Valor de las estadísticasPeso de estadística Cuánto vale un punto de una estadística para una especialización, comparado con las demás. Las listas de mejor equipo suman las estadísticas por estos pesos: estimaciones, no reglas. a nivel 60

En sanación: 1 de sanación = 1. Lo que vale un punto de cada estadística para esta especialización en JcE, según los pesos del mejor equipo.

  1. Regeneración de maná (cada 5 s)1,50
  2. Sanación con hechizos1,00
  3. Poder con hechizos1,00
  4. Espíritu0,60
  5. Intelecto0,51
  6. Golpe crítico0,25
  7. Aguante0,10
  8. DPS de la varita0,10
  9. Maná0,03

Cómo se calculan los valores →

Raciales que importan

Las raciales de las razas de esta clase que suben una estadística que esta especialización valora.

  • Humano
    • El espíritu humano Espíritu aumentado en un 5%.
  • Enano
    • Especialización en mazas Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

Talentos que dan por hechos los valores

  • Guía espiritual (desde el nivel 30)

    Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

Mejor equipo antes de las bandas

Nuestro mejor equipo calculado a nivel 60 en JcE, contra un jefe de banda: una elección por hueco y de dónde sale.

  1. CabezaSombrero de maestro (EN: Master's Hat) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  2. CuelloCollar rompeolas (EN: Wavefront Necklace)Botín de jefe: Lord Skwol 30,5 % Classic: puede variar en Forever
  3. HombroManto de maestro (EN: Master's Mantle) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  4. EspaldaPellejo de las fieras (EN: Hide of the Wild)Fabricado: Marroquinería (300)
  5. PechoJubón de maestro (EN: Master's Vest) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  6. MuñecaBrazales de consejero mayor (EN: High Councillor's Bracers) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  7. ManosGuantes flor del desierto (EN: Desert Bloom Gloves)Recompensa de misión: Armaments of War (nivel 60) Classic: puede variar en Forever
  8. CinturaFajín de consejero mayor (EN: High Councillor's Sash) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  9. PiernasPantalones de consejero mayor (EN: High Councillor's Pants) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  10. PiesBotas de maestro (EN: Master's Boots) mejor sufijo: «de sanación»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  11. DedoSello de vigía vigilante (EN: Vigilant Watcher's Signet)Requiere Exaltado con Los Observadores
  12. DedoSortija de la Luz bendita (EN: Blessed Band of Light)Origen desconocido
  13. AlhajaCampo de serenidad (EN: Serenity Field)Origen desconocido
  14. AlhajaFuerza de Uther (EN: Uther's Strength)Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  15. Mano principalDaga de golpe de sangre (EN: Bloodstrike Dagger) mejor sufijo: «del médico»Botín del mundo · Casa de subastas Classic: puede variar en Forever
  16. Mano secundariaLeu del Vivificador (EN: Lei of the Lifegiver)Vendedor: 4 vendedores Classic: puede variar en Forever
  17. A distanciaAntorcha de luz (EN: Torch of Light)Fabricado: Encantamiento (300)

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