Ingeniería
Ruta de subida de Ingeniería 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

53
38
95
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
6
17
10
aprendizaje Classic: puede variar en Forever
411fabricaciones esperadas
18pasos
Ingeniería1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510
Classic: puede variar en Forever- 11 – 37naranja → amarilla → verde
Pólvora basta~55 fabricaciones de 1 a 3720 / 30 / 40Fabrica ~55Polvo aplastante duro
55Piedra basta55 (1 × 55)4
34
en materiales - 237 – 57naranja → amarilla → verde
Un puñado de tornillos de cobre~31 fabricaciones de 37 a 5745 / 52 / 60Fabrica ~31Manojo de cuentas de cobre
31Lingote de cobre31 (1 × 31)12
11
en materiales - 357 – 65naranja → amarilla
Bomba de cobre basto~9 fabricaciones de 57 a 6560 / 75 / 90Fabrica ~9Bomba dura de cobre
9Lingote de cobre9 (1 × 9)
9Un puñado de tornillos de cobre9 (1 × 9)
18Pólvora basta18 (2 × 9)
9Paño de lino9 (1 × 9)12
64
en materiales - 465 – 75naranja
Pólvora burda~10 fabricaciones de 65 a 7585 / 90 / 95Fabrica ~10Pólvora gruesa
10Piedra burda10 (1 × 10)6
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 104
50
Classic: puede variar en Forever- 575 – 93naranja → amarilla → verde
Pólvora burda~25 fabricaciones de 75 a 9385 / 90 / 95Fabrica ~25Pólvora gruesa
25Piedra burda25 (1 × 25)14
57
en materiales - 693 – 105naranja → amarilla
Modulador de cobre~14 fabricaciones de 93 a 10595 / 110 / 125Fabrica ~14Modulador de cobre
28Un puñado de tornillos de cobre28 (2 × 14)
14Lingote de cobre14 (1 × 14)
28Paño de lino28 (2 × 14)32
1
en materiales - 7105 – 138naranja → amarilla → verde
Pólvora pesada~41 fabricaciones de 105 a 138125 / 135 / 145Fabrica ~41Pólvora pesada
41Piedra pesada41 (1 × 41)96
23
en materiales - 8138 – 150naranja
Atractor de peces acuadinámico~12 fabricaciones de 138 a 150150 / 160 / 170Fabrica ~12Atraepeces acuadinámico
24Lingote de bronce24 (2 × 12)
12Reptadores nocturnos12 (1 × 12)
12Pólvora burda12 (1 × 12)65
76
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2045
Classic: puede variar en Forever- 9150 – 158amarilla
Atractor de peces acuadinámico~10 fabricaciones de 150 a 158150 / 160 / 170Fabrica ~10Atraepeces acuadinámico
20Lingote de bronce20 (2 × 10)
10Reptadores nocturnos10 (1 × 10)
10Pólvora burda10 (1 × 10)54
20
en materiales - 10158 – 183naranja → amarilla
Pólvora~27 fabricaciones de 158 a 183175 / 185 / 195Fabrica ~27Polvos explosivos puros
54Piedra sólida54 (2 × 27)2
15
12
en materiales - 11183 – 201amarilla → verde
Microajustador giromático~33 fabricaciones de 183 a 201175 / 195 / 215Fabrica ~33Microajustador giromático
132Lingote de acero132 (4 × 33)3
9
86
en materiales - 12201 – 225naranja → amarilla
Balas de mitril de gran impacto~28 fabricaciones de 201 a 225210 / 230 / 250Fabrica ~28Perdigón de mitril de alto impacto
28Lingote de mitril28 (1 × 28)
28Pólvora28 (1 × 28)6
60
8
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 354
50
Classic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)- 13225 – 230amarilla
Balas de mitril de gran impacto~9 fabricaciones de 225 a 230210 / 230 / 250Fabrica ~9Perdigón de mitril de alto impacto
9Lingote de mitril9 (1 × 9)
9Pólvora9 (1 × 9)2
9
49
en materiales - 14230 – 258naranja → amarilla → verde
Pólvora densa~35 fabricaciones de 230 a 258250 / 255 / 260Fabrica ~35Pólvora densa
70Piedra densa70 (2 × 35)6
85
79
en materiales - 15258 – 275amarilla → verde
Girotiro de mitril~39 fabricaciones de 258 a 275245 / 265 / 285Fabrica ~39Girotiro de mitril
78Lingote de mitril78 (2 × 39)
78Pólvora78 (2 × 39)18
47
98
en materiales - 16275 – 283amarilla → verde
Ristra de cohetes azules grandes~15 fabricaciones de 275 a 283275 / 280 / 285Fabrica ~15Conjunto de cohetes grandes azules
15Pólvora densa15 (1 × 15)
15Cuero basto15 (1 × 15)4
28
69
en materiales - 17283 – 285amarilla
Trastos wow de torio~3 fabricaciones de 283 a 285280 / 290 / 300Fabrica ~3Trasto de torio
9Lingote de torio9 (3 × 3)
3Paño rúnico3 (1 × 3)2
13
53
en materiales - 18285 – 300naranja
Proyectiles de torio~15 fabricaciones de 285 a 300305 / 315 / 325Fabrica ~15Balas de torio
30Lingote de torio30 (2 × 15)
15Pólvora densa15 (1 × 15)8
70
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).