Resúmenes por especializaciónEquilibrioForma felinaForma de osoRecuperación

  • 2habilidades añadidas(2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 14talentos añadidos(5 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 34talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 4razas (2 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Druida

Equilibrio

16 talentos en Classic Era, 16 en Forever

3 nuevos1 de SoD12 cambiados4 eliminados

Talentos añadidos

  • Génesis (EN: Genesis)
  • Majestuosidad de la naturaleza (EN: Nature's Majesty)
  • Esplendor de la naturaleza (EN: Nature's Splendor)
  • EclipseSoD

Combate feral

16 talentos en Classic Era, 20 en Forever

4 nuevos3 de SoD13 cambiados3 eliminados

Talentos añadidos

  • Shifting Power (nombre en español pendiente)
  • Primal Bite (nombre en español pendiente)SoD
  • Improved Shifting Power (nombre en español pendiente)
  • Instintos depredadores (EN: Predatory Instincts)
  • Reacción natural (EN: Natural Reaction)SoD
  • Desgarrar y rasgar (EN: Rend and Tear)
  • Rabia (EN: Berserk)SoD

Recuperación

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

2 nuevos1 de SoD9 cambiados4 sin cambios2 eliminados

Talentos añadidos

  • Don de la Madre Tierra (EN: Gift of the Earthmother)
  • Espíritu vivo (EN: Living Spirit)
  • Crecimiento salvaje (EN: Wild Growth)SoD

Habilidades añadidas 2

Antes y ahora

  • Gracia de la naturalezaYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 1Forever: Se entrena a nivel 10
  • Augurio de claridadYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Furia del tigreEliminadoClassic Era: Nivel 24Forever: Ya no se enseña
  • Fuego feérico (feral)EliminadoClassic Era: Nivel 30Forever: Ya no se enseña
  • Talentos de Classic Era eliminadosÁrboles de talentos7 talentosFuera de los árboles

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Druida de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 202616 cambios

Forma de oso (EN: Bear Form)

Druida

Blizzard, problema conocido: Armor bonuses from consumables and buffs are multiplied by Bear Form armor bonuses. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Antes Shapeshift into a bear, increasing melee attack power by 30, armor contribution from items by 180%, and health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Ahora Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (2)
Textos de hechizos · AuraDescription
Immune to Polymorph effects. Increases melee attackAttack powerPower by $1178s4, armorArmor contribution from items by $1178s1%, and healthHealth by $1178s2.
Efectos de hechizos: registro nuevo
#1357988

Forma felina (EN: Cat Form)

Druida

En el juego

Antes Shapeshift into cat form, increasing melee attack power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Ahora Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (1)
Textos de hechizos · AuraDescription
Immunity to Polymorph effects. Increases melee attackAttack powerPower by $3025s1 plus Agility.

Forma de oso nefasto (EN: Dire Bear Form)

Druida

En el juego

Antes Shapeshift into a dire bear, increasing melee attack power by 120, armor contribution from items by 360%, and health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Ahora Shapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (2)
Textos de hechizos · AuraDescription
Immune to Polymorph effects. Increases melee attackAttack powerPower by $9635s4, armorArmor contribution from items by $9635s1%, and healthHealth by $9635s3.
Efectos de hechizos: registro nuevo
#1357989

Forma de lechúcico lunar (EN: Moonkin Form)

Druida

  • En su descripción360→100
Detalles
En el juego

Antes Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form, the armor contribution from items is increased by 360%, Omen of Clarity gains 100% increased chance to trigger, and all party members within 45 yards have their critical strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. The Moonkin cannot cast healing spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Ahora Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Forma de viaje (EN: Travel Form)

Druida

En el juego

Transforms the druid Shapeshift into a travel Travel form, Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Primal Bite (nombre en español pendiente)

DruidaBlizzard lo mencionó

Blizzard: Mangle has been renamed Primal Bite. Its signature debuff has been removed, so the former name no longer accurately represented the ability. (en inglés) en las notas de Blizzard

Blizzard: All talents referencing Mangle now reference Primal Bite. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Antes Bite the target for 100% normal damage plus 77.

