Cómo se hacen los datos

  1. Descargar

    Nuestro proceso descarga las tablas de la base de datos del cliente (DB2) directamente del CDN público de Blizzard, una vez por idioma: inglés, español de España y español de Latinoamérica.

  2. Aplicar hotfixes

    Blizzard publica muchos cambios como hotfixes del servidor. Añadimos las cachés de hotfixes de clientes reales en inglés y de España, que aportan filas que los archivos descargados todavía no tienen (miles de objetos en esta beta).

  3. Comparar

    Cada tabla se compara con el cliente de Classic Era: así una página puede decir qué es nuevo en Forever, qué ha cambiado y qué se ha quitado, por ID y, en los nombres, también por significado.

  4. Contrastar e indicar

    Las cifras importantes se comprueban con los anuncios oficiales y con fuentes independientes. Cada página de datos termina con las fuentes que ha usado y el número de build; los valores de la beta llevan un aviso.

Las builds de las que salen los datos

Cliente de World of Warcraft: Forever (beta)
1.60.1.69913
Cliente de Classic Era usado como referencia
1.15.9.69722
Datos generados por última vez
23 sept 2026
tablas del cliente leídas (599.239 filas)
159

Leídas a través de wago.tools porque nuestro lector del CDN no pudo interpretarlas en esta build: Faction, PlayerCondition.

Cada fuente y para qué la usamos

  • Leído del cliente del juego
  • Recogido mientras se juega
  • Referencias externas

Base de datos del cliente (DB2) desde el CDN de Blizzard

Qué es
Las tablas de base de datos que trae el cliente del juego, descargadas de la red de distribución de Blizzard (CDN) con un lector de código abierto.
Para qué la usamos
Casi todo: zonas y áreas, mapas, mazmorras y jefes, razas y clases, hechizos y talentos, profesiones y recetas, objetos, colecciones, Legado, rangos JcJ y todos los nombres en tres idiomas.
Actualización
Con cada build nueva del cliente (en la beta llegan cada pocos días).
Límites
El cliente solo trae lo que necesita mostrar. Lo que Blizzard todavía no ha publicado puede faltar o venir cifrado hasta que salga.

Hotfixes del servidor de la caché del cliente (DBCache.bin)

Qué es
La caché en la que un cliente real guarda las filas que el servidor envía como hotfixes (DBCache.bin).
Para qué la usamos
Las filas que solo existen como hotfix (sobre todo objetos, precios y correcciones recientes) y el valor más reciente de las filas corregidas.
Actualización
Cada vez que ejecutamos el proceso después de entrar en el juego.
Límites
Solo cubre lo que el servidor ha enviado a nuestros clientes (inglés y España), así que un hotfix puede llegar a la web algo más tarde que al juego.

Cliente de Classic Era (referencia para «nuevo» y «cambiado»)

Qué es
Las mismas tablas del cliente actual de Classic Era (1.15.9.69722).
Para qué la usamos
La referencia para decidir qué es nuevo, qué ha cambiado o qué se ha quitado en Forever, y para detectar los restos de la Temporada de Descubrimiento que siguen en ambos clientes.
Actualización
Cuando Classic Era recibe una build nueva.
Límites
Algunos sistemas de Forever (Legado, colecciones, títulos) no existen en Era, así que ahí lo «nuevo» se decide por significado y no por ID.

Código de la interfaz de Blizzard (rama Forever)

Qué es
El código de la interfaz de Blizzard para el cliente de Forever (Lua y XML), que la comunidad publica en un espejo público.
Para qué la usamos
Confirmar qué está activo de verdad en Forever (qué sistemas se cargan, reglas, límites y textos de la interfaz) en vez de suponerlo a partir de tablas sobrantes.
Actualización
Con cada build del cliente.
Límites
Describe la interfaz; las reglas del servidor, como la probabilidad de botín, no están ahí.

Datos del servidor vistos jugando (cachés de misiones y criaturas)

Qué es
Las cachés donde el cliente guarda lo que le cuenta el servidor mientras juegas: textos de misiones y nombres de criaturas y objetos.
Para qué la usamos
Títulos, textos y objetivos de las misiones en todos los idiomas, que los archivos del cliente no incluyen.
Actualización
Crece a medida que se ven misiones en el juego (mira nuestra recogida propia más abajo).
Límites
Solo contiene lo que alguien ha cargado de verdad en el juego, en el idioma de ese cliente.

