Resúmenes por especializaciónPunteríaDominio de bestias / Supervivencia

  • 1habilidad añadida
  • 14talentos añadidos(3 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 28talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 8razas (3 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Cazador

Dominio de bestias

16 talentos en Classic Era, 16 en Forever

2 nuevos11 cambiados3 sin cambios2 eliminados

Talentos añadidos

  • Fuego enfocado (EN: Focused Fire)
  • Invocar halcón (EN: Summon Hawk)

Puntería

14 talentos en Classic Era, 16 en Forever

4 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Picaduras mejoradas (EN: Improved Stings)
  • Afinar la puntería (EN: Careful Aim)
  • Matanza rápida (EN: Rapid Killing)SoD
  • Lobo solitario (EN: Lone Wolf)SoD
  • Recuperación rápida (EN: Rapid Recuperation)
  • Disparo de francotirador (EN: Sniper Shot)

Supervivencia

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

5 nuevos1 de SoD9 cambiados3 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Filo de depredador (EN: Predator's Edge)
  • Ingenio (EN: Resourcefulness)SoD
  • Exponer presa (EN: Expose Prey)
  • Disciplina de superviviente (EN: Survivalist's Discipline)
  • Patada de zancudo (EN: Strider Kick)
  • Golpes lacerantes (EN: Lacerating Strikes)

Habilidades añadidas 1

Antes y ahora

  • Tiro de punteríaYa no es un talentoClassic Era: Talento: Puntería, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Aguijón de dracoleónEliminadoClassic Era: Nivel 40Forever: Ya no se enseña
  • Talentos de Classic Era eliminadosÁrboles de talentos9 talentosFuera de los árboles

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Cazador de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 202612 cambios

Aullido furioso (EN: Furious Howl)

Cazador · Habilidad de mascota · 4 rangosBlizzard lo mencionó

  • Poder de ataque9→5…136→82según el rango
  • Poder de ataque por nivel1→0,6…0,7→0,4según el rango

Blizzard: Furious Howl Attack Power bonus reduced 40%. (en inglés) en las notas de Blizzard

Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 110
  • Poder de ataque 9→5
  • Poder de ataque por nivel 1→0,6
Rango 224
  • Poder de ataque 50–62→31–37
  • Poder de ataque por nivel 0,03→0,02
Rango 340
  • Poder de ataque 100→60
  • Poder de ataque por nivel 0,91→0,5
Rango 456
  • Poder de ataque 136→82
  • Poder de ataque por nivel 0,7→0,4
En el juego

El lobo aúlla para aumentar 136 82 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 15 m. Dura 1 min.

Explosión sónica (EN: Sonic Blast)

Cazador · Habilidad de mascotaBlizzard lo mencionó

Blizzard: Sonic Blast ability now properly available to Bat pets. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Antes Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature amage and Increases the casting time of all spells by 60% for30 sec.

Ahora Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Separación (EN: Disengage)

Cazador · 3 rangos

  • Amenaza adicional-140→-280…-405→-810según el rango
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 120
  • Amenaza adicional -140→-280
Rango 234
  • Amenaza adicional -280→-560
Rango 348
  • Amenaza adicional -405→-810

Disparo de francotirador (EN: Sniper Shot)

Cazador · 3 rangos

  • Ahora también: Alcance de las facultades afectadas +10
  • Alcance35 m→45 m
  • Duraciónninguno→10 s
  • Cargas0→3
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 140
  • Ahora también: Alcance de las facultades afectadas +10
  • Alcance 35 m→45 m
  • Duración ninguno→10 s
  • Cargas 0→3
Rango 248
  • Ahora también: Alcance de las facultades afectadas +10
  • Alcance 35 m→45 m
  • Duración ninguno→10 s
  • Cargas 0→3
Rango 358
  • Ahora también: Alcance de las facultades afectadas +10
  • Alcance 35 m→45 m
  • Duración ninguno→10 s
  • Cargas 0→3
En el juego

Antes A steady snipe that increases ranged damage by 295.

