• 2habilidades añadidas(2 de SoD)
  • 13talentos añadidos(6 de SoD)
  • 34talentos modificados
  • 4razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Druida

Equilibrio

16 talentos en Classic Era, 16 en Forever

3 nuevos1 de SoD12 cambiados4 eliminados

  • GénesisNuevo
  • Majestuosidad de la naturalezaNuevo
  • Esplendor de la naturalezaNuevo
  • EclipseSoD

Combate feral

16 talentos en Classic Era, 19 en Forever

2 nuevos4 de SoD13 cambiados3 eliminados

  • DestrozarSoD
  • Instintos depredadoresNuevo
  • Rey de la selvaSoD
  • Reacción naturalSoD
  • Desgarrar y rasgarNuevo
  • RabiaSoD

Recuperación

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

2 nuevos1 de SoD9 cambiados4 sin cambios2 eliminados

  • Don de la Madre TierraNuevo
  • Espíritu vivoNuevo
  • Crecimiento salvajeSoD

Añadido en Forever 2

Antes y ahora

  • Gracia de la naturalezaYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 1Forever: Se entrena a nivel 10
  • Augurio de claridadYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Fuego feérico (feral)EliminadoClassic Era: Nivel 30Forever: Ya no se enseña
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos7 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

51 talentos · 51 puntos
Druida51 puntos de talento

Equilibrio (EN: Balance)

16 talentos3 nuevos1 de SoD12 cambiados

051015202530

Combate feral (EN: Feral Combat)

19 talentos2 nuevos4 de SoD13 cambiados

051015202530

Recuperación (EN: Restoration; LATAM: Restauración)

16 talentos2 nuevos1 de SoD9 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Druida en lista51

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Equilibrio (EN: Balance)

Cólera mejorada (EN: Improved Wrath)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 10/20/30/40/50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 1, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0,5 s.

Génesis (EN: Genesis)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

Brillo lunar (EN: Moonglow; LATAM: Resplandor lunar)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Reduces the Mana cost of your damaging spells by 8/17/25%.

fila 5 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 3 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

Fuegolunar mejorado (EN: Improved Moonfire; LATAM: Fuego lunar mejorado)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta en un 5/10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

Majestuosidad de la naturaleza (EN: Nature's Majesty; LATAM: Majestad de la Naturaleza)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2/4%.

Alcance de la naturaleza (EN: Nature's Reach)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2/4% la probabilidad de golpear.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.

Enredaderas (EN: Improved Entangling Roots; LATAM: Raíces enredadoras mejorado)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Aumenta un 25/50/75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25/50/75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

fila 2 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.

Rango 3 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.

Esplendor de la naturaleza (EN: Nature's Splendor; LATAM: Esplendor de la Naturaleza)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Majestuosidad de la naturaleza

  1. Rango 1/1

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Enjambre de insectos (EN: Insect Swarm)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

antes en Recuperación · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 1 rango

El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Fuegolunar mejorado

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Fuego estelar mejorado (EN: Improved Starfire)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Equilibrio

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3/6/9/12/15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0,1 s. y tiene una probabilidad del 3% de aturdir al objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0,5 s. y tiene una probabilidad del 15% de aturdir al objetivo durante 3 s.

Sobrecrecimiento (EN: Overgrowth)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta en 1/2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

fila 1 → fila 5 · rangos: 4 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Gracia de la Naturaleza mejorada · Equilibrio, fila 1, 4 rangos

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

Rango 4 (máx.): Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

Gracia de la naturaleza (EN: Nature's Grace; LATAM: Gracia de la Naturaleza)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 1 rango

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

Eclipse

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Tu hechizo Cólera reduce 0,17/0,33/0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Furia de luna (EN: Moonfury)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Equilibrio

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Forma de lechúcico lunar (EN: Moonkin Form)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form, the armor contribution from items is increased by 360%, Omen of Clarity gains 100% increased chance to trigger, and all party members within 45 yards have their critical strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. The Moonkin cannot cast healing spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 7, 1 rango

El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Combate feral (EN: Feral Combat)

Ferocidad (EN: Ferocity)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1/2/3/4/5 de p. ira o energía.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 1, 5 rangos

Reduce el consumo de tus facultades Machaque, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.

Rango 5 (máx.): Reduce el consumo de tus facultades Machaque, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 5 p. de ira o energía.

Corazón de lo Salvaje (EN: Heart of the Wild)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4/8/12/16/20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2/4/6/8/10%.

fila 6 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 6, 5 rangos

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 4%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu intelecto en 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 20%.

Presteza feral (EN: Feral Swiftness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 15/30% tu velocidad de movimiento y un 2/4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Rapidez felina · Combate feral, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

Instinto feral (EN: Feral Instinct)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/3

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 3% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Impacto brutal (EN: Brutal Impact)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta 0,5/1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15/30 s el tiempo de reutilización de Azote.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 0,5 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.

Pellejo grueso (EN: Thick Hide)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1/2/3 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67/1,33/2,00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

Furia salvaje (EN: Savage Fury)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 5, 2 rangos

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.

