Aflicción (EN: Affliction)ENAffliction
2 rangosAumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10/20%.
- Rango 1/2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
- Rango 2/2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Aflicción, fila 2, 2 rangos
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
Rango 2 (máx.): Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear y reduce un 4/8/12/16/20% toda la amenaza que generas.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear y reduce un 8% toda la amenaza que generas.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear y reduce un 12% toda la amenaza que generas.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear y reduce un 16% toda la amenaza que generas.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear y reduce un 20% toda la amenaza que generas.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 1, 5 rangos
Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir a tus hechizos Aflicción en un 2%.
Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir a tus hechizos Aflicción en un 10%.
5 rangosReduce 0,4/0,8/1,2/1,6/2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2/4/6/8/10% el daño que inflige.
- Rango 1/5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
- Rango 2/5
Reduce 0,8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.
- Rango 3/5
Reduce 1,2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.
- Rango 4/5
Reduce 1,6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.
- Rango 5/5
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 1, 5 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 0,4 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 2 s.
Requiere 5 p. en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.
Requiere 5 p. en talentos de Aflicción
2 rangosObtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 50/100% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 50/100% tu regeneración de maná.
- Rango 1/2
Obtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 50% tu regeneración de maná.
- Rango 2/2
Obtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 100% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 5 p. en talentos de Aflicción
3 rangosIncreases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 7/13/20%.
- Rango 1/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 7%.
- Rango 2/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 13%.
- Rango 3/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 20%.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 10 p. en talentos de Aflicción
2 rangosAumenta un 5/10% el daño infligido por tu Terror de agonía.
- Rango 1/2
Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía.
- Rango 2/2
Aumenta un 10% el daño infligido por tu Terror de agonía.
rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Maldición de agonía mejorada · Aflicción, fila 3, 3 rangos
Aumenta el daño causado con tu Maldición de Agonía en un 2%.
Rango 3 (máx.): Aumenta el daño causado con tu Maldición de Agonía en un 6%.
Requiere 10 p. en talentos de Aflicción
3 rangosTe da un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- Rango 1/3
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- Rango 2/3
Te da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
- Rango 3/3
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 3, 5 rangos
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Requiere 10 p. en talentos de Aflicción
- Rango 1/1
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 3, 1 rango
Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de Agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
Requiere 10 p. en talentos de Aflicción
3 rangosAumenta un 33/67/100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 1/3
Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 2/3
Aumenta un 67% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 3/3
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 p. en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 p. en talentos de Aflicción
2 rangosDa a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2/4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
- Rango 1/2
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
- Rango 2/2
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño a un oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras.
nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 4, 2 rangos
Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Rango 2 (máx.): Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidades de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Requiere 15 p. en talentos de AflicciónRequiere 1 punto en Amplificar maldición
- Rango 1/1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
fila 5 → fila 4 · otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 5, 1 rango
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Requiere 20 p. en talentos de Aflicción
- Rango 1/1
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 5, 1 rango
Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 segundo durante 30 s.
Requiere 20 p. en talentos de Aflicción
3 rangosIncreases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 4/8/12% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 12/24/36%.
- Rango 1/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 4% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 12%.
- Rango 2/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 8% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 24%.
- Rango 3/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 12% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 36%.
fila 2 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Drenar vida mejorado · Aflicción, fila 2, 5 rangos
Aumenta la salud absorbida con tu hechizo de Drenar vida en un 2%.
Rango 5 (máx.): Aumenta la salud absorbida con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.
Requiere 25 p. en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta en un 1/2/3/4/5% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Rango 1/5
Aumenta en un 1% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Rango 2/5
Aumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Rango 3/5
Aumenta en un 3% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Rango 4/5
Aumenta en un 4% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
- Rango 5/5
Aumenta en un 5% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 6, 5 rangos
Aumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
Requiere 30 p. en talentos de AflicciónRequiere 1 punto en Succionar vida
- Rango 1/1
Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.
Demonología (EN: Demonology)ENDemonology
2 rangosAumenta un 20/40% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15/30% su coste de salud y reduce un 50/100% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
- Rango 1/2
Aumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
- Rango 2/2
Aumenta un 40% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 30% su coste de salud y reduce un 100% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 2, 2 rangos
Aumenta la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 10%.
Rango 2 (máx.): Aumenta la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 20%.
3 rangosAumenta un 10/20/30% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10/20/30% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% el daño infligido con el hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de Fuego.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 1, 3 rangos
Aumenta en un 10% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 3 (máx.): Aumenta en un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
5 rangosAumenta tu aguante total un 3/6/9/12/15%.
- Rango 1/5
Aumenta tu aguante total un 3%.
- Rango 2/5
Aumenta tu aguante total un 6%.