Ahora Bite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Crecimiento salvaje (EN: Wild Growth)

DruidaBlizzard lo mencionó

Blizzard: Corrected an issue and now Wild Growth can land critical hits. (en inglés) en las notas de Blizzard

En el juego

Heals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43 yards yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Forma acuática (EN: Aquatic Form)

Druida

En el juego

Shapeshift into aquatic Aquatic form, Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Build 7000924 sept 20265 cambios

Cólera (EN: Wrath)

Druida · 8 rangos

  • Daño9–11→14–16…58–64→86–96según el rango
  • Daño por nivel0,3→0,4…0,7→1según el rango
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 11
  • Daño 9–11→14–16
  • Daño por nivel 0,3→0,4
Rango 26
  • Daño 14–16→21–25
  • Daño por nivel 0,4→0,6
Rango 314
  • Daño 18–22→27–33
  • Daño por nivel 0,5→0,7
Rango 422
  • Daño 23–27→35–41
  • Daño por nivel 0,6→0,9
Rango 530
  • Daño 28–32→42–48
  • Daño por nivel 0,6→0,9
Rango 638
  • Daño 34–38→51–57
  • Daño por nivel 0,6→0,9
Rango 746
  • Daño 43–47→64–72
  • Daño por nivel 0,6→0,9
Rango 854
  • Daño 58–64→86–96
  • Daño por nivel 0,7→1
En el juego

Causa 58 86 a 64 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Primal Bite (nombre en español pendiente)Nuevo nombreantes Destrozar

Druida · 4 rangos

  • Icono nuevo→
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 125
  • Destrozar ahora se llama Primal Bite en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 236
  • Destrozar ahora se llama Primal Bite en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 348
  • Destrozar ahora se llama Primal Bite en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Rango 460
  • Destrozar ahora se llama Primal Bite en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
En el juego

Mangle Bite the target for 100% normal damage plus 77.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Rabia (EN: Berserk)

Druida · Talento

En el juego

Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Mangle Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles
Campos técnicos (1)
Textos de hechizos · AuraDescription
Combo Point generating abilities gain $s1% increased critical strike chance. ManglePrimal Bite hits up to $w3 targets and has no cooldown. Immune to Fear effects.

Ferocidad (EN: Ferocity)

Druida · Talento

En el juego

Reduces the cost of your Maul, Mangle, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Blood Frenzy (nombre en español pendiente)Nuevo nombreantes Furia primigenia

Druida · Talento · 2 afectados

  • Icono nuevo→
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 1–
  • Furia primigenia ahora se llama Blood Frenzy en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Parte de ella–
  • Furia primigenia ahora se llama Blood Frenzy en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

52 talentos · 51 puntos
Druida51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Equilibrio (EN: Balance)

16 talentos3 nuevos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.12 cambiados

051015202530

Combate feral (EN: Feral Combat)

20 talentos4 nuevos3 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.13 cambiados

051015202530

Recuperación (EN: Restoration)

16 talentos2 nuevos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.9 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Druida en lista52

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Equilibrio (EN: Balance)

Cólera mejorada (EN: Improved Wrath)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 10/20/30/40/50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 1, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0,5 s.

Génesis (EN: Genesis)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

Brillo lunar (EN: Moonglow)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Reduce un 8/17/25% el coste de maná de tus hechizos de daño.

fila 5 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 3 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

Fuegolunar mejorado (EN: Improved Moonfire)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta en un 5/10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

Majestuosidad de la naturaleza (EN: Nature's Majesty)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2/4%.

Alcance de la naturaleza (EN: Nature's Reach)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2/4% la probabilidad de golpear.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.

Enredaderas (EN: Improved Entangling Roots)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Aumenta un 25/50/75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25/50/75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

fila 2 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.

Rango 3 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.

Esplendor de la naturaleza (EN: Nature's Splendor)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Majestuosidad de la naturaleza

  1. Rango 1/1

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Enjambre de insectos (EN: Insect Swarm)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

antes en Recuperación · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 1 rango

El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Fuegolunar mejorado

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Fuego estelar mejorado (EN: Improved Starfire)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Equilibrio

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3/6/9/12/15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0,1 s. y tiene una probabilidad del 3% de aturdir al objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0,5 s. y tiene una probabilidad del 15% de aturdir al objetivo durante 3 s.