Carga feral (EN: Feral Charge)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Leap behind an enemy.

rehecho como hechizo nuevo · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 1 rango

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Garras afiladas (EN: Sharpened Claws)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 3/6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.

rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 3 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

Ataques trituradores (EN: Shredding Attacks; LATAM: Triturar mejorado)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Reduce 6/12/18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Triturar mejorado · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 6 p.

Rango 2 (máx.): Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.

Destrozar (EN: Mangle)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Furia salvaje

  1. Rango 1/1

    Destroza al objetivo, que recibe un 100% de daño normal más 26 p.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpes depredadores (EN: Predatory Strikes)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Aumenta en un 50/100/150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 3 rangos

Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 50% de tu nivel.

Rango 3 (máx.): Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.

Furia primigenia (EN: Primal Fury)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Garras afiladas

2 rangos

Te da un 50/100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50/100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

Rango 2 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

Instintos depredadores (EN: Predatory Instincts)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

Líder de la manada (EN: Leader of the Pack)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.

fila 7 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 7, 1 rango

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.

Rey de la selva (EN: King of the Jungle)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Ahora, Furia del tigre te otorga 20/40/60 p. de energía al instante.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Reacción natural (EN: Natural Reaction)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Combate feral

5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de esquivar y te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Desgarrar y rasgar (EN: Rend and Tear; LATAM: Desgarrar y romper)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Combate feralRequiere 3 puntos en Golpes depredadores

5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2/4/6/8/10% contra los objetivos que sangran.

Rabia (EN: Berserk)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de Combate feralRequiere 1 punto en Líder de la manada

  1. Rango 1/1

    Requiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Destrozar golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Recuperación (EN: Restoration; LATAM: Restauración)

Enfoque de la naturaleza (EN: Nature's Focus; LATAM: Enfoque de la Naturaleza)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Te da un 14/28/42/56/70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Rerecimiento o de Serenidad.

Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.

Furor

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 20/40/60/80/100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 2/4/6/8/10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 20/40/60/80/100 p. de energía.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.

Naturalista (EN: Naturalist)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1/2/3/4/5% todo el daño que infliges.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Toque curativo mejorado · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,5 s.

Sutileza (EN: Subtlety)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

fila 3 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 5 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 4%.

Rango 5 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 20%.

Metamorfosis natural (EN: Natural Shapeshifter; LATAM: Cambio de forma natural)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10/20/30%.

antes en Equilibrio

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.

Refracción (EN: Reflection; LATAM: Reflejo)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 3 rangos

Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Regalo de la Naturaleza (EN: Gift of Nature; LATAM: Don de la naturaleza)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 5 rangos

Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.

Don de la Madre Tierra (EN: Gift of the Earthmother)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu sosegado (EN: Tranquil Spirit; LATAM: Espíritu tranquilo)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2/4/6/8/10%.

Rejuvenecimiento mejorado (EN: Improved Rejuvenation)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta en un 5/10/15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

Arreglo rápido (EN: Swiftmend; LATAM: Alivio presto)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 7, 1 rango

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Rapidez de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness; LATAM: Presteza de la Naturaleza)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 5 puntos en Naturalista

  1. Rango 1/1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Espíritu vivo (EN: Living Spirit)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% tu espíritu.

Tranquilidad mejorada (EN: Improved Tranquility)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

2 rangos

Reduce un 50/100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30/60% su tiempo de reutilización.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 2 rangos

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

Rango 2 (máx.): Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.

Recrecimiento mejorado (EN: Improved Regrowth)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 25 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

5 rangos

Aumenta en un 10/20/30/40/50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

Crecimiento salvaje (EN: Wild Growth)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Espíritu vivo

  1. Rango 1/1

    Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles9
  • Gracia de la naturaleza (EN: Nature's Grasp; LATAM: Trabazón con la Naturaleza)Equilibrio, fila 1, 1 rangoAhora se entrena a nivel 10

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

  • Armas naturales (EN: Natural Weapons)Equilibrio, fila 2, 5 rangos

    Aumenta un 10% el daño infligido con todo tipo de ataques físicos.

  • Espinas mejoradas (EN: Improved Thorns)Equilibrio, fila 3, 3 rangos

    +Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 75%.

  • Augurio de claridad (EN: Omen of Clarity)Equilibrio, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.

  • Agresión feral (EN: Feral Aggression)Combate feral, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

  • Frenesí sangriento (EN: Blood Frenzy)Combate feral, fila 4, 2 rangos

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Fuego feérico (feral) (EN: Faerie Fire (Feral))Combate feral, fila 5, 1 rango

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Marca de lo Salvaje mejorada (EN: Improved Mark of the Wild)Recuperación, fila 1, 5 rangos

    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.

  • Enfurecer mejorado (EN: Improved Enrage)Recuperación, fila 2, 2 rangos

    Ahora, la facultad Enfurecer genera instantáneamente 10 p. de ira.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Druida del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

60 habilidades · 209 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6

Rasgos raciales

Razas que pueden ser Druida

4 razas pueden ser Druida y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza2

  • Elfo de la noche

  • Célico de la Orden EminenteNuevo en Forever

Horda2

  • Tauren

  • Célico FormavientosNuevo en Forever