Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.

Ruta

Pasos que necesitan un objeto de receta: 10. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.

  1. 1150naranja → amarilla
    Pececito luminoso~50 fabricaciones de 1 a 5045 / 65 / 85
    50 × Pececito luminoso crudo50Pececito luminoso crudo50 (1 × 50)
    Necesita un objeto de receta: Receta: pececito luminoso
    1p97cen materiales
  2. 25075naranja
    Pargo de lodo boquilargo~25 fabricaciones de 50 a 7590 / 110 / 130
    25 × Pargo de loco boquilargo crudo25Pargo de loco boquilargo crudo25 (1 × 25)
    Necesita un objeto de receta: Receta: pargo de lodo boquilargo
    1pen materiales
  3. Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75
  4. 37590naranja
    Pargo de lodo boquilargo~15 fabricaciones de 75 a 9090 / 110 / 130
    15 × Pargo de loco boquilargo crudo15Pargo de loco boquilargo crudo15 (1 × 15)
    Necesita un objeto de receta: Receta: pargo de lodo boquilargo
    60cen materiales
  5. 490150naranja → amarilla
    Estofado de ratas de excavación~68 fabricaciones de 90 a 150130 / 150 / 170
    68 × Rata de excavación68Rata de excavación68 (1 × 68)
    Necesita un objeto de receta: Receta: estofado de ratas de excavación
    67cen materiales
  6. Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150
  7. 5150169verde
    Estofado de ratas de excavación~104 fabricaciones de 150 a 169130 / 150 / 170
    104 × Rata de excavación104Rata de excavación104 (1 × 104)
    Necesita un objeto de receta: Receta: estofado de ratas de excavación
    1p4cen materiales
  8. 6169175verde
    Siluro mostacherizo~30 fabricaciones de 169 a 175140 / 160 / 180
    30 × Siluro mostacherizo crudo30Siluro mostacherizo crudo30 (1 × 30)
    Necesita un objeto de receta: Receta: siluro mostacherizo
    2p36cen materiales
  9. 7175194naranja → amarilla
    Bacalao Piedrescama~20 fabricaciones de 175 a 194190 / 210 / 230
    20 × Bacalao Piedrescama crudo20Bacalao Piedrescama crudo20 (1 × 20)
    Necesita un objeto de receta: Receta: bacalao Piedrescama
    3p7cen materiales
  10. 8194225naranja → amarilla
    Trucha de cabeza de mitril~33 fabricaciones de 194 a 225215 / 235 / 255
    33 × Trucha cabeza de mitril cruda33Trucha cabeza de mitril cruda33 (1 × 33)
    Necesita un objeto de receta: Receta: trucha de cabeza de mitril
    5p17cen materiales
  11. Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225
  12. 9225294naranja → amarilla → verde
    Filete de branquirrojo~91 fabricaciones de 225 a 294265 / 285 / 305
    91 × Branquirrojo crudo91Branquirrojo crudo91 (1 × 91)
    Necesita un objeto de receta: Receta: filete de branquirrojo
    14p46cen materiales
  13. 10294300amarilla
    Sopa de aleta nocturna~8 fabricaciones de 294 a 300290 / 310 / 330
    8 × Pargo nocturno crudo8Pargo nocturno crudo8 (1 × 8)8 × Agua de manantial refrescante8Agua de manantial refrescante8 (1 × 8)
    Necesita un objeto de receta: Receta: sopa de aleta nocturna
    3p23cen materiales

Lista de la compra

Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.

  • 91 × Branquirrojo crudo91Branquirrojo crudo× 91
  • 33 × Trucha cabeza de mitril cruda33Trucha cabeza de mitril cruda× 33
  • 20 × Bacalao Piedrescama crudo20Bacalao Piedrescama crudo× 20
  • 8 × Pargo nocturno crudo8Pargo nocturno crudo× 8
  • 30 × Siluro mostacherizo crudo30Siluro mostacherizo crudo× 30
  • 50 × Pececito luminoso crudo50Pececito luminoso crudo× 50
  • 172 × Rata de excavación172Rata de excavación× 172
  • 40 × Pargo de loco boquilargo crudo40Pargo de loco boquilargo crudo× 40
  • 8 × Agua de manantial refrescante8Agua de manantial refrescante× 8
9114p56c
335p28c
203p20c
83p20c
302p40c
502p
1721p72c
401p60c
840c

Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.

Cómo se calcula esta ruta

  1. Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
  2. En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
  3. El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
  4. Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
  5. Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
  6. Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 40 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
  7. No se cuentan: lo que cobra el instructor, el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas.

Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).