Sobrecrecimiento (EN: Overgrowth)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta en 1/2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

fila 1 → fila 5 · rangos: 4 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Gracia de la Naturaleza mejorada · Equilibrio, fila 1, 4 rangos

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

Rango 4 (máx.): Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

Gracia de la naturaleza (EN: Nature's Grace)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 1 rango

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

Eclipse

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Equilibrio

3 rangos

Tu hechizo Cólera reduce 0,17/0,33/0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Furia de luna (EN: Moonfury)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Equilibrio

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 6, 5 rangos

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

Forma de lechúcico lunar (EN: Moonkin Form)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 7, 1 rango

El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Combate feral (EN: Feral Combat)

Ferocidad (EN: Ferocity)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1/2/3/4/5 Rage or Energy.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 1, 5 rangos

Reduce el consumo de tus facultades Machaque, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 p. de ira o energía.

Rango 5 (máx.): Reduce el consumo de tus facultades Machaque, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 5 p. de ira o energía.

Corazón de lo Salvaje (EN: Heart of the Wild)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 4/8/12/16/20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 2/4/6/8/10%.

fila 6 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 6, 5 rangos

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 4%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu intelecto en 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 20%.

Presteza feral (EN: Feral Swiftness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 15/30% tu velocidad de movimiento y un 2/4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Rapidez felina · Combate feral, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

Instinto feral (EN: Feral Instinct)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/3

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta en un 3% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Impacto brutal (EN: Brutal Impact)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta 0,5/1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15/30 s el tiempo de reutilización de Azote.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 2 rangos

Aumenta en 0,5 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.

Pellejo grueso (EN: Thick Hide)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1/2/3 p. de armadura base adicional por nivel y 0,67/1,33/2,00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

Ataques trituradores (EN: Shredding Attacks)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Reduce 6/12/18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1/2/3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

fila 4 → fila 3 · rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Triturar mejorado · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 6 p.

Rango 2 (máx.): Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.

Furia salvaje (EN: Savage Fury)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 5, 2 rangos

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.

Carga feral (EN: Feral Charge)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.

rehecho como hechizo nuevo · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 1 rango

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Garras afiladas (EN: Sharpened Claws)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 3/6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.

rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 3 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

Shifting Power (nombre en español pendiente)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Combate feralRequiere 3 puntos en Ataques trituradores

  1. Rango 1/1

    Instantly convert 0 Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

Primal Bite (nombre en español pendiente)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Furia salvaje

  1. Rango 1/1

    Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpes depredadores (EN: Predatory Strikes)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate feral

3 rangos

Aumenta en un 50/100/150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 3 rangos

Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 50% de tu nivel.

Rango 3 (máx.): Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.

Blood Frenzy (nombre en español pendiente)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Garras afiladas

2 rangos

Te da un 50/100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50/100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia primigenia · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

Rango 2 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

Improved Shifting Power (nombre en español pendiente)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Combate feralRequiere 1 punto en Shifting Power

2 rangos

Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4/8 sec.

Líder de la manada (EN: Leader of the Pack)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.

fila 7 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 7, 1 rango

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.

Instintos depredadores (EN: Predatory Instincts)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

Reacción natural (EN: Natural Reaction)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Combate feral

5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de esquivar y te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Desgarrar y rasgar (EN: Rend and Tear)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de Combate feralRequiere 3 puntos en Golpes depredadores

5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2/4/6/8/10% contra los objetivos que sangran.

Rabia (EN: Berserk)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de Combate feralRequiere 1 punto en Líder de la manada

  1. Rango 1/1

    Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Recuperación (EN: Restoration)

Enfoque de la naturaleza (EN: Nature's Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Te da un 14/28/42/56/70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Rerecimiento o de Serenidad.

Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.

Furor

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 20/40/60/80/100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 2/4/6/8/10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 20/40/60/80/100 p. de energía.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.

Naturalista (EN: Naturalist)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1/2/3/4/5% todo el daño que infliges.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Toque curativo mejorado · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,5 s.

Sutileza (EN: Subtlety)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

fila 3 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 5 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 4%.

Rango 5 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 20%.

Metamorfosis natural (EN: Natural Shapeshifter)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10/20/30%.

antes en Equilibrio

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.

Refracción (EN: Reflection)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 3 rangos

Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Regalo de la Naturaleza (EN: Gift of Nature)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 5 rangos

Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.

