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Facción

Cargando todos los datos de recetas…

53o38p95ccoste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
6o17p10caprendizaje Classic: puede variar en Forever
411fabricaciones esperadas
18pasos

Ingeniería1 → 300

Ruta

Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

  • Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
  1. Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510cClassic: puede variar en Forever
  2. 11 – 37naranja → amarilla → verde
    Pólvora basta~55 fabricaciones de 1 a 3720 / 30 / 40
    55 × Piedra basta55Piedra basta55 (1 × 55)
    4p34cen materiales
  3. 237 – 57naranja → amarilla → verde
    Un puñado de tornillos de cobre~31 fabricaciones de 37 a 5745 / 52 / 60
    Fabrica ~31Manojo de cuentas de cobre
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈25)
    31 × Lingote de cobre31Lingote de cobre31 (1 × 31)
    12p11cen materiales
  4. 357 – 65naranja → amarilla
    Bomba de cobre basto~9 fabricaciones de 57 a 6560 / 75 / 90
    Fabrica ~9Bomba dura de cobre
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈40)
    9 × Lingote de cobre9Lingote de cobre9 (1 × 9)9 × Un puñado de tornillos de cobre9Un puñado de tornillos de cobre9 (1 × 9)18 × Pólvora basta18Pólvora basta18 (2 × 9)9 × Paño de lino9Paño de lino9 (1 × 9)
    12p64cen materiales
  5. 465 – 75naranja
    Pólvora burda~10 fabricaciones de 65 a 7585 / 90 / 95
    Fabrica ~10Pólvora gruesa
    Habilidad del instructor estimada (≈65)
    10 × Piedra burda10Piedra burda10 (1 × 10)
    6pen materiales
  6. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 104p50cClassic: puede variar en Forever
  7. 575 – 93naranja → amarilla → verde
    Pólvora burda~25 fabricaciones de 75 a 9385 / 90 / 95
    Fabrica ~25Pólvora gruesa
    Habilidad del instructor estimada (≈65)
    25 × Piedra burda25Piedra burda25 (1 × 25)
    14p57cen materiales
  8. 693 – 105naranja → amarilla
    Modulador de cobre~14 fabricaciones de 93 a 10595 / 110 / 125
    Fabrica ~14Modulador de cobre
    Herramientas: Martillo de herrero, Llave inglesa arcoluzHabilidad del instructor estimada (≈75)
    28 × Un puñado de tornillos de cobre28Un puñado de tornillos de cobre28 (2 × 14)14 × Lingote de cobre14Lingote de cobre14 (1 × 14)28 × Paño de lino28Paño de lino28 (2 × 14)
    32p1cen materiales
  9. 7105 – 138naranja → amarilla → verde
    Pólvora pesada~41 fabricaciones de 105 a 138125 / 135 / 145
    Fabrica ~41Pólvora pesada
    Habilidad del instructor estimada (≈105)
    41 × Piedra pesada41Piedra pesada41 (1 × 41)
    96p23cen materiales
  10. 8138 – 150naranja
    Atractor de peces acuadinámico~12 fabricaciones de 138 a 150150 / 160 / 170
    Fabrica ~12Atraepeces acuadinámico
    Habilidad del instructor estimada (≈130)
    24 × Lingote de bronce24Lingote de bronce24 (2 × 12)12 × Reptadores nocturnos12Reptadores nocturnos12 (1 × 12)12 × Pólvora burda12Pólvora burda12 (1 × 12)
    65p76cen materiales
  11. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2045pClassic: puede variar en Forever
  12. 9150 – 158amarilla
    Atractor de peces acuadinámico~10 fabricaciones de 150 a 158150 / 160 / 170
    Fabrica ~10Atraepeces acuadinámico
    Habilidad del instructor estimada (≈130)
    20 × Lingote de bronce20Lingote de bronce20 (2 × 10)10 × Reptadores nocturnos10Reptadores nocturnos10 (1 × 10)10 × Pólvora burda10Pólvora burda10 (1 × 10)
    54p20cen materiales
  13. 10158 – 183naranja → amarilla
    Pólvora~27 fabricaciones de 158 a 183175 / 185 / 195
    Fabrica ~27Polvos explosivos puros
    Habilidad del instructor estimada (≈155)
    54 × Piedra sólida54Piedra sólida54 (2 × 27)
    2o15p12cen materiales
  14. 11183 – 201amarilla → verde
    Microajustador giromático~33 fabricaciones de 183 a 201175 / 195 / 215
    Fabrica ~33Microajustador giromático
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈155)
    132 × Lingote de acero132Lingote de acero132 (4 × 33)
    3o9p86cen materiales
  15. 12201 – 225naranja → amarilla
    Balas de mitril de gran impacto~28 fabricaciones de 201 a 225210 / 230 / 250
    Fabrica ~28Perdigón de mitril de alto impacto
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈190)
    28 × Lingote de mitril28Lingote de mitril28 (1 × 28)28 × Pólvora28Pólvora28 (1 × 28)
    6o60p8cen materiales
  16. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 354o50pClassic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)
  17. 13225 – 230amarilla
    Balas de mitril de gran impacto~9 fabricaciones de 225 a 230210 / 230 / 250
    Fabrica ~9Perdigón de mitril de alto impacto
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈190)
    9 × Lingote de mitril9Lingote de mitril9 (1 × 9)9 × Pólvora9Pólvora9 (1 × 9)
    2o9p49cen materiales
  18. 14230 – 258naranja → amarilla → verde
    Pólvora densa~35 fabricaciones de 230 a 258250 / 255 / 260
    Fabrica ~35Pólvora densa
    Habilidad del instructor estimada (≈230)
    70 × Piedra densa70Piedra densa70 (2 × 35)
    6o85p79cen materiales
  19. 15258 – 275amarilla → verde
    Girotiro de mitril~39 fabricaciones de 258 a 275245 / 265 / 285
    Fabrica ~39Girotiro de mitril
    Herramientas: Martillo de herreroHabilidad del instructor estimada (≈225)
    78 × Lingote de mitril78Lingote de mitril78 (2 × 39)78 × Pólvora78Pólvora78 (2 × 39)
    18o47p98cen materiales
  20. 16275 – 283amarilla → verde
    Ristra de cohetes azules grandes~15 fabricaciones de 275 a 283275 / 280 / 285
    Fabrica ~15Conjunto de cohetes grandes azules
    Necesita un objeto de recetaEsquema: ristra de cohetes azules grandes
    15 × Pólvora densa15Pólvora densa15 (1 × 15)15 × Cuero basto15Cuero basto15 (1 × 15)
    4o28p69cen materiales
  21. 17283 – 285amarilla
    Trastos wow de torio~3 fabricaciones de 283 a 285280 / 290 / 300
    Fabrica ~3Trasto de torio
    Necesita un objeto de recetaEsquema: trastos wow de torioHerramientas: Martillo de herrero, Llave inglesa arcoluz
    9 × Lingote de torio9Lingote de torio9 (3 × 3)3 × Paño rúnico3Paño rúnico3 (1 × 3)
    2o13p53cen materiales
  22. 18285 – 300naranja
    Proyectiles de torio~15 fabricaciones de 285 a 300305 / 315 / 325
    Fabrica ~15Balas de torio
    Necesita un objeto de recetaEsquema: proyectiles de torioHerramientas: Martillo de herrero
    30 × Lingote de torio30Lingote de torio30 (2 × 15)15 × Pólvora densa15Pólvora densa15 (1 × 15)
    8o70pen materiales

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).