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Tus profesiones

Algunos objetos fabricados solo los puede llevar quien los fabrica, y otros piden una profesión para llevarlos. Sin profesiones elegidas cuentan todos, con una marca; elige las tuyas para dejar solo los que puedes usar.

Probar en un personaje
Clasificación calculadaCada objeto suma sus estadísticas por su valor para esta especialización y nivel (los valores bajo la lista), según los archivos del juego y Classic. Un cálculo, no una elección de la comunidad.Cómo se calcula esta listaPuntería · JcE · nivel 208/13 con origenElige tu facción: los objetos de una sola facción cambian 1 ranura.Los objetos que piden una profesión quedan fuera: elige las tuyas en Más opciones.Primero lo que se puede buscar: el botín aleatorio del mundo está en las alternativas.
  1. Cabeza

    Nada para esta ranura a este nivel.

  2. Cuello

    Amuleto de erudición (EN: Erudite's Amulet)Nuevo en Forever

    Origen desconocidoNivel 20

    Hacia nivel 20

    Alternativas (5)
  3. Hombro

    Hombreras de serpiente (EN: Serpent's Shoulders)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de jefe: Lady Anacondra (Cuevas de los Lamentos) 40 %Nivel 18

    Alternativas (5)
  4. Espalda

    Capa de escamas de lagarto resplandeciente (EN: Glowing Lizardscale Cloak)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de jefe: Skum (Cuevas de los Lamentos) 50 %Nivel 18

    Alternativas (5)
  5. Pecho+1 aún sin salir

    Cubrepecho ensangrentado (EN: Bloodied Chestwraps)Nuevo en Forever

    Origen desconocidoNivel 17

    Alternativas (5)
  6. Muñeca

    Brazales de mordisco marchito (EN: Witherbite Bracers)Nuevo en Forever

    Origen desconocidoNivel 15

    Alternativas (5)
  7. Manos

    Guantes del Colmillo (EN: Gloves of the Fang)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de criaturas: Druid of the Fang (Cuevas de los Lamentos) 2,34 %Nivel 14

    Alternativas (5)
  8. Cintura
    Alternativas (5)
  9. Piernas+2 aún sin salir

    Leotardos de cumplimiento del deber (EN: Duty Bound Leggings)Nuevo en Forever

    Origen desconocidoNivel 19

    Hacia nivel 19

    Alternativas (5)
  10. Pies+3 aún sin salir

    Escarpines del Colmillo (EN: Footpads of the Fang)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de jefe: Lord Serpentis (Cuevas de los Lamentos) 25 %Nivel 17

    Alternativas (5)
  11. Dedo

    Sello de zhebra (EN: Signet of the Zhevra)Nuevo en Forever

    Origen desconocidoNivel 18

    Anillo con una piedra magnífica (EN: Lavishly Jeweled Ring)

    Dato de ClassicBotín de jefe: Gilnid (Minas de la Muerte) 45 %Nivel 17

    Alternativas (5)
  12. Alhaja

    Aún no hay nada que valga mucho para esta especialización. Objetos que encajan:

  13. Dos manos+7 aún sin salir

    Arpón para empalar (EN: Impaling Harpoon)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de jefe: Capitán Verdetez (Minas de la Muerte) 30 %Nivel 17

    Dos armas de una mano: 69 % de bueno

    Alternativas (5)
  14. Mano secundaria

    Vacía: la mano derecha lleva un arma de dos manos.

  15. A distancia+3 aún sin salir

    Golpe venenoso (EN: Venomstrike)Cambiado en Forever

    Dato de ClassicBotín de jefe: Lord Serpentis (Cuevas de los Lamentos) 25 %Nivel 19

    Su efecto no entra en la puntuación

    Alternativas (5)
Qué significan las marcas
  • Origen desconocido Origen desconocido: ni los archivos del juego ni los datos de Classic dicen de dónde sale (las tablas de botín no están en el cliente).
  • Hacia nivel n Hacia nivel n: el objeto no pide nivel; cuenta desde su nivel de objeto − 5.
  • Sin confirmar en Forever Sin confirmar en Forever: un objeto de Classic que los archivos de Forever aún no sitúan.
  • Dato de Classic Dato de Classic: de dónde sale el objeto en Classic 1.12 (cMaNGOS classic-db) cuando los archivos de Forever no lo dicen; puede variar en Forever.

Dónde buscar a nivel 20

Mazmorras que encajan con tu nivel. Los archivos del juego no dicen qué jefe suelta qué, así que la lista nunca afirma un botín.

Abrir el buscador de mazmorras a nivel 20 →

Valor de las estadísticas para Puntería (JcE) a nivel 20

Lo que vale un punto de cada estadística para esta especialización a este nivel. La puntuación de un objeto los suma; la última columna dice de dónde sale cada valor.

En poder de ataque a distancia: 1 = 1.