Don de la Madre Tierra (EN: Gift of the Earthmother)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu sosegado (EN: Tranquil Spirit)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2/4/6/8/10%.

Rejuvenecimiento mejorado (EN: Improved Rejuvenation)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta en un 5/10/15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

Arreglo rápido (EN: Swiftmend)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 7, 1 rango

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Rapidez de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 5 puntos en Naturalista

  1. Rango 1/1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Espíritu vivo (EN: Living Spirit)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% tu espíritu.

Tranquilidad mejorada (EN: Improved Tranquility)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

2 rangos

Reduce un 50/100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30/60% su tiempo de reutilización.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 2 rangos

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

Rango 2 (máx.): Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.

Recrecimiento mejorado (EN: Improved Regrowth)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 25 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

5 rangos

Aumenta en un 10/20/30/40/50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

Crecimiento salvaje (EN: Wild Growth)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Espíritu vivo

  1. Rango 1/1

    Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles9
  • Gracia de la naturaleza (EN: Nature's Grasp)Equilibrio, fila 1, 1 rangoAhora se entrena a nivel 10

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

  • Armas naturales (EN: Natural Weapons)Equilibrio, fila 2, 5 rangos

    Aumenta un 10% el daño infligido con todo tipo de ataques físicos.

  • Espinas mejoradas (EN: Improved Thorns)Equilibrio, fila 3, 3 rangos

    +Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 75%.

  • Augurio de claridad (EN: Omen of Clarity)Equilibrio, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.

  • Agresión feral (EN: Feral Aggression)Combate feral, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

  • Frenesí sangriento (EN: Blood Frenzy)Combate feral, fila 4, 2 rangos

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Fuego feérico (feral) (EN: Faerie Fire (Feral))Combate feral, fila 5, 1 rango

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Marca de lo Salvaje mejorada (EN: Improved Mark of the Wild)Recuperación, fila 1, 5 rangos

    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.

  • Enfurecer mejorado (EN: Improved Enrage)Recuperación, fila 2, 2 rangos

    Ahora, la facultad Enfurecer genera instantáneamente 10 p. de ira.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Druida del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 60 habilidades · 209 rangos

Entrenamiento 1–60: 215oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 171 de estos 209 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 20p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 3o 81p 95c

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 14o 70p 50c

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 40o 73p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 61o 82p 50c

