Jefes8

ClassicDato de Classic: lo que lanza este jefe en Classic (su lista de hechizos, sus eventos y su guion de jefe), con los nombres de los datos de hechizos de Forever. Forever puede haber cambiado el combate.Cómo los usamosBajo cada jefe, lo que lanza: pasa el cursor o toca una habilidad para ver su descripción.

  1. Hidromántica Velratha (EN: Hydromancer Velratha)Onda de curaciónlanzamiento de 3 sNaturalezaInvoca la naturomagia para curar a un aliado.por debajo del 50 % de saludGuardia de Zum'rahInstantáneoFísicaLanza un tótem de guardia de Zum'rah que dura 20 s e invoca periódicamente un esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.cada 13–28 s · la primera vez a los 17–19 sLluvia de descarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.Descarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.3 objetos
  2. Gahz'rillaSolidificación gélidaMagialanzamiento de 2,5 sEscarchaAturde al enemigo e inflige 100 p. de daño de Escarcha cada 3 s. durante 10 s.cada 23–34 s · la primera vez a los 10–22 sEmbate de Gahz'rillaInstantáneoFísicaInflige un daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos y les devuelve el golpe.cada 17–29 s · la primera vez a los 28–31 sCarámbanolanzamiento de 1,5 sEscarchaLanza una descarga de hielo infligiendo 375 p. de daño de Escarcha al enemigo y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 10 s.cada 9–28 s · la primera vez a los 8–36 s4 objetos
  3. Antu'sulEsbirro de Antu'sulInstantáneoSombraspor debajo del 75 % de saludOnda de curación de Antu'sullanzamiento de 1 sSagradoCura tu objetivo en 2400 p.por debajo del 20 % de saludTótem pillaterralanzamiento de 0,5 sFísicaInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.cada 13–22 s · la primera vez a los 12 sCustodia de curaciónlanzamiento de 2 sFísicaInvoca a un pupilo que cura a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 30 s.cada 13–22 s · la primera vez a los 12 s5 objetos
  4. Theka el Mártir (EN: Theka the Martyr)Tranformación de ThekaInstantáneoFísicaInmune al daño de las Sombras. Inmune al daño físico.por debajo del 30 % de saludPeste de fiebreEnfermedadlanzamiento de 4,5 sNaturalezaInflige 250 p. de daño de Naturaleza a un enemigo y luego un daño adicional de 11 p. cada 5 s. durante 3 min.cada 11–23 s · la primera vez a los 16–19 s2 objetos
  5. Médico brujo Zum'rah (EN: Witch Doctor Zum'rah)Descarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.cada 3,5–5 sLluvia de descarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.cada 10–18 sGuardia de Zum'rahInstantáneoFísicaLanza un tótem de guardia de Zum'rah que dura 20 s e invoca periódicamente un esqueleto de Zum'rah. Cada esqueleto dura 20 s.cada 15–32 sOnda de curaciónlanzamiento de 3 sNaturalezaInvoca la naturomagia para curar a un aliado.cada 15–23 sInvocar a zombies de Zul'FarrakInstantáneoFísica3 objetos
  6. Nekrum Cometripas (EN: Nekrum Gutchewer)Peste de fiebreEnfermedadlanzamiento de 4,5 sNaturalezaInflige 250 p. de daño de Naturaleza a un enemigo y luego un daño adicional de 11 p. cada 5 s. durante 3 min.cada 17–22 s · la primera vez a los 6–16 s2 objetos
  7. Sacerdote oscuro Sezz'ziz (EN: Shadowpriest Sezz'ziz)Alarido psíquicoInstantáneoSombrasEmite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 6 s.cada 23–33 s · la primera vez a los 11–16 sRenovarMagialanzamiento de 2 sSagradoCura a un aliado en 5 p. de daño cada 3 segundos durante 20 s.cura a sus aliadosCurarlanzamiento de 3 sSagradoInvoca la magia Sagrada para curar a un aliado.cura a sus aliadosDescarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.5 objetos
  8. Jefe Ukorz Cabellarena (EN: Chief Ukorz Sandscalp)Invocar a exclavo FuriarenaInstantáneoFísicapor debajo del 30 % de saludEnfurecerInstantáneoFísicaAumenta en un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige en 50 p. durante 2 min.por debajo del 60 % de saludActitud rabiosaInstantáneoFísicaActitud agresiva que genera ira cuando el guerrero golpea a un oponente. Dura 4 min.cada 240–245 s · la primera vez a los 1–3 sTajo profundoInstantáneoFísicaInflige un daño normal más 3 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza.cada 7–25 s · la primera vez a los 12–16 sMellarInstantáneoFísicaInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.cada 9–19 s · la primera vez a los 6–21 sJefe final6 objetos

En el orden en que los lista el juego.

Entrada

Mapa interactivo de TanarisTanarisNiveles 40⁠–⁠50

Acceso

ClassicDato de Classic: las llaves y misiones que Classic pedía en esta instancia, y de dónde salen. Forever puede cambiarlas; sus propios archivos mandan en cuanto las muestren.Cómo los usamos

Llaves que se consiguen dentro

Misiones5

De ClassicClassicDato de Classic: las misiones que Classic ligaba a esta instancia (es su zona, sus objetos caen aquí o sus objetivos viven aquí), con quién las da. Las páginas de misión propias de Forever van primero.Cómo los usamos

Ver 2 misiones más

Botín54

ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.Cómo los usamos

Los archivos de Forever aún no tienen tablas de botín, así que esto es lo que suelta cada jefe en Classic, con la probabilidad por muerte. Forever puede variar.

