• 0habilidades añadidas
  • 9talentos añadidos(1 de SoD)
  • 38talentos modificados
  • 9razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Pícaro

Asesinato

15 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos14 cambiados1 sin cambios

  • MutilarNuevo
  • VenenoNuevo

Combate

19 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos11 cambiados4 sin cambios4 eliminados

  • Heridas punzantesNuevo
  • Ejecución impecableNuevo

Sutileza

17 talentos en Classic Era, 19 en Forever

4 nuevos1 de SoD13 cambiados1 sin cambios3 eliminados

  • JugarretasNuevo
  • Distraer mejoradoNuevo
  • QuietusNuevo
  • DegolladorSoD
  • Mil cortesNuevo

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Pícaro51 puntos de talento

Asesinato (EN: Assassination)

17 talentos2 nuevos14 cambiados

051015202530

Combate (EN: Combat)

17 talentos2 nuevos11 cambiados

051015202530

Sutileza (EN: Subtlety)

19 talentos4 nuevos1 de SoD13 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Pícaro en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Asesinato (EN: Assassination)

Incapacitación mejorada (EN: Improved Gouge; LATAM: Gubia mejorada)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Aumenta 0,5/1/1,5 s la duración de tu facultad Gubia.

antes en Combate · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 1, 3 rangos

Aumenta en 0,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 1,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

Ataques implacables (EN: Remorseless Attacks; LATAM: Ataques sin remordimientos)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20/40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 2 rangos

Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Rango 2 (máx.): Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Maldad (EN: Malice; LATAM: Malicia)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

Crueldad (EN: Ruthlessness)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

3 rangos

Otorga a tus remates un 20/40/60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 3 rangos

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Rango 3 (máx.): Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Asesinar (EN: Murder; LATAM: Asesino)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta un 2/4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 2 rangos

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

Rango 2 (máx.): Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

Hacer picadillo mejorado (EN: Improved Slice and Dice)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

3 rangos

Aumenta en un 15/30/45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Golpes despiadados (EN: Relentless Strikes)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 1 rango

Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

Exponer armadura mejorado (EN: Improved Expose Armor)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Reduce 5/10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1/2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Letalidad (EN: Lethality)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de AsesinatoRequiere 5 puntos en Maldad

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 6% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Venenos inmundos (EN: Vile Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8/16/24/32/40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4% y les otorga un 8% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Sangre fría (EN: Cold Blood)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

fila 5 → fila 4 · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 1 rango

Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

Venenos mejorados (EN: Improved Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10/20/30/40/50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Vigor

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta 5/10 p. tu energía máxima.

fila 7 → fila 5 · rangos: 1 → 2

En Classic Era · Asesinato, fila 7, 1 rango

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

Mutilar (EN: Mutilate)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ talentsforever.com (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Golpe a los riñones mejorado (EN: Improved Kidney Shot; LATAM: Golpe en los riñones mejorado)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5/10% más de daño de tus venenos y ataques.

rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 3 rangos

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

Rango 3 (máx.): Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.

Sello del destino (EN: Seal Fate; LATAM: Sellar destino)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20/40/60/80/100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 6, 5 rangos

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Veneno (EN: Venom)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de AsesinatoRequiere 1 punto en Mutilar

  1. Rango 1/1

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

Combate (EN: Combat)

Eviscerar mejorado (EN: Improved Eviscerate)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Aumenta un 7/13/20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

antes en Asesinato · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

Golpe siniestro mejorado (EN: Improved Sinister Strike)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
2 rangos

Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3/5 p.

Reflejos de relámpago (EN: Lightning Reflexes)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de esquivar.

Heridas punzantes (EN: Puncturing Wounds; LATAM: Heridas perforantes)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5/10/15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15/30/45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 2/4/6%.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Robustez (EN: Endurance)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate

2 rangos

Reduce un 30/60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 s.

Estocada (EN: Riposte; LATAM: Contestación)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Desvío

  1. Rango 1/1

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Correr mejorado (EN: Improved Sprint; LATAM: Sprint mejorado)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate

2 rangos

Otorga un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Otorga un 50% de probabilidad de eliminar cualquier restricción de movimiento cuando usas tu facultad Correr.

