• 6habilidades añadidas(2 de SoD)
  • 12talentos añadidos(8 de SoD)
  • 36talentos modificados
  • 5razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Chamán

Elemental

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios1 eliminado

  • Sobrecarga de relámpagosSoD
  • Vinculado a la tierraNuevo
  • Ráfaga de lavaSoD

Mejora

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos4 de SoD12 cambiados5 eliminados

  • Maña mentalSoD
  • Enfoque chamanísticoNuevo
  • Presura mentalSoD
  • Golpe de tormenta mejoradoNuevo
  • Arma vorágineSoD
  • Ira del clarividenteSoD

Recuperación

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios2 eliminados

  • ConcienciaNuevo
  • Escudo de aguaSoD
  • Mareas vivasSoD

Añadido en Forever 6

Antes y ahora

  • Tótem Nova de FuegoEliminadoClassic Era: Nivel 12Forever: Ya no se enseña
  • Tótem de aire sosegadoEliminadoClassic Era: Nivel 50Forever: Ya no se enseña
  • Color de la claseColor de clase#F48CBA#0070DD
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos8 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

50 talentos · 51 puntos
Chamán51 puntos de talento

Elemental

16 talentos1 nuevo2 de SoD12 cambiados

051015202530

Mejora (EN: Enhancement)

18 talentos2 nuevos4 de SoD12 cambiados

051015202530

Recuperación (EN: Restoration; LATAM: Restauración)

16 talentos1 nuevo2 de SoD12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Chamán en lista50

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Elemental

Convección (EN: Convection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 10%.

Concusión (EN: Concussion; LATAM: Conmoción)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu hechizo de Choque, Descarga de relámpago y el de Relámpago en cadena.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con tu hechizo de Choque, Descarga de relámpago y el de Relámpago en cadena.

Custodia elemental (EN: Elemental Warding; LATAM: Amparo elemental)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

Rango 3 (máx.): Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.

Reverberación (EN: Reverberation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

5 rangos

Reduce 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 0,2 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 1 s.

Llamada de la llama (EN: Call of Flame; LATAM: Llamada de las llamas)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus totems de Fuego.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus totems de Fuego.

Devastación elemental (EN: Elemental Devastation)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3/6/9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

fila 4 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.

Enfoque elemental (EN: Elemental Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

Furia elemental (EN: Elemental Fury)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Elemental

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.

fila 5 → fila 3 · rangos: 1 → 5 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 5, 1 rango

Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tu tótem Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

Nova de Fuego mejorada (EN: Improved Fire Nova)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta un 10/20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2/4 s su tiempo de reutilización.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Tótems de Fuego mejorados · Elemental, fila 4, 2 rangos

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 2 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 50%.

Ojo de la tormenta (EN: Eye of the Storm)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 23/47/70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Rango 3 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Llamada del trueno (EN: Call of Thunder)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de ElementalRequiere 5 puntos en Furia elemental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

fila 3 → fila 4 · rangos: 5 → 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Relámpago en cadena.

Alcance elemental (EN: Elemental Reach)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8/15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Alcance tormentoso · Elemental, fila 5, 2 rangos

Aumenta en 3 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

Rango 2 (máx.): Aumenta en 6 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

Sobrecarga de relámpagos (EN: Lightning Overload; LATAM: Sobrecarga eléctrica)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

3 rangos

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3/7/10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Vinculado a la tierra (EN: Earthbound)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.

Prontitud elemental (EN: Elemental Alacrity)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de ElementalRequiere 1 punto en Llamada del trueno

3 rangos

Reduce 0,17/0,33/0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría en relámpagos · Elemental, fila 6, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 0,2 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 1 s.

Ráfaga de lava (EN: Lava Burst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de ElementalRequiere 3 puntos en Sobrecarga de relámpagos

  1. Rango 1/1

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 106 a 134 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mejora (EN: Enhancement)

Garra de la Tierra (EN: Earth's Grasp; LATAM: Trabazón con la Tierra)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 25/50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10/20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

antes en Elemental · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 2 rangos

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.

Golpes de trueno (EN: Thundering Strikes; LATAM: Golpes atronadores)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 5 rangos

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques armados.

Rango 5 (máx.): Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques armados.

Conocimiento ancestral (EN: Ancestral Knowledge)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 1, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 5%.

Tótems del Guardián (EN: Guardian Totems; LATAM: Tótems de guardián)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta un 10/20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1/2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el enfriamiento de tu Tótem derribador en 1 segundos.

Rango 2 (máx.): Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el enfriamiento de tu Tótem derribador en 2 segundos.