Objetos de misión de esta instanciaLocalizador de emergencia OOX-17/TN7 jefes · 1 %Temple trol4 jefes · 55 %

Cómo leer este botín
Probabilidad
Cada cuánto da el objeto una muerte (o una apertura de un cofre), según los datos de Classic.
Solo con la misión
Solo cae mientras tienes la misión que lo pide.
Estadísticas ocultas
Los archivos de Forever nombran este objeto pero guardan sus estadísticas hasta que alguien lo consigue, así que aquí todavía no tiene página.
Objetos aleatorios del mundo
Las listas compartidas de Classic con verdes y azules aleatorios para criaturas de este nivel: puede caer cualquiera, cada uno pocas veces.
  1. Hidromántica Velratha (EN: Hydromancer Velratha)

    También sueltaSudor trol22 % por muerteTela de paño mágico×1–418 % por muerteFrasco de mojo6,8 % por muerteFilete de jamón curado3,1 % por muerteZumo de baya lunar2,4 % por muerteTablilla antigua1,3 % por muertePoción de curación excelente1,2 % por muertePoción de maná superior0,68 % por muerte+ 373 objetos aleatorios del mundo

  2. Gahz'rilla

    También sueltaAlmeja de boca grande18 % por muerteÁmbar gris de trillanodonte5 % por muerteServiola moteada cruda×1–25 % por muerte+ 11 objetos aleatorios del mundo

  3. Antu'sul

    • Mandiletes de mañaPlacas · ManosEstadísticas ocultas38 % por muerte
    • Amuleto de sangre de vidaCuelloEstadísticas ocultas38 % por muerte
    • La mano de Antu'sulMaza · Mano principal20 % por muerte
    • Sang'thraze el DeflectorEspada · Una mano5 % por muerte
    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas2 % por muerte

    También sueltaSudor trol19 % por muerteTela de paño mágico×1–417 % por muerteFrasco de mojo6 % por muerteTablilla antigua3 % por muerte+ 11 objetos aleatorios del mundo

  4. Theka el Mártir (EN: Theka the Martyr)

    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas0,56 % por muerte
    • Primera tablilla Mosh'aruMisiónSolo con la misión100 % por muerte

    También sueltaSudor trol24 % por muerteTela de paño mágico×1–414 % por muertePaño de seda×1–412 % por muerteFrasco de mojo7,6 % por muerteFilete de jamón curado3,6 % por muerteZumo de baya lunar2 % por muerteTablilla antigua1,6 % por muertePoción de curación excelente1,3 % por muertePoción de maná superior1,1 % por muerte+ 373 objetos aleatorios del mundo

  5. Médico brujo Zum'rah (EN: Witch Doctor Zum'rah)

    • Mandiletes jumanzaTela · ManosEstadísticas ocultas40 % por muerte
    • Vara de irritación de Zum'rahBastón · Dos manos20 % por muerte
    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas2 % por muerte

    También sueltaSudor trol19 % por muerteTela de paño mágico×1–417 % por muerteFrasco de mojo6 % por muerteTablilla antigua3 % por muerte+ 373 objetos aleatorios del mundo

  6. Nekrum Cometripas (EN: Nekrum Gutchewer)

    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas0,64 % por muerte
    • Medallón de NekrumMisiónSolo con la misión100 % por muerte

    También sueltaSudor trol31 % por muerteTela de paño mágico×1–415 % por muertePaño de seda×1–412 % por muerteFrasco de mojo9,6 % por muerteFilete de jamón curado5,2 % por muerteZumo de baya lunar3 % por muerteTablilla antigua2,2 % por muertePoción de curación excelente1,1 % por muertePoción de maná superior0,8 % por muerte+ 445 objetos aleatorios del mundo

  7. Sacerdote oscuro Sezz'ziz (EN: Shadowpriest Sezz'ziz)

    • Máscara de mojo maloTela · CabezaEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Piel gafadaCuero · PechoEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Falda escocesa gafadaCuero · PiernasEstadísticas ocultas25 % por muerte
    • Picador diabólicoArma de asta · Dos manos25 % por muerte
    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas2 % por muerte

    También sueltaSudor trol19 % por muerteTela de paño mágico×1–417 % por muerteFrasco de mojo6 % por muerteTablilla antigua3 % por muerte+ 373 objetos aleatorios del mundo

  8. Jefe Ukorz Cabellarena (EN: Chief Ukorz Sandscalp)

    Jefe final
    • Espaldares malos grandesPlacas · HombroEstadísticas ocultas30 % por muerte
    • El gorila del jefeBastón · Dos manos22 % por muerte
    • SierraHacha · Mano principal22 % por muerte
    • Abrazo del lycanCuero · CabezaEstadísticas ocultas22 % por muerte
    • Jang'thraze el ProtectorEspada · Mano principal5 % por muerte
    • Corazón marchitoCuelloEstadísticas ocultas2 % por muerte

    También sueltaSudor trol19 % por muerteTela de paño mágico×1–417 % por muerteFrasco de mojo6 % por muerteTablilla antigua3 % por muerte+ 11 objetos aleatorios del mundo

Criaturas raras

Criaturas raras y otras con nombre de esta instancia en Classic, y lo que sueltan.

Cofres

Cofres y objetos de esta instancia en Classic que vale la pena abrir.

De otras criaturas

Lo mejor que suelta el resto de la instancia: objetos raros o mejores, y objetos de misión. Si lo sueltan varios tipos de criatura, la probabilidad es la más alta de ellos.