Resúmenes por especializaciónSombraDisciplina / Sagrado

  • 6habilidades añadidas
  • 13talentos añadidos(6 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 33talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 6razas (1 nueva)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Sacerdote

Disciplina

15 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos4 de SoD11 cambiados4 eliminados

Talentos añadidos

  • Poder en la Luz (EN: Power in Light)
  • Disciplinas gemelas (EN: Twin Disciplines)
  • Precisión Sagrada (EN: Holy Precision)
  • Amparo de alma (EN: Soul Warding)SoD
  • Penitencia (EN: Penance)SoD
  • Esperanza renovada (EN: Renewed Hope)SoD
  • Égida divina (EN: Divine Aegis)SoD

Sagrado

16 talentos en Classic Era, 17 en Forever

1 nuevo2 de SoD10 cambiados4 sin cambios2 eliminados

Talentos añadidos

  • Sanación conjunta (EN: Binding Heal)SoD
  • Letanía de la Luz (EN: Litany of Light)
  • Rezo de alivio (EN: Prayer of Mending)SoD

Sombra

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos12 cambiados3 sin cambios1 eliminado

Talentos añadidos

  • Tortura mental mejorada (EN: Improved Mind Flay)
  • Contagio devorador (EN: Devouring Contagion)
  • Muerte prematura (EN: Early Demise)

Habilidades añadidas 6

Antes y ahora

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Sacerdote de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 202610 cambios

Transfusión de espíritu (EN: Spirit Tap)

Sacerdote · Talento

En el juego

Antes Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit for 15 sec after killing a non-trivial target. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% of normal rate while casting.

Ahora Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Unirse a vampírica (EN: Vampiric Embrace)

Sacerdote · Talento

En el juego

Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec. Vampiric Embrace also grants a chance for your Spirit Tap talent to trigger when enemies afflicted by it die.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Peste devoradora (EN: Devouring Plague)

Sacerdote · 6 rangos

  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora Blizzard activó un indicador en los datos del juego. Lo que hace ese indicador es el nombre que le da la comunidad de emuladores, no Blizzard, así que tómalo como probable hasta que Blizzard o el juego lo confirmen.
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 120
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora
Rango 228
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora
Rango 336
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora
Rango 444
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora
Rango 552
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora
Rango 660
  • Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora

Rezo de alivio (EN: Prayer of Mending)

Sacerdote

En el juego

Places a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Castigar (EN: Chastise)

Sacerdote

En el juego

Chastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat threat.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Enfoque interno (EN: Inner Focus)

Sacerdote · Talento

En el juego

When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (2)
Textos de hechizos · AuraDescription
The Mana cost of your next spell is reduced by $s1% and its non-periodic critical effect chance is increased by $s2%.
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
-615203184-6383046246236680270532608

Contagio devorador (EN: Devouring Contagion)

Sacerdote · Talento

En el juego

Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards yds for the remaining duration.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (1)
Efectos de hechizos · EffectSpellClassMask
3355443200016

Build 7000924 sept 20263 cambios

Castigar (EN: Chastise)

Sacerdote · 5 rangos

  • Ahora solo funciona con humanoides
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 120
  • Ahora solo funciona con humanoides
Rango 230
  • Ahora solo funciona con humanoides
Rango 340
  • Ahora solo funciona con humanoides
Rango 450
  • Ahora solo funciona con humanoides
Rango 560
  • Ahora solo funciona con humanoides

Sacrificio oscuro (EN: Dark Sacrifice)

Sacerdote · 5 rangos

  • Daño por tic 320: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 120
  • Daño por tic 80: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)
Rango 230
  • Daño por tic 136: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)
Rango 340
  • Daño por tic 196: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)
Rango 450
  • Daño por tic 258: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)
Rango 560
  • Daño por tic 320: ahora lo calcula el juego al usarla (mira su descripción)

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

53 talentos · 51 puntos
Sacerdote51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Disciplina (EN: Discipline)

18 talentos3 nuevos4 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.11 cambiados

051015202530

Sagrado (EN: Holy)

17 talentos1 nuevo2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.10 cambiados

051015202530

Sombra (EN: Shadow)

18 talentos3 nuevos12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Sacerdote en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Disciplina (EN: Discipline)

Poder en la Luz (EN: Power in Light)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo
5 rangos

Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

Especialización en varitas (EN: Wand Specialization)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Aumenta el daño con varitas en un 13/25%.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Disciplina, fila 1, 5 rangos

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño con varitas en 25%.

