Valor de las estadísticasPeso de estadística Cuánto vale un punto de una estadística para una especialización, comparado con las demás. Las listas de mejor equipo suman las estadísticas por estos pesos: estimaciones, no reglas. a nivel 60

En poder de ataque: 1 de poder de ataque = 1. Lo que vale un punto de cada estadística para esta especialización en JcE, según los pesos del mejor equipo.

  1. DPS del arma de la mano derecha14,0
  2. DPS del arma de la mano izquierda7,00
  3. Golpe1,77
  4. Celeridad1,77
  5. Agilidad1,62
  6. Golpe crítico1,29
  7. Fuerza1,00
  8. Poder de ataque1,00
  9. Pericia0,89
  10. Perforación de armadura0,10

Cómo se calculan los valores →

Raciales que importan

Las raciales de las razas de esta clase que suben una estadística que esta especialización valora.

  • Humano
    • Especialización en espada Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
  • Orco
    • Especialización en hachas Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
  • Enano
    • Especialización en mazas Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
  • Cielonato de la Orden Eminente
    • Bendición del viento Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Cielonato Formavientos
    • Bendición del viento Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Mejor equipo antes de las bandas

Nuestro mejor equipo calculado a nivel 60 en JcE, contra un jefe de banda: una elección por hueco y de dónde sale.

  1. CabezaCapa Mantoscuro (EN: Darkmantle Cap)Recompensa de misión: Saving the Best for Last (nivel 60) Classic: puede variar en Forever
  2. CuelloMedallón del Alba (EN: Medallion of the Dawn)Recompensa de misión: Epic Armaments of Battle - Friend of the Dawn (nivel 60) Classic: puede variar en Forever
  3. HombroHombreras de filibustero (EN: Adventurer's Shoulders) mejor sufijo: «de poder»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  4. EspaldaPelajes de aullador (EN: Howler's Furs)Origen desconocido
  5. PechoArmadura del Alba (EN: Dawn Armor)Fabricado: Marroquinería (300)
  6. MuñecaBrazales de Acechador de bosque (EN: Forest Stalker's Bracers)Vendedor: Illiyana Moonblaze (Los Baldíos) Classic: puede variar en Forever
  7. ManosGuantes Mantoscuro (EN: Darkmantle Gloves)Recompensa de misión: Just Compensation (nivel 60) Classic: puede variar en Forever
  8. CinturaGuardarrenes de asesino (EN: Assassin's Waistguard)Origen desconocido
  9. PiernasLeotardos de demosaurio (EN: Devilsaur Leggings)Fabricado: Marroquinería (290)
  10. PiesZapatos supremos (EN: Supreme Shoes) mejor sufijo: «de poder»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  11. DedoSello de vigía feroz (EN: Ferocious Watcher's Signet)Requiere Exaltado con Los Observadores
  12. DedoSortija de Don Julio (EN: Don Julio's Band)Vendedor: 4 vendedores Classic: puede variar en Forever
  13. AlhajaRuna del Capitán guardia (EN: Rune of the Guard Captain)Recompensa de misión: Job Opening: Guard Captain of Revantusk Village (nivel 51) Classic: puede variar en Forever
  14. AlhajaMedallón Vilrama purificado (EN: Cleansed Vilebranch Medallion)Origen desconocido
  15. Mano principalAmnistía negra (EN: Black Amnesty)Fabricado: Herrería (300)
  16. Mano secundariaGuardanegro (EN: Blackguard)Fabricado: Herrería (300)
  17. A distanciaBuscasangre (EN: Bloodseeker)Recompensa de misión: Hero of the Stormpike (nivel 60) Classic: puede variar en Forever

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