• 6habilidades añadidas
  • 13talentos añadidos(6 de SoD)
  • 32talentos modificados
  • 6razas (1 nueva)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Sacerdote

Disciplina

15 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos4 de SoD10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Poder en la LuzNuevo
  • Disciplinas gemelasNuevo
  • Precisión SagradaNuevo
  • Amparo de almaSoD
  • PenitenciaSoD
  • Esperanza renovadaSoD
  • Égida divinaSoD

Sagrado

16 talentos en Classic Era, 17 en Forever

1 nuevo2 de SoD10 cambiados4 sin cambios2 eliminados

  • Sanación conjuntaSoD
  • Letanía de la LuzNuevo
  • Rezo de alivioSoD

Sombra

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos12 cambiados3 sin cambios1 eliminado

  • Tortura mental mejoradaNuevo
  • Contagio devoradorNuevo
  • Muerte prematuraNuevo

Añadido en Forever 6

Antes y ahora

  • Espíritu divinoYa no es un talentoClassic Era: Talento: Disciplina, fila 5Forever: Se entrena a nivel 30
  • Pozo de LuzYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 7Forever: Se entrena a nivel 40
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos5 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Sacerdote51 puntos de talento

Disciplina (EN: Discipline)

18 talentos3 nuevos4 de SoD10 cambiados

051015202530

Sagrado (EN: Holy)

17 talentos1 nuevo2 de SoD10 cambiados

051015202530

Sombra (EN: Shadow)

18 talentos3 nuevos12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Sacerdote en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Disciplina (EN: Discipline)

Poder en la Luz (EN: Power in Light; LATAM: Poder de la Luz)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

Especialización en varitas (EN: Wand Specialization)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta el daño con varitas en un 13/25%.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Disciplina, fila 1, 5 rangos

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño con varitas en 25%.

Disciplinas gemelas (EN: Twin Disciplines)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Resolución silenciosa (EN: Silent Resolve)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5/10/15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 5 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4%.

Rango 5 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.

Precisión Sagrada (EN: Holy Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Poder de la palabra mejorado: escudo (EN: Improved Power Word: Shield; LATAM: Palabra de poder mejorada: escudo)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7/14/20%.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 3 rangos

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

Martirio (EN: Martyrdom)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Disciplina

2 rangos

Te da un 50/100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 2 rangos

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

Rango 2 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

Agilidad mental (EN: Mental Agility)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

fila 4 → fila 3 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

Enfoque interno (EN: Inner Focus)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.

Meditación (EN: Meditation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 3, 3 rangos

Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Fuego interno mejorado (EN: Improved Inner Fire)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4/8/12 sus cargas totales.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 3 rangos

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.

Fuerza mental (EN: Mental Strength)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% tu intelecto total.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 5, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 10%.

Amparo de alma (EN: Soul Warding)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de DisciplinaRequiere 3 puntos en Poder de la palabra mejorado: escudo

  1. Rango 1/1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Quemar maná mejorado (EN: Improved Mana Burn; LATAM: Quemadura de maná mejorada)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Disciplina

2 rangos

Reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 2 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,25 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,5 s.

Penitencia (EN: Penance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Esperanza renovada (EN: Renewed Hope)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Amparo de alma

5 rangos

Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2/4/6/8/10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1/2/3/4/5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Égida divina (EN: Divine Aegis)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Disciplina

3 rangos

Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5/10/15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de poder (EN: Power Infusion)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Penitencia

  1. Rango 1/1

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 7, 1 rango

Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.

Sagrado (EN: Holy)

Enfoque crepuscular (EN: Twilight Focus)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Te da un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

rangos: 2 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Enfoque curativo · Sagrado, fila 1, 2 rangos

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Rango 2 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Renovar mejorado (EN: Improved Renew)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5/10/15%.

Especialización Sagrada (EN: Holy Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Custodia de hechizos (EN: Spell Warding; LATAM: Amparo de hechizos)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2/4/6/8/10%.

Furia divina (EN: Divine Fury)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Curar y Curación superior en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Acometida, Curar y Curación superior en 0,5 s.

Nova Sagrada (EN: Holy Nova)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 1 rango

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.

Recuperación bendita (EN: Blessed Recovery)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8/17/25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 8% del daño recibido durante 6 s.

Rango 3 (máx.): Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.

Inspiración (EN: Inspiration)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8/17/25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación

Rango 3 (máx.): Aumenta un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación

Alcance Sagrado (EN: Holy Reach)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Aumenta en un 10/20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

Curación mejorada (EN: Improved Healing; LATAM: Sanación mejorada)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Reduce un 5/10/15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 3 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 5%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 15%.

