Resúmenes por especializaciónArcanoFuegoEscarcha

  • 4habilidades añadidas(1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 5talentos añadidos(4 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.)
  • 36talentos modificadosTalentos que ya estaban en Classic Era pero ahora son distintos: otros rangos, otros números o texto, u otra fila u otro árbol.
  • 6razas (2 nuevas)

¿En qué se diferencia de Classic EraClassic Era Los reinos permanentes de Classic: el juego original en su último parche, sin contenido nuevo. Esta web compara Forever con su cliente.?

Qué cambia para la clase Mago

Arcano

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 de SoD15 cambiados1 sin cambios

Talentos añadidos

  • Explosión Arcana (EN: Arcane Blast)SoD
  • Tromba de misiles (EN: Missile Barrage)SoD

Fuego

16 talentos en Classic Era, 17 en Forever

1 de SoD11 cambiados5 sin cambios

Talentos añadidos

  • Heating UpSoD

Escarcha

17 talentos en Classic Era, 19 en Forever

1 nuevo1 de SoD10 cambiados7 sin cambios

Talentos añadidos

  • Lanza de hielo (EN: Ice Lance)
  • Dedos de Escarcha (EN: Fingers of Frost)SoD

Habilidades añadidas 4

Antes y ahora

  • Detectar magiaEliminadoClassic Era: Nivel 16Forever: Ya no se enseña

¿Qué ha cambiado durante la beta?

Cambios durante la beta

Cada cambio en las habilidades y los talentos de Mago de una build de la beta a la siguiente, del más reciente al más antiguo, tal como los cuentan las páginas de cada build.

Build 701701 oct 20262 cambios

Heating UpNuevo nombreantes Buena racha

Mago · Talento · 2 afectados

  • Icono nuevo→
Todos los rangos
RangoNivelDetalles
Rango 11
  • Buena racha ahora se llama Heating Up en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
Parte de ella1
  • Buena racha ahora se llama Heating Up en inglés (el cliente en español aún no tiene el nombre nuevo)
En el juego

Antes Your non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch grant Hot Streak for 20 sec. Hot Streak reduces the cast time of Pyroblast by 25%, stacking up to 3 times.

Ahora Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.en inglés: el cliente español aún no lo traduce

Combustión (EN: Combustion)

Mago · Talento

  • Cargas4→3
Detalles
En el juego

Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Campos técnicos (1)
Opciones de auras · ProcCharges
4→3

Build 7000924 sept 20262 cambios

Buena racha (EN: Hot Streak)

Mago · Talento

  • Duración15 s→20 sClassic: 10 s
Detalles
En el juego

Tus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 15 20 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.

¿Dónde van tus 51 puntos?

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60; cada fila exige 5 puntos más en su árbol. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

54 talentos · 51 puntos
Mago51 puntos de talento
Cada talento comparado con Classic Era. Cambiados: otros rangos, números o texto, u otro sitio. Movidos: otra fila u otro árbol (también cuentan como cambiados).

Arcano (EN: Arcane)

18 talentos2 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.15 cambiados

051015202530

Fuego (EN: Fire)

17 talentos1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.11 cambiados

051015202530

Escarcha (EN: Frost)

19 talentos1 nuevo1 de SoDTemporada de Descubrimiento Una temporada de Classic con runas, bandas nuevas y clases rehechas. Forever recupera algunos de sus talentos y hechizos, marcados como «SoD» en esta web.10 cambiados

051015202530

Pasa el cursor por un talento para leer todos sus rangos; haz clic para fijar la descripción.Toca un talento para leer todos sus rangos.

Todos los talentos de Mago en lista54

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Arcano (EN: Arcane)

Especialización en varitas (EN: Wand Specialization)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Aumenta el daño con varitas en 13/25%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Arcano, fila 2, 2 rangos

Aumenta el daño con varitas en 13%.

Rango 2 (máx.): Aumenta el daño con varitas en un 25%.

Enfoque Arcano (EN: Arcane Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 1, 5 rangos

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos Arcanos en un 10%.

