Opciones

Objetivo El nivel de lo que combates, para el golpe, la armadura y las resistencias. +3 (una calavera) es un jefe de banda.

Humano · GuerreroNivel 20

Humano, masculino, Guerrero, con el equipo inicial. Equipo inicialLa figura lleva el equipo con el que empieza en el juego un personaje nuevo de esta raza y clase (Guerrero), dibujado con los modelos y texturas del propio juego. No cambia con los objetos que elijas aquí.Arrastra para girar

Hoja de personaje

De dónde sale cada cifra
  • Archivos del juego Leído de los archivos del juego de Forever.
  • Código de la hoja de personaje La fórmula de la propia hoja de personaje de Forever (su código de interfaz).
  • Medido en Classic Medido en los servidores de Classic de Blizzard a nivel 60. Forever lo guarda en sus servidores, así que no está confirmado.
  • Valor de Classic Un valor de Classic que Forever guarda en sus servidores: no está en sus archivos ni confirmado.

General

Salud
Fuerza
Agilidad
Aguante
Inteligencia
Espíritu

Cuerpo a cuerpo

Poder de ataque
Prob. de golpe
0,00 %
Tope de golpeEl golpe que evita todos los fallos contra este objetivo: 5,0 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 4,0 % hechizos. Es una estimación: no se pudo leer el tooltip de golpe del juego en esta versión.
0,00 % de 5,00 %
Golpe críticoPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.

A distancia

Poder de ataque a distancia
Prob. de golpe
0,00 %
Golpe críticoPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.

Defensa

Armadura
Reducción del daño físicoCuánto daño físico te quita la armadura. Armadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nivel del atacante), como mucho un 75 % (la fórmula de Classic).
3,23 %
Defensa
EsquivarPor debajo del nivel 60 es una estimación: el juego guarda en sus servidores cuánto dan la agilidad y el intelecto, así que el planificador parte del valor de Classic a nivel 60 y sigue la curva de Classic hacia los niveles bajos (cuanto menor es tu nivel, más crítico y esquiva da un punto de agilidad). Lo que suman el equipo, los talentos y las raciales es exacto.
Parar
Probabilidad de que te fallenCon qué frecuencia te falla un atacante del nivel del objetivo: 5 %, más un 0,04 % por cada punto de tu defensa por encima de su habilidad con armas (5 × su nivel) y menos un 0,04 % por cada punto por debajo. Es el propio código de la hoja de personaje del juego.
5,00 %
Probabilidad de recibir un crítico
5,00 %

Resistencias

Parte media resistida de un hechizo, contra un lanzador del nivel del objetivo: 0,75 × resistencia ÷ (5 × nivel del lanzador)
Resistencia a Sagrado
0
Resistencia a Fuego
0
Resistencia a Naturaleza
0
Resistencia a la Escarcha
0
Resistencia a las sombras
0
Resistencia a Arcano
0

Cargando los datos del juego…

¿De dónde sale cada cifra?

Cómo se calcula la hoja

Cada cifra dice de dónde sale. Lo que Forever guarda en sus servidores usa el valor de Classic y va marcado.

CifraFórmulaFuente
SaludSalud base + los primeros 20 de aguante × 1 + el resto × 10 (salud por aguante, tabla por nivel)Tablas del juego de Forever · Código de la hoja de personaje de Forever · Registros de servidores de Classic
ManáManá base (tabla por clase y nivel) + los primeros 20 de intelecto × 1 + el resto × 15Tablas del juego de Forever · Código de la hoja de personaje de Forever
Atributos baseBase de la clase + ajuste de la raza para tu nivel; el nivel 60 cotejado con medidas en servidores de BlizzardRegistros de servidores de Classic · Classic, medido a nivel 60
ÍndicesÍndice ÷ el índice por 1 % a tu nivel (golpe 10, crítico 14, celeridad 10, esquivar 12, parar 15, bloquear 5 a nivel 60)Tablas del juego de Forever
ArmaduraArmadura de tus objetos (+ talentos que la suben) + armadura adicional + 2 por agilidadCódigo de la hoja de personaje de Forever
Reducción por armaduraArmadura ÷ (armadura + 400 + 85 × nivel del atacante), como mucho un 75 %Fórmula de Classic
Poder de ataqueTérmino de nivel + fuerza y agilidad × los factores de tu clase (guerreros: 2 por fuerza) + bonificaciones de poder de ataqueDatos de clase de Forever (ChrClasses) · Fórmula de Classic
Poder de ataque a distanciaTérmino de nivel + agilidad × el factor de tu clase + bonificaciones de poder de ataque a distancia (las varitas no usan ninguno)Datos de clase de Forever (ChrClasses) · Fórmula de Classic
DPS del armaDaño del arma + poder de ataque ÷ 14 × velocidad del arma; la mano secundaria hace la mitadCódigo de la hoja de personaje de Forever · Fórmula de Classic
CríticoCrítico base + agilidad ÷ agilidad por 1 % (nivel 60) + índice de crítico + talentos, raciales y equipoClassic, medido a nivel 60 · Tablas del juego de Forever
Crítico de hechizosCrítico de hechizos base + intelecto ÷ intelecto por 1 % (nivel 60) + índice de crítico + bonificacionesClassic, medido a nivel 60 · Tablas del juego de Forever
Defensa5 × nivel + defensa; cada punto de más suma un 0,04 % a esquivar, parar y bloquear y a que te fallenCódigo de la hoja de personaje de Forever
GolpePara no fallar nunca (el tooltip de golpe del juego): 8 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 17 % hechizos contra jefes de banda, 5 % cuerpo a cuerpo y a distancia, 4 % hechizos a tu nivel; +1 y +2 (+1: 5,2 / 5 %, +2: 5,4 / 6 %) son una estimación nuestra con una tabla sin uso del código de la hojaTextos de la interfaz de Forever (GlobalStrings) · Código de la hoja de personaje de Forever
Resistencias0,75 × resistencia ÷ (5 × nivel del lanzador)Código de la hoja de personaje de Forever
Regeneración de manáCada 2 s sin lanzar: una constante de la clase + espíritu ÷ 4 o 5 (Classic); algunos talentos mantienen una parte al lanzarFórmula de Classic · Tablas del juego de Forever

Cada cifra de los archivos del juego se vuelve a leer en cada nueva versión del juego y de su código de interfaz, así que la hoja sigue los cambios de Blizzard sola.

Los datos de clase de Forever cambian estos factores de poder de ataque respecto a Classic: Guerrero, a distancia por agilidad 2 (Classic: 1); Pícaro, a distancia por agilidad 2 (Classic: 1). El planificador usa los de Forever.

Lo que la hoja no cuenta

  • Efectos con probabilidad al golpear, efectos de «Uso:» y bonificaciones de conjunto que no son un atributo.
  • Bonificaciones que solo funcionan en una forma o actitud (forma felina, actitud defensiva…).
  • La probabilidad de fallo adicional de los ataques automáticos con dos armas y lo que cambia la habilidad con armas por encima de 5 × tu nivel (la habilidad sí se muestra).
  • Los objetos que Blizzard aún oculta en los archivos del juego y el botín de banda hasta que cae.

¿Algo mal en una cifra?