
Alianza
Humano (EN: Human)ENHuman
Los humanos son una raza joven y muy versátil. Dominan el arte del combate, la fabricación y la magia con una eficacia sorprendente. Su valor y su optimismo los han llevado a fundar algunos de los reinos más importantes del mundo. En esta época de tribulaciones, y tras generaciones llenas de conflictos, la humanidad ansía recuperar su antigua gloria para forjar un futuro nuevo y esperanzador.
Clases 7
Rasgos raciales

Voluntad de supervivenciaActivaNueva
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

PercepciónActiva
Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

Especialización en espadaPasivaCambiada
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
En Classic Era
Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos en 5 p.

El espíritu humanoPasiva
Espíritu aumentado en un 5%.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Gracia divina (Sacerdote) · Rebote (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

DiplomaciaAumenta la ganancia de reputación en un 10%.

Especialización con mazasAumenta la habilidad con mazas y mazas de dos manos en 5 p.

Alianza
Enano (EN: Dwarf)ENDwarf
En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. Fue así como hallaron vestigios de una raza divina que, según parece, les dio vida... y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender más por este descubrimiento, los enanos se consagraron a la búsqueda de artefactos perdidos y conocimientos antiguos. Hoy en día, hay arqueólogos enanos repartidos por todo el mundo.
Clases 6
Rasgos raciales

PetraformaActivaCambiada
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
En Classic Era
Otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Aumenta armadura en un 10%. Dura 8 s.

Buscar tesoroActiva
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.

Especialización en mazasPasivaNueva
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

Caza mayorPasivaNueva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Rezo desesperado (Sacerdote) · Castigar (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

Resistencia a la EscarchaResistencia a la Escarcha aumentada en 10 p.

Especialización en armas de fuegoHabilidad en armas de fuego aumentada en 5 p.
Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto Imperio, pero el uso imprudente de la magia primaria los llevó a la ruina. Consternados, se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la Legión Ardiente. Entonces no tuvieron más opción que abandonar su reclusión y luchar por su lugar en el nuevo mundo.
Clases 5
Rasgos raciales

Luz de EluneActivaNueva
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Fusión de las SombrasActivaCambiada
Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
En Classic Era
Actívalo para adentrarte en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.

ProntitudPasivaCambiada
Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
En Classic Era
Probabilidad de esquivar aumentada en un 1%.

Espíritu de fuego fatuoPasivaCambiada
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
En Classic Era
Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 50%.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Fragmentos estelares (Sacerdote) · Gracia de Elune (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a la naturalezaResistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.

Alianza
Gnomo (EN: Gnome)ENGnome
A pesar de su baja estatura, los gnomos de Khaz Modan usaron su prodigioso intelecto para asegurarse un lugar en la historia. Sin ninguna duda, su reino subterráneo, Gnomeregan, era una maravilla de la tecnología a vapor. Pero, así y todo, perdieron la ciudad durante una invasión masiva de troggs. Ahora, los creadores de esta maravilla vagan por las tierras de los enanos, ayudándolos lo mejor que pueden.
Clases 5
Rasgos raciales

Artista del escapeActivaCambiada
Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
En Classic Era
Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.

¡Eureka!ActivaNueva
Para PícaroTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 20% menos de energía e infligen un 10% más de daño.
Para Mago y BrujoTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 50% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
Para SacerdoteTus 3 próximas facultades dañinas o sanadoras cuestan un 15% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación.
Para GuerreroTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 40% menos de ira e infligen un 10% más de daño.

Mente expansivaPasivaCambiada
Para Sacerdote, Mago y BrujoManá máximo aumentado un 5%.
Para PícaroEnergía máxima aumentada un 5%.
Para GuerreroIra máxima aumentada un 5%.
En Classic Era
Aumenta la inteligencia en un 5%.

Especialización de ingenieríaPasivaCambiada
Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
En Classic Era
Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Destello desconcertante (Sacerdote) · Plan de contingencia (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia ArcanaResistencia Arcana aumentada en 10 p.
La Orden Eminente está compuesta por los descendientes de los antiguos eruditos Altonato de Eldre'Thalas. Cuando los espíritus de viento desaparecieron de la Isla de Zephras, la Orden Eminente se dio cuenta de que la total dependencia de los célicos de sus maestros elementales los había dejado en una situación muy vulnerable. Se ha convocado a una nueva generación de miembros de la Orden Eminente para que vuelvan a Azeroth con el fin de reclamar el conocimiento Arcano que perdieron y usarlo para garantizar que los shen'dorei cuenten con medios para sobrevivir por su cuenta.
Clases 5
Rasgos raciales

