Encantamiento
Ruta de subida de Encantamiento 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

33
58
94
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
8
81
15
aprendizaje Classic: puede variar en Forever
380fabricaciones esperadas
15pasos
Encantamiento1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 510
Classic: puede variar en Forever- 11 – 25naranja → amarilla → verde
Encantar brazales: aguante menor~31 fabricaciones de 1 a 2520 / 22 / 25
31Mota de magia31 (1 × 31)3
4
en materiales - 225 – 75naranja
Encantar brazal: desvío menor~50 fabricaciones de 25 a 7580 / 100 / 120Fabrica ~50Encantar brazal: desvío menor
50Esencia mágica inferior50 (1 × 50)4
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 105
Classic: puede variar en Forever- 375 – 84naranja → amarilla
Encantar brazal: desvío menor~10 fabricaciones de 75 a 8480 / 100 / 120Fabrica ~10Encantar brazal: desvío menor
10Esencia mágica inferior10 (1 × 10)73
27
en materiales - 484 – 110naranja → amarilla
Encantar pechera: absorción menor~34 fabricaciones de 84 a 11090 / 110 / 130Fabrica ~34Encantar pechera: absorción menor
34Esencia mágica inferior34 (1 × 34)2
65
86
en materiales - 5110 – 130naranja
Encantar capa: agilidad menor~20 fabricaciones de 110 a 130135 / 155 / 175Fabrica ~20Encantar capa: agilidad menor
20Esencia astral inferior20 (1 × 20)36
en materiales - 6130 – 150naranja
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~20 fabricaciones de 130 a 150150 / 170 / 190Fabrica ~20Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
20Aceite de fuego20 (1 × 20)
20Esencia astral inferior20 (1 × 20)45
60
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150Nivel 2050
Classic: puede variar en Forever- 7150 – 181amarilla → verde
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~58 fabricaciones de 150 a 181150 / 170 / 190Fabrica ~58Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
58Aceite de fuego58 (1 × 58)
58Esencia astral inferior58 (1 × 58)1
32
20
en materiales - 8181 – 189naranja → amarilla
Encantar brazal: espíritu~9 fabricaciones de 181 a 189185 / 205 / 225Fabrica ~9Encantar brazal: espíritu
9Esencia mística inferior9 (1 × 9)73
43
en materiales - 9189 – 218naranja → amarilla
Encantar torso: intelecto superior~32 fabricaciones de 189 a 218205 / 225 / 245
32Esencia mística inferior32 (1 × 32)2
83
35
en materiales - 10218 – 225naranja
Encantar capa: defensa superior~7 fabricaciones de 218 a 225225 / 245 / 265Fabrica ~7Encantar capa: defensa superior
7Polvo de visión7 (1 × 7)84
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225Nivel 355
Classic: puede variar en ForeverPor encima del nivel máximo de la beta (20)- 11225 – 229amarilla
Encantar capa: defensa superior~5 fabricaciones de 225 a 229225 / 245 / 265Fabrica ~5Encantar capa: defensa superior
5Polvo de visión5 (1 × 5)49
91
en materiales - 12229 – 249naranja → amarilla
Encantar guantes: agilidad~27 fabricaciones de 229 a 249230 / 250 / 270Fabrica ~27Encantar guantes: agilidad
27Polvo de visión27 (1 × 27)3
15
93
en materiales - 13249 – 254naranja → amarilla
Encantar torso: intelecto excelente~6 fabricaciones de 249 a 254250 / 270 / 290
6Esencia abisal superior6 (1 × 6)1
3
19
en materiales - 14254 – 259naranja → amarilla
Encantar botas: agilidad~6 fabricaciones de 254 a 259255 / 275 / 295Fabrica ~6Encantar botas: agilidad
6Esencia abisal superior6 (1 × 6)1
3
19
en materiales - 15259 – 300naranja → amarilla → verde
Encantar guantes: velocidad menor~65 fabricaciones de 259 a 300270 / 290 / 310Fabrica ~65Encantar guantes: velocidad menor
65Fragmento radiante grande65 (1 × 65)
65Atriplex salvaje65 (1 × 65)13
12
66
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).