Rango 2 (máx.): Otorga un 100% de probabilidad de eliminar cualquier restricción de movimiento cuando usas tu facultad Correr.

Patada mejorada (EN: Improved Kick)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate

2 rangos

Da a tu facultad Patada un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 2 rangos

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Rango 2 (máx.): Da a tu facultad de Patada un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ejecución impecable (EN: Flawless Execution)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Precisión

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma de mano libre.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.

Ráfaga con espada (EN: Blade Flurry; LATAM: Aluvión de acero)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 5, 1 rango

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Cortar y rebanar (EN: Hack and Slash)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate

5 rangos

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Especialización en espada · Combate, fila 5, 5 rangos

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Rango 5 (máx.): Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Experiencia con armas (EN: Weapon Expertise; LATAM: Pericia con arma)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de CombateRequiere 1 punto en Ráfaga con espada

2 rangos

Reduce un 1/2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 2 rangos

Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 3 p.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.

Agresión (EN: Aggression)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta en un 2/4/6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 3 rangos

Aumenta en un 2% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.

Subidón de adrenalina (EN: Adrenaline Rush)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 30 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza (EN: Subtlety)

Camuflaje (EN: Camouflage)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2/3/4/5/6 s el tiempo de reutilización.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

Maestro de la decepción (EN: Master of Deception; LATAM: Maestro del engaño)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
  1. Rango 1/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).

Oportunidad (EN: Opportunity)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Aumenta en un 4% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

Establecer (EN: Setup)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Te otorga un 33/67/100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

fila 4 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Rango 3 (máx.): Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Elusión (EN: Elusiveness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45/90 s.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1,5 s.

Jugarretas (EN: Dirty Tricks; LATAM: Jugarreta)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce un 25/50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

Emboscada mejorada (EN: Improved Ambush)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Iniciativa (EN: Initiative)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Te da un 33/67/100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

Rango 3 (máx.): Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

Golpe fantasmal (EN: Ghostly Strike)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 1 rango

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer mejorado (EN: Improved Distract)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.

  2. Rango 2/2

    Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

Sentidos agudizados (EN: Heightened Senses)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

  2. Rango 2/2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

Premeditación (EN: Premeditation)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 7, 1 rango

Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

Espadas dentadas (EN: Serrated Blades)

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Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Provoca que tus ataques ignoren un 3/6/9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10/20/30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Tus ataques ignoran 100 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

Rango 3 (máx.): Tus ataques ignoran 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

Trabajos sucios (EN: Dirty Deeds; LATAM: Actos reprobables)

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Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce 10/20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 10 p.

Rango 2 (máx.): Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.

Preparación (EN: Preparation)

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Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

Hemorragia (EN: Hemorrhage)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de SutilezaRequiere 3 puntos en Espadas dentadas

  1. Rango 1/1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 1 rango

Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Quietus (LATAM: Óbito)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de SutilezaRequiere 2 puntos en Trabajos sucios

5 rangos

Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

Degollador (EN: Cutthroat)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Sutileza

5 rangos

Tu Puñalada tiene un 3/6/9/12/15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mil cortes (EN: Thousand Cuts)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de SutilezaRequiere 1 punto en Preparación

  1. Rango 1/1

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Puñalada mejorada (EN: Improved Backstab)Combate, fila 2, 3 rangos

    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.

  • Especialización en dagas (EN: Dagger Specialization)Combate, fila 4, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

  • Especialización en armas de puño (EN: Fist Weapon Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Especialización con mazas (EN: Mace Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

  • Prestidigitación (EN: Sleight of Hand)Sutileza, fila 2, 2 rangos

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

  • Zapar mejorado (EN: Improved Sap; LATAM: Porrazo mejorado)Sutileza, fila 4, 3 rangos

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

  • Letalidad (EN: Deadliness; LATAM: Fatalidad)Sutileza, fila 6, 5 rangos

    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Pícaro del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

58 habilidades · 124 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
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Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Rasgos raciales

Razas que pueden ser Pícaro

9 razas pueden ser Pícaro y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza5

  • Humano

  • Enano

  • Elfo de la noche

  • Gnomo

  • Célico de la Orden EminenteNuevo en Forever

Horda4

  • Orco

  • No-muerto

  • Trol

  • Célico FormavientosNuevo en Forever