Cómo se hacen los datos

  1. Descargar

    Descargamos las tablas de la base de datos del cliente (DB2) del CDN público de Blizzard, una vez por idioma: inglés y español.

  2. Aplicar hotfixes

    Muchos cambios llegan como hotfixes del servidor. Sumamos las cachés de hotfixes de clientes reales en inglés y en español, y conservamos las filas de la build anterior hasta que un cliente entra en la nueva.

  3. Comparar

    Cada tabla se compara con el cliente de Classic Era: así una página puede decir qué es nuevo, qué ha cambiado y qué se ha quitado. Cada build nueva se compara también con la anterior, tabla a tabla y archivo a archivo.

  4. Contrastar e indicar

    Las cifras importantes se contrastan con los anuncios de Blizzard y con fuentes independientes. Los datos de la beta llevan un aviso, y también los de Classic que pueden variar en Forever.

Las builds de las que salen los datos

Cliente de World of Warcraft: Forever (beta)
1.60.1.70245
Cliente de Classic Era usado como referencia
1.15.9.70003
Datos generados por última vez
8 oct 2026
Tablas del cliente leídas (1.510.948 filas)
206

Leídas a través de wago.tools porque nuestro lector del CDN no pudo interpretarlas en esta build: Faction, LiquidType, PlayerCondition.

Cada fuente y para qué la usamos

  • Leído del cliente del juego
  • Enviado por el servidor al jugar
  • Referencias externas

Base de datos del cliente (DB2) desde el CDN de Blizzard

Actualización: Con cada build nueva del cliente (en la beta llegan cada pocos días).

Qué es
Las tablas de base de datos que trae el cliente del juego, descargadas de la red de distribución de Blizzard (CDN) con un lector de código abierto.
Para qué la usamos
Casi todo: zonas y áreas, mapas, mazmorras y jefes, razas y clases, hechizos y talentos, profesiones y recetas, objetos, colecciones, Legado, rangos JcJ y todos los nombres en español y en inglés.
Límites
El cliente solo trae lo que necesita mostrar. Lo que Blizzard todavía no ha publicado puede faltar o venir cifrado hasta que salga.

Hotfixes del servidor de la caché del cliente (DBCache.bin)

Actualización: Con cada build: de un cliente que ya ha entrado en ella o, hasta entonces, las de la build anterior.

Qué es
La caché en la que un cliente real guarda las filas que el servidor envía como hotfixes (DBCache.bin).
Para qué la usamos
Las filas que solo existen como hotfix (sobre todo objetos, precios y correcciones recientes) y el valor más reciente de las filas corregidas.
Límites
Solo cubre lo que el servidor ha enviado a nuestros clientes (en inglés y en español), así que un hotfix puede llegar a la web algo más tarde que al juego.

Cliente de Classic Era (referencia para «nuevo» y «cambiado»)

Actualización: Cuando Classic Era recibe una build nueva.

Qué es
Las mismas tablas del cliente actual de Classic Era (1.15.9.70003).
Para qué la usamos
La referencia para decidir qué es nuevo, qué ha cambiado o qué se ha quitado en Forever, y para detectar los restos de la Temporada de Descubrimiento que siguen en ambos clientes.
Límites
Algunos sistemas de Forever (Legado, colecciones, títulos) no existen en Era, así que ahí lo «nuevo» se decide por significado y no por ID.

Código de la interfaz de Blizzard (rama Forever)

Actualización: Con cada build del cliente.

Qué es
El código de la interfaz de Blizzard para el cliente de Forever (Lua y XML), que la comunidad publica en un espejo público.
Para qué la usamos
Confirmar qué está activo de verdad en Forever (qué sistemas se cargan, reglas, límites y textos de la interfaz) en vez de suponerlo a partir de tablas sobrantes.
Límites
Describe la interfaz; las reglas del servidor, como la probabilidad de botín, no están ahí.

Datos del servidor vistos jugando (cachés de misiones y criaturas)

Actualización: Automáticamente después de cada sesión de juego en nuestros clientes de la beta (en español y en inglés); crece a medida que las misiones aparecen en el juego y las builds abren más partes de la beta.

Qué es
Las cachés donde el cliente guarda lo que le cuenta el servidor mientras juegas: textos de misiones y nombres de criaturas y objetos.
Para qué la usamos
Títulos, textos y objetivos de las misiones en todos los idiomas, que los archivos del cliente no incluyen.
Límites
Solo contiene lo que nuestros clientes han visto de verdad en el juego, en el idioma de cada cliente. Las misiones que la beta mantiene selladas no tienen texto hasta que se abren; las páginas lo indican en vez de inventarlo.

cMaNGOS classic-db (datos del mundo de Classic 1.12, GPL-3.0)

Actualización: Se comprueba cada semana en su repositorio de GitHub. Cada importación queda fijada a un commit y solo sustituye a la anterior si pasa nuestras comprobaciones.

