Ruta de subida de Marroquinería 1–300
Una ruta calculada con los rangos de recetas de Forever, no una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza; compártela con el enlace.

Calculado con datos de la beta (1.60.1.69913). Los rangos de color y los componentes pueden cambiar antes del lanzamiento.
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
Ruta
Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
- 11 – 52naranja → amarilla → verde
Complemento para armadura ligera~68 fabricaciones de 1 a 5230 / 45 / 60Fabrica ~68Complemento ligero para armadura
68Cuero ligero68 (1 × 68)40
39
en materiales - 252 – 75naranja → amarilla
Guantes de cuero en relieve~24 fabricaciones de 52 a 7570 / 85 / 100Fabrica ~24Guantes de cuero repujada
72Cuero ligero72 (3 × 24)
48Hilo burdo48 (2 × 24)46
74
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75- 375 – 87amarilla → verde
Guantes de cuero en relieve~20 fabricaciones de 75 a 8770 / 85 / 100Fabrica ~20Guantes de cuero repujada
60Cuero ligero60 (3 × 20)
40Hilo burdo40 (2 × 20)38
15
en materiales - 487 – 105amarilla → verde
Cinturón de cuero refinado~30 fabricaciones de 87 a 10585 / 100 / 115Fabrica ~30Cinturón fino de cuero
180Cuero ligero180 (6 × 30)
60Hilo burdo60 (2 × 30)1
13
80
en materiales - 5105 – 126naranja → amarilla
Cuero pesado~21 fabricaciones de 105 a 126125 / 130 / 135Fabrica ~21Cuero pesado
105Cuero medio105 (5 × 21)2
10
en materiales - 6126 – 142naranja → amarilla → verde
Pellejo pesado curado~20 fabricaciones de 126 a 142135 / 140 / 145Fabrica ~20Pellejo curado pesado
20Pellejo pesado20 (1 × 20)
60Sal60 (3 × 20)1
89
59
en materiales - 7142 – 145verde
Hombreras de montañero~7 fabricaciones de 142 a 145130 / 142 / 155Fabrica ~7Hombreras del montañero
7Pellejo medio curado7 (1 × 7)
28Cuero medio28 (4 × 7)
7Hilo refinado7 (1 × 7)91
5
en materiales - 8145 – 150amarilla
Complemento pesado para armadura~6 fabricaciones de 145 a 150145 / 155 / 165Fabrica ~6Complemento pesado para armadura
30Cuero pesado30 (5 × 6)
6Hilo refinado6 (1 × 6)1
73
30
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 9150 – 153amarilla
Complemento pesado para armadura~5 fabricaciones de 150 a 153145 / 155 / 165Fabrica ~5Complemento pesado para armadura
25Cuero pesado25 (5 × 5)
5Hilo refinado5 (1 × 5)1
33
31
en materiales - 10153 – 155naranja
Cinturón de cuero verde~2 fabricaciones de 153 a 155155 / 165 / 175Fabrica ~2Cinturón verde de cuero
2Pellejo pesado curado2 (1 × 2)
10Cuero pesado10 (5 × 2)
2Hilo refinado2 (1 × 2)
2Tinte verde2 (1 × 2)
2Hebilla de hierro2 (1 × 2)90
en materiales - 11155 – 175naranja
Pellejo grueso curado~20 fabricaciones de 155 a 175175 / 175 / 175Fabrica ~20Pellejo curado grueso
20Pellejo grueso20 (1 × 20)
20Sal de roca20 (1 × 20)6
en materiales - 12175 – 176amarilla
Cuero grueso~1 fabricaciones de 175 a 176175 / 177 / 180Fabrica ~1Cuero grueso
6Cuero pesado6 (6 × 1)36
en materiales - 13176 – 195naranja → amarilla
Guantes de guardián~23 fabricaciones de 176 a 195185 / 195 / 205Fabrica ~23Guantes del Guardián