Canalización mejorada (EN: Improved Channeling)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Te da un 20/40/60/80/100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14/28/42/56/70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Misiles Arcanos mejorados · Arcano, fila 1, 5 rangos

Te otorga un 20% de probabilidades de evitar interrupciones por daño mientras lanzas Misiles Arcanos.

Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidades de evitar interrupciones por daño mientras lanzas Misiles Arcanos.

Sutileza Arcana (EN: Arcane Subtlety)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8/15 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15/30%.

fila 1 → fila 2 · otros valores

En Classic Era · Arcano, fila 1, 2 rangos

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.

Rango 2 (máx.): Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

Absorción mágica (EN: Magic Absorption)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Aumenta 5/10 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1/2% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.

rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos

Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 1% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 2%.

Rango 5 (máx.): Provoca que todos los hechizos que te lancen restauren el 5% del total de tu maná. Además, las resistencias que confiere tu hechizo Armadura de mago aumentan en un 10%.

Concentración Arcana (EN: Arcane Concentration)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Arcano

5 rangos

Te otorga un 2/4/6/8/10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.

nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

Rango 5 (máx.): Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

Recuperación Arcana (EN: Arcane Resilience)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25/50% de tu intelecto.

fila 3 → fila 2 · rangos: 1 → 2

En Classic Era · Arcano, fila 3, 1 rango

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

Geometría Arcana (EN: Arcane Geometry)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Aumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armonización mágica · Arcano, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 50% los efectos de tus hechizos de Amplificar magia y Empapar magia.

Impacto Arcano (EN: Arcane Impact)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Arcano

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

nuevo texto

En Classic Era · Deflagración Arcana mejorada · Arcano, fila 3, 3 rangos

Aumenta en un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Explosión Arcana.

Explosión Arcana (EN: Arcane Blast)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 10 p. en talentos de Arcano

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con energía e inflige 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Protección Arcana (EN: Arcane Shielding)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Reduce un 17/33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25/50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Escudo de maná mejorado · Arcano, fila 4, 2 rangos

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

Rango 2 (máx.): Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 20%.

Contrahechizo mejorado (EN: Improved Counterspell)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Arcano

2 rangos

Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2/4 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 4, 2 rangos

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

Rango 2 (máx.): Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

Meditación Arcana (EN: Arcane Meditation)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de ArcanoRequiere 5 puntos en Concentración Arcana

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Arcano, fila 4, 3 rangos

Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Tromba de misiles (EN: Missile Barrage)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 15 p. en talentos de Arcano

  1. Rango 1/1

    Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0,5 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Presencia mental (EN: Presence of Mind)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Arcano

  1. Rango 1/1

    Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Mente Arcana (EN: Arcane Mind)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Arcano

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto y un 20/40/60/80/100% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 5, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo en un 10%.

Inestabilidad Arcana (EN: Arcane Instability)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Arcano

3 rangos

Aumenta el daño infligido con tus hechizos un 1/2/3% y tu probabilidad de golpe crítico un 1/2/3%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 6, 3 rangos

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.

Poder Arcano (EN: Arcane Power)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de ArcanoRequiere 1 punto en Presencia mental

  1. Rango 1/1

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Arcano, fila 7, 1 rango

Tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

Fuego (EN: Fire)

Estela de Fuego (EN: Wake of Fire)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado
2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1/2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.

fila 2 → fila 1 · rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Explosión de Fuego mejorada · Fuego, fila 2, 3 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 0,5 s.

Rango 3 (máx.): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión de Fuego en 1,5 s.

Incineración (EN: Incineration)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
3 rangos

Aumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

fila 3 → fila 1 · rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Incinerar · Fuego, fila 3, 2 rangos

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Explosión de Fuego y de Chamuscar.

Bola de Fuego mejorada (EN: Improved Fireball)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,1 s.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.

Ignición (EN: Ignite)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Fuego

5 rangos

Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8/16/24/32/40% del daño de tu hechizo durante 4 s.

nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 2, 5 rangos

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

Lanzallamas (EN: Flame Throwing)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Fuego

2 rangos

Aumenta en 3/6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

Impacto (EN: Impact)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Da a tus hechizos de Fuego un 3/7/10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

fila 1 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

Alma ardiente (EN: Burning Soul)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Da a tus hechizos de Fuego un 23/47/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10/20/30%.

rangos: 2 → 3

En Classic Era · Fuego, fila 3, 2 rangos

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 15%.

