieta: Carne
Diligencia
Araña
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Telaraña
Araña
Enreda a un enemigo en una telaraña corrosiva que lo inmoviliza y le inflige 12 p. de daño de Naturaleza durante 4 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Araña
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Cangrejo (EN: Crab)ENCrab
Dieta: Pescado, Pan, Hongo y Fruta
Diligencia
Cangrejo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Pellizco
Cangrejo
Pellizca las piernas de un enemigo, que recibe 19 a 21 p. de daño y pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 9 s.
Nuevo en Forever
Zarpa
Cangrejo
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Carroñero (EN: Carrion Bird)ENCarrion Bird
Dieta: Carne y Pescado
Chirrido desmoralizador
Carroñero
Golpea a un solo enemigo, le inflige 7 a 9 p. de daño y reduce 41 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos a distancia de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Carroñero
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Zarpa
Carroñero
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Lanzada
Carroñero
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Ya no aprende: Chirrido
Crocolisco (EN: Crocolisk)ENCrocolisk
Dieta: Carne y Pescado
Diligencia
Crocolisco
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Desmembramiento
Crocolisco
Muerde con saña las extremidades del enemigo, que recibe 11 a 13 p. de daño y ve reducida un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 10 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Crocolisco
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Escórpido (EN: Scorpid)ENScorpid
Dieta: Carne
Diligencia
Escórpido
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Zarpa
Escórpido
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Veneno de escórpido
Escórpido
Inflige 5 p. de daño de Naturaleza en 10 s. El efecto puede acumularse hasta 5 veces en un único objetivo.
Felino (EN: Cat)ENCat
Dieta: Carne y Pescado
Mordedura
Felino
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Zarpa
Felino
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Diligencia
Felino
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Acechar
Felino
Pone a tu mascota en modo de sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se anula.
Gorila (EN: Gorilla)ENGorilla
Dieta: Hongo y Fruta
Diligencia
Gorila
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Gorila
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Pisada de trueno
Gorila
Sacude el terreno con tremenda fuerza causando 53 a 61 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 metros.
Hiena (EN: Hyena)ENHyena
Dieta: Carne y Fruta
Desgarre de tendón
Hiena
Desgarra las piernas de un enemigo, que recibe 12 p. de daño durante 9 s y ve reducida un 50% su velocidad de movimiento durante 9 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Hiena
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Diligencia
Hiena
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Jabalí (EN: Boar)ENBoar
Dieta: Carne, Pescado, Queso, Pan, Hongo y Fruta
Mordedura
Jabalí
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Embestir
Jabalí
Embiste a un enemigo, inmovilizándolo durante 1 s, y añade 44 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo al siguiente ataque del jabalí.
Diligencia
Jabalí
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Lobo (EN: Wolf)ENWolf
Dieta: Carne
Mordedura
Lobo
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Diligencia
Lobo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Aullido furioso
Lobo
El lobo aúlla para aumentar 9 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 15 m. Dura 1 min.
Murciélago (EN: Bat)ENBat
Dieta: Hongo y Fruta
Mordedura
Murciélago
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Lanzada
Murciélago
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s.
Ya no aprende: Chirrido
Oso (EN: Bear)ENBear
Dieta: Carne, Pescado, Queso, Pan, Hongo y Fruta
Diligencia
Oso
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Flagelo
Oso
Flagela a 3 enemigos cercanos, que reciben 4 p. de daño.
Nuevo en Forever
Mordedura
Oso
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Zarpa
Oso
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Raptor
Dieta: Carne
Diligencia
Raptor
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Desgarro salvaje
Raptor
Da un tajo con garfas cortantes a un enemigo, que empieza a sangrar y recibe 30 p. de daño durante 18 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Raptor
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Zarpa
Raptor
Da un zarpazo al enemigo, causando 4 a 6 p. de daño.
Serpiente alada (EN: Wind Serpent)ENWind Serpent
Dieta: Pescado, Queso y Pan
Mordedura
Serpiente alada
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Lanzada
Serpiente alada
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Aliento de relámpagos
Serpiente alada
Lanza un aliento de relámpagos, causando al instante 8 a 10 p. de daño de Naturaleza a un único objetivo.
Tortuga (EN: Turtle)ENTurtle
Dieta: Pescado, Hongo, Fruta y Pescado crudo
Diligencia
Tortuga
Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.
Nuevo en Forever
Mordedura
Tortuga
Muerde al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño.
Escudo de caparazón
Tortuga
Reduce un 50% todo el daño que recibe tu mascota y aumenta un 60% el tiempo entre sus ataques, pero inflige más daño con cada ataque. Dura 12 s.