Maña mental (EN: Mental Dexterity)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un valor equivalente al 33/67/100% de tu intelecto tu poder de ataque.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Lobo fantasmal mejorado (EN: Improved Ghost Wolf)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Reduce 1,0/3,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

Escudo de relámpagos mejorado (EN: Improved Lightning Shield)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 3 rangos

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 15% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

Armas elementales (EN: Elemental Weapons)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 7/13/20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13/27/40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5/10/15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 5, 3 rangos

Aumenta en un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

Enfoque chamanístico (EN: Shamanistic Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% más tu probabilidad de esquivar.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 3, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% adicional.

Dureza (EN: Toughness; LATAM: Consistencia)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Mejora

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu aguante.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de MejoraRequiere 3 puntos en Maña mental

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Golpe de tormenta (EN: Stormstrike)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 7, 1 rango

Te otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Armas de espíritu (EN: Spirit Weapons; LATAM: Parar)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Parar · Mejora, fila 5, 1 rango

Da una probabilidad de parar al enemigo en ataque cuerpo a cuerpo.

Presura mental (EN: Mental Quickness)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta hasta un 15/30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpe de tormenta mejorado (EN: Improved Stormstrike)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 p. en talentos de MejoraRequiere 1 punto en Golpe de tormenta

2 rangos

Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50/100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.

Arma vorágine (EN: Maelstrom Weapon)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 p. en talentos de Mejora

5 rangos

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4/8/12/16/20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Ira del clarividente (EN: Rage of the Farseer)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de MejoraRequiere 2 puntos en Presura mental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la de lanzamiento de hechizos durante 25 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Recuperación (EN: Restoration; LATAM: Restauración)

Onda de curación mejorada (EN: Improved Healing Wave; LATAM: Ola de sanación mejorada)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Onda de curación en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Onda de curación en 0,5 s.

Enfoque totémico (EN: Totemic Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 5/10/15/20/25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

Conciencia (EN: Mindfulness; LATAM: Conciencia plena)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Gracia natural (EN: Natural Grace)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Reduce un 5/10/15% la amenaza generada por tus hechizos.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Gracia curativa · Recuperación, fila 3, 3 rangos

Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 5%.

Rango 3 (máx.): Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 15%.

Enfoque de las mareas (EN: Tidal Focus)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Reduce un 1/2/3/4/5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de golpear.

fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 1, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 1%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 5%.

Reencarnación mejorada (EN: Improved Reincarnation)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Recuperación

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10/20 min, aumenta un 2/4% tu salud máxima y aumenta 10/20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.

Curación ancestral (EN: Ancestral Healing; LATAM: Sanación ancestral)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

fila 2 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 2, 3 rangos

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.

Rango 3 (máx.): Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.

Enfoque curativo (EN: Healing Focus; LATAM: Enfoque de sanación)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Te da un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 3, 5 rangos

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

Escudo de agua (EN: Water Shield)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Maestría de las mareas (EN: Tidal Mastery; LATAM: Dominio de las mareas)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.

Tótens restauradores (EN: Restorative Totems; LATAM: Tótems restauradores)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10/20/30/40/50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.

Tótem de marea de maná (EN: Mana Tide Totem; LATAM: Tótem Marea de maná)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

fila 7 → fila 4 · otros valores

En Classic Era · Recuperación, fila 7, 1 rango

Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.

Forma curativa (EN: Healing Way; LATAM: Camino de sanación)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 5, 3 rangos

Tus hechizos de Onda de curación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos de Onda de curación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Rapidez de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness; LATAM: Presteza de la Naturaleza)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Recuperación

  1. Rango 1/1

    Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Purificación (EN: Purification)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Recuperación

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Recuperación, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Mareas vivas (EN: Riptide; LATAM: Mareas Vivas)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 p. en talentos de RecuperaciónRequiere 3 puntos en Forma curativa

  1. Rango 1/1

    Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles8
  • Maestría elemental (EN: Elemental Mastery)Elemental, fila 7, 1 rango

    Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)Mejora, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

  • Tótems de mejoría (EN: Enhancing Totems)Mejora, fila 3, 2 rangos

    Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Fuerza de tótem de la Tierra.

  • Hachas y mazas de dos manos (EN: Two-Handed Axes and Maces)Mejora, fila 3, 1 rango

    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

  • Tótems de armas mejorados (EN: Improved Weapon Totems)Mejora, fila 5, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

  • Maestría en armas (EN: Weapon Mastery)Mejora, fila 6, 5 rangos

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

  • Maestría totémica (EN: Totemic Mastery)Recuperación, fila 3, 1 rango

    El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.

  • Tutela de la naturaleza (EN: Nature's Guidance; LATAM: Guía de la naturaleza)Recuperación, fila 3, 3 rangos

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

Hechizos

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Chamán del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

56 habilidades · 181 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
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Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Rasgos raciales

Razas que pueden ser Chamán

5 razas pueden ser Chamán y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus raciales →

Alianza1

  • EnanoNuevo en Forever

Horda4

  • Orco

  • Tauren

  • Trol

  • Célico FormavientosNuevo en Forever