Jefes1

ClassicDato de Classic: lo que lanza este jefe en Classic (su lista de hechizos, sus eventos y su guion de jefe), con los nombres de los datos de hechizos de Forever. Forever puede haber cambiado el combate.Cómo los usamosBajo cada jefe, lo que lanza: pasa el cursor o toca una habilidad para ver su descripción.

  1. OnyxiaAliento de llamaradalanzamiento de 2 sFuegoInflige 3500 p. de daño de Fuego a enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza.cada 10–20 s · la primera vez a los 10–20 sMellarInstantáneoFísicaInflige un daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.cada 5–10 s · la primera vez a los 2–5 sBarrido de colaInstantáneoFísicaInflige 800 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono detrás de quien lo lanza, devolviéndoles el golpe.cada 15–20 s · la primera vez a los 15–20 sFestín de alaslanzamiento de 1 sFísicaInflige 75 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza, devolviéndoles el golpe.cada 15–30 s · la primera vez a los 10–20 sMamporroInstantáneoFísicaInflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.cada 25–40 s · la primera vez a los 20–30 sBola de Fuegolanzamiento de 3 sFuegoInflige 80 p. de daño de Fuego a todos los enemigos de un área seleccionada.cada 3–5 sRespiraciónlanzamiento de 2 sFuegoJefe final26 objetos

En el orden en que los lista el juego.

Entrada

Mapa interactivo de Marjal RevolcafangoMarjal RevolcafangoNiveles 36⁠–⁠43

Acceso

ClassicDato de Classic: las llaves y misiones que Classic pedía en esta instancia, y de dónde salen. Forever puede cambiarlas; sus propios archivos mandan en cuanto las muestren.Cómo los usamos

Nivel de entrada 50

Amuleto de PirodracoNecesario para entrar

Misiones3

De ClassicClassicDato de Classic: las misiones que Classic ligaba a esta instancia (es su zona, sus objetos caen aquí o sus objetivos viven aquí), con quién las da. Las páginas de misión propias de Forever van primero.Cómo los usamos

¿Listo para el 9 de diciembre?

Preparación de banda

Lo que un raider deja listo antes de que abran las puertas: la fecha, el grupo, la armonización y los suministros.

Abre
9 de diciembre
Grupo
40 jugadores
Desafío de Legado
Conquistador de la guarida

Consumibles por rol El más fuerte de cada tipo para las estadísticas del rol, de la lista del planificador de personaje (los efectos de los objetos en los archivos del juego).

Resistencia al fuego por ranura Los hechizos de sus jefes en los archivos del juego hacen daño de fuego: el equipo de la base de datos de objetos con más resistencia al fuego en cada ranura.

Todo el equipo con resistencia al fuego →

Botín26

ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.Cómo los usamos

Los archivos de Forever aún no tienen tablas de botín, así que esto es lo que suelta cada jefe en Classic, con la probabilidad por muerte. Forever puede variar.

Cómo leer este botín
Probabilidad
Cada cuánto da el objeto una muerte (o una apertura de un cofre), según los datos de Classic.
Ligado a misión
Cae según una misión (aceptada, completada o disponible), en los datos de Classic.
Estadísticas ocultas
Los archivos de Forever nombran este objeto pero guardan sus estadísticas hasta que alguien lo consigue, así que aquí todavía no tiene página.
Objetos aleatorios del mundo
Las listas compartidas de Classic con verdes y azules aleatorios para criaturas de este nivel: puede caer cualquiera, cada uno pocas veces.
  1. Onyxia

    Jefe final
    • Mochila de pellejo de OnyxiaContenedor · Bolsa100 % por muerte
    • Dracónico para torpesLigado a misión100 % por muerte
    • Antiguo grimorio de piedra angularSostener con la mano izquierda25 % por muerte
    • Mantón de SapphironEspaldaEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Collar de EskhandarCuelloEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Anillo de VínculoDedoEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Abrigo de TempestiraCuero · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Caperuza Colmillo de SangreCuero · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Corona viento abisalTela · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Halo de TrascendenciaTela · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Capacete NémesisTela · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Yelmo de AcechadragónMallas · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Yelmo de diez tormentasMallas · CabezaHordaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Corona de sentenciaPlacas · CabezaAlianzaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Yelmo de CóleraPlacas · CabezaEstadísticas ocultas21 % por muerte
    • Fragmento de la EscamaAlhaja8 % por muerte
    • LibramorteHacha · Una mano8 % por muerte
    • Vis'kag el Estampa de SangreEspada · Una mano8 % por muerte
    • Saco de gemas azules4 % por muerte
    • Saco de gemas verdes4 % por muerte
    • Saco de gemas grises4 % por muerte
    • Saco de gemas amarillo4 % por muerte
    • Saco de gemas rojo4 % por muerte
    • Cabeza de OnyxiaMisiónHorda100 % por muerte
    • Cabeza de OnyxiaMisiónAlianza100 % por muerte
    • Tendón de dragón negro maduroMisión40 % por muerte

    + 200 objetos aleatorios del mundo