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 94o 13p

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Toque curativo11 rangos · 1–60
Rangos de Toque curativo
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1125 Maná37–511,5 s40 mpoder con hechizos 42,9 %1,76—
2855 Maná88–1122 s40 mpoder con hechizos 57,1 %1,822p
314110 Maná179–2232,5 s40 mpoder con hechizos 71,4 %1,839p
420190 Maná325–3993 s40 mpoder con hechizos 85,7 %1,9120p
526280 Maná493–5993,5 s40 mpoder con hechizos 100 %1,9545p
632350 Maná641–7733,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,0280p
738425 Maná818–9783,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,111o 20p
844520 Maná1071–12753,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,261o 80p
950630 Maná1388–16443,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,412o 30p
1056755 Maná1762–20783,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,543o
1160840 Maná2139–25253,5 s40 mpoder con hechizos 100 %2,78—
Marca de lo salvaje7 rangos · 1–60
Rangos de Marca de lo salvaje
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1120 Maná30 m10c
21050 Maná30 m3p
320100 Maná30 m20p
430160 Maná30 m60p
540240 Maná30 m1o 40p
650340 Maná30 m2o 30p
760445 Maná30 m3o 40p
Cólera8 rangos · 1–54
Rangos de Cólera
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1110 Maná14–161,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,5—
2620 Maná21–251,7 s30 mpoder con hechizos 48,6 %1,151p
31440 Maná27–332 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,759p
42250 Maná35–412 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,7630p
53070 Maná42–482 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,6460p
63880 Maná51–572 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,681o 20p
746100 Maná64–722 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,682o
854120 Maná86–962 s30 mpoder con hechizos 57,1 %0,762o 80p
Fuegolunar10 rangos · 4–58
Rangos de Fuegolunar
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1425 Maná7–9 + 12 en 9 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 39 % en el tiempo0,81p
21050 Maná11–15 + 24 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,743p
31675 Maná20–24 + 36 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,7718p
422105 Maná29–35 + 52 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,830p
528150 Maná43–51 + 76 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,8250p
634190 Maná54–64 + 92 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,791o
740235 Maná67–79 + 124 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,841o 40p
846280 Maná83–99 + 156 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,882o
952325 Maná102–120 + 196 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo0,942o 60p
1058375 Maná124–146 + 240 en 12 s30 mpoder con hechizos 15 % · + 52 % en el tiempo13o 20p
Rejuvenecimiento11 rangos · 4–60
Rangos de Rejuvenecimiento
RangoNivelCosteSanaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1425 Maná32 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,281p
21040 Maná48 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,23p
31675 Maná92 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,2318p
422105 Maná128 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,2230p
528135 Maná168 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,2450p
634160 Maná204 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,271o
740195 Maná284 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,461o 40p
846235 Maná376 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,62o
952280 Maná496 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,772o 60p
1058335 Maná644 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo1,923o 20p
1160360 Maná776 en 12 s40 mpoder con hechizos 80 % en el tiempo2,16—
Espinas6 rangos · 6–54
Rangos de Espinas
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1635 Maná30 m1p
21460 Maná30 m9p
324105 Maná30 m40p
434170 Maná30 m1o
544240 Maná30 m1o 80p
654320 Maná30 m2o 80p
Enredaderas6 rangos · 8–58
Rangos de Enredaderas
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1850 Maná20 en 12 s1,5 s30 mpoder con hechizos 24 % en el tiempo0,42p
21865 Maná45 en 15 s1,5 s30 mpoder con hechizos 30 % en el tiempo0,6919p
32880 Maná72 en 18 s1,5 s30 mpoder con hechizos 36 % en el tiempo0,950p
43895 Maná112 en 21 s1,5 s30 mpoder con hechizos 42 % en el tiempo1,181o 20p
548110 Maná168 en 24 s1,5 s30 mpoder con hechizos 48 % en el tiempo1,532o 20p
658125 Maná234 en 27 s1,5 s30 mpoder con hechizos 54 % en el tiempo1,873o 20p
Clamor desmoralizador5 rangos · 10–52
Rangos de Clamor desmoralizador
RangoNivelCosteEntrenamiento
11010 Ira3p
22010 Ira20p
33210 Ira80p
44210 Ira1o 60p
55210 Ira2o 60p
Machaque7 rangos · 10–58
