Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

Ruta

Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.

  1. 1125naranja → amarilla → verde
    Encantar brazales: aguante menor~31 fabricaciones de 1 a 2520 / 22 / 25
    31 × Mota de magia31Mota de magia31 (1 × 31)
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    3p4cen materiales
  2. 22575naranja
    Encantar brazal: desvío menor~50 fabricaciones de 25 a 7580 / 100 / 120
    50 × Esencia mágica inferior50Esencia mágica inferior50 (1 × 50)
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    4oen materiales
  3. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75
  4. 37584naranja → amarilla
    Encantar brazal: desvío menor~10 fabricaciones de 75 a 8480 / 100 / 120
    10 × Esencia mágica inferior10Esencia mágica inferior10 (1 × 10)
    Herramientas: Vara rúnica de cobre
    73p27cen materiales
  5. 484110naranja → amarilla
    Encantar pechera: absorción menor~34 fabricaciones de 84 a 11090 / 110 / 130
    34 × Esencia mágica inferior34Esencia mágica inferior34 (1 × 34)
    Herramientas: Vara rúnica de cobreHabilidad del instructor estimada (≈70)
    2o65p86cen materiales
  6. 5110130naranja
    Encantar capa: agilidad menor~20 fabricaciones de 110 a 130135 / 155 / 175
    20 × Esencia astral inferior20Esencia astral inferior20 (1 × 20)
    Necesita un objeto de receta: Fórmula: encantar capa: agilidad menorHerramientas: Vara rúnica de plata
    28pen materiales
  7. 6130150naranja
    Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~20 fabricaciones de 130 a 150150 / 170 / 190
    20 × Aceite de fuego20Aceite de fuego20 (1 × 20)20 × Esencia astral inferior20Esencia astral inferior20 (1 × 20)
    Herramientas: Vara rúnica de plataHabilidad del instructor estimada (≈130)
    37p60cen materiales
  8. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150
  9. 7150183amarilla → verde
    Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~68 fabricaciones de 150 a 183150 / 170 / 190
    68 × Aceite de fuego68Aceite de fuego68 (1 × 68)68 × Esencia astral inferior68Esencia astral inferior68 (1 × 68)
    Herramientas: Vara rúnica de plataHabilidad del instructor estimada (≈130)
    1o26p76cen materiales
  10. 8183189naranja → amarilla
    Encantar brazal: espíritu~7 fabricaciones de 183 a 189185 / 205 / 225
    7 × Esencia mística inferior7Esencia mística inferior7 (1 × 7)
    Herramientas: Vara rúnica de oroHabilidad del instructor estimada (≈165)
    55p43cen materiales
  11. 9189225naranja → amarilla
    Encantar torso: intelecto superior~44 fabricaciones de 189 a 225205 / 225 / 245
    44 × Esencia mística inferior44Esencia mística inferior44 (1 × 44)
    Herramientas: Vara rúnica de oroHabilidad del instructor estimada (≈185)
    3o89p9cen materiales
  12. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225
  13. 10225229verde
    Encantar torso: intelecto superior~9 fabricaciones de 225 a 229205 / 225 / 245
    9 × Esencia mística inferior9Esencia mística inferior9 (1 × 9)
    Herramientas: Vara rúnica de oroHabilidad del instructor estimada (≈185)
    78p12cen materiales
  14. 11229234naranja → amarilla
    Encantar brazal: intelecto~6 fabricaciones de 229 a 234230 / 250 / 270
    6 × Esencia abisal inferior6Esencia abisal inferior6 (1 × 6)
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈210)
    1o3p19cen materiales
  15. 12234254naranja → amarilla
    Encantar torso: intelecto excelente~21 fabricaciones de 234 a 254250 / 270 / 290
    21 × Esencia abisal superior21Esencia abisal superior21 (1 × 21)
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈230)
    4o3p19cen materiales
  16. 13254259naranja → amarilla
    Encantar botas: agilidad~6 fabricaciones de 254 a 259255 / 275 / 295
    6 × Esencia abisal superior6Esencia abisal superior6 (1 × 6)
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈235)
    1o3p19cen materiales
  17. 14259300naranja → amarilla → verde
    Encantar guantes: velocidad menor~65 fabricaciones de 259 a 300270 / 290 / 310
    65 × Fragmento radiante grande65Fragmento radiante grande65 (1 × 65)65 × Atriplex salvaje65Atriplex salvaje65 (1 × 65)
    Herramientas: Vara rúnica de veraplataHabilidad del instructor estimada (≈250)
    13o12p66cen materiales

Lista de la compra

Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.

  • 65 × Fragmento radiante grande65Fragmento radiante grande× 65
  • 94 × Esencia mágica inferior94Esencia mágica inferior× 94
  • 60 × Esencia mística inferior60Esencia mística inferior× 60
  • 27 × Esencia abisal superior27Esencia abisal superior× 27
  • 108 × Esencia astral inferior108Esencia astral inferior× 108
  • 6 × Esencia abisal inferior6Esencia abisal inferior× 6
  • 88 × Aceite de fuego88Aceite de fuego× 88
  • 65 × Atriplex salvaje65Atriplex salvaje× 65
  • 31 × Mota de magia31Mota de magia× 31
6513o
947o52p
605o40p
275o40p
1081o51p20c
61o20p
8842p24c
6513p
313p10c

Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.

Objetos de receta que necesitas (no se incluyen en el coste)

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No se cuentan: lo que cobra el instructor, el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).