Disciplinas gemelas (EN: Twin Disciplines)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Resolución silenciosa (EN: Silent Resolve)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5/10/15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 5 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4%.

Rango 5 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.

Precisión Sagrada (EN: Holy Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Poder de la palabra mejorado: escudo (EN: Improved Power Word: Shield)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7/14/20%.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

Martirio (EN: Martyrdom)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

2 rangos

Te da un 50/100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 2 rangos

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

Rango 2 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

Agilidad mental (EN: Mental Agility)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

fila 4 → fila 3 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

Enfoque interno (EN: Inner Focus)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 3, 1 rango

Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.

Meditación (EN: Meditation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 3, 3 rangos

Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Fuego interno mejorado (EN: Improved Inner Fire)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4/8/12 sus cargas totales.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 3 rangos

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.

Fuerza mental (EN: Mental Strength)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% tu intelecto total.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 5, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 10%.

Amparo de alma (EN: Soul Warding)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de DisciplinaRequiere 3 puntos en Poder de la palabra mejorado: escudo

  1. Rango 1/1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Quemar maná mejorado (EN: Improved Mana Burn)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

2 rangos

Reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 2 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,25 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,5 s.

Penitencia (EN: Penance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Esperanza renovada (EN: Renewed Hope)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Amparo de alma

5 rangos

Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2/4/6/8/10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1/2/3/4/5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Égida divina (EN: Divine Aegis)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5/10/15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de poder (EN: Power Infusion)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Penitencia

  1. Rango 1/1

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 7, 1 rango

Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.

Sagrado (EN: Holy)

Enfoque crepuscular (EN: Twilight Focus)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Te da un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

rangos: 2 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Enfoque curativo · Sagrado, fila 1, 2 rangos

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Rango 2 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Renovar mejorado (EN: Improved Renew)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5/10/15%.

Especialización Sagrada (EN: Holy Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Custodia de hechizos (EN: Spell Warding)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2/4/6/8/10%.

Furia divina (EN: Divine Fury)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Curar y Curación superior en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Curar y Curación superior en 0,5 s.

Nova Sagrada (EN: Holy Nova)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 1 rango

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.

Recuperación bendita (EN: Blessed Recovery)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8/17/25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 8% del daño recibido durante 6 s.

Rango 3 (máx.): Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.

Inspiración (EN: Inspiration)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8/17/25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación

Rango 3 (máx.): Aumenta un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación

Alcance Sagrado (EN: Holy Reach)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Aumenta en un 10/20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

Curación mejorada (EN: Improved Healing)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Reduce un 5/10/15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 3 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 5%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 15%.

Luz abrasadora (EN: Searing Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de SagradoRequiere 5 puntos en Furia divina

2 rangos

Aumenta un 2/5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5/10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 2 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.

Sanación conjunta (EN: Binding Heal)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Letanía de la Luz (EN: Litany of Light)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5/10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

Espíritu de redencción (EN: Spirit of Redemption)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

Guía espiritual (EN: Spiritual Guidance)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Aumenta hasta un 5/10/15/20/25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1/3/5/6/8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 5 rangos

Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 5% de tu espíritu total.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.

Curación espiritual (EN: Spiritual Healing)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 3/7/10% la cantidad sanada por tus hechizos.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.

Rezo de alivio (EN: Prayer of Mending)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Espíritu de redencción

  1. Rango 1/1

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Sombra (EN: Shadow)

Enfoque de las Sombras (EN: Shadow Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 5 rangos

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.

Desmayo (EN: Blackout)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Transfusión de espíritu (EN: Spirit Tap)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Gives you a 20/40/60/80/100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.

Afinidad de las Sombras (EN: Shadow Affinity)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10/20/30%.

otros valores

En Classic Era · Sombra, fila 2, 3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 8%.

Rango 3 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.

Palabra de las Sombras: dolor mejorada (EN: Improved Shadow Word: Pain)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta 3/6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 3 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.

Alcance de las Sombras (EN: Shadow Reach)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta en un 10/20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

fila 4 → fila 2 · rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 3 rangos

Aumenta en un 6% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Explosión mental mejorada (EN: Improved Mind Blast)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Sombra

5 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s.

Alarido psíquico mejorado (EN: Improved Psychic Scream)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de SombraRequiere 5 puntos en Desmayo

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2/4 s.