Ahora A long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Golpes lacerantes (EN: Lacerating Strikes)

Cazador · TalentoBlizzard lo mencionó

  • En su descripción21→40

Blizzard: Corrected an issue and now Lacerating Strikes can land critical hits. (en inglés) en las notas de Blizzard

Detalles
En el juego

Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage over 21 sec equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite. Bite over 21 secen inglés: el cliente español aún no lo traduce

Picaduras mejoradas (EN: Improved Stings)

Cazador · Talento

  • Icono nuevo→
Detalles
En el juego

Increased Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Build 7000924 sept 20262 cambios

Patada de zancudo (EN: Strider Kick)

Cazador · Talento

  • Ahora también: Velocidad de movimiento 30 %
  • Duraciónninguno→3 s
Detalles
En el juego

Antes A powerful kick that deals 100% melee weapon damage.

Ahora A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Campos técnicos (3)
Textos de hechizos · AuraDescription
0→Movement speed increased by $w3%.
Datos básicos de hechizos · Attributes
262144512010240000040960000008192
Efectos de hechizos: registro nuevo
#1357611

Los tics de daño periódico podrían ser críticos ahora Blizzard activó un indicador en los datos del juego. Lo que hace ese indicador es el nombre que le da la comunidad de emuladores, no Blizzard, así que tómalo como probable hasta que Blizzard o el juego lo confirmen.

Cazador · 2 afectados

La lista completa
  • Golpes lacerantesCazador
  • Lacerar×4Cazador

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

50 talentos · 51 puntos
Cazador51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Dominio de bestias (EN: Beast Mastery)

16 talentos2 nuevos11 cambiados

051015202530

Puntería (EN: Marksmanship)

16 talentos4 nuevos2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.8 cambiados

051015202530

Supervivencia (EN: Survival)

18 talentos5 nuevos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.9 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Cazador en lista50

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Dominio de bestias (EN: Beast Mastery)

Aspectos letales (EN: Deadly Aspects)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Aspecto del Halcón mejorado · Dominio de bestias, fila 1, 5 rangos

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 1% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.

Rango 5 (máx.): Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.

Entrenamiento en aguante (EN: Endurance Training)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% la salud y la armadura de tus mascotas.

nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 1, 5 rangos

Mejora la salud de tus mascotas en un 3%.

Rango 5 (máx.): Mejora la salud de tus mascotas en un 15%.

Fuego enfocado (EN: Focused Fire)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1/2% mientras tu mascota está activa.

Aspecto del Mono mejorado (EN: Improved Aspect of the Monkey)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 2, 5 rangos

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.

Encontrar camino (EN: Pathfinding)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Aumenta en un 3/6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Revivir mascota mejorado (EN: Improved Revive Pet)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3/6 s., reduce el coste de maná en un 20/40% y aumenta la salud de tu mascota en un 15/30%.

Rapidez de bestias (EN: Bestial Swiftness)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Dominio de bestias

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.

nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 3, 1 rango

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

Furia desatada (EN: Unleashed Fury)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Dominio de bestias

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

Sanar mascota mejorado (EN: Improved Mend Pet)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15/50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10/20% el coste de maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 4, 2 rangos

Confiere al hechizo sanar mascota un 15% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.

Rango 2 (máx.): Confiere al hechizo Sanar mascota un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.

Ferocidad (EN: Ferocity)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.

Invocar halcón (EN: Summon Hawk)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Dominio de bestias

  1. Rango 1/1

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 (+5% del poder de ataque a distancia) p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

Vínculo de espíritu (EN: Spirit Bond)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10/5 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 2 rangos

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 segundos.

Rango 2 (máx.): Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 segundos.

Intimidación (EN: Intimidation)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 1 punto en Rapidez de bestias

  1. Rango 1/1

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 1 rango

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

Disciplina de bestias (EN: Bestial Discipline)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Dominio de bestias

2 rangos

Aumenta un 10/20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25/50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Dominio de bestias, fila 5, 2 rangos

Aumenta en un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

Frenesí (EN: Frenzy)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 25 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 5 puntos en Ferocidad

5 rangos

Da a tu mascota un 20/40/60/80/100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

Ira de bestias (EN: Bestial Wrath)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 30 p. en talentos de Dominio de bestiasRequiere 1 punto en Intimidación

  1. Rango 1/1

    Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

Puntería (EN: Marksmanship)

Ojo de águila (EN: Hawk Eye)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Aumenta en 2/4/6 metros el alcance de tus armas a distancia.

fila 3 → fila 1

En Classic Era · Puntería, fila 3, 3 rangos

Aumenta en 2 metros el alcance de tus armas a distancia.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.

