Arcano (EN: Arcane)ENArcane
2 rangosAumenta el daño con varitas en 13/25%.
- Rango 1/2
Aumenta el daño con varitas en 13%.
- Rango 2/2
Aumenta el daño con varitas en 25%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Arcano, fila 2, 2 rangos
Aumenta el daño con varitas en 13%.
Rango 2 (máx.): Aumenta el daño con varitas en un 25%.
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 1, 5 rangos
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 2%.
Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 10%.
5 rangosTe da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14/28/42/56/70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Rango 1/5
Te da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Rango 2/5
Te da un 40% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 28% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Rango 3/5
Te da un 60% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 42% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Rango 4/5
Te da un 80% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 56% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
- Rango 5/5
Te da un 100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Misiles Arcanos mejorados · Arcano, fila 1, 5 rangos
Te otorga un 20% de probabilidades de evitar interrupciones por daño mientras lanzas Misiles Arcanos.
Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidades de evitar interrupciones por daño mientras lanzas Misiles Arcanos.
Requiere 5 p. en talentos de Arcano
2 rangosReduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8/15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15/30%.
- Rango 1/2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
- Rango 2/2
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 30%.
fila 1 → fila 2 · otros valores
En Classic Era · Arcano, fila 1, 2 rangos
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
Rango 2 (máx.): Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
Requiere 5 p. en talentos de Arcano
2 rangosAumenta 5/10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1/2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
- Rango 1/2
Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
- Rango 2/2
Aumenta 10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos
Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 1% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 2%.
Rango 5 (máx.): Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 5% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 10%.
Requiere 5 p. en talentos de Arcano
5 rangosTe otorga un 2/4/6/8/10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 1/5
Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 2/5
Te otorga un 4% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 3/5
Te otorga un 6% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 4/5
Te otorga un 8% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Rango 5/5
Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
Rango 5 (máx.): Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
Requiere 5 p. en talentos de Arcano
2 rangosAumenta tu armadura un valor equivalente al 25/50% de tu intelecto.
- Rango 1/2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
- Rango 2/2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
fila 3 → fila 2 · rangos: 1 → 2
En Classic Era · Arcano, fila 3, 1 rango
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Requiere 10 p. en talentos de Arcano
2 rangosAumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/2
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armonización mágica · Arcano, fila 3, 2 rangos
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.
Requiere 10 p. en talentos de Arcano
3 rangosAumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
nuevo texto
En Classic Era · Deflagración Arcana mejorada · Arcano, fila 3, 3 rangos
Aumenta en un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.
Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.
Requiere 10 p. en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 p. en talentos de Arcano
2 rangosReduce un 17/33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25/50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Rango 1/2
Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Rango 2/2
Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escudo de maná mejorado · Arcano, fila 4, 2 rangos
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
Rango 2 (máx.): Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 20%.
Requiere 15 p. en talentos de Arcano
2 rangosTu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2/4 s.
- Rango 1/2
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.
- Rango 2/2
Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 4, 2 rangos
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
Rango 2 (máx.): Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
Requiere 15 p. en talentos de ArcanoRequiere 5 puntos en Concentración Arcana
3 rangosPermite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 1/3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 2/3
Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 3/3
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
otros valores
En Classic Era · Arcano, fila 4, 3 rangos
Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Requiere 15 p. en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 20 p. en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Requiere 20 p. en talentos de Arcano
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto y un 20/40/60/80/100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% tu intelecto y un 40% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% tu intelecto y un 60% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% tu intelecto y un 80% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 5, 5 rangos
Aumenta tu maná máximo en un 2%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 10%.
Requiere 25 p. en talentos de Arcano
3 rangosIncreases the damage done by your spells by 1/2/3% and your critical strike chance by 1/2/3%.
- Rango 1/3
Increases the damage done by your spells by 1% and your critical strike chance by 1%.
- Rango 2/3
Increases the damage done by your spells by 2% and your critical strike chance by 2%.
- Rango 3/3
Increases the damage done by your spells by 3% and your critical strike chance by 3%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 6, 3 rangos
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
Rango 3 (máx.): Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.
Requiere 30 p. en talentos de ArcanoRequiere 1 punto en Presencia mental
- Rango 1/1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 7, 1 rango
Tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
Fuego (EN: Fire)ENFire
2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1/2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
fila 2 → fila 1 · rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Explosión de Fuego mejorada · Fuego, fila 2, 3 rangos
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 0,5 s.
Rango 3 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 1,5 s.
3 rangosAumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.
fila 3 → fila 1 · rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Incinerar · Fuego, fila 3, 2 rangos
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.
5 rangosReduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 1/5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 2/5
Reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 3/5
Reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 4/5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
- Rango 5/5
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,1 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.
Requiere 5 p. en talentos de Fuego
5 rangosLos golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8/16/24/32/40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 1/5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 2/5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 16% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 3/5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 24% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 4/5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 32% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Rango 5/5
Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 40% del daño de tu hechizo durante 4 s.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 2, 5 rangos
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Requiere 5 p. en talentos de Fuego
2 rangosAumenta en 3/6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/2
Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/2
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
Requiere 5 p. en talentos de Fuego
3 rangosDa a tus hechizos de Fuego un 3/7/10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 1/3
Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 2/3
Da a tus hechizos de Fuego un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 3/3
Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
fila 1 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
Requiere 10 p. en talentos de Fuego
3 rangosDa a tus hechizos de Fuego un 23/47/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10/20/30%.
- Rango 1/3
Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
- Rango 2/3
Da a tus hechizos de Fuego un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 20%.
