Primeros auxilios
Ruta de subida de Primeros auxilios 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

27
16
12
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
38
9
50
aprendizaje Classic: puede variar en Forever4 recetas nuevas: precio fuera de los archivos
505fabricaciones esperadas
17pasos
Primeros auxilios1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 4. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)1
Classic: puede variar en Forever- 11 – 50naranja → amarilla → verde
Venda de lino~61 fabricaciones de 1 a 5030 / 45 / 60Fabrica ~61Vendaje de lino
61Paño de lino61 (1 × 61)33
54
en materiales - 250 – 55amarilla
Venda de lino pesado~6 fabricaciones de 50 a 5550 / 75 / 100Fabrica ~6Vendaje pesado de lino
12Paño de lino12 (2 × 6)5
73
en materiales - 355 – 75amarilla
Poción de curación menor~28 fabricaciones de 55 a 7555 / 75 / 95Fabrica ~28Poción de sanación menor
28Vial vacío28 (1 × 28)
28Especias suaves28 (1 × 28)
28Flor de paz28 (1 × 28)12
53
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 755
Classic: puede variar en Forever- 475 – 84verde
Poción de curación menor~24 fabricaciones de 75 a 8455 / 75 / 95Fabrica ~24Poción de sanación menor
24Vial vacío24 (1 × 24)
24Especias suaves24 (1 × 24)
24Flor de paz24 (1 × 24)10
63
en materiales - 584 – 85amarilla
Venda de lana~2 fabricaciones de 84 a 8580 / 115 / 150Fabrica ~2Vendaje de lana
2Paño de lana2 (1 × 2)1
43
en materiales - 685 – 93amarilla
Poción de Curación inferior~9 fabricaciones de 85 a 9385 / 105 / 125Fabrica ~9Poción de sanación inferior
9Vial vacío9 (1 × 9)
18Especias suaves18 (2 × 9)
9Briarthorn9 (1 × 9)9
51
en materiales - 793 – 135amarilla → verde
Cataplasma sencilla~69 fabricaciones de 93 a 13590 / 125 / 160Fabrica ~69Cataplasma sencilla
69Icor de araña69 (1 × 69)
69Especias suaves69 (1 × 69)
69Botella de Dalaran Noir69 (1 × 69)79
72
en materiales - 8135 – 150amarilla
Poción de curación~19 fabricaciones de 135 a 150135 / 155 / 175Fabrica ~19Poción de sanación
19Vial con plomo19 (1 × 19)
19Especias picantes19 (1 × 19)
19Hierba cardenal19 (1 × 19)33
31
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 9150 – 168amarilla → verde
Poción de curación~49 fabricaciones de 150 a 168135 / 155 / 175Fabrica ~49Poción de sanación
49Vial con plomo49 (1 × 49)
49Especias picantes49 (1 × 49)
49Hierba cardenal49 (1 × 49)88
6
en materiales - 10168 – 198amarilla → verde
Venda de seda~74 fabricaciones de 168 a 198150 / 180 / 210Fabrica ~74Venda de seda
74Paño de seda74 (1 × 74)4
40
47
en materiales - 11198 – 210verde
Cataplasma ingeniosa~46 fabricaciones de 198 a 210160 / 190 / 220Fabrica ~46Cataplasma ingeniosa
46Aleta de múrloc46 (1 × 46)
46Especias calmantes46 (1 × 46)
46Cerveza del Trueno46 (1 × 46)1
48
56
en materiales - 12210 – 215amarilla
Venda de paño mágico~6 fabricaciones de 210 a 215210 / 240 / 270Fabrica ~6Vendaje de tejido mágico
6Tela de paño mágico6 (1 × 6)51
75
en materiales - 13215 – 225naranja
Poción de curación excelente~10 fabricaciones de 215 a 225230 / 250 / 270Fabrica ~10Poción de sanación excelente
10Vial de cristal10 (1 × 10)
10Especias calmantes10 (1 × 10)
10Solea10 (1 × 10)90
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 14225 – 240naranja → amarilla
Poción de curación excelente~17 fabricaciones de 225 a 240230 / 250 / 270Fabrica ~17Poción de sanación excelente
17Vial de cristal17 (1 × 17)
17Especias calmantes17 (1 × 17)
17Solea17 (1 × 17)1
47
8
en materiales - 15240 – 260amarilla
Venda de paño mágico pesado~25 fabricaciones de 240 a 260240 / 270 / 300Fabrica ~25Vendajes pesados de paño mágico
50Tela de paño mágico50 (2 × 25)4
81
59
en materiales - 16260 – 296amarilla → verde
Venda de paño rúnico~55 fabricaciones de 260 a 296260 / 290 / 320Fabrica ~55Venda de paño rúnico
55Paño rúnico55 (1 × 55)8
67
76
en materiales - 17296 – 300amarilla
Venda de paño rúnico pesada~5 fabricaciones de 296 a 300290 / 320 / 350Fabrica ~5Vendaje pesado de paño rúnico
10Paño rúnico10 (2 × 5)1
46
35
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 0 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).