Despelleje mental (EN: Mind Flay)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 3, 1 rango

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.

Tortura mental mejorada (EN: Improved Mind Flay)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de SombraRequiere 1 punto en Despelleje mental

2 rangos

Ahora, tu Tortura mental inflige un 10/20% más de daño y su alcance aumenta 5/10 m, pero ralentiza un 35/20% la velocidad de movimiento del objetivo.

Desvanecer (EN: Improved Fade)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3/6 s.

Unirse a vampírica (EN: Vampiric Embrace)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.

fila 5 → fila 4 · otros valores

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.

Tejido de las Sombras (EN: Shadow Weaving)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

3 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33/67/100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 5 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 5 (máx.): Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Silencio (EN: Silence)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

Contagio devorador (EN: Devouring Contagion)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25/50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5/10 yds for the remaining duration.

Muerte prematura (EN: Early Demise)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta un 15/30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Oscuridad (EN: Darkness)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sombra

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de las Sombras que infliges.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 6, 5 rangos

Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 10%.

Forma de las Sombras (EN: Shadowform)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de SombraRequiere 1 punto en Unirse a vampírica

  1. Rango 1/1

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 7, 1 rango

Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Voluntad inquebrantable (EN: Unbreakable Will)Disciplina, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.

  • Poder de la palabra mejorado: entereza (EN: Improved Power Word: Fortitude)Disciplina, fila 2, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino (EN: Divine Spirit)Disciplina, fila 5, 1 rangoAhora se entrena a nivel 30

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de la voluntad (EN: Force of Will)Disciplina, fila 6, 5 rangos

    Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.

  • Rezo de curación mejorado (EN: Improved Prayer of Healing)Sagrado, fila 5, 2 rangos

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.

  • Pozo de Luz (EN: Lightwell)Sagrado, fila 7, 1 rangoAhora se entrena a nivel 40

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Abrazo vampírico mejorado (EN: Improved Vampiric Embrace)Sombra, fila 5, 2 rangos

    Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Sacerdote del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 56 habilidades · 241 rangos

Entrenamiento 1–60: 219oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 173 de estos 241 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Rangos superiores

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 20p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o 79p 50c