EstadísticaPor puntoDe dónde sale el número
DPS del arma a distancia14,0Valor de ClassicClassic: 14 de poder de ataque = 1 de DPS del arma
Agilidad2,18Valor de ClassicClassic: 1 de agilidad = 2 de poder de ataque a distancia, más crítico
Intelecto1,20Archivos del juegoTalento de los archivos del juego: Afinar la puntería
Poder de ataque a distancia1,00La unidad de esta lista
Golpe0,47Archivos del juego10 de índice = 1 % a cualquier nivel (archivos del juego), por nuestro valor de 1 % a tu nivel
Celeridad0,47Archivos del juego10 de índice = 1 % a cualquier nivel (archivos del juego), por nuestro valor de 1 % a tu nivel
Regeneración de maná (cada 5 s)0,40Nuestra elecciónValor pequeño: sirve para desempatar
Golpe crítico0,31Archivos del juego14 de índice = 1 % a cualquier nivel (archivos del juego), por nuestro valor de 1 % a tu nivel
Poder de ataque0,10Nuestra elecciónValor pequeño: sirve para desempatar
Ver todas las estadísticas
EstadísticaPor puntoDe dónde sale el número
Fuerza0,10Nuestra elecciónValor pequeño: sirve para desempatar
Perforación de armadura0,10Nuestra elecciónValor pequeño: sirve para desempatar
Aguante0,10Nuestra elecciónValor pequeño: sirve para desempatar

Talentos que suponen los valores, desde el nivel en que tus puntos llegan a ellos:

  • Afinar la puntería (Nivel 15+): “Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.”

¿De dónde sale cada elección?

Cómo se calcula esta lista

La clasificación es calculada, no elegida a mano. Aquí está todo lo que usa, para que puedas comprobarlo.

Primero las reglas

  • Solo objetos que tu clase puede usar, a tu nivel o por debajo.
  • Mallas: cuenta desde el nivel 40, cuando tu clase la aprende (archivos del juego).
  • Dos armas de una mano: cuentan desde el nivel 20, cuando tu clase aprende a llevar dos armas (archivos del juego).
  • Objetos de tu facción (o solo los que consiguen las dos), nunca dos veces un objeto único y como mucho uno de un grupo limitado (una pieza de Tier 1 fabricado).
  • Un objeto es de una sola facción cuando lo dicen los archivos del juego, cuando su reputación, su misión o su comerciante son de un bando, o cuando es una recompensa JcJ o de campo de batalla que lleva el nombre de un rango o de una facción de campo de batalla de un bando, como los nombra Blizzard («Hoja de Gran Señor de la Guerra», «Insignia de Pico Tormenta»).
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan desde el nivel de la misión que los da, o si no desde el nivel de objeto − 5, la regla que siguen casi todos; llevan una marca.
  • Desde el nivel 55, los objetos clásicos a los que nada apunta en los archivos de Forever llevan la marca «sin confirmar», y los objetos de bandas clásicas quedan fuera salvo que los muestres.

Después, una puntuación

  • Cada objeto suma sus estadísticas por su valor para la especialización a tu nivel, más el daño del arma, con el mejor bonus aleatorio («del oso») si lo tiene.
  • La lista muestra el valor de cada alternativa junto a la elección. Los que quedan a menos del 3 % son «igual de buenos»: coge el que sea más fácil de conseguir.
  • Cuando el conjunto pasa del tope de golpeTope de golpe La probabilidad de golpe a partir de la cual más golpe no aporta nada, porque ya no fallas. Depende del objetivo, y un jefe de banda es el que más pide: el tooltip de golpe de la hoja de personaje da las cifras, y el mejor equipo y el planificador de personaje las usan., el golpe de más cuenta menos y la lista se ordena de nuevo. Los topes son los del propio juego, del tooltip de golpe de la hoja de personaje, y dependen del Objetivo: contra un jefe de banda, un 8 % con armas y un 17 % con hechizos; contra un objetivo de tu nivel, un 5 % y un 4 % (en JcJ siempre se usa tu nivel). El Objetivo por defecto es un jefe de banda a nivel 60 y un objetivo de tu nivel por debajo, las mismas cifras que usa el planificador de personaje.

Lo que aún no sabemos

  • Dónde cae cada objeto en Forever: las tablas de botín no están en el cliente, así que los botines salen de datos de Classic (cMaNGOS), que pueden variar.
  • Cuánta agilidad o intelecto da un 1 % de crítico en Forever: el cliente no trae esa tabla, así que usamos los valores de Classic.
  • Los bonus de conjunto y los efectos de uso o de probabilidad aún no entran en la puntuación; los tooltips los muestran.
  • Los objetos que Blizzard aún oculta: cada ranura los cuenta.

Valores revisados el 25 de septiembre de 2026. Las listas se rehacen con cada nueva versión del juego y cada hotfix.Avisar de una elección errónea

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