Luz abrasadora (EN: Searing Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de SagradoRequiere 5 puntos en Furia divina

2 rangos

Aumenta un 2/5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5/10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 2 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.

Sanación conjunta (EN: Binding Heal)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Letanía de la Luz (EN: Litany of Light)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

2 rangos

Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5/10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

Espíritu de redencción (EN: Spirit of Redemption; LATAM: Espíritu redentor)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

Guía espiritual (EN: Spiritual Guidance)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sagrado

5 rangos

Aumenta hasta un 5/10/15/20/25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1/3/5/6/8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 5 rangos

Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 5% de tu espíritu total.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.

Curación espiritual (EN: Spiritual Healing; LATAM: Sanación espiritual)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 3/7/10% la cantidad sanada por tus hechizos.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.

Rezo de alivio (EN: Prayer of Mending)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Espíritu de redencción

  1. Rango 1/1

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Sombra (EN: Shadow)

Enfoque de las Sombras (EN: Shadow Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 5 rangos

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.

Desmayo (EN: Blackout)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Transfusión de espíritu (EN: Spirit Tap)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.

Afinidad de las Sombras (EN: Shadow Affinity; LATAM: Afinidad de las sombras)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10/20/30%.

otros valores

En Classic Era · Sombra, fila 2, 3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 8%.

Rango 3 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.

Palabra de las Sombras: dolor mejorada (EN: Improved Shadow Word: Pain)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta 3/6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 3 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.

Alcance de las Sombras (EN: Shadow Reach; LATAM: Alcance de las sombras)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta en un 10/20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

fila 4 → fila 2 · rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 3 rangos

Aumenta en un 6% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Explosión mental mejorada (EN: Improved Mind Blast)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Sombra

5 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s.

Alarido psíquico mejorado (EN: Improved Psychic Scream)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de SombraRequiere 5 puntos en Desmayo

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2/4 s.

Despelleje mental (EN: Mind Flay; LATAM: Tortura mental)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 3, 1 rango

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.

Tortura mental mejorada (EN: Improved Mind Flay)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de SombraRequiere 1 punto en Despelleje mental

2 rangos

Ahora, tu Tortura mental inflige un 10/20% más de daño y su alcance aumenta 5/10 m, pero ralentiza un 35/20% la velocidad de movimiento del objetivo.

Desvanecer (EN: Improved Fade; LATAM: Desvanecerse mejorado)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3/6 s.

Unirse a vampírica (EN: Vampiric Embrace; LATAM: Abrazo vampírico)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.

Tejido de las Sombras (EN: Shadow Weaving)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sombra

3 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33/67/100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 5 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 5 (máx.): Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Silencio (EN: Silence)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

Contagio devorador (EN: Devouring Contagion)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Reduce un 25/50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activo la propagan, lo que hace que salte a un enemigo cercano en un radio de 5/10 m el resto de su duración.

Muerte prematura (EN: Early Demise; LATAM: Muerte temprana)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta un 15/30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Oscuridad (EN: Darkness)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Sombra

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de las Sombras que infliges.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 6, 5 rangos

Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 10%.

Forma de las Sombras (EN: Shadowform)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de SombraRequiere 1 punto en Unirse a vampírica

  1. Rango 1/1

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 7, 1 rango

Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Voluntad inquebrantable (EN: Unbreakable Will)Disciplina, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.

  • Poder de la palabra mejorado: entereza (EN: Improved Power Word: Fortitude; LATAM: Palabra de poder mejorada: entereza)Disciplina, fila 2, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino (EN: Divine Spirit)Disciplina, fila 5, 1 rangoAhora se entrena a nivel 30

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de la voluntad (EN: Force of Will; LATAM: Fuerza de voluntad)Disciplina, fila 6, 5 rangos

    Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.

  • Rezo de curación mejorado (EN: Improved Prayer of Healing; LATAM: Rezo de sanación mejorado)Sagrado, fila 5, 2 rangos

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.

  • Pozo de Luz (EN: Lightwell)Sagrado, fila 7, 1 rangoAhora se entrena a nivel 40

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Abrazo vampírico mejorado (EN: Improved Vampiric Embrace)Sombra, fila 5, 2 rangos

    Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Sacerdote del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

56 habilidades · 241 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Rangos superiores

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6

Rasgos raciales

Razas que pueden ser Sacerdote

6 razas pueden ser Sacerdote y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza4

  • Humano

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Gracia divina, Rebote

  • Enano

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Rezo desesperado, Castigar

  • Elfo de la noche

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Fragmentos estelares, Gracia de Elune

  • GnomoNuevo en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Destello desconcertante, Plan de contingencia

Horda2

  • No-muerto

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Toque de debilidad, Sacrificio oscuro

  • Trol

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Maleficio de debilidad, Guardia de las Sombras