Cocina
Ruta de subida de Cocina 1–300
Calculada con los rangos de recetas de Forever, no copiada de una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza.

1
57
29
coste estimado en materialesPrecios de vendedor del cliente del juego; los materiales de recolección y lo que ningún vendedor vende son aproximaciones. Escribe los precios de tu reino en la lista de la compra para recalcular la ruta.Cómo se calcula esta ruta
10
50
aprendizaje Classic: puede variar en Forever
490fabricaciones esperadas
12pasos
Cocina1 → 300
Ruta
Ruta por defecto: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de acampada, sin especialización y ambas facciones.
- Pasos que necesitan un objeto de receta: 7. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
Aprende Aprendiz (tope de habilidad 75)Nivel 51
Classic: puede variar en Forever- 11 – 70naranja → amarilla → verde
Carne de jabalí asado~83 fabricaciones de 1 a 7045 / 65 / 85Fabrica ~83Carne de jabalí a la brasa
83Trozo de carne de jabalí83 (1 × 83)12
36
en materiales - 270 – 74verde
Carne de lobo especiada~9 fabricaciones de 70 a 7450 / 70 / 90Fabrica ~9Carne de lobo picante
9Carne fibrosa de lobo9 (1 × 9)
9Especias suaves9 (1 × 9)1
56
en materiales - 374 – 75naranja
Filete de coyote~1 fabricaciones de 74 a 7590 / 110 / 130Fabrica ~1Chuleta de coyote
1Carne de coyote1 (1 × 1)40
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75Nivel 105
Classic: puede variar en Forever- 475 – 90naranja
Filete de coyote~15 fabricaciones de 75 a 9090 / 110 / 130Fabrica ~15Chuleta de coyote
15Carne de coyote15 (1 × 15)6
en materiales - 590 – 150naranja → amarilla
Estofado de ratas de excavación~68 fabricaciones de 90 a 150130 / 150 / 170Fabrica ~68Estofado de ratas de excavación
68Rata de excavación68 (1 × 68)67
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 6150 – 170verde
Estofado de ratas de excavación~144 fabricaciones de 150 a 170130 / 150 / 170Fabrica ~144Estofado de ratas de excavación
144Rata de excavación144 (1 × 144)1
44
en materiales - 7170 – 185amarilla
Conchas envilecidas goblin~22 fabricaciones de 170 a 185165 / 185 / 205Fabrica ~22Almejas purificadas a la goblin
22Carne de almeja ácida22 (1 × 22)
22Especias picantes22 (1 × 22)28
55
en materiales - 8185 – 221naranja → amarilla → verde
Colmillopálido sencillo~50 fabricaciones de 185 a 221200 / 215 / 230Fabrica ~50Colmillopálido sencillo
100Trozo de carne de jabalí100 (2 × 50)
50Especias suaves50 (1 × 50)15
99
en materiales - 9221 – 225amarilla
Trucha de cabeza de mitril~5 fabricaciones de 221 a 225215 / 235 / 255Fabrica ~5Trucha cabeza de mitril
5Trucha cabeza de mitril cruda5 (1 × 5)3
94
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 10225 – 292naranja → amarilla → verde
Filete de branquirrojo~84 fabricaciones de 225 a 292265 / 285 / 305Fabrica ~84Filete de Agallarroja
84Branquirrojo crudo84 (1 × 84)67
15
en materiales - 11292 – 297amarilla
Sopa de aleta nocturna~6 fabricaciones de 292 a 297290 / 310 / 330Fabrica ~6Sopa de aletoche
6Pargo nocturno crudo6 (1 × 6)
6Agua de manantial refrescante6 (1 × 6)11
41
en materiales - 12297 – 300naranja
Sorpresa de tubérculo runtún~3 fabricaciones de 297 a 300315 / 335 / 355Fabrica ~3Sorpresa de tubérculo Runn Tum
3Tubérculo runtún3 (1 × 3)
3Especias calmantes3 (1 × 3)6
60
en materiales
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor coste en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El coste usa los precios de vendedor del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de vendedor (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para sustituir la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 40 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No entran en el coste en materiales: lo que cobra el instructor (aparte, a precios de Classic: los instructores son datos del servidor y los de Forever no están en ningún archivo), el coste de los objetos de receta ni las oscilaciones de la casa de subastas. El nivel que pide cada rango es el de Forever cuando sus archivos lo dan; si no, el de Classic.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).