Disparo de concusión mejorado (EN: Improved Concussive Shot)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Da a tu Disparo de concusión un 4/8/12/16/20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 1, 5 rangos

Da a tu Disparo de concusión un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Ataques letales (EN: Lethal Attacks)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Disparos letales · Puntería, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con todas las armas a distancia.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con todas las armas a distancia.

Picaduras mejoradas (EN: Improved Stings)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Puntería

3 rangos

Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6/13/20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2/4/6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15/30/45 sec.

Eficacia (EN: Efficiency)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Puntería

5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 1, 5 rangos

Reduce un 2% el coste de maná de tus disparos y picaduras.

Rango 5 (máx.): Reduce un 10% el coste de maná de tus disparos y picaduras.

Afinar la puntería (EN: Careful Aim)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Puntería

5 rangos

Aumenta tu poder de ataque un 20/40/60/80/100% de tu intelecto.

Matanza rápida (EN: Rapid Killing)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Puntería

2 rangos

Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10/20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Disparo Arcano mejorado (EN: Improved Arcane Shot)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Puntería

5 rangos

Reduce 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 3, 5 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 0,2 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 1 s.

Lobo solitario (EN: Lone Wolf)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Puntería

  1. Rango 1/1

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Aura de disparo certero (EN: Trueshot Aura)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Puntería

  1. Rango 1/1

    Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 7, 1 rango

El poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 50 p. más. Dura 30 min.

Disparos mortales (EN: Mortal Shots)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de PunteríaRequiere 5 puntos en Afinar la puntería

5 rangos

Aumenta un 6/12/18/24/30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 4, 5 rangos

Aumenta el bonus de daño crítico de tu arma a distancia un 6%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el bonus de daño crítico de tu arma a distancia un 30%.

Recuperación rápida (EN: Rapid Recuperation)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de PunteríaRequiere 2 puntos en Matanza rápida

2 rangos

Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25/50% y consumir Matanza rápida te otorga un 50/100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

Aluvión (EN: Barrage)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Puntería

3 rangos

Aumenta un 3/7/10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Puntería, fila 5, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.

Disparo disperso (EN: Scatter Shot)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Puntería

  1. Rango 1/1

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Especialización en armas a distancia (EN: Ranged Weapon Specialization)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 25 p. en talentos de Puntería

5 rangos

Aumenta en un 1/2/3/4/5% el daño infligido con las armas a distancia.

Disparo de francotirador (EN: Sniper Shot)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de PunteríaRequiere 1 punto en Aura de disparo certero

  1. Rango 1/1

    A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 s.

Supervivencia (EN: Survival)

Rastreo mejorado (EN: Improved Tracking)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1/2/3/4/5%.

rangos: 3 → 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Matanza de monstruo · Supervivencia, fila 1, 3 rangos

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

Rango 3 (máx.): Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.

Atrapamiento (EN: Entrapment)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia

5 rangos

Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1/2/3/4/5 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 2, 5 rangos

Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 5% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.

Rango 5 (máx.): Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.

Golpes salvajes (EN: Savage Strikes)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Aumenta un 2/4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 2, 2 rangos

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

Sobrevividor (EN: Survivalist)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia

5 rangos

Aumenta tu salud total un 2/4/6/8/10%.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 3, 5 rangos

Aumenta la salud total en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la salud total en un 10%.

Cortar alas mejorado (EN: Improved Wing Clip)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Supervivencia

3 rangos

Da a tu facultad Cortar alas un 7/13/20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 2, 5 rangos

Da a tu facultad de Cortar alas un 4% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Rango 5 (máx.): Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Trampas inteligentes (EN: Clever Traps)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Aumenta en un 15/30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15/30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.

Pies de plomo (EN: Surefooted)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia

3 rangos

Aumenta tu probabilidad de golpe un 1/2/3% y reduce un 10/20/30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

fila 4 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 4, 3 rangos

Aumenta la probabilidad de herir en un 1% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de herir en un 3% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

Disuasión (EN: Deterrence)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Supervivencia

  1. Rango 1/1

    Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

Tácticas de supervivencia (EN: Survival Tactics)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Aumenta un 5/10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.

nuevo texto

En Classic Era · Maestría en trampas · Supervivencia, fila 4, 2 rangos

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

Rango 2 (máx.): Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.