Rango 2 (máx.): Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 30%.

Fogonazo mejorado (EN: Improved Flamestrike)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Aumenta en un 5/10/15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.

Piroexplosión (EN: Pyroblast)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Fuego

  1. Rango 1/1

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

otros valores

En Classic Era · Fuego, fila 3, 1 rango

Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Chamuscar mejorado (EN: Improved Scorch)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Tu hechizo Chamuscar tiene un 33/67/100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos

Tus hechizos Chamuscar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos Chamuscar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

Custodia de Fuego mejorada (EN: Improved Fire Ward)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Fuego

2 rangos

Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10/20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.

Heating Up

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo

SoD

Requiere 15 p. en talentos de FuegoRequiere 1 punto en Piroexplosión

  1. Rango 1/1

    Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Maestro de los elementos (EN: Master of Elements)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10/20/30% de su coste de maná base.

nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste de maná.

Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste de maná.

Masa crítica (EN: Critical Mass)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Fuego

3 rangos

Aumenta en un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Ola explosiva (EN: Blast Wave)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Fuego

  1. Rango 1/1

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 5, 1 rango

El taumaturgo emite una ola de llamas que causa 160 a 192 p. de daño de Fuego en todos los enemigos alcanzados por la explosión y los deja conmocionados durante 6 s.

Poder de Fuego (EN: Fire Power)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 25 p. en talentos de Fuego

5 rangos

Aumenta en un 2/4/6/8/10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

Combustión (EN: Combustion)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ Una segunda fuente (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de FuegoRequiere 3 puntos en Masa crítica

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

nuevo texto

En Classic Era · Fuego, fila 7, 1 rango

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

Escarcha (EN: Frost)

Custodia de Escarcha (EN: Frost Warding)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 15/30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10/20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 1, 2 rangos

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y del de Armadura de hielo. Además, le da a tu Custodia de Escarcha un 10% de probabilidad de rechazar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

Rango 2 (máx.): Aumenta en un 30% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y del de Armadura de hielo. Además, le da a tu Custodia de Escarcha un 20% de probabilidad de rechazar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

Descarga de Escarcha mejorada (EN: Improved Frostbolt)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios
5 rangos

Reduce 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

Enfoque elemental (EN: Elemental Precision)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

rangos: 3 → 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 1, 3 rangos

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 2%.

Rango 3 (máx.): Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir a tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 6%.

Fragmentos de hielo (EN: Ice Shards)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Escarcha

5 rangos

Aumenta en un 20/40/60/80/100% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

Escarcha permanente (EN: Permafrost)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 5 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Aumenta un 11/22/33% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3/7/10% más la velocidad del objetivo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 2, 3 rangos

Aumenta en 1 segundo la duración de tu efecto de frío y reduce en un 4% adicional la velocidad del objetivo.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 segundos la duración de tu efecto de frío y reduce en un 10% adicional la velocidad del objetivo.

Nova de Escarcha mejorada (EN: Improved Frost Nova)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Escarcha

2 rangos

Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2/4 s.

Mordiescarcha (EN: Frostbite)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 5 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Da a tus efectos de escalofrío un 5/10/15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

Hielo penetrante (EN: Piercing Ice)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 10 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Aumenta en un 2/4/6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

Canalización de Escarcha (EN: Frost Channeling)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5/10/15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10/20/30%.

fila 4 → fila 3

En Classic Era · Escarcha, fila 4, 3 rangos

Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 30%.

Lanza de hielo (EN: Ice Lance)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Nuevo

Requiere 10 p. en talentos de Escarcha

  1. Rango 1/1

    Inflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Ventisca mejorada (EN: Improved Blizzard)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 10 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15/25/40% la velocidad de movimiento durante 1,5 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 3, 3 rangos

Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1,5 s.