92Cuero pesado92 (4 × 23)
23Pellejo pesado curado23 (1 × 23)
23Hilo de seda23 (1 × 23)8
50
27
en materiales - 14195 – 199amarilla
Complemento grueso para armadura~5 fabricaciones de 195 a 199195 / 205 / 215Fabrica ~5Complemento grueso para armadura
25Cuero grueso25 (5 × 5)
5Hilo de seda5 (1 × 5)2
82
11
en materiales - 15199 – 205naranja → amarilla
Cinta Nochefugaz~7 fabricaciones de 199 a 205200 / 210 / 220Fabrica ~7Cinta de pelo Nochefugaz
35Cuero grueso35 (5 × 7)
14Hilo de seda14 (2 × 7)4
61
31
en materiales - 16205 – 225naranja
Cuero basto~20 fabricaciones de 205 a 225225 / 225 / 225Fabrica ~20Cuero basto
120Cuero grueso120 (6 × 20)14
40
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 17225 – 242amarilla → verde
Complemento basto para armadura~36 fabricaciones de 225 a 242225 / 235 / 245Fabrica ~36Complemento basto para armadura
180Cuero basto180 (5 × 36)35
28
81
en materiales - 18242 – 244verde
Botas Nochefugaz~6 fabricaciones de 242 a 244230 / 240 / 250Fabrica ~6Botas Nochefugaz
96Cuero grueso96 (16 × 6)
12Hilo de seda pesada12 (2 × 6)12
42
86
en materiales - 19244 – 257naranja → amarilla
Zapatos de gamuza azul~14 fabricaciones de 244 a 257255 / 265 / 275Fabrica ~14Zapatos de gamuza azul
112Cuero basto112 (8 × 14)
14Hilo rúnico14 (1 × 14)
14Tinte azul14 (1 × 14)27
47
58
en materiales - 20257 – 265naranja
Brazales de escórpido cargados~8 fabricaciones de 257 a 265275 / 285 / 295Fabrica ~8Brazales de escórpido cargados
16Cuero basto16 (2 × 8)
32Escama de escórpido pesado32 (4 × 8)
8Hilo rúnico8 (1 × 8)
16Elemental de aire16 (2 × 8)16
16
en materiales - 21265 – 292naranja → amarilla → verde
Taje ogro de Gordok~31 fabricaciones de 265 a 292285 / 290 / 295Fabrica ~31Disfraz de ogro Gordok
124Cuero basto124 (4 × 31)
62Descarga de paño rúnico62 (2 × 31)
31Tanino ogro31 (1 × 31)
31Hilo rúnico31 (1 × 31)92
24
99
en materiales - 22292 – 300naranja → amarilla
Brazales de gamuza azul~9 fabricaciones de 292 a 300295 / 305 / 315Fabrica ~9Brazales de gamuza azul
90Cuero basto90 (10 × 9)
9Hilo rúnico9 (1 × 9)
9Tinte azul9 (1 × 9)21
51
85
en materiales
Lista de la compra
Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.
502Cuero basto× 502
62Descarga de paño rúnico× 62
275Cuero grueso× 275
62Hilo rúnico× 62
142Cuero pesado× 142
32Escama de escórpido pesado× 32
20Pellejo grueso× 20
133Cuero medio× 133
16Elemental de aire× 16
31Tanino ogro× 31
12Hilo de seda pesada× 12
380Cuero ligero× 380
42Hilo de seda× 42
20Sal de roca× 20
20Pellejo pesado× 20
5Pellejo pesado curado× 5
7Pellejo fino× 7
67Sal× 67
20Hilo refinado× 20
148Hilo burdo× 148
23Tinte azul× 23
2Hebilla de hierro× 2
2Tinte verde× 2
Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.
Fabrícalo tú
Objetos de receta que necesitas (no se incluyen en el coste)
Se reutilizan 62 fabricados antes en la ruta: Cuero pesado ×21, Pellejo pesado curado ×20, Cuero grueso ×1, Cuero basto ×20
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No se cuentan: lo que cobra el instructor, el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).