Opciones

Facción

Cargando todos los datos de recetas…

252ocoste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
9o47p10caprendizaje Classic: puede variar en Forever1 recetas nuevas: precio fuera de los archivos
383fabricaciones esperadas
22pasos

Marroquinería1 → 300

Ruta

Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

  • Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
  1. Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510cClassic: puede variar en Forever
  2. 11 – 52naranja → amarilla → verde
    Complemento para armadura ligera~68 fabricaciones de 1 a 5230 / 45 / 60
    68 × Cuero ligero68Cuero ligero68 (1 × 68)
    40p39cen materiales
  3. 252 – 75naranja → amarilla
    Guantes de cuero en relieve~24 fabricaciones de 52 a 7570 / 85 / 100
    Fabrica ~24Guantes de cuero repujada
    Habilidad del instructor estimada (≈50)
    72 × Cuero ligero72Cuero ligero72 (3 × 24)48 × Hilo burdo48Hilo burdo48 (2 × 24)
    46p74cen materiales
  4. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 105pClassic: puede variar en Forever
  5. 375 – 87amarilla → verde
    Guantes de cuero en relieve~20 fabricaciones de 75 a 8770 / 85 / 100
    Fabrica ~20Guantes de cuero repujada
    Habilidad del instructor estimada (≈50)
    60 × Cuero ligero60Cuero ligero60 (3 × 20)40 × Hilo burdo40Hilo burdo40 (2 × 20)
    38p15cen materiales
  6. 487 – 105amarilla → verde
    Cinturón de cuero refinado~30 fabricaciones de 87 a 10585 / 100 / 115
    Fabrica ~30Cinturón fino de cuero
    Habilidad del instructor estimada (≈65)
    180 × Cuero ligero180Cuero ligero180 (6 × 30)60 × Hilo burdo60Hilo burdo60 (2 × 30)
    1o13p80cen materiales
  7. 5105 – 126naranja → amarilla
    Cuero pesado~21 fabricaciones de 105 a 126125 / 130 / 135
    Fabrica ~21Cuero pesado
    Habilidad del instructor estimada (≈105)
    105 × Cuero medio105Cuero medio105 (5 × 21)
    2o10pen materiales
  8. 6126 – 142naranja → amarilla → verde
    Pellejo pesado curado~20 fabricaciones de 126 a 142135 / 140 / 145
    Fabrica ~20Pellejo curado pesado
    Habilidad del instructor estimada (≈115)
    20 × Pellejo pesado20Pellejo pesado20 (1 × 20)60 × Sal60Sal60 (3 × 20)
    1o89p59cen materiales
  9. 7142 – 145verde
    Hombreras de montañero~7 fabricaciones de 142 a 145130 / 142 / 155
    Fabrica ~7Hombreras del montañero
    Habilidad del instructor estimada (≈110)
    7 × Pellejo medio curado7Pellejo medio curado7 (1 × 7)28 × Cuero medio28Cuero medio28 (4 × 7)7 × Hilo refinado7Hilo refinado7 (1 × 7)
    91p5cen materiales
  10. 8145 – 150amarilla
    Complemento pesado para armadura~6 fabricaciones de 145 a 150145 / 155 / 165
    Fabrica ~6Complemento pesado para armadura
    Habilidad del instructor estimada (≈125)
    30 × Cuero pesado30Cuero pesado30 (5 × 6)6 × Hilo refinado6Hilo refinado6 (1 × 6)
    1o73p30cen materiales
  11. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2050pClassic: puede variar en Forever
  12. 9150 – 153amarilla
    Complemento pesado para armadura~5 fabricaciones de 150 a 153145 / 155 / 165
    Fabrica ~5Complemento pesado para armadura
    Habilidad del instructor estimada (≈125)
    25 × Cuero pesado25Cuero pesado25 (5 × 5)5 × Hilo refinado5Hilo refinado5 (1 × 5)
    1o33p31cen materiales
  13. 10153 – 155naranja
    Cinturón de cuero verde~2 fabricaciones de 153 a 155155 / 165 / 175
    Fabrica ~2Cinturón verde de cuero
    Habilidad del instructor estimada (≈135)
    2 × Pellejo pesado curado2Pellejo pesado curado2 (1 × 2)10 × Cuero pesado10Cuero pesado10 (5 × 2)2 × Hilo refinado2Hilo refinado2 (1 × 2)2 × Tinte verde2Tinte verde2 (1 × 2)2 × Hebilla de hierro2Hebilla de hierro2 (1 × 2)
    90pen materiales
  14. 11155 – 175naranja
    Pellejo grueso curado~20 fabricaciones de 155 a 175175 / 175 / 175
    Fabrica ~20Pellejo curado grueso
    Habilidad del instructor estimada (≈155)