Filo de depredador (EN: Predator's Edge)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Supervivencia

5 rangos

Increases your melee critical strike damage by 6/12/18/24/30% and your Off Hand weapon damage by 10/20/30/40/50%.

Contraataque (EN: Counterattack)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de SupervivenciaRequiere 1 punto en Disuasión

  1. Rango 1/1

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Supervivencia, fila 5, 1 rango

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

Ingenio (EN: Resourcefulness)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Reduce un 30/60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50/100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Exponer presa (EN: Expose Prey)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Tus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 5/10% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.

Disciplina de superviviente (EN: Survivalist's Discipline)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia

2 rangos

Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20/40%.

Patada de zancudo (EN: Strider Kick)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Supervivencia

  1. Rango 1/1

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.

Reflejos de relámpago (EN: Lightning Reflexes)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Supervivencia

5 rangos

Aumenta tu agilidad en un 2/4/6/8/10%.

otros valores

En Classic Era · Supervivencia, fila 6, 5 rangos

Aumenta tu agilidad en un 3%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu agilidad en un 15%.

Golpes lacerantes (EN: Lacerating Strikes)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de SupervivenciaRequiere 2 puntos en Exponer presa

  1. Rango 1/1

    Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 s

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles10
  • Pellejo grueso (EN: Thick Hide)Dominio de bestias, fila 2, 3 rangos

    Aumenta la armadura de tus mascotas en un 30%.

  • Ojos de la bestia mejorado (EN: Improved Eyes of the Beast)Dominio de bestias, fila 2, 2 rangos

    Aumenta en 60 segundos la duración de tu Ojos de la bestia.

  • Marca del cazador mejorada (EN: Improved Hunter's Mark)Puntería, fila 2, 5 rangos

    Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu hechizo de la Marca del cazador.

  • Tiro de puntería (EN: Aimed Shot)Puntería, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p.

  • Aguijón de serpiente mejorado (EN: Improved Serpent Sting)Puntería, fila 4, 5 rangos

    Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.

  • Aguijón escórpido mejorado (EN: Improved Scorpid Sting)Puntería, fila 5, 3 rangos

    Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Aguijón de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.

  • Matanza de humanoides (EN: Humanoid Slaying)Supervivencia, fila 1, 3 rangos

    Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Fingir muerte mejorado (EN: Improved Feign Death)Supervivencia, fila 4, 2 rangos

    Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.

  • Instinto asesino (EN: Killer Instinct)Supervivencia, fila 5, 3 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques en un 3%.

  • Aguijón de dracoleón (EN: Wyvern Sting)Supervivencia, fila 7, 1 rango

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Cazador del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 58 habilidades · 145 rangos

Entrenamiento 1–60: 169oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 109 de estos 145 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 20p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o 26p

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 13o 34p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 28o 7p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 48o 43p

