Alquimia
Ruta de subida de Alquimia 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

11
38
90
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
9
83
85
aprendizaje Classic: puede variar en Forever4 recetas nuevas: precio fuera de los archivos
423fabricaciones esperadas
21pasos
Alquimia1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510
Classic: puede variar en Forever- 11 – 13naranja → amarilla → verde
Elixir de fuerza menor~13 fabricaciones de 1 a 1310 / 12 / 15Fabrica ~13Elixir de fuerza menor
13Hojaplata13 (1 × 13)
13Vial vacío13 (1 × 13)5
68
en materiales - 213 – 20naranja
Elixir de defensa menor~7 fabricaciones de 13 a 2055 / 75 / 95Fabrica ~7Elixir de defensa menor
7Hojaplata7 (1 × 7)
7Flor de paz7 (1 × 7)
7Vial vacío7 (1 × 7)5
88
en materiales - 320 – 23amarilla → verde
Pozo de maná~4 fabricaciones de 20 a 2320 / 22 / 25Fabrica ~4Pozo de maná
4Flor de paz4 (1 × 4)
4Vial vacío4 (1 × 4)1
72
en materiales - 423 – 65naranja → amarilla
Elixir de defensa menor~44 fabricaciones de 23 a 6555 / 75 / 95Fabrica ~44Elixir de defensa menor
44Hojaplata44 (1 × 44)
44Flor de paz44 (1 × 44)
44Vial vacío44 (1 × 44)36
41
en materiales - 565 – 75naranja
Aceite bocanegra~10 fabricaciones de 65 a 7580 / 90 / 100Fabrica ~10Aceite de bocanegra
20Bocanegra graso20 (2 × 10)
10Vial vacío10 (1 × 10)3
60
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 104
50
Classic: puede variar en Forever- 675 – 98naranja → amarilla → verde
Aceite bocanegra~47 fabricaciones de 75 a 9880 / 90 / 100Fabrica ~47Aceite de bocanegra
94Bocanegra graso94 (2 × 47)
47Vial vacío47 (1 × 47)16
90
en materiales - 798 – 105amarilla
Poción de sanación descolorida inferior~12 fabricaciones de 98 a 10585 / 105 / 125Fabrica ~12Poción de sanación descolorida inferior
12Vial vacío12 (1 × 12)
12Briarthorn12 (1 × 12)
12Ojo de múrloc12 (1 × 12)19
86
en materiales - 8105 – 115naranja
Elixir de sabiduría~10 fabricaciones de 105 a 115120 / 140 / 160Fabrica ~10Elixir de sabiduría
10Marregal10 (1 × 10)
20Briarthorn20 (2 × 10)
10Vial vacío10 (1 × 10)28
40
en materiales - 9115 – 135naranja → amarilla
Poción de velocidad de nado~21 fabricaciones de 115 a 135130 / 150 / 170Fabrica ~21Poción de velocidad de nado
21Cardoveloz21 (1 × 21)
21Aceite bocanegra21 (1 × 21)
21Vial vacío21 (1 × 21)20
27
en materiales - 10135 – 150naranja
Aceite de fuego~15 fabricaciones de 135 a 150150 / 160 / 170Fabrica ~15Aceite de Fuego
30Pargo de Fuego30 (2 × 15)
15Vial vacío15 (1 × 15)6
60
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2050
Classic: puede variar en Forever- 11150 – 167amarilla → verde
Aceite de fuego~36 fabricaciones de 150 a 167150 / 160 / 170Fabrica ~36Aceite de Fuego
72Pargo de Fuego72 (2 × 36)
36Vial vacío36 (1 × 36)15
53
en materiales - 12167 – 173amarilla
Elixir de poder de Fuego~7 fabricaciones de 167 a 173165 / 185 / 205Fabrica ~7Elixir de poder de Fuego
14Aceite de fuego14 (2 × 7)
7Sangrerregia7 (1 × 7)
7Vial con plomo7 (1 × 7)13
82
en materiales - 13173 – 198naranja → amarilla → verde
Poción de sanación descolorida superior~36 fabricaciones de 173 a 198175 / 195 / 215Fabrica ~36Poción de sanación descolorida superior
36Vial con plomo36 (1 × 36)
36Sangrerregia36 (1 × 36)
36Ojo de múrloc36 (1 × 36)80
1
en materiales - 14198 – 214amarilla → verde
Jarabe de caminar sobre el aguaNombre en Classic: Elixir de caminar sobre las aguas~28 fabricaciones de 198 a 214190 / 210 / 230
28Aceite bocanegra28 (1 × 28)
28Vidarraíz28 (1 × 28)
28Vial con plomo28 (1 × 28)1
1
94
en materiales - 15214 – 218naranja → amarilla
Elixir de defensaNombre en Classic: Elixir de defensa superior~5 fabricaciones de 214 a 218215 / 235 / 255
5Acérita salvaje5 (1 × 5)
5Espina de oro5 (1 × 5)
5Vial con plomo5 (1 × 5)34
26
en materiales - 16218 – 225naranja
Poción de sanación descolorida excelente~7 fabricaciones de 218 a 225230 / 250 / 270Fabrica ~7Poción de sanación descolorida excelente
7Vial de cristal7 (1 × 7)
7Solea7 (1 × 7)
7Ojo de múrloc7 (1 × 7)56
35
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 354
50
Classic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)- 17225 – 235naranja → amarilla
Poción de sanación descolorida excelente~11 fabricaciones de 225 a 235230 / 250 / 270Fabrica ~11Poción de sanación descolorida excelente
11Vial de cristal11 (1 × 11)
11Solea11 (1 × 11)
11Ojo de múrloc11 (1 × 11)82
68
en materiales - 18235 – 260naranja → amarilla → verde
Aceite de Escama Tormentosa~45 fabricaciones de 235 a 260250 / 255 / 260Fabrica ~45Aceite de escamas de piedra
45Anguila Escama Tormentosa45 (1 × 45)
45Vial con plomo45 (1 × 45)35
43
en materiales - 19260 – 271amarilla → verde
Jarabe de detección de no-muertosNombre en Classic: Elixir de detección de no-muertos~23 fabricaciones de 260 a 271245 / 265 / 285
23Lágrimas de Arthas23 (1 × 23)
23Vial de cristal23 (1 × 23)1
98
67
en materiales - 20271 – 276amarilla → verde
Elixir de agilidad superior~10 fabricaciones de 271 a 276255 / 275 / 295Fabrica ~10Elixir de agilidad superior
10Solea10 (1 × 10)
10Espina de oro10 (1 × 10)
10Vial de cristal10 (1 × 10)1
22
33
en materiales - 21276 – 300naranja → amarilla
Elixir de defensa superiorNombre en Classic: Elixir de defensa excelente~32 fabricaciones de 276 a 300280 / 300 / 320
64Aceite de Escama Tormentosa64 (2 × 32)
32Solea32 (1 × 32)
32Vial de cristal32 (1 × 32)2
56
10
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 15 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).