Herrería
Ruta de subida de Herrería 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

208
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
8
56
24
aprendizaje Classic: puede variar en Forever
454fabricaciones esperadas
19pasos
Herrería1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 4. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 59
Classic: puede variar en Forever- 11 – 37naranja → amarilla → verde
Piedra de afilar basta~46 fabricaciones de 1 a 3715 / 35 / 55Fabrica ~46Piedra de afilar rugosa
46Piedra basta46 (1 × 46)3
63
en materiales - 237 – 75naranja → amarilla → verde
Piedra de pulir basta~62 fabricaciones de 37 a 7545 / 65 / 85Fabrica ~62Piedra de pulir rugosa
124Piedra basta124 (2 × 62)9
92
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 104
50
Classic: puede variar en Forever- 375 – 83verde
Piedra de pulir basta~58 fabricaciones de 75 a 8345 / 65 / 85Fabrica ~58Piedra de pulir rugosa
116Piedra basta116 (2 × 58)9
15
en materiales - 483 – 111naranja → amarilla → verde
Piedra de afilar pesada~36 fabricaciones de 83 a 111100 / 107 / 115Fabrica ~36Piedra de afilar pesada
36Piedra pesada36 (1 × 36)85
26
en materiales - 5111 – 127naranja → amarilla
Hebilla de hierro~17 fabricaciones de 111 a 127125 / 127 / 130Fabrica ~17Hebilla de hierro
17Lingote de hierro17 (1 × 17)1
30
en materiales - 6127 – 141amarilla → verde
Brazales de patrón de bronce~21 fabricaciones de 127 a 141125 / 140 / 155Fabrica ~21Brazales de bronce estampados
105Lingote de bronce105 (5 × 21)
42Piedra de pulir burda42 (2 × 21)2
18
90
en materiales - 7141 – 150amarilla
Botas de bronce plateado~14 fabricaciones de 141 a 150135 / 150 / 165Fabrica ~14Botas de bronce plateadas
84Lingote de bronce84 (6 × 14)
14Lingote de plata14 (1 × 14)
28Piedra de pulir burda28 (2 × 14)2
30
70
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2045
Classic: puede variar en Forever- 8150 – 152verde
Botas de bronce plateado~5 fabricaciones de 150 a 152135 / 150 / 165Fabrica ~5Botas de bronce plateadas
30Lingote de bronce30 (6 × 5)
5Lingote de plata5 (1 × 5)
10Piedra de pulir burda10 (2 × 5)69
60
en materiales - 9152 – 155amarilla
Guanteletes de bronce plateado~6 fabricaciones de 152 a 155140 / 155 / 170Fabrica ~6Guanteletes de bronce plateadas
48Lingote de bronce48 (8 × 6)
6Lingote de plata6 (1 × 6)
12Piedra de pulir burda12 (2 × 6)1
10
37
en materiales - 10155 – 184naranja → amarilla → verde
Piedra de afilar sólida~40 fabricaciones de 155 a 184175 / 180 / 185Fabrica ~40Piedra de afilar sólida
40Piedra sólida40 (1 × 40)1
57
16
en materiales - 11184 – 200naranja → amarilla → verde
Brazales de escamas de oro~24 fabricaciones de 184 a 200185 / 197 / 210Fabrica ~24Brazales de escamas doradas
120Lingote de acero120 (5 × 24)
48Piedra de pulir pesada48 (2 × 24)4
63
49
en materiales - 12200 – 210naranja
Yelmo de placas de acero~10 fabricaciones de 200 a 210210 / 220 / 230Fabrica ~10Yelmo de chapa de acero
140Lingote de acero140 (14 × 10)
10Piedra de pulir sólida10 (1 × 10)4
16
en materiales - 13210 – 225naranja
Piedra de afilar densa~15 fabricaciones de 210 a 225230 / 232 / 235Fabrica ~15Piedra de afilar densa
15Piedra densa15 (1 × 15)1
50
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 355
Classic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)- 14225 – 235naranja → amarilla → verde
Piedra de afilar densa~17 fabricaciones de 225 a 235230 / 232 / 235Fabrica ~17Piedra de afilar densa
17Piedra densa17 (1 × 17)1
64
17
en materiales - 15235 – 257naranja → amarilla → verde
Llave esqueleto de arcanita~26 fabricaciones de 235 a 257250 / 255 / 260Fabrica ~26Llave esquelética arcanita
26Lingote de arcanita26 (1 × 26)
26Piedra de pulir densa26 (1 × 26)53
98
92
en materiales - 16257 – 272naranja → amarilla
Punta de escudo de torio~16 fabricaciones de 257 a 272270 / 280 / 290Fabrica ~16Punta de escudo de torio
64Lingote de torio64 (4 × 16)
64Piedra de pulir densa64 (4 × 16)
32Esencia de tierra32 (2 × 16)24
8
42
en materiales - 17272 – 290naranja → amarilla → verde
Hombreras Hierro Negro~30 fabricaciones de 272 a 290275 / 285 / 295Fabrica ~30Hombreras Hierro Negro
180Lingote Hierro Negro180 (6 × 30)
30Corazón de fuego30 (1 × 30)46
86
10
en materiales - 18290 – 294amarilla
Aro radiante~5 fabricaciones de 290 a 294290 / 300 / 310Fabrica ~5Aro radiante
90Lingote de torio90 (18 × 5)
20Corazón de fuego20 (4 × 5)21
52
75
en materiales - 19294 – 300naranja
Leotardos radiantes~6 fabricaciones de 294 a 300300 / 310 / 320Fabrica ~6Leotardos radiantes
120Lingote de torio120 (20 × 6)
24Corazón de fuego24 (4 × 6)32
64
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).