Rango 3 (máx.): Añade un efecto de frío al hechizo Ventisca. Este efecto ralentiza la velocidad de movimiento en un 65%. Dura 1,5 s.

Alcance ártico (EN: Arctic Reach)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 15 p. en talentos de Escarcha

2 rangos

Aumenta en un 10/20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.

Bloqueo de hielo (EN: Ice Block)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Escarcha

  1. Rango 1/1

    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

fila 5 → fila 4 · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 5, 1 rango

Te envuelve un bloque de hielo que te protege de ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

Trizar (EN: Shatter)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 15 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Aumenta un 17/33/50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados sobre objetivos congelados.

Cono de frío mejorado (EN: Improved Cone of Cold)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Sin cambios

Requiere 20 p. en talentos de Escarcha

3 rangos

Aumenta en un 12/23/35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

Mordedura helada (EN: Cold Snap)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 20 p. en talentos de Escarcha

  1. Rango 1/1

    Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

fila 3 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 3, 1 rango

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

Dedos de Escarcha (EN: Fingers of Frost)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

SoD

Requiere 20 p. en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Lanza de hielo

  1. Rango 1/2

    Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 1 hechizo trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

  2. Rango 2/2

    Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tu(s) siguiente(s) 2 hechizos trate(n) al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Escalofrío del invierno (EN: Winter's Chill)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 25 p. en talentos de Escarcha

5 rangos

Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1/2/3/4/5 veces.

nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 6, 5 rangos

Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 5 (máx.): Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidades de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha aplique al objetivo un impacto crítico con un 2% de efectividad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Barrera de hielo (EN: Ice Barrier)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con una segunda fuente independiente.

Cambiado

Requiere 30 p. en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Mordedura helada

  1. Rango 1/1

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Escarcha, fila 7, 1 rango

Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

¿Qué aprendes y cuándo?

Habilidades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Mago del nivel 1 al 60, con una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción. 59 habilidades · 195 rangos

Entrenamiento 1–60: 224oClassicLa suma de lo que cobraban los instructores de Classic (registros de cMaNGOS) por los 158 de estos 195 rangos que Classic enseñaba al mismo nivel. Los rangos nuevos, los que cambian de nivel y los de libros, misiones o talentos no tienen precio de Classic; los precios de Forever están en sus servidores.Cómo los usamosCada rango con sus cifras ↓

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 23p 11c

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 4o 4p

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 15o 76p

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 37o 83p

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 67o 54p 50c

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6 · Entrenamiento de estas páginas: 98o 62p 90c

Cada rango, con sus cifras

Cada rango al nivel en que lo aprendes, tal como lo dan los archivos del juego: coste, cantidad, lanzamiento, reutilización, alcance y el coeficienteCoeficiente La parte de tu poder con hechizos (o poder de ataque) que un hechizo suma a cada golpe o sanación. Con un coeficiente de 0,8, 100 de poder con hechizos dan 80 de daño más. del poder con hechizos o del poder de ataque. ClassicLos precios de entrenamiento son los de Classic (registros de instructores de cMaNGOS): los instructores de Forever están en sus servidores y pueden cobrar otra cosa.Cómo los usamos

