Ruta de subida de Alquimia 1–300
Una ruta calculada con los rangos de recetas de Forever, no una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza; compártela con el enlace.

Calculado con datos de la beta (1.60.1.69913). Los rangos de color y los componentes pueden cambiar antes del lanzamiento.
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
Ruta
Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
- 11 – 13naranja → amarilla → verde
Elixir de fuerza menor~13 fabricaciones de 1 a 1310 / 12 / 15Fabrica ~13Elixir de fuerza menor
13Hojaplata13 (1 × 13)
13Vial vacío13 (1 × 13)5
68
en materiales - 213 – 20naranja
Elixir de defensa menor~7 fabricaciones de 13 a 2055 / 75 / 95Fabrica ~7Elixir de defensa menor
7Hojaplata7 (1 × 7)
7Flor de paz7 (1 × 7)
7Vial vacío7 (1 × 7)5
88
en materiales - 320 – 23amarilla → verde
Pozo de maná~4 fabricaciones de 20 a 2320 / 22 / 25Fabrica ~4Pozo de maná
4Flor de paz4 (1 × 4)
4Vial vacío4 (1 × 4)1
72
en materiales - 423 – 65naranja → amarilla
Elixir de defensa menor~44 fabricaciones de 23 a 6555 / 75 / 95Fabrica ~44Elixir de defensa menor
44Hojaplata44 (1 × 44)
44Flor de paz44 (1 × 44)
44Vial vacío44 (1 × 44)36
41
en materiales - 565 – 75naranja
Aceite bocanegra~10 fabricaciones de 65 a 7580 / 90 / 100Fabrica ~10Aceite de bocanegra
20Bocanegra graso20 (2 × 10)
10Vial vacío10 (1 × 10)3
60
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75- 675 – 98naranja → amarilla → verde
Aceite bocanegra~47 fabricaciones de 75 a 9880 / 90 / 100Fabrica ~47Aceite de bocanegra
94Bocanegra graso94 (2 × 47)
47Vial vacío47 (1 × 47)16
90
en materiales - 798 – 105amarilla
Poción de sanación descolorida inferior~12 fabricaciones de 98 a 10585 / 105 / 125Fabrica ~12Poción de sanación descolorida inferior
12Vial vacío12 (1 × 12)
12Briarthorn12 (1 × 12)
12Ojo de múrloc12 (1 × 12)19
86
en materiales - 8105 – 115naranja
Elixir de sabiduría~10 fabricaciones de 105 a 115120 / 140 / 160Fabrica ~10Elixir de sabiduría
10Marregal10 (1 × 10)
20Briarthorn20 (2 × 10)
10Vial vacío10 (1 × 10)28
40
en materiales - 9115 – 135naranja → amarilla
Poción de velocidad de nado~21 fabricaciones de 115 a 135130 / 150 / 170Fabrica ~21Poción de velocidad de nado
21Cardoveloz21 (1 × 21)
21Aceite bocanegra21 (1 × 21)
21Vial vacío21 (1 × 21)20
27
en materiales - 10135 – 150naranja
Aceite de fuego~15 fabricaciones de 135 a 150150 / 160 / 170Fabrica ~15Aceite de Fuego
30Pargo de Fuego30 (2 × 15)
15Vial vacío15 (1 × 15)6
60
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 11150 – 167amarilla → verde
Aceite de fuego~36 fabricaciones de 150 a 167150 / 160 / 170Fabrica ~36Aceite de Fuego
72Pargo de Fuego72 (2 × 36)
36Vial vacío36 (1 × 36)15
53
en materiales - 12167 – 173amarilla
Elixir de poder de Fuego~7 fabricaciones de 167 a 173165 / 185 / 205Fabrica ~7Elixir de poder de Fuego
14Aceite de fuego14 (2 × 7)
7Sangrerregia7 (1 × 7)
7Vial con plomo7 (1 × 7)13
82
en materiales - 13173 – 198naranja → amarilla → verde
