Opciones

Facción

Cargando todos los datos de recetas…

33o58p94ccoste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
8o81p15caprendizaje Classic: puede variar en Forever
380fabricaciones esperadas
15pasos

Encantamiento1 → 300

Ruta

Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

  • Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
  1. Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510cClassic: puede variar en Forever
  2. 11 – 25naranja → amarilla → verde
    Encantar brazales: aguante menor~31 fabricaciones de 1 a 2520 / 22 / 25
    Fabrica ~31Encantar brazales: aguante menorNombre en Classic: Salud menor
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    31 × Mota de magia31Mota de magia31 (1 × 31)
    3p4cen materiales
  3. 225 – 75naranja
    Encantar brazal: desvío menor~50 fabricaciones de 25 a 7580 / 100 / 120
    Fabrica ~50Encantar brazal: desvío menor
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    50 × Esencia mágica inferior50Esencia mágica inferior50 (1 × 50)
    4oen materiales
  4. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 105pClassic: puede variar en Forever
  5. 375 – 84naranja → amarilla
    Encantar brazal: desvío menor~10 fabricaciones de 75 a 8480 / 100 / 120
    Fabrica ~10Encantar brazal: desvío menor
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    10 × Esencia mágica inferior10Esencia mágica inferior10 (1 × 10)
    73p27cen materiales
  6. 484 – 110naranja → amarilla
    Encantar pechera: absorción menor~34 fabricaciones de 84 a 11090 / 110 / 130
    Fabrica ~34Encantar pechera: absorción menor
    Herramientas: Vara rúnica de cobreHabilidad del instructor estimada (≈70)
    34 × Esencia mágica inferior34Esencia mágica inferior34 (1 × 34)
    2o65p86cen materiales
  7. 5110 – 130naranja
    Encantar capa: agilidad menor~20 fabricaciones de 110 a 130135 / 155 / 175
    Fabrica ~20Encantar capa: agilidad menor
    Necesita un objeto de recetaFórmula: encantar capa: agilidad menorHerramientas: Vara rúnica de plata
    20 × Esencia astral inferior20Esencia astral inferior20 (1 × 20)
    36pen materiales
  8. 6130 – 150naranja
    Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~20 fabricaciones de 130 a 150150 / 170 / 190
    Fabrica ~20Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
    Herramientas: Vara rúnica de plataHabilidad del instructor estimada (≈130)
    20 × Aceite de fuego20Aceite de fuego20 (1 × 20)20 × Esencia astral inferior20Esencia astral inferior20 (1 × 20)
    45p60cen materiales
  9. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2050pClassic: puede variar en Forever
  10. 7150 – 181amarilla → verde
    Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~58 fabricaciones de 150 a 181150 / 170 / 190
    Fabrica ~58Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
    Herramientas: Vara rúnica de plataHabilidad del instructor estimada (≈130)
    58 × Aceite de fuego58Aceite de fuego58 (1 × 58)58 × Esencia astral inferior58Esencia astral inferior58 (1 × 58)
    1o32p20cen materiales
  11. 8181 – 189naranja → amarilla
    Encantar brazal: espíritu~9 fabricaciones de 181 a 189185 / 205 / 225
    Fabrica ~9Encantar brazal: espíritu
    Herramientas: Vara rúnica de oroHabilidad del instructor estimada (≈165)
    9 × Esencia mística inferior9Esencia mística inferior9 (1 × 9)
    73p43cen materiales
  12. 9189 – 218naranja → amarilla
    Encantar torso: intelecto superior~32 fabricaciones de 189 a 218205 / 225 / 245
    Fabrica ~32Encantar torso: intelecto superiorNombre en Classic: Maná superior
    Herramientas: Vara rúnica de oroHabilidad del instructor estimada (≈185)
    32 × Esencia mística inferior32Esencia mística inferior32 (1 × 32)
    2o83p35cen materiales
  13. 10218 – 225naranja
    Encantar capa: defensa superior~7 fabricaciones de 218 a 225225 / 245 / 265
    Fabrica ~7Encantar capa: defensa superior
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈205)
    7 × Polvo de visión7Polvo de visión7 (1 × 7)
    84pen materiales
  14. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 355oClassic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)
  15. 11225 – 229amarilla
    Encantar capa: defensa superior~5 fabricaciones de 225 a 229225 / 245 / 265
    Fabrica ~5Encantar capa: defensa superior
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈205)
    5 × Polvo de visión5Polvo de visión5 (1 × 5)
    49p91cen materiales
  16. 12229 – 249naranja → amarilla
    Encantar guantes: agilidad~27 fabricaciones de 229 a 249230 / 250 / 270
    Fabrica ~27Encantar guantes: agilidad
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈210)
    27 × Polvo de visión27Polvo de visión27 (1 × 27)
    3o15p93cen materiales
  17. 13249 – 254naranja → amarilla
    Encantar torso: intelecto excelente~6 fabricaciones de 249 a 254250 / 270 / 290
    Fabrica ~6Encantar torso: intelecto excelenteNombre en Classic: Maná superior
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈230)
    6 × Esencia abisal superior6Esencia abisal superior6 (1 × 6)
    1o3p19cen materiales
  18. 14254 – 259naranja → amarilla
    Encantar botas: agilidad~6 fabricaciones de 254 a 259255 / 275 / 295
    Fabrica ~6Encantar botas: agilidad
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈235)
    6 × Esencia abisal superior6Esencia abisal superior6 (1 × 6)
    1o3p19cen materiales
  19. 15259 – 300naranja → amarilla → verde
    Encantar guantes: velocidad menor~65 fabricaciones de 259 a 300270 / 290 / 310
    Fabrica ~65Encantar guantes: velocidad menor
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈250)
    65 × Fragmento radiante grande65Fragmento radiante grande65 (1 × 65)65 × Atriplex salvaje65Atriplex salvaje65 (1 × 65)
    13o12p66cen materiales

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).