Intelecto Arcano5 rangos · 1–56
Rangos de Intelecto Arcano
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
1160 Maná30 m10c
214185 Maná30 m9p
328520 Maná30 m70p
442945 Maná30 m2o 27p 50c
5561510 Maná30 m3o 80p
Bola de Fuego12 rangos · 1–60
Rangos de Bola de Fuego
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1130 Maná14–22 + 2 en 4 s1,5 s35 mpoder con hechizos 42,9 %0,67—
2645 Maná30–44 + 3 en 6 s2 s35 mpoder con hechizos 57,1 %0,891p
31265 Maná45–61 + 6 en 6 s2,5 s35 mpoder con hechizos 71,4 %0,916p
41895 Maná62–86 + 12 en 8 s3 s35 mpoder con hechizos 85,7 %0,9118p
524140 Maná92–124 + 16 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %0,8940p
630185 Maná131–175 + 24 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %0,9680p
736220 Maná162–212 + 24 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %0,961o 30p
842260 Maná204–266 + 32 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %1,032o 27p 50c
948305 Maná262–338 + 40 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %1,112o 80p
1054350 Maná328–420 + 48 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %1,213o 60p
1160395 Maná397–505 + 56 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %1,284o 20p
1260410 Maná425–541 + 60 en 8 s3,5 s35 mpoder con hechizos 100 %1,32—
Armadura de Escarcha3 rangos · 1–20
Rangos de Armadura de Escarcha
RangoNivelCosteEntrenamiento
1160 Maná1c
210110 Maná4p
320170 Maná20p
Conjurar agua8 rangos · 4–60
Rangos de Conjurar agua
RangoNivelCosteLanzamientoEntrenamiento
1460 Maná3 s1p
210105 Maná3 s4p
320180 Maná3 s20p
430285 Maná3 s80p
540420 Maná3 s1o 50p
650585 Maná3 s3o 20p
760780 Maná3 s—
860845 Maná3 s—
Descarga de Escarcha11 rangos · 4–60
Rangos de Descarga de Escarcha
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1425 Maná18–201,5 s30 mpoder con hechizos 40,7 %0,761p
2835 Maná31–351,8 s30 mpoder con hechizos 48,9 %0,942p
31450 Maná43–492,2 s30 mpoder con hechizos 59,7 %0,929p
42065 Maná57–632,6 s30 mpoder con hechizos 70,6 %0,9220p
526100 Maná91–993 s30 mpoder con hechizos 81,4 %0,9550p
632130 Maná128–1403 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,031o
738160 Maná173–1893 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,131o 40p
844195 Maná234–2543 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,252o 30p
950225 Maná295–3213 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,373o 20p
1056260 Maná371–4013 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,483o 80p
1160290 Maná457–4933 s30 mpoder con hechizos 81,4 %1,64—
Conjurar comida7 rangos · 6–60
Rangos de Conjurar comida
RangoNivelCosteLanzamientoEntrenamiento
1660 Maná3 s1p
212105 Maná3 s6p
322180 Maná3 s30p
432285 Maná3 s1o
542420 Maná3 s2o 27p 50c
652585 Maná3 s3o 50p
760705 Maná3 s—
Explosión de Fuego7 rangos · 6–54
Rangos de Explosión de Fuego
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1640 Maná24–328 s20 mpoder con hechizos 42,9 %0,71p
21475 Maná52–648 s20 mpoder con hechizos 42,9 %0,779p
322115 Maná90–1108 s20 mpoder con hechizos 42,9 %0,8730p
430165 Maná148–1788 s20 mpoder con hechizos 42,9 %0,9980p
538220 Maná215–2578 s20 mpoder con hechizos 42,9 %1,071o 40p
646280 Maná303–3598 s20 mpoder con hechizos 42,9 %1,182o 60p
754340 Maná402–4748 s20 mpoder con hechizos 42,9 %1,293o 60p
Misiles Arcanos8 rangos · 8–56
Rangos de Misiles Arcanos
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
1885 Maná72 en 3 sCanalizado30 mpoder con hechizos 85,8 % en el tiempo0,852p
216140 Maná124 en 4 sCanalizado30 mpoder con hechizos 114,4 % en el tiempo0,8915p
324235 Maná220 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo0,9440p
432320 Maná330 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo1,031o
540410 Maná475 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo1,161o 50p
648500 Maná650 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo1,32o 80p
756595 Maná855 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo1,443o 80p