Caminar sobre el aireActivaNueva
Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

Leer línea LeyActivaNueva
Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

Bendición del vientoPasivaNueva
Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Perspicacia elementalPasivaNueva
Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

Horda
Orco (EN: Orc)ENOrc
La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Este pueblo pacífico, de creencias chamánicas, fue esclavizado por la Legión Ardiente y forzado a participar en la guerra contra los humanos de Azeroth. Aunque tuvieron que pasar muchos años, al final escaparon de la corrupción de los demonios y recuperaron su libertad. A día de hoy, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.
Clases 6
Rasgos raciales

Furia sangrientaActivaCambiada
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
En Classic Era
Aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 s y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 s.

Trizar maldiciónActivaNueva
Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

Especialización en hachasPasivaCambiada
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
En Classic Era
Aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 p.

FirmezaPasivaCambiada
Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
En Classic Era
Probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Desaparecen desde Classic Era (1)

ComandarDaño causado por las mascotas del cazador y del brujo aumentado en un 5%.
Fuera del alcance del Rey Exánime, los Renegados buscan la manera de derrocarlo. El alma en pena Sylvanas lidera su sed de venganza contra la Plaga. Los humanos ahora también son el enemigo, implacables en su intento de purgar de no-muertos el mundo. A los Renegados les importan poco incluso sus aliados; para ellos, la Horda no es más que una herramienta para promover sus oscuros planes.
Clases 6
Rasgos raciales

Voluntad de los RenegadosActivaCambiada
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
En Classic Era
Proporciona inmunidad frente a Embelesar, Miedo y Dormir mientras está activa. También puede utilizarse cuando ya estás afectado por Embelesar, Miedo o Dormir. Dura 5 s.

CanibalizarActivaCambiada
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
En Classic Era
Regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 metros. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalizar anulará el efecto.

Respiración subacuáticaPasiva
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

Toque de la tumbaPasivaNueva
Para Guerrero, Paladín y PícaroTus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Para Sacerdote, Mago y BrujoTus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Toque de debilidad (Sacerdote) · Sacrificio oscuro (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a las SombrasAumenta tu resistencia a los hechizos de Sombras en 10 p.
Los tauren se esfuerzan continuamente para preservar el equilibrio de la Naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran, la Madre Tierra. Hace poco fueron atacados por mortíferos centauros y habrían sido aniquilados si no hubiese sido por un encuentro fortuito con los orcos, que los ayudaron a derrotar a los intrusos. Para hacer honor a esta deuda de sangre, los tauren se unieron a la Horda, afianzando la amistad de ambas razas.
Clases 4
Rasgos raciales

Pisotón de guerraActiva
Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

CultivoActivaCambiada
Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
En Classic Era
Habilidad en botánica aumentada en 15 p.

Correr planiciesPasivaNueva
Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

AguantePasivaCambiada
Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
En Classic Era
Salud total aumentada en un 5%.
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a la naturalezaResistencia a la Naturaleza aumentada en 10 p.
Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las junglas de la Vega de Tuercespina hasta que facciones guerreras los expulsaron de allí. Con el tiempo, los trols entablaron amistad con la Horda de los orcos y Thrall, el joven jefe guerrero orco, los convenció para que viajasen con él a Kalimdor. A pesar de su inherente herencia oscura, los trols de la tribu Lanza Negra ocupan un lugar privilegiado en la Horda.
Clases 7
Rasgos raciales

IracundiaActivaCambiada
Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
En Classic Era
Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Iracundia. Dura 10 s.

Regeneración rápidaActivaNueva
Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

Matanza de bestiasPasiva
Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

RegeneraciónPasivaCambiada
Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
En Classic Era
Aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Maleficio de debilidad (Sacerdote) · Guardia de las Sombras (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

Especialización en lanzamientoAumenta la habilidad con armas arrojadizas en 5 p.

Especialización en arcosAumenta la habilidad con armas de arco en 5 p.
Los Formavientos son los descendientes de los primeros elfos nobles shen'dorei que recibieron el don de la Visión célica elemental de los espíritus de viento. Se ha convocado a una nueva generación de Formavientos para que salgan de su hogar en el Muro Celeste y acudan a Azeroth con el fin de resolver el misterio de la desaparición de sus mentores elementales. No se detendrán ante nada para restaurar a los espíritus de viento y conservar su modo de vida.
Clases 5
Rasgos raciales

Caminar sobre el aireActivaNueva
Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

Visión célicaActivaNueva
Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.

Bendición del vientoPasivaNueva
Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Perspicacia elementalPasivaNueva
Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.