Resúmenes por especializaciónCombateAsesinato / Sutileza

  • 0habilidades añadidas
  • 9talentos añadidos(1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 38talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 9razas (2 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Pícaro

Asesinato

15 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos14 cambiados1 sin cambios

Talentos añadidos

  • Mutilar (EN: Mutilate)
  • Veneno (EN: Venom)

Combate

19 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos11 cambiados4 sin cambios4 eliminados

Talentos añadidos

  • Heridas punzantes (EN: Puncturing Wounds)
  • Ejecución impecable (EN: Flawless Execution)

Sutileza

17 talentos en Classic Era, 19 en Forever

4 nuevos1 de SoD13 cambiados1 sin cambios3 eliminados

Talentos añadidos

  • Jugarretas (EN: Dirty Tricks)
  • Distraer mejorado (EN: Improved Distract)
  • Quietus
  • Degollador (EN: Cutthroat)SoD
  • Mil cortes (EN: Thousand Cuts)

Antes y ahora

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Pícaro de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 20263 cambios

Exponer armadura (EN: Expose Armor)

Pícaro

En el juego

Antes Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point: -450 armor 2 points: -900 armor 3 points: -1350 armor 4 points: -1800 armor 5 points: -2250 armor

Ahora Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: -450 Armor 2 points: -900 Armor 3 points: -1350 Armor 4 points: -1800 Armor 5 points: -2250 Armoren inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

Establecer (EN: Setup)

Pícaro · Talento

  • Ya no puede activar un efecto adicional
Detalles
En el juego

Antes Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.

Ahora Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Veneno (EN: Venom)

Pícaro · Talento

En el juego

Antes Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point: 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Ahora Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point: 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secen inglés: el cliente español aún no lo traduce

Detalles

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

53 talentos · 51 puntos
Pícaro51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Asesinato (EN: Assassination)

17 talentos2 nuevos14 cambiados

051015202530

Combate (EN: Combat)

17 talentos2 nuevos11 cambiados

051015202530

Sutileza (EN: Subtlety)

19 talentos4 nuevos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.13 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Pícaro en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Asesinato (EN: Assassination)

Incapacitación mejorada (EN: Improved Gouge)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Aumenta 0,5/1/1,5 s la duración de tu facultad Gubia.

antes en Combate · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 1, 3 rangos

Aumenta en 0,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 1,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

Ataques implacables (EN: Remorseless Attacks)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20/40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 2 rangos

Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Rango 2 (máx.): Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Maldad (EN: Malice)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

Crueldad (EN: Ruthlessness)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

3 rangos

Otorga a tus remates un 20/40/60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 3 rangos

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Rango 3 (máx.): Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Asesinar (EN: Murder)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta un 2/4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 2 rangos

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

Rango 2 (máx.): Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

Hacer picadillo mejorado (EN: Improved Slice and Dice)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Asesinato

3 rangos

Aumenta en un 15/30/45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Golpes despiadados (EN: Relentless Strikes)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 1 rango

Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

Exponer armadura mejorado (EN: Improved Expose Armor)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Reduce 5/10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1/2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Letalidad (EN: Lethality)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de AsesinatoRequiere 5 puntos en Maldad

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 6% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Venenos inmundos (EN: Vile Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8/16/24/32/40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4% y les otorga un 8% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Sangre fría (EN: Cold Blood)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

fila 5 → fila 4 · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 1 rango

Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

Venenos mejorados (EN: Improved Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10/20/30/40/50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Vigor

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta 5/10 p. tu energía máxima.

fila 7 → fila 5 · rangos: 1 → 2

En Classic Era · Asesinato, fila 7, 1 rango

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

Mutilar (EN: Mutilate)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Golpe a los riñones mejorado (EN: Improved Kidney Shot)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Asesinato

2 rangos

Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5/10% más de daño de tus venenos y ataques.

rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 3 rangos

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

Rango 3 (máx.): Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.

Sello del destino (EN: Seal Fate)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Asesinato

5 rangos

Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20/40/60/80/100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 6, 5 rangos

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Veneno (EN: Venom)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de AsesinatoRequiere 1 punto en Mutilar

  1. Rango 1/1

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point: 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Combate (EN: Combat)

Eviscerar mejorado (EN: Improved Eviscerate)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Aumenta un 7/13/20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

antes en Asesinato · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

Golpe siniestro mejorado (EN: Improved Sinister Strike)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
2 rangos

Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3/5 p.

Reflejos de relámpago (EN: Lightning Reflexes)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de esquivar.

Heridas punzantes (EN: Puncturing Wounds)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5/10/15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15/30/45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 2/4/6%.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Combate

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Robustez (EN: Endurance)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate

2 rangos

Reduce un 30/60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 s.

Estocada (EN: Riposte)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Desvío

  1. Rango 1/1

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Correr mejorado (EN: Improved Sprint)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Combate

2 rangos

Otorga un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Otorga un 50% de probabilidad de eliminar cualquier restricción de movimiento cuando usas tu facultad Correr.

