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Facción

Cargando todos los datos de recetas…

27o16p12ccoste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
38o9p50caprendizaje Classic: puede variar en Forever4 recetas nuevas: precio fuera de los archivos
505fabricaciones esperadas
17pasos

Primeros auxilios1 → 300

Ruta

Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

  • Pasos que necesitan un objeto de receta: 4. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
  1. Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)1pClassic: puede variar en Forever
  2. 11 – 50naranja → amarilla → verde
    Venda de lino~61 fabricaciones de 1 a 5030 / 45 / 60
    Fabrica ~61Vendaje de lino
    61 × Paño de lino61Paño de lino61 (1 × 61)
    33p54cen materiales
  3. 250 – 55amarilla
    Venda de lino pesado~6 fabricaciones de 50 a 5550 / 75 / 100
    Fabrica ~6Vendaje pesado de lino
    Habilidad del instructor estimada (≈50)
    12 × Paño de lino12Paño de lino12 (2 × 6)
    5p73cen materiales
  4. 355 – 75amarilla
    Poción de curación menor~28 fabricaciones de 55 a 7555 / 75 / 95
    Fabrica ~28Poción de sanación menor
    Habilidad del instructor estimada (≈55)
    28 × Vial vacío28Vial vacío28 (1 × 28)28 × Especias suaves28Especias suaves28 (1 × 28)28 × Flor de paz28Flor de paz28 (1 × 28)
    12p53cen materiales
  5. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 755pClassic: puede variar en Forever
  6. 475 – 84verde
    Poción de curación menor~24 fabricaciones de 75 a 8455 / 75 / 95
    Fabrica ~24Poción de sanación menor
    Habilidad del instructor estimada (≈55)
    24 × Vial vacío24Vial vacío24 (1 × 24)24 × Especias suaves24Especias suaves24 (1 × 24)24 × Flor de paz24Flor de paz24 (1 × 24)
    10p63cen materiales
  7. 584 – 85amarilla
    Venda de lana~2 fabricaciones de 84 a 8580 / 115 / 150
    Fabrica ~2Vendaje de lana
    Habilidad del instructor estimada (≈80)
    2 × Paño de lana2Paño de lana2 (1 × 2)
    1p43cen materiales
  8. 685 – 93amarilla
    Poción de Curación inferior~9 fabricaciones de 85 a 9385 / 105 / 125
    Fabrica ~9Poción de sanación inferior
    Habilidad del instructor estimada (≈85)
    9 × Vial vacío9Vial vacío9 (1 × 9)18 × Especias suaves18Especias suaves18 (2 × 9)9 × Briarthorn9Briarthorn9 (1 × 9)
    9p51cen materiales
  9. 793 – 135amarilla → verde
    Cataplasma sencilla~69 fabricaciones de 93 a 13590 / 125 / 160
    Fabrica ~69Cataplasma sencilla
    Habilidad del instructor estimada (≈90)
    69 × Icor de araña69Icor de araña69 (1 × 69)69 × Especias suaves69Especias suaves69 (1 × 69)69 × Botella de Dalaran Noir69Botella de Dalaran Noir69 (1 × 69)
    79p72cen materiales
  10. 8135 – 150amarilla
    Poción de curación~19 fabricaciones de 135 a 150135 / 155 / 175
    Fabrica ~19Poción de sanación
    Habilidad del instructor estimada (≈135)
    19 × Vial con plomo19Vial con plomo19 (1 × 19)19 × Especias picantes19Especias picantes19 (1 × 19)19 × Hierba cardenal19Hierba cardenal19 (1 × 19)
    33p31cen materiales
  11. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150
  12. 9150 – 168amarilla → verde
    Poción de curación~49 fabricaciones de 150 a 168135 / 155 / 175
    Fabrica ~49Poción de sanación
    Habilidad del instructor estimada (≈135)
    49 × Vial con plomo49Vial con plomo49 (1 × 49)49 × Especias picantes49Especias picantes49 (1 × 49)49 × Hierba cardenal49Hierba cardenal49 (1 × 49)
    88p6cen materiales
  13. 10168 – 198amarilla → verde
    Venda de seda~74 fabricaciones de 168 a 198150 / 180 / 210
    Fabrica ~74Venda de seda
    Habilidad del instructor estimada (≈150)
    74 × Paño de seda74Paño de seda74 (1 × 74)
    4o40p47cen materiales
  14. 11198 – 210verde
    Cataplasma ingeniosa~46 fabricaciones de 198 a 210160 / 190 / 220
    Fabrica ~46Cataplasma ingeniosa
    Necesita un objeto de recetaManual: cataplasma ingeniosa
    46 × Aleta de múrloc46Aleta de múrloc46 (1 × 46)46 × Especias calmantes46Especias calmantes46 (1 × 46)46 × Cerveza del Trueno46Cerveza del Trueno46 (1 × 46)
    1o48p56cen materiales
  15. 12210 – 215amarilla
    Venda de paño mágico~6 fabricaciones de 210 a 215210 / 240 / 270
    Fabrica ~6Vendaje de tejido mágico
    Necesita un objeto de recetaManual: venda de paño mágico
    6 × Tela de paño mágico6Tela de paño mágico6 (1 × 6)
    51p75cen materiales
  16. 13215 – 225naranja
    Poción de curación excelente~10 fabricaciones de 215 a 225230 / 250 / 270
    Fabrica ~10Poción de sanación excelente
    Necesita un objeto de recetaManual: poción de sanación excelente
    10 × Vial de cristal10Vial de cristal10 (1 × 10)10 × Especias calmantes10Especias calmantes10 (1 × 10)10 × Solea10Solea10 (1 × 10)
    90pen materiales
  17. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225
  18. 14225 – 240naranja → amarilla
    Poción de curación excelente~17 fabricaciones de 225 a 240230 / 250 / 270
    Fabrica ~17Poción de sanación excelente
    Necesita un objeto de recetaManual: poción de sanación excelente
    17 × Vial de cristal17Vial de cristal17 (1 × 17)17 × Especias calmantes17Especias calmantes17 (1 × 17)17 × Solea17Solea17 (1 × 17)
    1o47p8cen materiales
  19. 15240 – 260amarilla
    Venda de paño mágico pesado~25 fabricaciones de 240 a 260240 / 270 / 300
    Fabrica ~25Vendajes pesados de paño mágico
    Habilidad del instructor estimada (≈240)
    50 × Tela de paño mágico50Tela de paño mágico50 (2 × 25)
    4o81p59cen materiales
  20. 16260 – 296amarilla → verde
    Venda de paño rúnico~55 fabricaciones de 260 a 296260 / 290 / 320
    Fabrica ~55Venda de paño rúnico
    Habilidad del instructor estimada (≈260)
    55 × Paño rúnico55Paño rúnico55 (1 × 55)
    8o67p76cen materiales
  21. 17296 – 300amarilla
    Venda de paño rúnico pesada~5 fabricaciones de 296 a 300290 / 320 / 350
    Fabrica ~5Vendaje pesado de paño rúnico
    Habilidad del instructor estimada (≈290)
    10 × Paño rúnico10Paño rúnico10 (2 × 5)
    1o46p35cen materiales

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 0 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).