856655 Maná1045 en 5 sCanalizado30 mpoder con hechizos 143 % en el tiempo1,6—
Polimorfia6 rangos · 8–60
Rangos de Polimorfia
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
1860 Maná1,5 s30 m2p
22090 Maná1,5 s30 m20p
340120 Maná1,5 s30 m1o 50p
460150 Maná1,5 s30 m4o 20p
560150 Maná1,5 s30 m—
660150 Maná1,5 s30 m—
Nova de Escarcha4 rangos · 10–54
Rangos de Nova de Escarcha
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónCoeficientePor manáEntrenamiento
11055 Maná19–2125 spoder con hechizos 2,9 %0,364p
22685 Maná32–3625 spoder con hechizos 2,9 %0,450p
340115 Maná50–5625 spoder con hechizos 2,9 %0,461o 50p
454145 Maná69–7725 spoder con hechizos 2,9 %0,53o 60p
Empapar magia5 rangos · 12–60
Rangos de Empapar magia
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
112100 Maná30 m6p
224200 Maná30 m40p
336300 Maná30 m1o 50p
448400 Maná30 m2o 80p
560500 Maná30 m4o 20p
Deflagración Arcana6 rangos · 14–54
Rangos de Deflagración Arcana
RangoNivelCosteDañoCoeficientePor manáEntrenamiento
11475 Maná30–34poder con hechizos 14,3 %0,439p
222120 Maná52–58poder con hechizos 14,3 %0,4630p
330185 Maná90–98poder con hechizos 14,3 %0,5180p
438250 Maná129–141poder con hechizos 14,3 %0,541o 40p
546315 Maná175–191poder con hechizos 14,3 %0,582o 60p
654390 Maná232–252poder con hechizos 14,3 %0,623o 60p
Fogonazo6 rangos · 16–56
Rangos de Fogonazo
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
116195 Maná52–683 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,3115p
224330 Maná96–1223 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,3340p
332490 Maná154–1923 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,351o
440650 Maná220–2723 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,381o 50p
548815 Maná291–3593 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,42o 80p
656990 Maná375–4593 s30 mpoder con hechizos 15,7 %0,423o 80p
Amplificar magia4 rangos · 18–54
Rangos de Amplificar magia
RangoNivelCosteAlcanceEntrenamiento
118150 Maná30 m18p
230250 Maná30 m80p
342350 Maná30 m1o 80p
454450 Maná30 m3o 60p
Explosión Arcana5 rangos · 20–60
Rangos de Explosión Arcana
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficiente
12015% Maná50–582,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %
23015% Maná120–1402,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %
34015% Maná156–1822,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %
45015% Maná253–2952,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %
56015% Maná364–4242,5 s30 mpoder con hechizos 71,4 %
Ventisca6 rangos · 20–60
Rangos de Ventisca
RangoNivelCosteLanzamientoAlcanceEntrenamiento
120320 ManáCanalizado30 m20p
228520 ManáCanalizado30 m70p
336720 ManáCanalizado30 m1o 30p
444935 ManáCanalizado30 m2o 30p
5521160 ManáCanalizado30 m3o 50p
6601400 ManáCanalizado30 m4o 20p
Custodia de Fuego5 rangos · 20–60
Rangos de Custodia de Fuego
RangoNivelCosteCantidadReutilizaciónPor manáEntrenamiento
12085 Manáabsorbe 16230 s1,9120p
230135 Manáabsorbe 28530 s2,1180p
340195 Manáabsorbe 46330 s2,371o 50p
450255 Manáabsorbe 66830 s2,623o 20p
560320 Manáabsorbe 91330 s2,854o 20p
Lanza de hielo6 rangos · 20–56
Rangos de Lanza de hielo
RangoNivelCosteDañoAlcancePor maná
12045 Maná26–3030 m0,62
22855 Maná33–3930 m0,65
33470 Maná41–4930 m0,64
442105 Maná72–8630 m0,75
548120 Maná90–10630 m0,82
656160 Maná133–15730 m0,91
Escudo de maná6 rangos · 20–60
Rangos de Escudo de maná
RangoNivelCosteEntrenamiento
12040 Maná20p
22860 Maná70p
33680 Maná1o 30p
444100 Maná2o 30p
552120 Maná3o 50p
660140 Maná4o 20p
Piroexplosión8 rangos · 20–60
Rangos de Piroexplosión
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
120125 Maná95–125 + 44 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,23—
224150 Maná116–152 + 56 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,272p
330195 Maná167–215 + 76 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,374p
436240 Maná216–274 + 100 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,446p 50c