Rangos de Machaque
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
11015 Iraarma + 18Alcance cuerpo a cuerpo—
21815 Iraarma + 27Alcance cuerpo a cuerpo19p
32615 Iraarma + 37Alcance cuerpo a cuerpo45p
43415 Iraarma + 49Alcance cuerpo a cuerpo1o
54215 Iraarma + 71Alcance cuerpo a cuerpo1o 60p
65015 Iraarma + 101Alcance cuerpo a cuerpo2o 30p
75815 Iraarma + 128Alcance cuerpo a cuerpo3o 20p
Gracia de la naturaleza6 rangos · 10–58
Rangos de Gracia de la naturaleza
RangoNivelCosteReutilizaciónEntrenamiento
11050 Maná1 min—
21865 Maná1 min95c
32880 Maná1 min2p 50c
43895 Maná1 min6p
548110 Maná1 min11p
658125 Maná1 min16p
Recrecimiento9 rangos · 12–60
Rangos de Recrecimiento
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
11270 Maná80–94 + 91 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo2,548p
218125 Maná153–175 + 154 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo2,5419p
324170 Maná219–251 + 224 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo2,740p
430210 Maná292–330 + 294 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo2,8860p
536250 Maná370–418 + 364 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo3,031o 10p
642305 Maná474–534 + 476 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo3,211o 60p
748370 Maná608–682 + 616 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo3,412o 20p
854445 Maná771–863 + 791 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo3,612o 80p
960525 Maná965–1077 + 994 en 21 s2 s40 mpoder con hechizos 28,6 % · + 49,7 % en el tiempo3,843o 40p
Revivir5 rangos · 12–60
Rangos de Revivir
RangoNivelCosteLanzamientoAlcance
11275% Maná10 s30 m
22475% Maná10 s30 m
33675% Maná10 s30 m
44875% Maná10 s30 m
56075% Maná10 s30 m
Azote3 rangos · 14–46
Rangos de Azote
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11410 Ira1 minAlcance cuerpo a cuerpo9p
23010 Ira1 minAlcance cuerpo a cuerpo60p
34610 Ira1 minAlcance cuerpo a cuerpo2o
Flagelo5 rangos · 16–54
Rangos de Flagelo
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficienteEntrenamiento
11620 Ira18Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %18p
22420 Ira25Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %40p
33420 Ira36Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o
44420 Ira60Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 80p
55420 Ira83Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2o 80p
Fuego feérico4 rangos · 18–54
Rangos de Fuego feérico
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11855 Maná30 m19p
23075 Maná30 m60p
34295 Maná30 m1o 60p
454115 Maná30 m2o 80p
Hibernar3 rangos · 18–58
Rangos de Hibernar
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
11890 Maná1,5 s30 m19p
238120 Maná1,5 s30 m1o 20p
358150 Maná1,5 s30 m3o 20p
Zarpa5 rangos · 20–58
Rangos de Zarpa
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12045 Energíaarma + 27Alcance cuerpo a cuerpo20p
22845 Energíaarma + 39Alcance cuerpo a cuerpo50p
33845 Energíaarma + 57Alcance cuerpo a cuerpo1o 20p
44845 Energíaarma + 88Alcance cuerpo a cuerpo2o 20p
55845 Energíaarma + 115Alcance cuerpo a cuerpo3o 20p
Acechar3 rangos · 20–60
Rangos de Acechar
RangoNivelReutilizaciónEntrenamiento
12010 s20p
24010 s1o 40p
36010 s3o 40p
Renacer5 rangos · 20–60
Rangos de Renacer
RangoNivelCosteLanzamientoReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12085% Maná2 s30 min30 m20p
23085% Maná2 s30 min30 m60p
34085% Maná2 s30 min30 m1o 40p
45085% Maná2 s30 min30 m2o 30p
56085% Maná2 s30 min30 m3o 40p
Destripar6 rangos · 20–60
Rangos de Destripar
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12030 Energía18 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo20p
22830 Energía24 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo50p
33630 Energía36 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 10p
44430 Energía48 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 80p
55230 Energía66 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 60p
66030 Energía90 en 12 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 40p
Fuego estelar7 rangos · 20–60
Rangos de Fuego estelar
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12095 Maná73–893,5 s30 mpoder con hechizos 100 %0,8520p
226135 Maná99–1213,5 s30 mpoder con hechizos 100 %0,8145p
334180 Maná131–1573,5 s30 mpoder con hechizos 100 %0,81o
442230 Maná181–2153,5 s30 mpoder con hechizos 100 %0,861o 60p
550275 Maná244–2883,5 s30 mpoder con hechizos 100 %0,972o 30p
658315 Maná309–3653,5 s30 mpoder con hechizos 100 %1,073o 20p
760340 Maná350–4123,5 s30 mpoder con hechizos 100 %1,12—
Triturar5 rangos · 22–54
Rangos de Triturar
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12260 Energíaarma + 24Alcance cuerpo a cuerpo30p
23060 Energíaarma + 32Alcance cuerpo a cuerpo60p