- Rango 3/5
Aumenta tu aguante total un 9%.
- Rango 4/5
Aumenta tu aguante total un 12%.
- Rango 5/5
Aumenta tu aguante total un 15%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 1, 5 rangos
Aumenta tu aguante total en un 3% pero reduce tu espíritu total en un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% todo el daño infligido por tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
fila 4 → fila 1 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 4% el daño causado en ataques cuerpo a cuerpo, con abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado en ataques cuerpo a cuerpo, con abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos.
Requiere 5 p. en talentos de Demonología
2 rangosAumenta un 15/30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Rango 1/2
Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Rango 2/2
Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 5 p. en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 10/20/30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 2, 3 rangos
Aumenta en un 10% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 3 (máx.): Aumenta en un 30% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Requiere 5 p. en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 5/10/15% tu maná máximo y un 5/10/15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 1/3
Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% tu maná máximo y un 10% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% tu maná máximo y un 15% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Intelecto vil · Demonología, fila 2, 5 rangos
Aumenta en un 3% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Requiere 5 p. en talentos de Demonología
2 rangosSanas a tu mascota un 8/15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50/100% del maná que obtengas.
- Rango 1/2
Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 50% del maná que obtengas.
- Rango 2/2
Sanas a tu mascota un 15% de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio obtiene un 100% del maná que obtengas.
Requiere 10 p. en talentos de Demonología
3 rangosAumenta en un 10/20/30% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10/20/30% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
- Rango 1/3
Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
- Rango 2/3
Aumenta en un 20% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 20% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
- Rango 3/3
Aumenta en un 30% el efecto de los hechizos Látigo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 30% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
Requiere 10 p. en talentos de Demonología
- Rango 1/1
Cuando se activa, sacrifica a tu demonios invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio.
Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras.
Abisario: Restaura un 2% de tu maná total cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%.
Manáfago: Restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 5, 1 rango
Sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min y se cancela si se invoca un demonio.
Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%.
Abisario: restaura el 3% de salud cada 4 segundos.
Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%.
Manáfago: restaura el 2% de maná cada 4 segundos.
Requiere 10 p. en talentos de Demonología
2 rangosReduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2/4 s y el coste de maná en un 20/40%.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
fila 4 → fila 3
En Classic Era · Demonología, fila 4, 2 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 2 s y el coste de maná en un 20%.
Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago en 4 s y el coste de maná en un 40%.
Requiere 15 p. en talentos de Demonología
2 rangosReduce un 45/90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3/6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20/40% y no cuesta fragmentos de alma.
- Rango 1/2
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 3% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.
- Rango 2/2
Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Cuando lanzas Descarga de las Sombras y Dolor abrasador contra un objetivo por debajo del 35% de salud, infligen un 6% más de daño y, durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma se reduce un 40% y no cuesta fragmentos de alma.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 p. en talentos de DemonologíaRequiere 2 puntos en Maestro invocador
- Rango 1/1
Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5,5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
fila 3 → fila 4
En Classic Era · Demonología, fila 3, 1 rango
Tu próximo hechizo de invocación a un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reducirá en 5,5 s el tiempo de lanzamiento y su coste de maná se reducirá en un 50%.
Requiere 15 p. en talentos de Demonología
3 rangosTu Dolor abrasador genera un 17/33/50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 2/4/6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
- Rango 1/3
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
- Rango 2/3
Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 4 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
- Rango 3/3
Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.
Requiere 20 p. en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 10/20/30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2/4/6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 4 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la facultad Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 6 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Requiere 20 p. en talentos de DemonologíaRequiere 1 punto en Sacrificio demoníaco
- Rango 1/1
Cuando está activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reciben un 30% de todo el daño recibido en lugar del taumaturgo. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
fila 7 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 7, 1 rango
El diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago recibirá un 30% del daño dirigido al taumaturgo. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Requiere 20 p. en talentos de Demonología
3 rangosAumenta hasta un 33/67/100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Rango 1/3
Aumenta hasta un 33% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Rango 2/3
Aumenta hasta un 67% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
- Rango 3/3
Aumenta hasta un 100% de tu nivel tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota demoníaca mientras esta está activa.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 p. en talentos de Demonología
5 rangosDa al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 2/4/6/8/10% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 2/4/6/8/10% el daño mágico recibido.
- Rango 1/5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 2% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.
- Rango 2/5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 4% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.
- Rango 3/5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 6% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.
- Rango 4/5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 8% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.
- Rango 5/5
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 10% el daño de Fuego infligido.
Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 6, 5 rangos
Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: reduce un 4% la amenaza generada.
Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: reduce un 2% todos los daños causados.
Manáfago: aumenta todas las resistencias 0,2 p. por nivel.