    20 × Pellejo grueso20Pellejo grueso20 (1 × 20)20 × Sal de roca20Sal de roca20 (1 × 20)
    6oen materiales
  15. 12175 – 176amarilla
    Cuero grueso~1 fabricaciones de 175 a 176175 / 177 / 180
    Fabrica ~1Cuero grueso
    Habilidad del instructor estimada (≈155)
    6 × Cuero pesado6Cuero pesado6 (6 × 1)
    36pen materiales
  16. 13176 – 195naranja → amarilla
    Guantes de guardián~23 fabricaciones de 176 a 195185 / 195 / 205
    Fabrica ~23Guantes del Guardián
    Habilidad del instructor estimada (≈165)
    92 × Cuero pesado92Cuero pesado92 (4 × 23)23 × Pellejo pesado curado23Pellejo pesado curado23 (1 × 23)23 × Hilo de seda23Hilo de seda23 (1 × 23)
    8o50p27cen materiales
  17. 14195 – 199amarilla
    Complemento grueso para armadura~5 fabricaciones de 195 a 199195 / 205 / 215
    Fabrica ~5Complemento grueso para armadura
    Habilidad del instructor estimada (≈175)
    25 × Cuero grueso25Cuero grueso25 (5 × 5)5 × Hilo de seda5Hilo de seda5 (1 × 5)
    2o82p11cen materiales
  18. 15199 – 205naranja → amarilla
    Cinta Nochefugaz~7 fabricaciones de 199 a 205200 / 210 / 220
    Fabrica ~7Cinta de pelo Nochefugaz
    Habilidad del instructor estimada (≈180)
    35 × Cuero grueso35Cuero grueso35 (5 × 7)14 × Hilo de seda14Hilo de seda14 (2 × 7)
    4o61p31cen materiales
  19. 16205 – 225naranja
    Cuero basto~20 fabricaciones de 205 a 225225 / 225 / 225
    Fabrica ~20Cuero basto
    Habilidad del instructor estimada (≈205)
    120 × Cuero grueso120Cuero grueso120 (6 × 20)
    14o40pen materiales
  20. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 355oClassic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)
  21. 17225 – 242amarilla → verde
    Complemento basto para armadura~36 fabricaciones de 225 a 242225 / 235 / 245
    Fabrica ~36Complemento basto para armadura
    Habilidad del instructor estimada (≈205)
    180 × Cuero basto180Cuero basto180 (5 × 36)
    35o28p81cen materiales
  22. 18242 – 244verde
    Botas Nochefugaz~6 fabricaciones de 242 a 244230 / 240 / 250
    Fabrica ~6Botas Nochefugaz
    Habilidad del instructor estimada (≈210)
    96 × Cuero grueso96Cuero grueso96 (16 × 6)12 × Hilo de seda pesada12Hilo de seda pesada12 (2 × 6)
    12o42p86cen materiales
  23. 19244 – 257naranja → amarilla
    Zapatos de gamuza azul~14 fabricaciones de 244 a 257255 / 265 / 275
    Fabrica ~14Zapatos de gamuza azul
    Necesita un objeto de recetaPatrón: zapatos de gamuza azul
    112 × Cuero basto112Cuero basto112 (8 × 14)14 × Hilo rúnico14Hilo rúnico14 (1 × 14)14 × Tinte azul14Tinte azul14 (1 × 14)
    27o47p58cen materiales
  24. 20257 – 265naranja
    Brazales de escórpido cargados~8 fabricaciones de 257 a 265275 / 285 / 295
    Fabrica ~8Brazales de escórpido cargados
    Necesita un objeto de recetaPatrón: brazales de escórpido cargados
    16 × Cuero basto16Cuero basto16 (2 × 8)32 × Escama de escórpido pesado32Escama de escórpido pesado32 (4 × 8)8 × Hilo rúnico8Hilo rúnico8 (1 × 8)16 × Elemental de aire16Elemental de aire16 (2 × 8)
    16o16pen materiales
  25. 21265 – 292naranja → amarilla → verde
    Taje ogro de Gordok~31 fabricaciones de 265 a 292285 / 290 / 295
    Fabrica ~31Disfraz de ogro Gordok
    Habilidad del instructor estimada (≈265)
    124 × Cuero basto124Cuero basto124 (4 × 31)62 × Descarga de paño rúnico62Descarga de paño rúnico62 (2 × 31)31 × Tanino ogro31Tanino ogro31 (1 × 31)31 × Hilo rúnico31Hilo rúnico31 (1 × 31)
    92o24p99cen materiales
  26. 22292 – 300naranja → amarilla
    Brazales de gamuza azul~9 fabricaciones de 292 a 300295 / 305 / 315
    Fabrica ~9Brazales de gamuza azul
    Necesita un objeto de recetaPatrón: brazales de gamuza azul
    90 × Cuero basto90Cuero basto90 (10 × 9)9 × Hilo rúnico9Hilo rúnico9 (1 × 9)9 × Tinte azul9Tinte azul9 (1 × 9)
    21o51p85cen materiales

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).