33860 Energíaarma + 44Alcance cuerpo a cuerpo1o 20p
44660 Energíaarma + 64Alcance cuerpo a cuerpo2o
55460 Energíaarma + 80Alcance cuerpo a cuerpo2o 80p
Calmar animal3 rangos · 22–54
Rangos de Calmar animal
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
12250 Maná1,5 s40 m30p
23875 Maná1,5 s40 m1o 20p
354100 Maná1,5 s40 m2o 80p
Arañazo4 rangos · 24–54
Rangos de Arañazo
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12440 Energía23 + 48 en 9 sAlcance cuerpo a cuerpo40p
23440 Energía31 + 63 en 9 sAlcance cuerpo a cuerpo1o
34440 Energía45 + 78 en 9 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 80p
45440 Energía61 + 102 en 9 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 80p
Enjambre de insectos5 rangos · 25–60
Rangos de Enjambre de insectos
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12545 Maná48 en 12 s30 mpoder con hechizos 94,8 % en el tiempo1,07—
23085 Maná90 en 12 s30 mpoder con hechizos 94,8 % en el tiempo1,063p
340100 Maná120 en 12 s30 mpoder con hechizos 94,8 % en el tiempo1,27p
450140 Maná150 en 12 s30 mpoder con hechizos 94,8 % en el tiempo1,0711p 50c
560160 Maná186 en 12 s30 mpoder con hechizos 94,8 % en el tiempo1,1617p
Primal Bite4 rangos · 25–60
Rangos de Primal Bite
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcance
12520 Iraarma + 266 sAlcance cuerpo a cuerpo
23620 Iraarma + 386 sAlcance cuerpo a cuerpo
34820 Iraarma + 596 sAlcance cuerpo a cuerpo
46020 Iraarma + 776 sAlcance cuerpo a cuerpo
Diligencia2 rangos · 26–46
Rangos de Diligencia
RangoNivelReutilizaciónEntrenamiento
1265 min45p
2465 min2o
Pavor3 rangos · 28–52
Rangos de Pavor
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
12820 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo50p
24020 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 40p
35220 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 60p
Tranquilidad4 rangos · 30–60
Rangos de Tranquilidad
RangoNivelCosteSanaciónLanzamientoReutilizaciónCoeficientePor manáEntrenamiento
130375 Maná435 en 10 sCanalizado5 minpoder con hechizos 33,5 % en el tiempo1,1660p
240505 Maná645 en 10 sCanalizado5 minpoder con hechizos 33,5 % en el tiempo1,281o 40p
350695 Maná980 en 10 sCanalizado5 minpoder con hechizos 33,5 % en el tiempo1,412o 30p
460925 Maná1425 en 10 sCanalizado5 minpoder con hechizos 33,5 % en el tiempo1,543o 40p
Mordedura feroz5 rangos · 32–60
Rangos de Mordedura feroz
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficienteEntrenamiento
13235 Energía14–30Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %80p
24035 Energía20–44Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 40p
34835 Energía30–70Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2o 20p
45635 Energía45–95Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %3o
56035 Energía52–112Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
Devastar4 rangos · 32–58
Rangos de Devastar
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
13260 Energíaarma + 42Alcance cuerpo a cuerpo80p
24260 Energíaarma + 62Alcance cuerpo a cuerpo1o 60p
35060 Energíaarma + 78Alcance cuerpo a cuerpo2o 30p
45860 Energíaarma + 98Alcance cuerpo a cuerpo3o 20p
Lanzarse3 rangos · 36–56
Rangos de Lanzarse
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
13650 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo1o 10p
24650 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo2o
35650 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo3o
Huracán3 rangos · 40–60
Rangos de Huracán
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
140880 ManáCanalizado30 m1o 40p
2501180 ManáCanalizado30 m2o 30p
3601495 ManáCanalizado30 m3o 40p
Crecimiento salvaje3 rangos · 40–60
Rangos de Crecimiento salvaje
RangoNivelCosteSanaciónReutilizaciónAlcanceCoeficientePor maná
140550 Maná280 en 7 s6 s40 mpoder con hechizos 23,1 % en el tiempo0,51
250755 Maná420 en 7 s6 s40 mpoder con hechizos 23,1 % en el tiempo0,56
3601050 Maná679 en 7 s6 s40 mpoder con hechizos 23,1 % en el tiempo0,65
Lacerar3 rangos · 42–58
Rangos de Lacerar
RangoNivelCosteDañoAlcance
14215 Ira50 en 15 sAlcance cuerpo a cuerpo
25015 Ira60 en 15 sAlcance cuerpo a cuerpo
35815 Ira75 en 15 sAlcance cuerpo a cuerpo
Regalo de lo salvaje2 rangos · 50–60
Rangos de Regalo de lo salvaje
RangoNivelCosteAlcance
150900 Maná40 m
2601200 Maná40 m

¿Qué raza elegir?

Razas que pueden ser Druida

4 razas pueden ser Druida y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza2

  • Elfo de la noche

    Empieza en Teldrassil (Cañada Umbría)Capital DarnassusPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato de la Orden EminenteNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí

Horda2

  • Tauren

    Empieza en Mulgore (Mesa de la Nube Roja)Capital Cima del TruenoPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí