Armas (EN: Arms)ENArms
3 rangosReduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
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En Classic Era · Armas, fila 1, 3 rangos
Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1/2/3/4/5%.
- Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
- Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
- Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.
- Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 4%.
- Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
3 rangosAumenta un 12/23/35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Rango 1/3
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Rango 2/3
Aumenta un 23% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Rango 3/3
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Requiere 5 p. en talentos de Armas
2 rangosAumenta 3/6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Rango 1/2
Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Rango 2/2
Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
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En Classic Era · Armas, fila 2, 2 rangos
Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3 p.
Rango 2 (máx.): Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 6 p.
Requiere 5 p. en talentos de Armas
5 rangosMaestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 1/5
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 2/5
Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 3/5
Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 4/5
Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 5/5
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Maestría táctica · Armas, fila 2, 5 rangos
Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 5 (máx.): Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Requiere 5 p. en talentos de Armas
2 rangosAumenta en un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Rango 1/2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Rango 2/2
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
fila 3 → fila 2
En Classic Era · Armas, fila 3, 2 rangos
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada
- Rango 1/1
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 3, 1 rango
Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
Requiere 10 p. en talentos de ArmasRequiere 3 puntos en Desgarrar mejorado
3 rangosTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20/40/60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 1/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 2/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 3/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
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En Classic Era · Armas, fila 3, 3 rangos
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Requiere 15 p. en talentos de Armas
- Rango 1/1
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
Requiere 15 p. en talentos de Armas
3 rangosAumenta en un 1/2/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 1/3
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 2/3
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 3/3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
rangos: 5 → 3 · otros valores
En Classic Era · Armas, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Requiere 15 p. en talentos de Armas
2 rangosAumenta un 10/20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
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En Classic Era · Armas, fila 4, 2 rangos
Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
Requiere 20 p. en talentos de Armas
5 rangosTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 1/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 2% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 2/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 3/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 6% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 4/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 5/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 10% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.
Requiere 20 p. en talentos de Armas
- Rango 1/1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
Requiere 20 p. en talentos de Armas
5 rangosTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 1/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 2/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 3/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 4/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Rango 5/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Requiere 25 p. en talentos de Armas
2 rangosReduce 0,25/0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/2
Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/2
Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
antes en Furia · rangos: 5 → 2 · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 5, 5 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,1 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,5 s.
Requiere 25 p. en talentos de Armas
3 rangosDa a tu facultad Seccionar un 5/10/15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 1/3
Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 2/3
Da a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Rango 3/3
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
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En Classic Era · Armas, fila 6, 3 rangos
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Requiere 30 p. en talentos de ArmasRequiere 1 punto en Golpes de barrido
- Rango 1/1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia (EN: Fury)ENFury
5 rangosAumenta un 10/20/30/40/50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 1/5
Aumenta un 10% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
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En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos
Aumenta un 10% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
5 rangosMejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/5
Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 3/5
Mejora un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 4/5
Mejora un 4% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 5/5
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Requiere 5 p. en talentos de Furia
5 rangosReduce un 3/6/9/12/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 1/5
Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 2/5
Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 3/5
Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 4/5
Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Rango 5/5
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
antes en Protección · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos
Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3% adicional.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.
Requiere 5 p. en talentos de Furia
5 rangosTe da un 12/24/36/48/60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Rango 1/5
Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Rango 2/5
Te da un 24% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Rango 3/5
Te da un 36% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Rango 4/5
Te da un 48% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Rango 5/5
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 2, 5 rangos
Te da un 8% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
Rango 5 (máx.): Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
Requiere 10 p. en talentos de Furia
3 rangosReduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos
Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 40%.
Rango 3 (máx.): Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.
Requiere 10 p. en talentos de Furia
- Rango 1/1
Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
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En Classic Era · Furia, fila 3, 1 rango
Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
Requiere 10 p. en talentos de Furia
3 rangosRegenera un 1/2/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Rango 1/3
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Rango 2/3
Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Rango 3/3
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 3 (máx.): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Requiere 10 p. en talentos de Furia
3 rangosAumenta 10/20/30 p. tu ira máxima.
- Rango 1/3
Aumenta 10 p. tu ira máxima.
- Rango 2/3
Aumenta 20 p. tu ira máxima.
- Rango 3/3
Aumenta 30 p. tu ira máxima.
Requiere 15 p. en talentos de Furia
5 rangosAumenta un 5/10/15/20/25% el daño del arma de la mano izquierda, un 20/40/60/80/100% la generación de ira con la mano izquierda y un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Rango 1/5
Aumenta un 5% el daño del arma de la mano izquierda, un 20% la generación de ira con la mano izquierda y un 2% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Rango 2/5
Aumenta un 10% el daño del arma de la mano izquierda, un 40% la generación de ira con la mano izquierda y un 4% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Rango 3/5
Aumenta un 15% el daño del arma de la mano izquierda, un 60% la generación de ira con la mano izquierda y un 6% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Rango 4/5
Aumenta un 20% el daño del arma de la mano izquierda, un 80% la generación de ira con la mano izquierda y un 8% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
- Rango 5/5
Aumenta un 25% el daño del arma de la mano izquierda, un 100% la generación de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma de mano libre.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.
