Ruta de Botánica 1–300

Qué recoger con cada habilidad y dónde hay más para tu bando. La habilidad que pide cada hierba sale de los archivos de Forever.

  1. 1–75

    Recoger

    • Flor de paz1
    • Hojaplata1
    • Raíz de tierra15
    • Marregal50
    • Brezospina70

    Dónde Classic: puede variar en Forever

  2. 75–150

    Recoger

    • Marregal50
    • Brezospina70
    • Alga estranguladora85
    • Hierba cardenal100
    • Acérita salvaje115
    • Moho de tumba120
    • Sangrerregia125

    Dónde Classic: puede variar en Forever

    • Sierra Espolónniveles 15–25Hierba cardenal 158 · Acérita salvaje 97
    • Los Humedalesniveles 20–30Hierba cardenal 105 · Alga estranguladora 74
    • Vallefresnoniveles 19–30Hierba cardenal 83 · Alga estranguladora 76
    • Los Baldíosniveles 10–25Marregal 191 · Hierba cardenal 104
    • Sierra Espolónniveles 15–25Hierba cardenal 158 · Acérita salvaje 97
    • Los Humedalesniveles 20–30Hierba cardenal 105 · Alga estranguladora 74
  3. 150–225

    Recoger

    • Acérita salvaje115
    • Moho de tumba120
    • Sangrerregia125
    • Vidarraíz150
    • Pálida160
    • Espina de oro170
    • Mostacho de Khadgar185
    • Ivernalia195
    • Flor de Fuego205
    • Loto morado210
    • Lágrimas de Arthas220

    Dónde Classic: puede variar en Forever

  4. 225–300

    Recoger

    • Mostacho de Khadgar185
    • Ivernalia195
    • Flor de Fuego205
    • Loto morado210
    • Lágrimas de Arthas220
    • Solea230
    • Carolina235
    • Champiñón fantasma245
    • Gromsanguina250
    • Sansam dorado260
    • Hojasueño270
    • Salviargenta de montaña280
    • Flor de peste285
    • Setelo290

    Dónde Classic: puede variar en Forever

Nuevos en Forever, aún sin ubicar

Habilidad: datos de cerraduras de Forever. Dónde y cuántos: apariciones de Classic (cMaNGOS). Cada tramo lista los nodos que dan habilidad casi siempre en él: la regla de Classic los deja en naranja hasta su habilidad + 25, amarillo hasta + 50 y verde hasta + 100.

Adónde van tus materiales

Recetas de todas las profesiones que usan lo que recolectas, de más a menos usado.

De un vistazo

Elementos de acampada

Con la habilidad necesaria para aprender cada uno. Los niveles 2 y 3 se aprenden con planos.

  1. 1Vela de inciensohabilidad 0
  2. 2Invernaderohabilidad 140
  3. 3Hibridador de semillashabilidad 300

Recetas

Cargando recetas…
El color de una receta indica la probabilidad de subir habilidad al fabricarla: naranja siempre, amarillo casi siempre, verde pocas veces y gris nunca. Indica tu habilidad para colorear la lista como en el juego.Colorea las recetas como en el juego

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).

Todas las recetas (3)