Qué es
La base de datos abierta de World of Warcraft Classic (parche 1.12) que mantiene la comunidad CMaNGOS: tablas de botín, dónde aparece cada criatura y cada objeto, vendedores, instructores y misiones.
Para qué la usamos
Lo que no dicen los archivos del cliente de Forever: dónde cae y quién vende 11.987 objetos, el botín de los jefes de mazmorras y bandas, y 1686 PNJ de servicio (posaderos, banqueros, instructores, vendedores…) en los mapas de zona, siempre marcado como dato de Classic. También los datos de cada misión de Classic de la que aún no hay texto (quién la da y dónde, objetivos, recompensas, cadena), lo que lanza cada jefe de mazmorra y la reputación que dan los enemigos y las entregas repetibles.
Límites
Describe Classic, no Forever: las probabilidades, los vendedores y las posiciones pueden variar. Siempre mandan los archivos de Forever: quitamos los objetos que Forever no tiene y las líneas que ya dan su lista de vendedores o sus datos de misiones, y marcamos las instancias que ha rehecho y las zonas que ha redibujado. Los nombres de criaturas salen en español solo donde los tiene el cliente de Forever.
En nuestras páginas
ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.
Commit fijado
ec4f596 (22 sept 2026)
Licencia
GPL-3.0, también la de nuestros archivos derivados · aviso · texto de la licencia
Guiones de jefes
CMaNGOS mangos-classic (GPL-2.0): qué hechizos lanza un jefe con guion y cada cuánto, para las habilidades de los jefes, con los nombres de los datos de hechizos de Forever · 8ec338a (31 ago 2026) · github.com/cmangos/mangos-classic

Anuncios oficiales y mensajes azules de Blizzard

Actualización: Según publica Blizzard.

Qué es
Anuncios oficiales, mensajes de los desarrolladores, la hoja de ruta y las notas de parche.
Para qué la usamos
Fechas, rangos de nivel y funciones que se anuncian antes de que existan los datos, y contrastar lo que leemos en los archivos.
Límites
Los planes pueden cambiar; cuando los anuncios y los datos no coinciden, la página lo dice.

Exportaciones DB2 de wago.tools (builds antiguas, verificación)

Actualización: Solo cuando hace falta.

Qué es
Un servicio de la comunidad que publica en CSV las tablas del cliente de cada build.
Para qué la usamos
Una segunda vía para las tablas que nuestro lector no puede interpretar, y builds antiguas para ver qué cambió entre builds de la beta.
Límites
Tiene el mismo contenido que el cliente y, por tanto, los mismos límites; siempre preferimos nuestra propia extracción.

Tooltips de objetos de Wowhead (solo para contrastar el equipo)

Actualización: Con cada actualización de datos.

Qué es
Los tooltips de objetos de Wowhead para Forever, que lee nuestro proceso de datos.
Para qué la usamos
Solo para contrastar las estadísticas que calculamos para el equipo (el resultado está en el método del buscador de equipo).
Límites
Nunca copiamos datos de Wowhead en nuestras páginas, no enlazamos a su web ni cargamos nada de ella: cada objeto, misión y hechizo se abre aquí.

Datos de la comunidad con licencia abierta (citados abajo)

Actualización: Caso por caso.

Qué es
Datos que publican otros fans con una licencia que permite reutilizarlos.
Para qué la usamos
Solo para contrastar o cubrir un hueco, y siempre citados aquí, debajo.
Límites
Nunca se usan para nada que podamos leer del propio juego.
Citados
talentsforever.com (https://talentsforever.com) · CC BY 4.0 — Datos abiertos de talentos transcritos de una build beta anterior: cada talento de las páginas de clase y del planificador se contrasta con ellos.

Lo que los datos no pueden decirte (todavía)

  • 7928 de 31.823 ID de objetos existen en el cliente sin ningún dato: Blizzard los reserva (sobre todo equipo de nivel 50–60) hasta que hacen falta. Aparecerán aquí en cuanto se publiquen.
  • Las tablas de botín y las probabilidades están en el servidor de Forever, no en el cliente. Cuando una página muestra botín, probabilidades o vendedores, salen de los orígenes de objeto que el cliente sí conoce o, con la etiqueta «Classic», de la base de datos de Classic (cMaNGOS), que puede variar en Forever; lo que no sabe ninguna de las dos queda marcado como por descubrir.
  • Las bandas y varias mazmorras vienen cifradas en el cliente hasta su salida: mostramos lo anunciado y completamos el resto el día que llegan las claves.
  • Los textos de misión, la posición de los PNJ, los precios de los vendedores y el coste de los instructores los envía el servidor y no están en los archivos. Mostramos los textos de misión en cuanto nuestros clientes de la beta los han visto, y decimos lo que aún falta en vez de inventarlo.
  • Son datos de la beta (1.60.1.70245): valores, niveles y nombres pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre de 2026. Las páginas con datos de la beta lo indican.
  • El cliente de Forever trae restos del juego moderno y de la Temporada de Descubrimiento. Solo mostramos lo que Forever usa de verdad, según el código de la interfaz y las reglas del juego.
  • La traducción va un poco por detrás del contenido nuevo: ahora mismo 108 nombres siguen en inglés en el cliente en español. El traductor de nombres los muestra.

Todos los nombres en español y en inglés: abrir el traductor de nombres

Créditos

  • World of Warcraft, sus datos, nombres e ilustraciones son © Blizzard Entertainment, Inc. Esta es una web independiente hecha por fans.
  • wowdev y el proyecto WoWDBDefs, por las definiciones de tablas que mantiene la comunidad y que permiten leer los archivos.
  • @rhyster/wow-casc-dbc (licencia MIT), el lector que usamos para descargar e interpretar los archivos del CDN.
  • La base classic-db de la comunidad CMaNGOS (GPL-3.0), por los datos del mundo de Classic: botín, vendedores, PNJ de servicio y misiones; y sus guiones de jefes de mangos-classic (GPL-2.0), por las habilidades de los jefes.
  • wago.tools, por sus exportaciones públicas de tablas y su historial de builds.
  • Wowhead, con cuyos tooltips de objetos de Forever contrastamos nuestras cifras de equipo.
  • El espejo que mantiene la comunidad del código de la interfaz de Blizzard (Gethe/wow-ui-source).
  • Pillow (conversión de iconos), Astro y Preact (esta web).