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 76o 1p

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Golpe de raptor8 rangos · 1–56
Rangos de Golpe de raptor
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
1110 Manáarma + 56 sAlcance cuerpo a cuerpo—
2825 Manáarma + 116 sAlcance cuerpo a cuerpo2p
31635 Manáarma + 216 sAlcance cuerpo a cuerpo18p
42445 Manáarma + 306 sAlcance cuerpo a cuerpo70p
53255 Manáarma + 356 sAlcance cuerpo a cuerpo1o
64070 Manáarma + 406 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 80p
74885 Manáarma + 556 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 20p
856100 Manáarma + 706 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 60p
Aguijón de serpiente9 rangos · 4–60
Rangos de Aguijón de serpiente
RangoNivelCosteDañoAlcancePor manáEntrenamiento
1415 Maná10 en 15 s35 m0,671p
21030 Maná30 en 15 s35 m14p
31850 Maná60 en 15 s35 m1,220p
42680 Maná110 en 15 s35 m1,3870p
534115 Maná170 en 15 s35 m1,481o 20p
642150 Maná240 en 15 s35 m1,62o 40p
750190 Maná320 en 15 s35 m1,683o 60p
858230 Maná415 en 15 s35 m1,84o 80p
960250 Maná555 en 15 s35 m2,22—
Tiro Arcano8 rangos · 6–60
Rangos de Tiro Arcano
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcancePor manáEntrenamiento
1625 Maná206 s35 m0,81p
21235 Maná266 s35 m0,746p
32050 Maná396 s35 m0,7822p
42880 Maná656 s35 m0,8180p
536105 Maná946 s35 m0,91o 40p
644135 Maná1346 s35 m0,992o 60p
752160 Maná1706 s35 m1,064o
860190 Maná2176 s35 m1,145o
Marca del cazador4 rangos · 6–58
Rangos de Marca del cazador
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1615 Maná100 m1p
22230 Maná100 m60p
34045 Maná100 m1o 80p
45860 Maná100 m4o 80p
Aspecto del halcón7 rangos · 10–60
Rangos de Aspecto del halcón
RangoNivelCosteEntrenamiento
11020 Maná4p
21835 Maná20p
32850 Maná80p
43870 Maná1o 60p
54890 Maná3o 20p
658110 Maná4o 80p
760120 Maná—
Disparo de distracción6 rangos · 12–60
Rangos de Disparo de distracción
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11220 Maná8 s35 m6p
22030 Maná8 s35 m22p
33050 Maná8 s35 m80p
44070 Maná8 s35 m1o 80p
55090 Maná8 s35 m3o 60p
660110 Maná8 s35 m5o
Sanar mascota7 rangos · 12–60
Rangos de Sanar mascota
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11250 Maná100 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 70 % en el tiempo26p
22090 Maná190 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,1122p
328155 Maná340 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,1980p
436225 Maná515 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,291o 40p
544300 Maná710 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,372o 60p
652385 Maná945 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,454o
760480 Maná1225 en 5 sCanalizado20 mpoder con hechizos 100 % en el tiempo2,555o
Cortar alas3 rangos · 12–60
Rangos de Cortar alas
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11240 Maná5Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %0,136p
23860 Maná25Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %0,421o 60p
36080 Maná50Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %0,6350p
Bestia temible3 rangos · 14–46
Rangos de Bestia temible
RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11435 Maná1,5 s30 s10 m12p
23050 Maná1,5 s30 s10 m80p
34675 Maná1,5 s30 s10 m2o 80p
Trampa de inmolación5 rangos · 16–56
Rangos de Trampa de inmolación
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
11650 Maná30 s18p
22690 Maná30 s70p
336135 Maná30 s1o 40p
446190 Maná30 s2o 80p
556245 Maná30 s4o 60p
Mordedura de mangosta4 rangos · 16–58
Rangos de Mordedura de mangosta
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11630 Manáarma + 155 sAlcance cuerpo a cuerpo18p
23040 Manáarma + 225 sAlcance cuerpo a cuerpo80p
34450 Manáarma + 375 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 60p
45865 Manáarma + 575 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 80p
Tiro de puntería6 rangos · 20–60
Rangos de Tiro de puntería
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12075 Manáarma + 202 s6 s35 m—
228115 Manáarma + 342 s6 s35 m4p
336160 Manáarma + 552 s6 s35 m7p
444210 Manáarma + 892 s6 s35 m13p
552260 Manáarma + 1252 s6 s35 m20p
660310 Manáarma + 1662 s6 s35 m25p
Separación3 rangos · 20–48
Rangos de Separación
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12050 Maná5 sAlcance cuerpo a cuerpo22p
234100 Maná5 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 20p
348150 Maná5 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 20p
Trampa congelante3 rangos · 20–60
Rangos de Trampa congelante
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
12050 Maná30 s22p
24075 Maná30 s1o 80p
360100 Maná30 s5o
Invocar halcón4 rangos · 25–60
Rangos de Invocar halcón
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcancePor maná
12580 Maná326 s35 m0,4
236105 Maná476 s35 m0,45
348135 Maná856 s35 m0,63
460190 Maná1086 s35 m0,57
Aura de disparo certero5 rangos · 25–60
Rangos de Aura de disparo certero
RangoNivelCosteEntrenamiento
125180 Maná—
232245 Maná—
340325 Maná—
450425 Maná18p
560525 Maná25p
Aspecto de la bestia4 rangos · 30–60
Rangos de Aspecto de la bestia
RangoNivelCosteEntrenamiento
13050 Maná80p
24070 Maná—
35090 Maná—
460110 Maná—
Contraataque4 rangos · 30–54
Rangos de Contraataque
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
13030 Manáarma + 265 sAlcance cuerpo a cuerpo—
23045 Manáarma + 405 sAlcance cuerpo a cuerpo—
34265 Manáarma + 705 sAlcance cuerpo a cuerpo12p
45485 Manáarma + 1105 sAlcance cuerpo a cuerpo21p
Lacerar4 rangos · 30–60
Rangos de Lacerar
RangoNivelCosteDañoAlcancePor maná
13040 Maná119 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo2,98
24065 Maná196 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo3,02
35080 Maná280 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo3,5
46095 Maná406 en 21 sAlcance cuerpo a cuerpo4,27
Trampa explosiva3 rangos · 34–54
Rangos de Trampa explosiva
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
134275 Maná30 s1o 20p
244395 Maná30 s2o 60p
354520 Maná30 s4o 20p
Picadura de víbora3 rangos · 36–56
Rangos de Picadura de víbora
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
136135 Maná15 s35 m1o 40p
246175 Maná15 s35 m2o 80p
356215 Maná15 s35 m4o 60p
Disparo de francotirador3 rangos · 40–58
Rangos de Disparo de francotirador
RangoNivelCosteDañoLanzamientoReutilizaciónAlcance
140365 Manáarma + 1604 s15 s45 m
248365 Manáarma + 2254 s15 s45 m
358365 Manáarma + 2954 s15 s45 m
Lluvia3 rangos · 40–58
Rangos de Lluvia
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
140350 ManáCanalizado35 m1o 80p
250420 ManáCanalizado35 m3o 60p
358490 ManáCanalizado35 m4o 80p
Aspecto salvaje2 rangos · 46–56
Rangos de Aspecto salvaje
RangoNivelCosteEntrenamiento
14690 Maná2o 80p
256115 Maná4o 60p