Recogida de datos propia dentro del juego

Qué es
Codex Collector, nuestro addon de apoyo: quien lo instala permite que el cliente pida al servidor los datos de las misiones por ID, con funciones de solo lectura del juego (se pausa en combate y no envía nada a ningún sitio).
Para qué la usamos
Completar los textos y objetivos de las misiones en inglés y en los dos españoles, también los de las misiones nuevas de Forever.
Actualización
Cada vez que alguien lo usa; más durante las semanas del lanzamiento.
Límites
Lo que cubre depende de quién lo use y en qué idioma; los textos que faltan se marcan en vez de inventarse.

Anuncios oficiales y mensajes azules de Blizzard

Qué es
Anuncios oficiales, mensajes de los desarrolladores, la hoja de ruta y las notas de parche.
Para qué la usamos
Fechas, rangos de nivel y funciones que se anuncian antes de que existan los datos, y contrastar lo que leemos en los archivos.
Actualización
Según publica Blizzard.
Límites
Los planes pueden cambiar; cuando los anuncios y los datos no coinciden, la página lo dice.

Exportaciones DB2 de wago.tools (builds antiguas, verificación)

Qué es
Un servicio de la comunidad que publica en CSV las tablas del cliente de cada build.
Para qué la usamos
Una segunda vía para las tablas que nuestro lector no puede interpretar, y builds antiguas para ver qué cambió entre builds de la beta.
Actualización
Solo cuando hace falta.
Límites
Tiene el mismo contenido que el cliente y, por tanto, los mismos límites; siempre preferimos nuestra propia extracción.

Tooltips de Wowhead (enlaces)

Qué es
El servicio de tooltips de Wowhead y sus páginas de base de datos de Forever.
Para qué la usamos
Los tooltips al pasar por encima de los enlaces de objetos y hechizos, y un enlace externo para lo que todavía no tiene página aquí.
Actualización
En directo, lo sirve Wowhead.
Límites
Nunca copiamos datos de Wowhead en nuestras páginas; su script solo se carga cuando pasas por encima de un enlace a Wowhead.

Datos de la comunidad con licencia abierta (citados en la página)

Qué es
Datos que publican otros fans con una licencia que permite reutilizarlos.
Para qué la usamos
Solo para contrastar o cubrir un hueco, y siempre citados en la página donde aparecen.
Actualización
Caso por caso.
Límites
Nunca se usan para nada que podamos leer del propio juego.

Lo que los datos no pueden decirte (todavía)

  • 8193 de 31.675 ID de objetos existen en el cliente sin ningún dato: Blizzard los reserva (sobre todo equipo de nivel 50–60) hasta que hacen falta. Aparecerán aquí en cuanto se publiquen.
  • Las tablas de botín y las probabilidades están en el servidor. Cuando una página muestra botín, sale de los orígenes de objeto que el cliente sí conoce; el resto dice «Por descubrir en el lanzamiento».
  • Las bandas y varias mazmorras vienen cifradas en el cliente hasta su salida: mostramos lo anunciado y completamos el resto el día que llegan las claves.
  • Los textos de misión, la posición de los PNJ, los precios de los vendedores y el coste de los instructores los envía el servidor y no están en los archivos; por eso existe nuestro addon de recogida.
  • Son datos de la beta (1.60.1.69913): valores, niveles y nombres pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre de 2026. Las páginas con datos de la beta lo indican.
  • El cliente de Forever trae restos del juego moderno y de la Temporada de Descubrimiento. Solo mostramos lo que Forever usa de verdad, según el código de la interfaz y las reglas del juego.
  • La traducción va un poco por detrás del contenido nuevo: ahora mismo 132 nombres siguen en inglés en el cliente de España. El traductor de nombres los muestra.
  • Las cachés de hotfixes del servidor que leemos vienen de clientes en inglés y de España. 3810 objetos que solo existen como hotfix toman su nombre de Latinoamérica del cliente de Classic Era porque no han cambiado; otros 500, más recientes, todavía no tienen nombre de Latinoamérica en nuestros datos, y la web lo indica en vez de reutilizar el de España.

Consulta todos los nombres y sus tres versiones en el traductor de nombres →

Créditos

  • World of Warcraft, sus datos, nombres e ilustraciones son © Blizzard Entertainment, Inc. Esta es una web independiente hecha por fans.
  • wowdev y el proyecto WoWDBDefs, por las definiciones de tablas que mantiene la comunidad y que permiten leer los archivos.
  • @rhyster/wow-casc-dbc (licencia MIT), el lector que usamos para descargar e interpretar los archivos del CDN.
  • wago.tools, por sus exportaciones públicas de tablas y su historial de builds.
  • Wowhead, por su servicio gratuito de tooltips.
  • El espejo que mantiene la comunidad del código de la interfaz de Blizzard (Gethe/wow-ui-source).
  • Pillow (conversión de iconos), Astro y Preact (esta web).