
Alianza
Célico de la Orden EminenteENHigh Order SkyborneLATAMCielonato de la Suma Orden
Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Druida
Toda la actualización en una página. Cada cifra sale de los archivos del juego y se compara con lo que ha anunciado Blizzard, para que veas cuánto puedes fiarte de cada dato.
Datos de la beta: pueden cambiar antes del lanzamiento
Razas
Descendientes de altonatos que vivían en el plano elemental del aire. Eliges su facción al crear el personaje: los de la Alianza pueden ser magos y los de la Horda, chamanes.

Alianza
Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Druida

Horda
Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Druida
Zona de inicioIsla de ZephrasNiveles 1–12Clases
Seis razas clásicas estrenan clase, entre ellas los primeros paladines de la Horda y los primeros chamanes de la Alianza.
Paladín no-muertoENUndead PaladinHorda
Cazador humanoENHuman HunterAlianza
Chamán enanoENDwarf ShamanAlianza
Sacerdote gnomoENGnome PriestAlianza
Brujo trolENTroll WarlockHorda
Mago orcoENOrc MageHordaZonas
Cuatro zonas nuevas para subir de nivel, desde la isla de inicio de los célicos hasta el Monte Hyjal, y misiones nuevas en todo el camino del 1 al 60.

Mazmorras y bandas
Nueve mazmorras nuevas del nivel 13 al 60 y dos bandas nuevas el 9 de diciembre. Cinco de las mazmorras siguen cifradas en el cliente de la beta, así que sus mapas y jefes aún no son públicos.
| Nombre | Jugadores | Jefes |
|---|---|---|
| Las Cavernas del Túmulo (EN: The Barrow Deeps) Cifrada | 10 | 8 |
| La Cima Hyjal (EN: Hyjal Summit) Cifrada | 20 | 13 |
| Guarida de OnyxiaENOnyxia's Lair Vuelve | 40 | — |
Taberna MediapintaENHalf-Pint TavernSin anunciar
Mansión MantonieblaENManor MistmantleSin anunciarRangos JcJ
Un campo de batalla de 15 contra 15 y un sistema de honor de 14 rangos que se reinicia cada temporada, con un tope semanal que marca el ritmo hasta el rango 14.

Legado
Desafíos de cuenta (subir clases, profesiones, mazmorras, bandas, JcJ) que dan puntos de legado. Cada personaje los gasta en tres árboles de ventajas, y además hay una pista de recompensas cosméticas.

7 ventajas

7 ventajas

7 ventajas
Profesiones
Cientos de recetas nuevas, objetos de acampada que dan beneficios al grupo y piezas épicas de Tier 1 fabricadas para cada especialización.
El total cuenta además 2 recetas nuevas fuera de estas profesiones (Venenos, Comprensión y un prototipo de Joyería).
Clases
Los mismos tres árboles por clase, rehechos: los beneficios clave pasan a ser habilidades base, llega un talento de hito a los 16 puntos junto a los de 11, 21 y 31, y todas las clases ganan habilidades.
Razas
Cada raza tiene ahora dos habilidades activas y dos pasivas, más igualadas en poder. Desaparecen las resistencias y casi todos los bonus de habilidad con armas.
| Raza | Activas | Pasivas |
|---|---|---|
HumanoENHumanAlianza |
|
|
OrcoENOrcHorda |
|
|
EnanoENDwarfAlianza |
|
|
Elfo de la nocheENNight ElfAlianza |
|
|
No-muertoENUndeadHorda |
|
|
TaurenHorda |
|
|
GnomoENGnomeAlianza |
|
|
TrolENTrollHorda |
|
|
Célico de la Orden EminenteENHigh Order SkyborneLATAMCielonato de la Suma OrdenAlianza |
|
|
Célico FormavientosENWindshaper SkyborneLATAMCielonato FormavientosHorda |
|
|
Colecciones
Monturas, mascotas, juguetes, títulos y apariencias de cuenta, compartidos entre conjuntos de reglas. La transfiguración es opcional y sigues coleccionando apariencias aunque la desactives.
Herramientas
Sin reinos: eliges un conjunto de reglas. Además, nombres de dos partes, un idioma preferido y herramientas integradas que antes necesitaban addons.
Elige Normal, JcJ, Juego de rol o (más adelante) Hardcore. Cada conjunto de reglas es un gran mundo compartido por región.
Conjuntos de reglas en lugar de reinos →Cada personaje tiene un nombre y un nombre secundario, y la combinación completa debe ser única en tu región. Puedes ocultar el nombre secundario.
Nombre y nombre secundario →Un ajuste de cuenta que te junta con jugadores de tu idioma. Hay que esperar 24 horas para volver a cambiarlo.
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
Idioma preferido en línea →Daño, sanación, interrupciones, disipaciones y muertes por segmento, con sus propios ajustes en el modo edición.
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
Un temporizador de golpes cuerpo a cuerpo opcional que se activa en Opciones avanzadas, sin addons.
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
La ventana de talentos tiene pestañas Principal y Secundaria, pero están bloqueadas en la beta y Blizzard no lo ha anunciado.
Una pestaña de contactos que recuerda con quién has jugado hace poco, para que se formen comunidades sin reinos.
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
Compatibilidad oficial con mando; en la beta el cliente marca la interfaz para mandos como «alfa».
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
Elige modelos de personaje HD o SD y un ajuste visual moderno o Classic.
Úsala, o desactívala y verás a todos con su equipo real. Las apariencias se coleccionan igual.
Texto de interfaz nuevo en el cliente de Forever (no está en Classic Era).
Transfiguración opcional →Buscador de equipo
Estadísticas modernas en equipo clásico: golpe y crítico unificados, poder con hechizos en armas de lanzador, una estadística nueva contra esquivar y parar, y efectos según la zona o el tipo de criatura.
Guía de lanzamiento
Lo que Blizzard ha anunciado hasta ahora, estación a estación.
Blizzard: «El contenido y las fechas pueden cambiar».
FuentesForos de Blizzard12 sept: Hoja de ruta oficial 2026 | 2027 (mensaje de un community manager)Blizzard12 sept: World of Warcraft: Forever — Resumen de la mesa redonda «Qué nos espera»