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 16o 56p 50c

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 35o 55p 10c

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 61o 75p

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 101o

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Curación inferior3 rangos · 1–10
Rangos de Curación inferior
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1130 Maná46–561,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,7—
2445 Maná71–852 s40 mpoder con hechizos 57,1 %1,731p
31075 Maná130–1522,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,883p
Palabra de poder: entereza6 rangos · 1–60
Rangos de Palabra de poder: entereza
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1160 Maná30 m10c
212155 Maná30 m8p
324400 Maná30 m50p
436745 Maná30 m1o 40p
5481170 Maná30 m2o 80p
6601695 Maná30 m4o 60p
Acometida8 rangos · 1–54
Rangos de Acometida
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1120 Maná13–171,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,75—
2630 Maná25–312 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,931p
31460 Maná43–492,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,7712p
42295 Maná55–632,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,6240p
530140 Maná76–862,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,581o
638185 Maná88–1002,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,511o 60p
746230 Maná119–1332,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,552o 60p
854280 Maná160–1802,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %0,614o
Palabra de las Sombras: Dolor8 rangos · 4–58
Rangos de Palabra de las Sombras: Dolor
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1425 Maná30 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,21p
21050 Maná60 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,23p
31895 Maná108 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,1420p
426155 Maná180 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,1660p
534230 Maná288 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,251o 20p
642305 Maná426 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,42o 20p
750385 Maná582 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,513o
858470 Maná762 en 18 s30 mpoder con hechizos 120 % en el tiempo1,624o 40p
Palabra de poder: escudo10 rangos · 6–60
Rangos de Palabra de poder: escudo
RangoNivelCosteCantidadReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1645 Manáabsorbe 444 s40 mpoder con hechizos 10 %0,981p
21280 Manáabsorbe 864 s40 mpoder con hechizos 10 %1,088p
318130 Manáabsorbe 1544 s40 mpoder con hechizos 10 %1,1820p
424175 Manáabsorbe 2264 s40 mpoder con hechizos 10 %1,2950p
530210 Manáabsorbe 2914 s40 mpoder con hechizos 10 %1,391o
636250 Manáabsorbe 3684 s40 mpoder con hechizos 10 %1,471o 40p
742300 Manáabsorbe 4704 s40 mpoder con hechizos 10 %1,572o 20p
848355 Manáabsorbe 5914 s40 mpoder con hechizos 10 %1,662o 80p
954425 Manáabsorbe 7494 s40 mpoder con hechizos 10 %1,764o
1060500 Manáabsorbe 9284 s40 mpoder con hechizos 10 %1,864o 60p
Desvanecer6 rangos · 8–60
Rangos de Desvanecer
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
1840 Maná30 s2p
22075 Maná30 s30p
330125 Maná30 s1o
440175 Maná30 s1o 80p
550225 Maná30 s3o
660275 Maná30 s4o 60p
Renovar10 rangos · 8–60
Rangos de Renovar
RangoNivelCosteSanaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1830 Maná45 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,52p
21465 Maná75 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,1512p
320105 Maná125 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,1930p
426140 Maná160 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,1460p
532170 Maná205 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,211o 10p
638205 Maná270 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,321o 60p
744250 Maná370 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,482o 40p
850305 Maná510 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,673o
956365 Maná670 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo1,844o 20p
1060410 Maná830 en 15 s40 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,02—
Rezo desesperado7 rangos · 10–58
Rangos de Rezo desesperado
RangoNivelSanaciónReutilizaciónCoeficienteEntrenamiento
110131–16710 minpoder con hechizos 42,9 %—
218247–30510 minpoder con hechizos 42,9 %1p
326414–50210 minpoder con hechizos 42,9 %3p
434540–65010 minpoder con hechizos 42,9 %6p
542781–93110 minpoder con hechizos 42,9 %11p
6501046–124010 minpoder con hechizos 42,9 %15p
7581269–149710 minpoder con hechizos 42,9 %22p
Gracia divina7 rangos · 10–58
Rangos de Gracia divina
RangoNivelSanaciónReutilizaciónAlcanceCoeficiente
110131–16710 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
218247–30510 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
326414–50210 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
434540–65010 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
542781–93110 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
6501046–124010 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
7581269–149710 min40 mpoder con hechizos 42,9 %
Maleficio de debilidad6 rangos · 10–60
Rangos de Maleficio de debilidad
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11035 Maná30 m—
22055 Maná30 m1p 50c
33090 Maná30 m5p
440130 Maná30 m9p
550180 Maná30 m15p
660240 Maná30 m23p
Explosión mental9 rangos · 10–58
Rangos de Explosión mental
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11050 Maná37–411,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,783p
21680 Maná65–711,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,8516p
322110 Maná98–1041,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,9240p
428150 Maná147–1551,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,0180p