Rango 2 (máx.): Otorga un 100% de probabilidad de eliminar cualquier restricción de movimiento cuando usas tu facultad Correr.

Patada mejorada (EN: Improved Kick)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Combate

2 rangos

Da a tu facultad Patada un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 2 rangos

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Rango 2 (máx.): Da a tu facultad de Patada un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ejecución impecable (EN: Flawless Execution)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 15 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Precisión

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma de mano libre.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.

Ráfaga con espada (EN: Blade Flurry)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 5, 1 rango

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Cortar y rebanar (EN: Hack and Slash)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Combate

5 rangos

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Especialización en espada · Combate, fila 5, 5 rangos

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Rango 5 (máx.): Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Experiencia con armas (EN: Weapon Expertise)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de CombateRequiere 1 punto en Ráfaga con espada

2 rangos

Reduce un 1/2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 2 rangos

Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 3 p.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.

Agresión (EN: Aggression)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta en un 2/4/6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 3 rangos

Aumenta en un 2% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.

Subidón de adrenalina (EN: Adrenaline Rush)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 30 p. en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza (EN: Subtlety)

Camuflaje (EN: Camouflage)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2/3/4/5/6 s el tiempo de reutilización.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

Maestro de la decepción (EN: Master of Deception)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
  1. Rango 1/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).

Oportunidad (EN: Opportunity)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Aumenta en un 4% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

Establecer (EN: Setup)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Gives you a 33/67/100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

fila 4 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Rango 3 (máx.): Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Elusión (EN: Elusiveness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45/90 s.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1,5 s.

Jugarretas (EN: Dirty Tricks)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce un 25/50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

Emboscada mejorada (EN: Improved Ambush)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Iniciativa (EN: Initiative)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Te da un 33/67/100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

Rango 3 (máx.): Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

Golpe fantasmal (EN: Ghostly Strike)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 1 rango

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer mejorado (EN: Improved Distract)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.

  2. Rango 2/2

    Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

Sentidos agudizados (EN: Heightened Senses)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

  2. Rango 2/2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

Premeditación (EN: Premeditation)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 7, 1 rango

Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

Espadas dentadas (EN: Serrated Blades)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Sutileza

3 rangos

Provoca que tus ataques ignoren un 3/6/9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10/20/30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Tus ataques ignoran 100 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

Rango 3 (máx.): Tus ataques ignoran 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

Trabajos sucios (EN: Dirty Deeds)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce 10/20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 10 p.

Rango 2 (máx.): Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.

Preparación (EN: Preparation)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

Hemorragia (EN: Hemorrhage)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de SutilezaRequiere 3 puntos en Espadas dentadas

  1. Rango 1/1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 1 rango

Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Quietus

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 25 p. en talentos de SutilezaRequiere 2 puntos en Trabajos sucios

5 rangos

Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

Degollador (EN: Cutthroat)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Sutileza

5 rangos

Tu Puñalada tiene un 3/6/9/12/15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mil cortes (EN: Thousand Cuts)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 30 p. en talentos de SutilezaRequiere 1 punto en Preparación

  1. Rango 1/1

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Puñalada mejorada (EN: Improved Backstab)Combate, fila 2, 3 rangos

    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.

  • Especialización en dagas (EN: Dagger Specialization)Combate, fila 4, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

  • Especialización en armas de puño (EN: Fist Weapon Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Especialización con mazas (EN: Mace Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

  • Prestidigitación (EN: Sleight of Hand)Sutileza, fila 2, 2 rangos

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

  • Zapar mejorado (EN: Improved Sap)Sutileza, fila 4, 3 rangos

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

  • Letalidad (EN: Deadliness)Sutileza, fila 6, 5 rangos

    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Pícaro del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 58 habilidades · 124 rangos

Entrenamiento 1–60: 200oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 101 de estos 124 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 17p 10c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 2o 66p

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 14o 50p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 32o 80p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 55o 40p