¿Qué raza elegir?

Razas que pueden ser Cazador

8 razas pueden ser Cazador y 3 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza4

  • HumanoNuevo en Forever

    Empieza en Bosque de Elwynn (Valle de Villanorte)Capital Ciudad de VentormentaPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Enano

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Elfo de la noche

    Empieza en Teldrassil (Cañada Umbría)Capital DarnassusPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato de la Orden EminenteNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí

Horda4

  • Orco

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Tauren

    Empieza en Mulgore (Mesa de la Nube Roja)Capital Cima del TruenoPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Trol

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí

¿Qué puedes domesticar?

Familias de mascotas

Cada familia que un cazador puede domesticar y lo que aprende. Casi todas ganan una habilidad propia.

18 familias · 19 habilidades nuevas
  • Zorro (EN: Fox)

    Familia nueva

    Dieta: Carne

  • Ave rapaz (EN: Bird of Prey)

    Nuevo nombre (antes Búho)

    Dieta: Carne

    Ya no aprende: Chirrido

  • Araña (EN: Spider)

    Dieta: Carne

  • Cangrejo (EN: Crab)

    Dieta: Pescado, Pan, Hongo y Fruta

  • Carroñero (EN: Carrion Bird)

    Dieta: Carne y Pescado

    Ya no aprende: Chirrido

  • Crocolisco (EN: Crocolisk)

    Dieta: Carne y Pescado

  • Escórpido (EN: Scorpid)

    Dieta: Carne

  • Felino (EN: Cat)

    Dieta: Carne y Pescado

  • Gorila (EN: Gorilla)

    Dieta: Hongo y Fruta

  • Hiena (EN: Hyena)

    Dieta: Carne y Fruta

  • Jabalí (EN: Boar)

    Dieta: Carne, Pescado, Queso, Pan, Hongo y Fruta

  • Lobo (EN: Wolf)

    Dieta: Carne

  • Murciélago (EN: Bat)

    Dieta: Hongo y Fruta

    Ya no aprende: Chirrido

  • Oso (EN: Bear)

    Dieta: Carne, Pescado, Queso, Pan, Hongo y Fruta

  • Raptor

    Dieta: Carne

  • Serpiente alada (EN: Wind Serpent)

    Dieta: Pescado, Queso y Pan

  • Tortuga (EN: Turtle)

    Dieta: Pescado, Hongo, Fruta y Pescado crudo

  • Zancudo (EN: Tallstrider)

    Dieta: Queso, Hongo y Fruta