534185 Maná190–2021,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,061o 20p
640225 Maná250–2661,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,151o 80p
746265 Maná315–3331,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,222o 60p
852310 Maná394–4161,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,313o 80p
958350 Maná472–4981,5 s8 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,394o 40p
Resurrección5 rangos · 10–58
Rangos de Resurrección
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
11075% Maná10 s30 m3p
22275% Maná10 s30 m40p
33475% Maná10 s30 m1o 20p
44675% Maná10 s30 m2o 60p
55875% Maná10 s30 m4o 40p
Fragmentos estelares7 rangos · 10–58
Rangos de Fragmentos estelares
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11050 Maná162 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo3,24—
21885 Maná300 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo3,531p
326140 Maná528 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo3,773p
434190 Maná762 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo4,016p
542245 Maná1068 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo4,3611p
650300 Maná1440 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo4,815p
758350 Maná1800 en 6 sCanalizado30 s30 mpoder con hechizos 100,2 % en el tiempo5,1422p
Toque de debilidad6 rangos · 10–60
Rangos de Toque de debilidad
RangoNivelCosteEntrenamiento
11025 Maná—
22045 Maná2p
33075 Maná5p
440105 Maná9p
550145 Maná15p
660195 Maná20p 70c
Fuego interno6 rangos · 12–60
Rangos de Fuego interno
RangoNivelCosteEntrenamiento
11230 Maná8p
22065 Maná30p
330105 Maná1o
440165 Maná1o 80p
550235 Maná3o
660315 Maná4o 60p
Alarido psíquico4 rangos · 14–56
Rangos de Alarido psíquico
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
114100 Maná30 s12p
228140 Maná30 s80p
342180 Maná30 s2o 20p
456210 Maná30 s4o 20p
Curar4 rangos · 16–34
Rangos de Curar
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
116155 Maná270–3123 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,8816p
222205 Maná378–4323 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,9840p
328255 Maná490–5563 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,0580p
434305 Maná611–6913 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,131o 20p
Disipar magia2 rangos · 18–36
Rangos de Disipar magia
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11818% Maná30 m20p
23618% Maná30 m1o 40p
Castigar5 rangos · 20–60
Rangos de Castigar
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor maná
12050 Maná43–492 min20 mpoder con hechizos 14,3 %0,92
230100 Maná87–992 min20 mpoder con hechizos 14,3 %0,93
340135 Maná132–1482 min20 mpoder con hechizos 14,3 %1,04
450180 Maná201–2272 min20 mpoder con hechizos 14,3 %1,19
560225 Maná272–3062 min20 mpoder con hechizos 14,3 %1,28
Plan de contingencia5 rangos · 20–60
Rangos de Plan de contingencia
RangoNivelReutilizaciónAlcance
12010 min30 m
23010 min30 m
34010 min30 m
45010 min30 m
56010 min30 m
Sacrificio oscuro5 rangos · 20–60
Rangos de Sacrificio oscuro
RangoNivelReutilización
12010 min
23010 min
34010 min
45010 min
56010 min
Peste devoradora6 rangos · 20–60
Rangos de Peste devoradora
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
120215 Maná128 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,6—
228350 Maná232 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,664p
336495 Maná344 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,697p
444645 Maná488 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,7612p
552810 Maná656 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,8119p
660985 Maná848 en 24 s1 min30 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo0,8623p
Rebote5 rangos · 20–60
Rangos de Rebote
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
12055 Maná3 min—
230100 Maná3 min4p 50c
340140 Maná3 min8p 10c
450190 Maná3 min—
560230 Maná3 min—
Destello curativo7 rangos · 20–56
Rangos de Destello curativo
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
120125 Maná174–2141,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,5530p
226155 Maná225–2731,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,6160p
332185 Maná283–3411,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,691o 10p
438215 Maná349–4171,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,781o 60p
544265 Maná463–5511,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,912o 40p
650315 Maná589–6991,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,043o
756380 Maná757–8931,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,174o 20p
Fuego Sagrado8 rangos · 20–60
Rangos de Fuego Sagrado
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12085 Maná51–65 + 20 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo0,9230p
22495 Maná56–70 + 25 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo0,9350p
330125 Maná71–89 + 30 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo0,881o
436145 Maná81–103 + 35 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo0,881o 40p
542170 Maná94–118 + 65 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo1,012o 20p
648200 Maná123–155 + 50 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo0,952o 80p
754230 Maná152–194 + 65 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo1,034o
860255 Maná184–232 + 75 en 10 s3,5 s30 mpoder con hechizos 75 % · + 25 % en el tiempo1,114o 60p
Nova Sagrada6 rangos · 20–60
Rangos de Nova Sagrada
RangoNivelCosteDañoCoeficientePor manáEntrenamiento
120185 Maná25–29poder con hechizos 10,7 %0,15—
228290 Maná45–53poder con hechizos 10,7 %0,174p
336400 Maná70–80poder con hechizos 10,7 %0,197p
444520 Maná99–113poder con hechizos 10,7 %0,212p
552635 Maná133–153poder con hechizos 10,7 %0,2319p
660750 Maná174–200poder con hechizos 10,7 %0,2523p