Poción de sanación descolorida superior~36 fabricaciones de 173 a 198175 / 195 / 215Fabrica ~36Poción de sanación descolorida superior
36Vial con plomo36 (1 × 36)
36Sangrerregia36 (1 × 36)
36Ojo de múrloc36 (1 × 36)80
1
en materiales - 14198 – 214amarilla → verde
Jarabe de caminar sobre el agua~28 fabricaciones de 198 a 214190 / 210 / 230Fabrica ~28Jarabe de caminar sobre el agua
28Aceite bocanegra28 (1 × 28)
28Vidarraíz28 (1 × 28)
28Vial con plomo28 (1 × 28)1
1
94
en materiales - 15214 – 218naranja → amarilla
Elixir de defensa~5 fabricaciones de 214 a 218215 / 235 / 255Fabrica ~5Elixir de defensa
5Acérita salvaje5 (1 × 5)
5Espina de oro5 (1 × 5)
5Vial con plomo5 (1 × 5)34
26
en materiales - 16218 – 225naranja
Poción de sanación descolorida excelente~7 fabricaciones de 218 a 225230 / 250 / 270Fabrica ~7Poción de sanación descolorida excelente
7Vial de cristal7 (1 × 7)
7Solea7 (1 × 7)
7Ojo de múrloc7 (1 × 7)56
35
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 17225 – 235naranja → amarilla
Poción de sanación descolorida excelente~11 fabricaciones de 225 a 235230 / 250 / 270Fabrica ~11Poción de sanación descolorida excelente
11Vial de cristal11 (1 × 11)
11Solea11 (1 × 11)
11Ojo de múrloc11 (1 × 11)82
68
en materiales - 18235 – 260naranja → amarilla → verde
Aceite de Escama Tormentosa~45 fabricaciones de 235 a 260250 / 255 / 260Fabrica ~45Aceite de escamas de piedra
45Anguila Escama Tormentosa45 (1 × 45)
45Vial con plomo45 (1 × 45)35
43
en materiales - 19260 – 271amarilla → verde
Jarabe de detección de no-muertos~23 fabricaciones de 260 a 271245 / 265 / 285Fabrica ~23Jarabe de detección de no-muertos
23Lágrimas de Arthas23 (1 × 23)
23Vial de cristal23 (1 × 23)1
98
67
en materiales - 20271 – 276amarilla → verde
Elixir de agilidad superior~10 fabricaciones de 271 a 276255 / 275 / 295Fabrica ~10Elixir de agilidad superior
10Solea10 (1 × 10)
10Espina de oro10 (1 × 10)
10Vial de cristal10 (1 × 10)1
22
33
en materiales - 21276 – 300naranja → amarilla
Elixir de defensa superior~32 fabricaciones de 276 a 300280 / 300 / 320Fabrica ~32Elixir de defensa superior
64Aceite de Escama Tormentosa64 (2 × 32)
32Solea32 (1 × 32)
32Vial de cristal32 (1 × 32)2
56
10
en materiales
Lista de la compra
Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.
83Vial de cristal× 83
60Solea× 60
15Espina de oro× 15
23Lágrimas de Arthas× 23
28Vidarraíz× 28
43Sangrerregia× 43
121Vial con plomo× 121
66Ojo de múrloc× 66
32Briarthorn× 32
64Hojaplata× 64
55Flor de paz× 55
102Pargo de Fuego× 102
114Bocanegra graso× 114
45Anguila Escama Tormentosa× 45
21Cardoveloz× 21
5Acérita salvaje× 5
219Vial vacío× 219
10Marregal× 10
Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.
Objetos de receta que necesitas (no se incluyen en el coste)
Se reutilizan 127 fabricados antes en la ruta: Aceite bocanegra ×49, Aceite de fuego ×14, Aceite de Escama Tormentosa ×64
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 15 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No se cuentan: lo que cobra el instructor, el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).