Requiere 15 p. en talentos de Furia
- Rango 1/1
Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
Requiere 15 p. en talentos de Furia
5 rangosTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2/4/6/8/10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 1/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 2/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 4% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 3/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 6% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 4/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 8% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 5/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5 (máx.): golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Requiere 15 p. en talentos de Furia
2 rangosReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3/5 p.
- Rango 1/2
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
- Rango 2/2
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Requiere 20 p. en talentos de Furia
3 rangosMejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.
- Rango 1/3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
- Rango 2/3
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
- Rango 3/3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 20 p. en talentos de Furia
- Rango 1/1
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 5, 1 rango
Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
Requiere 20 p. en talentos de Furia
2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5/10 s.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
Requiere 25 p. en talentos de Furia
2 rangosTu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Rango 1/2
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Rango 2/2
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 6, 2 rangos
La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
Rango 2 (máx.): La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Requiere 25 p. en talentos de FuriaRequiere 5 puntos en Enfurecer
5 rangosAumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/5
Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/5
Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 3/5
Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 4/5
Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 5/5
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 6, 5 rangos
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 10% al asestar un golpe crítico.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Requiere 30 p. en talentos de FuriaRequiere 1 punto en Deseo de la Muerte
- Rango 1/1
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 7, 1 rango
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Protección (EN: Protection)ENProtection
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 40% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 60% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 80% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5 rangosAumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 1/5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 2/5
Aumenta 8 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 3/5
Aumenta 12 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 4/5
Aumenta 16 p. tu habilidad en defensa.
- Rango 5/5
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
Requiere 5 p. en talentos de Protección
2 rangosAumenta 25/50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Rango 1/2
Aumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Rango 2/2
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos
Aumenta en 2 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
Requiere 5 p. en talentos de Protección
5 rangosAumenta tu valor de armadura por objetos un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Aumenta tu valor de armadura por objetos un 2%.
- Rango 2/5
Aumenta tu valor de armadura por objetos un 4%.
- Rango 3/5
Aumenta tu valor de armadura por objetos un 6%.
- Rango 4/5
Aumenta tu valor de armadura por objetos un 8%.
- Rango 5/5
Aumenta tu valor de armadura por objetos un 10%.
Requiere 5 p. en talentos de Protección
3 rangosReduce 2/4/6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 1/3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 2/3
Reduce 4 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 3/3
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
antes en Armas · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 2, 3 rangos
Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1 p. de ira.
Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.
Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 2 puntos en Sanguinario mejorado
- Rango 1/1
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
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En Classic Era · Protección, fila 3, 1 rango
Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
Requiere 10 p. en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Especialización en escudos
2 rangosTe otorga un 50/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Rango 1/2
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Rango 2/2
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
Requiere 10 p. en talentos de Protección
3 rangosAumenta un 20/40/60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Rango 1/3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Rango 2/3
Aumenta un 40% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Rango 3/3
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Requiere 10 p. en talentos de Protección
3 rangosAumenta un 5/10/15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Rango 1/3
Aumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3% mientras estás en actitud defensiva.
Rango 5 (máx.): Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Requiere 15 p. en talentos de Protección
3 rangosReduce 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos
Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 1 p. de ira.
Rango 3 (máx.): Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 3 p. de ira.
Requiere 15 p. en talentos de Protección
3 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7/13/20 s.
- Rango 1/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
- Rango 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 13 s.
- Rango 3/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos
Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
Requiere 15 p. en talentos de Protección
- Rango 1/1
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Requiere 20 p. en talentos de Protección
2 rangosReduce 5,5/11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Rango 1/2
Reduce 5,5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Rango 2/2
Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos
Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
Rango 2 (máx.): Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
Requiere 20 p. en talentos de Protección
- Rango 1/1
Aturde al objetivo durante 5 s.
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En Classic Era · Protección, fila 5, 1 rango
Aturde al enemigo durante 5 s.
Requiere 20 p. en talentos de Protección
2 rangosDa a tu facultad Azote de escudo un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Rango 1/2
Da a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Rango 2/2
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
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En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
Rango 2 (máx.): Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
Requiere 20 p. en talentos de Protección
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
fila 6 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Especialización en armas de una mano · Protección, fila 6, 5 rangos
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Requiere 25 p. en talentos de Protección
3 rangosReduce 1/2/3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 30 p. en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Golpe de concusión
- Rango 1/1
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.