542285 Maná275–347 + 124 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,539p
648335 Maná350–438 + 152 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,639p
754385 Maná428–534 + 184 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,7318p
860440 Maná520–646 + 212 en 12 s6 s35 mpoder con hechizos 100 % · + 60 % en el tiempo1,8118p 90c
Custodia de Escarcha5 rangos · 22–60
Rangos de Custodia de Escarcha
RangoNivelCosteCantidadReutilizaciónPor manáEntrenamiento
12285 Manáabsorbe 16230 s1,9130p
232135 Manáabsorbe 28430 s2,11o
342195 Manáabsorbe 46330 s2,371o 80p
452255 Manáabsorbe 66830 s2,623o 50p
560320 Manáabsorbe 91330 s2,85—
Chamuscar7 rangos · 22–58
Rangos de Chamuscar
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor manáEntrenamiento
12250 Maná35–431,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,7830p
22865 Maná50–601,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,8570p
33480 Maná63–751,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,861o 20p
440100 Maná85–1011,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %0,931o 50p
546115 Maná106–1261,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,012o 60p
652135 Maná137–1631,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,113o 50p
758150 Maná163–1931,5 s30 mpoder con hechizos 42,9 %1,194o
Cono de frío5 rangos · 26–58
Rangos de Cono de frío
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónCoeficientePor manáEntrenamiento
126210 Maná92–10210 spoder con hechizos 12,9 %0,4650p
234290 Maná137–15110 spoder con hechizos 12,9 %0,51o 20p
342380 Maná194–21410 spoder con hechizos 12,9 %0,542o 27p 50c
450465 Maná254–28010 spoder con hechizos 12,9 %0,573o 20p
558555 Maná325–35510 spoder con hechizos 12,9 %0,614o
Ola explosiva5 rangos · 30–60
Rangos de Ola explosiva
RangoNivelCosteDañoReutilizaciónCoeficientePor manáEntrenamiento
130215 Maná148–17845 spoder con hechizos 12,9 %0,76—
236270 Maná193–23145 spoder con hechizos 12,9 %0,796p 50c
344355 Maná268–31845 spoder con hechizos 12,9 %0,8311p 50c
452450 Maná356–42245 spoder con hechizos 12,9 %0,8617p 50c
560545 Maná453–53345 spoder con hechizos 12,9 %0,921p
Armadura de hielo4 rangos · 30–60
Rangos de Armadura de hielo
RangoNivelCosteEntrenamiento
130240 Maná80p
240320 Maná1o 50p
350410 Maná3o 20p
460500 Maná4o 20p
Armadura de mago3 rangos · 34–58
Rangos de Armadura de mago
RangoNivelCosteEntrenamiento
134270 Maná1o 30p
246380 Maná2o 80p
358490 Maná4o
Descarga de Pirofrío3 rangos · 40–60
Rangos de Descarga de Pirofrío
RangoNivelCosteDañoLanzamientoAlcanceCoeficientePor maná
140205 Maná92–108 + 27 en 9 s3 s35 mpoder con hechizos 81,4 %0,62
250285 Maná168–196 + 39 en 9 s3 s35 mpoder con hechizos 81,4 %0,78
360370 Maná270–314 + 57 en 9 s3 s35 mpoder con hechizos 81,4 %0,94
Barrera de hielo4 rangos · 40–58
Rangos de Barrera de hielo
RangoNivelCosteCantidadReutilizaciónPor manáEntrenamiento
140305 Manáabsorbe 43130 s1,41—
246360 Manáabsorbe 54230 s1,5165p
352420 Manáabsorbe 67130 s1,687p 50c
458480 Manáabsorbe 81130 s1,6990p

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Razas que pueden ser Mago

6 razas pueden ser Mago y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una racial para ver qué hace con esta clase.

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Alianza3

  • Humano

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  • Gnomo

    Empieza en Dun Morogh (Valle de Crestanevada)Capital ForjazPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Cielonato de la Orden EminenteNuevo en Forever

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Horda3

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  • No-muerto

    Empieza en Claros de Tirisfal (Camposanto)Capital EntrañasPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever

  • Trol

    Empieza en Durotar (Valle de los Retos)Capital OrgrimmarPlanear un viaje hasta aquíClassic: puede variar en Forever