Despelleje mental6 rangos · 20–60
Rangos de Despelleje mental
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12045 Maná63 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,4—
22870 Maná102 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,464p
336100 Maná153 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,537p
444135 Maná225 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,6712p
552165 Maná294 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,7819p
660205 Maná390 en 3 sCanalizado20 mpoder con hechizos 50,1 % en el tiempo1,923p
Calma mental3 rangos · 20–52
Rangos de Calma mental
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
12050 Maná40 m30p
23670 Maná40 m1o 40p
35290 Maná40 m3o 80p
Encadenar no-muerto3 rangos · 20–60
Rangos de Encadenar no-muerto
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
12090 Maná1,5 s30 m30p
240120 Maná1,5 s30 m1o 80p
360150 Maná1,5 s30 m4o 14p
Guardia de las Sombras6 rangos · 20–60
Rangos de Guardia de las Sombras
RangoNivelCosteEntrenamiento
12050 Maná—
22885 Maná4p
336120 Maná7p
444160 Maná10p
552200 Maná12p
660250 Maná23p
Visión mental2 rangos · 22–44
Rangos de Visión mental
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
12265 ManáCanalizado100 m40p
244150 ManáCanalizado50000 m2o 40p
Quemar maná5 rangos · 24–56
Rangos de Quemar maná
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
12495 Maná3 s30 m50p
232140 Maná3 s30 m1o 10p
340185 Maná3 s30 m1o 80p
448225 Maná3 s30 m2o 80p
556270 Maná3 s30 m4o 20p
Sanación conjunta6 rangos · 25–56
Rangos de Sanación conjunta
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor maná
125155 Maná223–2711,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,59
232185 Maná283–3411,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,69
338215 Maná349–4171,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,78
444265 Maná463–5511,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,91
550315 Maná589–6991,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,04
656380 Maná757–8931,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %2,17
Espíritu divino4 rangos · 30–60
Rangos de Espíritu divino
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
130285 Maná30 m—
240420 Maná30 m9p
350785 Maná30 m15p
460970 Maná30 m23p
Control mental3 rangos · 30–58
Rangos de Control mental
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
130350 ManáCanalizado20 m1o
244550 ManáCanalizado20 m2o 40p
358750 ManáCanalizado20 m4o 40p
Penitencia4 rangos · 30–60
Rangos de Penitencia
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoReutilizaciónAlcanceCoeficiente
130100 Maná—Canalizado12 s36 m—
240185 Maná—Canalizado12 s36 m—
350270 Maná—Canalizado12 s36 m—
460—673Instantáneo—40 mpoder con hechizos 28,5 %
Rezo de curación5 rangos · 30–60
Rangos de Rezo de curación
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
130410 Maná172–1843 s40 mpoder con hechizos 28,6 %0,431o
240560 Maná257–2733 s40 mpoder con hechizos 28,6 %0,471o 80p
350770 Maná390–4123 s40 mpoder con hechizos 28,6 %0,523o
4601030 Maná567–5993 s40 mpoder con hechizos 28,6 %0,574o 60p
5601070 Maná631–6673 s40 mpoder con hechizos 28,6 %0,61—
Protección de las Sombras3 rangos · 30–56
Rangos de Protección de las Sombras
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
130250 Maná30 m1o
242450 Maná30 m2o 20p
356650 Maná30 m4o 20p
Palabra de las Sombras: muerte4 rangos · 32–56
Rangos de Palabra de las Sombras: muerte
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor maná
132175 Maná286–30415 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,69
240205 Maná359–38115 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,8
348250 Maná391–41515 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,61
456340 Maná434–46215 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,32
Curación superior5 rangos · 40–60
Rangos de Curación superior
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
140370 Maná794–8943 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,281o 80p
246455 Maná1036–11623 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,422o 60p
352545 Maná1324–14823 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,573o 80p
458655 Maná1685–18793 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,724o 40p
560710 Maná1853–20673 s40 mpoder con hechizos 85,7 %2,76—
Pozo de Luz3 rangos · 40–60
Rangos de Pozo de Luz
RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónEntrenamiento
140225 Maná1,5 s10 min—
250295 Maná1,5 s10 min12p
360365 Maná1,5 s10 min15p
Rezo de alivio3 rangos · 40–60
Rangos de Rezo de alivio
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcance
140210 Maná10 s40 m
250305 Maná10 s40 m
360390 Maná10 s40 m
Rezo de entereza2 rangos · 48–60
Rangos de Rezo de entereza
RangoNivelCosteAlcance
1482600 Maná40 m
2603400 Maná40 m

¿Qué raza elegir?

Razas que pueden ser Sacerdote

6 razas pueden ser Sacerdote y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza4

  • Humano

    Empieza en Bosque de Elwynn (Valle de Villanorte)Capital Ciudad de VentormentaPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Gracia divina, Rebote

  • Enano

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Rezo desesperado, Castigar

  • Elfo de la noche

    Empieza en Teldrassil (Cañada Umbría)Capital DarnassusPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Fragmentos estelares, Gracia de Elune

  • GnomoNuevo en Forever

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Destello desconcertante, Plan de contingencia

Horda2

  • No-muerto

    Empieza en Claros de Tirisfal (Camposanto)Capital EntrañasPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Toque de debilidad, Sacrificio oscuro

  • Trol

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Maleficio de debilidad, Guardia de las Sombras