Marroquinería
Ruta de subida de Marroquinería 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

252
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
9
47
10
aprendizaje Classic: puede variar en Forever1 recetas nuevas: precio fuera de los archivos
383fabricaciones esperadas
22pasos
Marroquinería1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510
Classic: puede variar en Forever- 11 – 52naranja → amarilla → verde
Complemento para armadura ligera~68 fabricaciones de 1 a 5230 / 45 / 60Fabrica ~68Complemento ligero para armadura
68Cuero ligero68 (1 × 68)40
39
en materiales - 252 – 75naranja → amarilla
Guantes de cuero en relieve~24 fabricaciones de 52 a 7570 / 85 / 100Fabrica ~24Guantes de cuero repujada
72Cuero ligero72 (3 × 24)
48Hilo burdo48 (2 × 24)46
74
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 105
Classic: puede variar en Forever- 375 – 87amarilla → verde
Guantes de cuero en relieve~20 fabricaciones de 75 a 8770 / 85 / 100Fabrica ~20Guantes de cuero repujada
60Cuero ligero60 (3 × 20)
40Hilo burdo40 (2 × 20)38
15
en materiales - 487 – 105amarilla → verde
Cinturón de cuero refinado~30 fabricaciones de 87 a 10585 / 100 / 115Fabrica ~30Cinturón fino de cuero
180Cuero ligero180 (6 × 30)
60Hilo burdo60 (2 × 30)1
13
80
en materiales - 5105 – 126naranja → amarilla
Cuero pesado~21 fabricaciones de 105 a 126125 / 130 / 135Fabrica ~21Cuero pesado
105Cuero medio105 (5 × 21)2
10
en materiales - 6126 – 142naranja → amarilla → verde
Pellejo pesado curado~20 fabricaciones de 126 a 142135 / 140 / 145Fabrica ~20Pellejo curado pesado
20Pellejo pesado20 (1 × 20)
60Sal60 (3 × 20)1
89
59
en materiales - 7142 – 145verde
Hombreras de montañero~7 fabricaciones de 142 a 145130 / 142 / 155Fabrica ~7Hombreras del montañero
7Pellejo medio curado7 (1 × 7)
28Cuero medio28 (4 × 7)
7Hilo refinado7 (1 × 7)91
5
en materiales - 8145 – 150amarilla
Complemento pesado para armadura~6 fabricaciones de 145 a 150145 / 155 / 165Fabrica ~6Complemento pesado para armadura
30Cuero pesado30 (5 × 6)
6Hilo refinado6 (1 × 6)1
73
30
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2050
Classic: puede variar en Forever- 9150 – 153amarilla
Complemento pesado para armadura~5 fabricaciones de 150 a 153145 / 155 / 165Fabrica ~5Complemento pesado para armadura
25Cuero pesado25 (5 × 5)
5Hilo refinado5 (1 × 5)1
33
31
en materiales - 10153 – 155naranja
Cinturón de cuero verde~2 fabricaciones de 153 a 155155 / 165 / 175Fabrica ~2Cinturón verde de cuero
2Pellejo pesado curado2 (1 × 2)
10Cuero pesado10 (5 × 2)
2Hilo refinado2 (1 × 2)
2Tinte verde2 (1 × 2)
2Hebilla de hierro2 (1 × 2)90
en materiales - 11155 – 175naranja
Pellejo grueso curado~20 fabricaciones de 155 a 175175 / 175 / 175Fabrica ~20Pellejo curado grueso
20Pellejo grueso20 (1 × 20)
20Sal de roca20 (1 × 20)6
en materiales - 12175 – 176amarilla
Cuero grueso~1 fabricaciones de 175 a 176175 / 177 / 180Fabrica ~1Cuero grueso
6Cuero pesado6 (6 × 1)36
en materiales - 13176 – 195naranja → amarilla
Guantes de guardián~23 fabricaciones de 176 a 195185 / 195 / 205Fabrica ~23Guantes del Guardián
92Cuero pesado92 (4 × 23)
23Pellejo pesado curado23 (1 × 23)
23Hilo de seda23 (1 × 23)8
50
27
en materiales - 14195 – 199amarilla
Complemento grueso para armadura~5 fabricaciones de 195 a 199195 / 205 / 215Fabrica ~5Complemento grueso para armadura
25Cuero grueso25 (5 × 5)
5Hilo de seda5 (1 × 5)2
82
11
en materiales - 15199 – 205naranja → amarilla
Cinta Nochefugaz~7 fabricaciones de 199 a 205200 / 210 / 220Fabrica ~7Cinta de pelo Nochefugaz
35Cuero grueso35 (5 × 7)
14Hilo de seda14 (2 × 7)4
61
31
en materiales - 16205 – 225naranja
Cuero basto~20 fabricaciones de 205 a 225225 / 225 / 225Fabrica ~20Cuero basto
120Cuero grueso120 (6 × 20)14
40
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 355
Classic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)- 17225 – 242amarilla → verde
Complemento basto para armadura~36 fabricaciones de 225 a 242225 / 235 / 245Fabrica ~36Complemento basto para armadura
180Cuero basto180 (5 × 36)35
28
81
en materiales - 18242 – 244verde
Botas Nochefugaz~6 fabricaciones de 242 a 244230 / 240 / 250Fabrica ~6Botas Nochefugaz
96Cuero grueso96 (16 × 6)
12Hilo de seda pesada12 (2 × 6)12
42
86
en materiales - 19244 – 257naranja → amarilla
Zapatos de gamuza azul~14 fabricaciones de 244 a 257255 / 265 / 275Fabrica ~14Zapatos de gamuza azul
112Cuero basto112 (8 × 14)
14Hilo rúnico14 (1 × 14)
14Tinte azul14 (1 × 14)27
47
58
en materiales - 20257 – 265naranja
Brazales de escórpido cargados~8 fabricaciones de 257 a 265275 / 285 / 295Fabrica ~8Brazales de escórpido cargados
16Cuero basto16 (2 × 8)
32Escama de escórpido pesado32 (4 × 8)
8Hilo rúnico8 (1 × 8)
16Elemental de aire16 (2 × 8)16
16
en materiales - 21265 – 292naranja → amarilla → verde
Taje ogro de Gordok~31 fabricaciones de 265 a 292285 / 290 / 295Fabrica ~31Disfraz de ogro Gordok
124Cuero basto124 (4 × 31)
62Descarga de paño rúnico62 (2 × 31)
31Tanino ogro31 (1 × 31)
31Hilo rúnico31 (1 × 31)92
24
99
en materiales - 22292 – 300naranja → amarilla
Brazales de gamuza azul~9 fabricaciones de 292 a 300295 / 305 / 315Fabrica ~9Brazales de gamuza azul
90Cuero basto90 (10 × 9)
9Hilo rúnico9 (1 × 9)
9Tinte azul9 (1 × 9)21
51
85
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).