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 95o

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Eviscerar9 rangos · 1–60
Rangos de Eviscerar
RangoNivelCosteDañoAlcanceCoeficienteEntrenamiento
1135 Energía1–5Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
2835 Energía3–11Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2p
31635 Energía6–20Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %18p
42435 Energía10–30Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %50p
53235 Energía15–45Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 20p
64035 Energía22–66Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2o
74835 Energía34–102Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %3o 30p
85635 Energía48–144Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o
96035 Energía54–162Alcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %—
Golpe siniestro8 rangos · 1–54
Rangos de Golpe siniestro
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
1145 Energíaarma + 3Alcance cuerpo a cuerpo—
2645 Energíaarma + 6Alcance cuerpo a cuerpo1p
31445 Energíaarma + 10Alcance cuerpo a cuerpo12p
42245 Energíaarma + 15Alcance cuerpo a cuerpo40p
53045 Energíaarma + 22Alcance cuerpo a cuerpo1o
63845 Energíaarma + 33Alcance cuerpo a cuerpo1o 80p
74645 Energíaarma + 52Alcance cuerpo a cuerpo3o 10p
85445 Energíaarma + 68Alcance cuerpo a cuerpo4o 80p
Sigilo4 rangos · 1–60
Rangos de Sigilo
RangoNivelReutilizaciónEntrenamiento
1110 s10c
22010 s30p
34010 s2o
46010 s5o 40p
Puñalada9 rangos · 4–60
Rangos de Puñalada
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
1460 Energíaarma + 10Alcance cuerpo a cuerpo1p
21260 Energíaarma + 20Alcance cuerpo a cuerpo8p
32060 Energíaarma + 32Alcance cuerpo a cuerpo30p
42860 Energíaarma + 46Alcance cuerpo a cuerpo80p
53660 Energíaarma + 60Alcance cuerpo a cuerpo1o 60p
64460 Energíaarma + 90Alcance cuerpo a cuerpo2o 90p
75260 Energíaarma + 110Alcance cuerpo a cuerpo4o 60p
86060 Energíaarma + 140Alcance cuerpo a cuerpo5o 40p
96060 Energíaarma + 150Alcance cuerpo a cuerpo—
Incapacitación5 rangos · 6–60
Rangos de Incapacitación
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
1645 Energía1010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1p
21845 Energía2010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %29p
33245 Energía3210 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %1o 20p
44645 Energía5510 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %3o 10p
56045 Energía7510 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o 40p
Zapar3 rangos · 10–48
Rangos de Zapar
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11065 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo3p
22865 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo80p
34865 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo3o 30p
Hacer picadillo2 rangos · 10–42
Rangos de Hacer picadillo
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11025 Energía100 m3p
24225 Energía100 m2o 70p
Correr3 rangos · 10–58
Rangos de Correr
RangoNivelReutilizaciónEntrenamiento
1105 min3p
2345 min1o 40p
3585 min5o 20p
Patada4 rangos · 12–58
Rangos de Patada
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficienteEntrenamiento
11225 Energía1510 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %8p
22625 Energía3010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %60p
34225 Energía4510 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %2o 70p
45825 Energía8010 sAlcance cuerpo a cuerpopoder con hechizos 100 %5o 20p
Exponer armadura5 rangos · 14–56
Rangos de Exponer armadura
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
11425 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo12p
22625 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo60p
33625 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo1o 60p
44625 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo3o 10p
55625 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo5o
Garrote6 rangos · 14–54
Rangos de Garrote
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
11450 Energía144 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo12p
22250 Energía204 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo40p
33050 Energía282 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo1o
43850 Energía354 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 80p
54650 Energía444 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 10p
65450 Energía552 en 18 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 80p
Amago5 rangos · 16–60
Rangos de Amago
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
11620 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo18p
22820 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo80p
34020 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo2o
45220 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 60p
56020 Energía10 sAlcance cuerpo a cuerpo—
Emboscada6 rangos · 18–58
Rangos de Emboscada
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
11860 Energíaarma + 28Alcance cuerpo a cuerpo29p
22660 Energíaarma + 40Alcance cuerpo a cuerpo60p
33460 Energíaarma + 50Alcance cuerpo a cuerpo1o 40p
44260 Energíaarma + 74Alcance cuerpo a cuerpo2o 70p
55060 Energíaarma + 92Alcance cuerpo a cuerpo3o 50p
65860 Energíaarma + 116Alcance cuerpo a cuerpo5o 20p
Ruptura6 rangos · 20–60
Rangos de Ruptura
RangoNivelCosteDañoAlcanceEntrenamiento
12025 Energía15 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo30p
22825 Energía21 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo80p
33625 Energía33 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo1o 60p
44425 Energía48 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo2o 90p
55225 Energía66 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo4o 60p
66025 Energía105 en 6 sAlcance cuerpo a cuerpo5o 40p
Esfumar2 rangos · 22–42
Rangos de Esfumar
RangoNivelReutilizaciónEntrenamiento
1225 min40p
2425 min2o 70p
Golpe a los riñones2 rangos · 30–50
Rangos de Golpe a los riñones
RangoNivelCosteReutilizaciónAlcanceEntrenamiento
13025 Energía20 sAlcance cuerpo a cuerpo1o
25025 Energía20 sAlcance cuerpo a cuerpo3o 50p
Mutilar4 rangos · 30–60
Rangos de Mutilar
RangoNivelCosteAlcance
13060 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
24060 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
35060 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
46060 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

¿Qué raza elegir?

Razas que pueden ser Pícaro

9 razas pueden ser Pícaro y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza5

  • Humano

    Empieza en Bosque de Elwynn (Valle de Villanorte)Capital Ciudad de VentormentaPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Enano

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Elfo de la noche

    Empieza en Teldrassil (Cañada Umbría)Capital DarnassusPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Gnomo

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato de la Orden EminenteNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí

Horda4

  • Orco

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • No-muerto

    Empieza en Claros de Tirisfal (Camposanto)Capital EntrañasPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Trol

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever

    Empieza en Isla de ZephrasPlanear un viaje hasta aquí