Jefes8

ClassicDato de Classic: lo que lanza este jefe en Classic (su lista de hechizos, sus eventos y su guion de jefe), con los nombres de los datos de hechizos de Forever. Forever puede haber cambiado el combate.Cómo los usamosBajo cada jefe, lo que lanza: pasa el cursor o toca una habilidad para ver su descripción.

  1. Lady AnacondraDormirMagialanzamiento de 1,5 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.cada 12–25 s · la primera vez a los 8–12 sAura de espinasInstantáneoNaturalezaCausa 20 p. de daño de Naturaleza a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo cercano. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. El aura dura 1 min.cada 75–90 s · la primera vez a los 1 sToque curativolanzamiento de 2,5 sNaturalezaCura un objetivo amigo en 201 p.cura a sus aliadosDescarga de relámpagoslanzamiento de 3 sNaturalezaCarga contra un objetivo con relámpagos, infligiendo daño de Naturaleza.4 objetos
  2. Lord CobrahnForma de serpiente de CobrahnInstantáneoFísicaCambio a forma de serpiente durante 5 min, aumentando el daño de ataque en 50 p. y el tiempo entre los ataques en un 43%.por debajo del 30 % de saludSomnolencia del druidaMagialanzamiento de 2,5 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.cada 13–20 s · la primera vez a los 10 sToque curativolanzamiento de 3 sNaturalezaCura un objetivo amigo en 362 p.cura a sus aliadosDescarga de relámpagoslanzamiento de 3 sNaturalezaCarga contra un objetivo con relámpagos, infligiendo daño de Naturaleza.4 objetos
  3. Kresh2 objetos
  4. Lord PythasDormirMagialanzamiento de 1,5 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.cada 12–20 s · la primera vez a los 8–12 sTruenoMagiaInstantáneoNaturalezaInflige 75 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 43% y reduciendo su velocidad de movimiento en un 40% durante 10 s.cada 12–15 s · la primera vez a los 5–9 sToque curativolanzamiento de 2,5 sNaturalezaCura un objetivo amigo en 201 p.cura a sus aliadosDescarga de relámpagoslanzamiento de 3 sNaturalezaCarga contra un objetivo con relámpagos, infligiendo daño de Naturaleza.3 objetos
  5. SkumDescarga en cadenalanzamiento de 1,8 sNaturalezaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos causando 30 p. de daño de Naturaleza a cada uno.2 objetos
  6. Lord SerpentisDormirMagialanzamiento de 1,5 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.cada 10–19 s · la primera vez a los 3–6 sToque curativolanzamiento de 3,5 sNaturalezaCura un objetivo amigo en 707 p.cura a sus aliadosDescarga de relámpagoslanzamiento de 3 sNaturalezaCarga contra un objetivo con relámpagos, infligiendo daño de Naturaleza.5 objetos
  7. Verdan el Eterno (EN: Verdan the Everliving)Parras enredadorasMagialanzamiento de 1 sFísicaInflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.3 objetos
  8. Mutanus el Devorador (EN: Mutanus the Devourer)RompetruenoMagiaInstantáneoNaturalezaInflige 100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 2,5 s.cada 10–16 s · la primera vez antes de 10 sPesadilla de NaralexMagialanzamiento de 2 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.cada 25–36 s · la primera vez a los 6–11 sAterrorizarMagiaInstantáneoSombrasAterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.cada 18–24 s · la primera vez a los 15–21 sJefe final4 objetos

En el orden en que los lista el juego.

Entrada

Mapa interactivo de Los BaldíosLos BaldíosNiveles 10⁠–⁠25

Misiones9

Todas las misiones de esta instancia que tienen su texto en la web, y los objetos que dan.

De ClassicClassicDato de Classic: las misiones que Classic ligaba a esta instancia (es su zona, sus objetos caen aquí o sus objetivos viven aquí), con quién las da. Las páginas de misión propias de Forever van primero.Cómo los usamos

Botín33

ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.Cómo los usamos

Los archivos de Forever aún no tienen tablas de botín, así que esto es lo que suelta cada jefe en Classic, con la probabilidad por muerte. Forever puede variar.

Objetos de misión de esta instanciaPellejo descarriado4 jefes · 80 %

Cómo leer este botín
Probabilidad
Cada cuánto da el objeto una muerte (o una apertura de un cofre), según los datos de Classic.
Solo con la misión
Solo cae mientras tienes la misión que lo pide.
Cambiado en Forever
Forever ha cambiado este objeto desde Classic: su página y su descripción muestran la versión de Forever.
  1. Lady Anacondra

    También sueltaPaño de lana×1–417 % por muertePaño de lino×1–513 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muerteBanana Tel'Abim4 % por muerte

  2. Lord Cobrahn

    También sueltaPaño de lana×1–417 % por muertePaño de lino×1–513 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muerteBanana Tel'Abim4 % por muerte

  3. Kresh

    También sueltaCola escamada espesa30 % por muertePercebe pequeño30 % por muerteFragmento de concha moteada15 % por muerteAtún blanco arco iris crudo×1–28 % por muerteEscama desviada6 % por muerteEscama desviada perfecta2 % por muerte

  4. Lord Pythas

    También sueltaPaño de lana×1–417 % por muertePaño de lino×1–513 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muerteBanana Tel'Abim4 % por muerte

  5. Skum

    También sueltaMuda de piel de lagarto50 % por muerteEscama cargada20 % por muerteCola de truenagarto20 % por muerteEscama desviada6 % por muerteEscama desviada perfecta2 % por muerte

  6. Lord Serpentis

    También sueltaPaño de lana×1–417 % por muertePaño de lino×1–513 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muerteBanana Tel'Abim4 % por muerte

  7. Verdan el Eterno (EN: Verdan the Everliving)

    También sueltaEscama desviada6 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muerteChampiñón con motas rojas4 % por muerteHojaplata2 % por muerteMarregal2 % por muerteFlor de paz2 % por muerteRaíz terrenal2 % por muerteBriarthorn2 % por muerteCardoveloz2 % por muerteHierba cardenal2 % por muerteEscama desviada perfecta2 % por muerte

  8. Mutanus el Devorador (EN: Mutanus the Devourer)

    Jefe final

    También sueltaOjo de múrloc30 % por muerteAleta de múrloc25 % por muerteAlmeja de concha espesa20 % por muerteEscamas de pez lustrosas20 % por muerteEscama de múrloc babosa15 % por muerteEscama desviada6 % por muerteLeche fría como el hielo4 % por muertePargo de loco boquilargo crudo×1–34 % por muerteEscama desviada perfecta2 % por muerte

Criaturas raras

Criaturas raras y otras con nombre de esta instancia en Classic, y lo que sueltan.

De otras criaturas

Lo mejor que suelta el resto de la instancia: objetos raros o mejores, y objetos de misión. Si lo sueltan varios tipos de criatura, la probabilidad es la más alta de ellos.