- Rango 3/3
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
rangos: 2 → 3
En Classic Era · Fuego, fila 3, 2 rangos
Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 15%.
Rango 2 (máx.): Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.
Requiere 10 p. en talentos de Fuego
3 rangosAumenta en un 5/10/15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Rango 1/3
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Rango 2/3
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Rango 3/3
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
Requiere 10 p. en talentos de Fuego
- Rango 1/1
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
otros valores
En Classic Era · Fuego, fila 3, 1 rango
Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Requiere 15 p. en talentos de Fuego
3 rangosTu hechizo Chamuscar tiene un 33/67/100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 1/3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 2/3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 3/3
Tu hechizo Chamuscar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos
Tus hechizos Chamuscar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3 (máx.): Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Requiere 15 p. en talentos de Fuego
2 rangosProvoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10/20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
- Rango 1/2
Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
- Rango 2/2
Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
Requiere 15 p. en talentos de FuegoRequiere 1 punto en Piroexplosión
- Rango 1/1
Tus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 15 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 p. en talentos de Fuego
3 rangosTus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10/20/30% de su coste de maná base.
- Rango 1/3
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.
- Rango 2/3
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 20% de su coste de maná base.
- Rango 3/3
Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 30% de su coste de maná base.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste de maná.
Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste de maná.
Requiere 20 p. en talentos de Fuego
3 rangosAumenta en un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/3
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/3
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 3/3
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Requiere 20 p. en talentos de Fuego
- Rango 1/1
El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 5, 1 rango
El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 160 a 192 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.
Requiere 25 p. en talentos de Fuego
5 rangosAumenta en un 2/4/6/8/10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/5
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/5
Aumenta en un 4% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Rango 3/5
Aumenta en un 6% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Rango 4/5
Aumenta en un 8% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
- Rango 5/5
Aumenta en un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
Requiere 30 p. en talentos de FuegoRequiere 3 puntos en Masa crítica
- Rango 1/1
Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 7, 1 rango
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Escarcha (EN: Frost)ENFrost
2 rangosAumenta un 15/30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10/20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
- Rango 1/2
Aumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
- Rango 2/2
Aumenta un 30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 1, 2 rangos
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y del de Armadura de hielo. Además, le da a tu Custodia de Escarcha un 10% de probabilidad de rechazar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
Rango 2 (máx.): Aumenta en un 30% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y del de Armadura de hielo. Además, le da a tu Custodia de Escarcha un 20% de probabilidad de rechazar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
5 rangosReduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 1/5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 2/5
Reduce 0,2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 3/5
Reduce 0,3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 4/5
Reduce 0,4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 5/5
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
rangos: 3 → 5 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 1, 3 rangos
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 2%.
Rango 3 (máx.): Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 6%.
Requiere 5 p. en talentos de Escarcha
5 rangosAumenta en un 20/40/60/80/100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 1/5
Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 2/5
Aumenta en un 40% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 3/5
Aumenta en un 60% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 4/5
Aumenta en un 80% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 5/5
Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Requiere 5 p. en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 11/22/33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3/7/10% más la velocidad del objetivo.
- Rango 1/3
Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
- Rango 2/3
Aumenta un 22% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 7% más la velocidad del objetivo.
- Rango 3/3
Aumenta un 33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 2, 3 rangos
Aumenta en 1 segundo la duración de tu efecto de frío y reduce en un 4% adicional la velocidad del objetivo.
Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 segundos la duración de tu efecto de frío y reduce en un 10% adicional la velocidad del objetivo.
Requiere 5 p. en talentos de Escarcha
2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2/4 s.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
Requiere 5 p. en talentos de Escarcha
3 rangosDa a tus efectos de escalofrío un 5/10/15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 1/3
Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 2/3
Da a tus efectos de escalofrío un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 3/3
Da a tus efectos de escalofrío un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Requiere 10 p. en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta en un 2/4/6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 1/3
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 2/3
Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 3/3
Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
Requiere 10 p. en talentos de Escarcha
3 rangosReduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5/10/15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10/20/30%.
- Rango 1/3
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
- Rango 2/3
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 10% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 20%.
- Rango 3/3
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
fila 4 → fila 3
En Classic Era · Escarcha, fila 4, 3 rangos
Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.
Requiere 10 p. en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Inflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 10 p. en talentos de Escarcha
3 rangosAñade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15/25/40% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
- Rango 1/3
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
- Rango 2/3
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 25% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
- Rango 3/3
Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 3, 3 rangos
Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1,5 s.
Rango 3 (máx.): Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 65%. Dura 1,5 s.
Requiere 15 p. en talentos de Escarcha
2 rangosAumenta en un 10/20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
- Rango 1/2
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
- Rango 2/2
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
Requiere 15 p. en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
fila 5 → fila 4 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 5, 1 rango
Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Requiere 15 p. en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 17/33/50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Rango 1/3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Rango 2/3
Aumenta un 33% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Rango 3/3
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 4, 5 rangos
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.
Requiere 20 p. en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta en un 12/23/35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Rango 1/3
Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Rango 2/3
Aumenta en un 23% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Rango 3/3
Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
Requiere 20 p. en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
fila 3 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 3, 1 rango
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Requiere 20 p. en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Lanza de hielo
- Rango 1/2
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
- Rango 2/2
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 p. en talentos de Escarcha
5 rangosOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1/2/3/4/5 veces.
- Rango 1/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 veces.
- Rango 2/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Rango 3/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
- Rango 4/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 4 veces.
- Rango 5/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 6, 5 rangos
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 5 (máx.): Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Requiere 30 p. en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Mordedura helada
- Rango 1/1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 7, 1 rango
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.