Rango 5 (máx.): Da al brujo y al demonio conjurado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: reduce un 20% la amenaza generada.
Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: reduce un 10% todos los daños causados.
Manáfago: aumenta todas las resistencias 1 p. por nivel.
Requiere 30 p. en talentos de DemonologíaRequiere 1 punto en Vínculo de alma
- Rango 1/1
Tu efecto de Sacrificio demoníaco deja de cancelarse al invocar una mascota demoníaca diferente. Al volver a invocar la mascota sacrificada, se seguirá cancelando el efecto.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Destrucción (EN: Destruction)ENDestruction
2 rangosAumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos de daño.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de daño.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.
fila 4 → fila 1 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 4, 2 rangos
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
5 rangosLos golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4/8/12/16/20% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 1/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 2/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 3/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 4/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
- Rango 5/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 1, 5 rangos
Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 4% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 20% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
5 rangosReduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0,4/0,8/1,2/1,6/2 s.
- Rango 1/5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0,4 s.
- Rango 2/5
Reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 0,8 s.
- Rango 3/5
Reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1,2 s.
- Rango 4/5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 1,6 s.
- Rango 5/5
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y el de tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
fila 2 → fila 1 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 2, 5 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0,1 s. y tu hechizo Fuego de alma en 0,4 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0,5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
Requiere 5 p. en talentos de Destrucción
5 rangosReduce un 2/4/6/8/10% todo el daño recibido.
- Rango 1/5
Reduce un 2% todo el daño recibido.
- Rango 2/5
Reduce un 4% todo el daño recibido.
- Rango 3/5
Reduce un 6% todo el daño recibido.
- Rango 4/5
Reduce un 8% todo el daño recibido.
- Rango 5/5
Reduce un 10% todo el daño recibido.
Requiere 5 p. en talentos de Destrucción
3 rangosReduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3/6/10%.
- Rango 1/3
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 3%.
- Rango 2/3
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 6%.
- Rango 3/3
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 10%.
fila 1 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores
En Classic Era · Destrucción, fila 1, 5 rangos
Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 1%.
Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tu hechizo Destrucción en un 5%.
Requiere 5 p. en talentos de Destrucción
5 rangosAumenta un 10/20/30/40/50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 1/5
Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 2, 5 rangos
Da a tu hechizo de Destrucción un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 5 s.
Rango 5 (máx.): Da a tu hechizo de Destrucción un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 5 s.
Requiere 10 p. en talentos de Destrucción
5 rangosAumenta en un 20/40/60/80/100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 1/5
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2/5
Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3/5
Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 4/5
Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 5/5
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
fila 5 → fila 3 · rangos: 1 → 5
En Classic Era · Destrucción, fila 5, 1 rango
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Requiere 10 p. en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Revienta instantáneamente al objetivo e inflige 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 3, 1 rango
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Requiere 15 p. en talentos de Destrucción
3 rangosProporciona un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
- Rango 1/3
Proporciona un 23% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
- Rango 2/3
Proporciona un 47% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
- Rango 3/3
Proporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
rangos: 2 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 4, 2 rangos
Te da un 35% de probabilidad de resistir a la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Lluvia de Fuego o Fuego de alma.
Rango 2 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de resistir a la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Lluvia de Fuego o Fuego de alma.
Requiere 15 p. en talentos de Destrucción
3 rangosAumenta un 3/7/10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3/7/10% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
- Rango 1/3
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2/3
Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3/3
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dolor abrasador mejorado · Destrucción, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
Requiere 15 p. en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.
rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 7, 1 rango
Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 249 a 315 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
Requiere 20 p. en talentos de DestrucciónRequiere 3 puntos en Intensidad
2 rangosDa a tu hechizo Fuego de alma un 13/26% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13/26% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
- Rango 1/2
Da a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
- Rango 2/2
Da a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de Fuego y Llamas infernales un 26% de probabilidades mientras duran de aturdir durante 3 s a los objetivos a los que causan daño.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 5, 2 rangos
Da a tus hechizos de Lluvia de Fuego, el de Piroinferno y el de Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 2 (máx.): Da a tus hechizos de Lluvia de Fuego, el de Piroinferno y el de Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Requiere 20 p. en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Requiere 20 p. en talentos de DestrucciónRequiere 1 punto en Conflagrar
3 rangosAumenta un 8/17/25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 1/3
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 2/3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 3/3
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Requiere 25 p. en talentos de Destrucción
5 rangosGolpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 1/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 2/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 3/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 4/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
- Rango 5/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 30 p. en talentos de DestrucciónRequiere 1 punto en Terror de caos
- Rango 1/1
Inflige 99 a 113 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.
Viene de la Temporada de Descubrimiento