Jefes7

ClassicDato de Classic: lo que lanza este jefe en Classic (su lista de hechizos, sus eventos y su guion de jefe), con los nombres de los datos de hechizos de Forever. Forever puede haber cambiado el combate.Cómo los usamosBajo cada jefe, lo que lanza: pasa el cursor o toca una habilidad para ver su descripción.

Cementerio30⁠–⁠38

  1. Interrogador Vishas (EN: Interrogator Vishas)Palabra de las Sombras: DolorMagiaInstantáneoSombrasUna palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.cada 5–15 s · la primera vez antes de 10 s2 objetos
  2. Mago sangriento Thalnos (EN: Bloodmage Thalnos)Pica llameantelanzamiento de 3 sFuegoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos de la zona e inflige 100 p. de daño de Fuego y 50 p. de daño extra cada 3 s durante 9 s.cada 30–60 s · la primera vez a los 10–35 sNova de FuegoInstantáneoFuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.cada 10–20 s · la primera vez a los 5–20 sChoque de llamasMagiaInstantáneoFuegoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 43 p. de daño de Fuego inmediatamente y 56 p. de daño de Fuego durante 12 s.cada 6–30 s · la primera vez a los 4–16 sDescarga de las Sombraslanzamiento de 3 sSombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.cada 3,6–4,8 s2 objetos

Biblioteca33⁠–⁠41

  1. Domador de jaurías Loksey (EN: Houndmaster Loksey)Grito de guerraInstantáneoFísicaEl guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.cada 30–38 s · la primera vez a los 9,3 sAnsia de sangreMagiaInstantáneoNaturalezaAumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.cada 30–38 s · la primera vez a los 2–5 s3 objetos
  2. Arcanista Doan (EN: Arcanist Doan)Burbuja ArcanaInstantáneoSagradoInmune a todos los ataques y hechizos. No puede atacar ni utilizar hechizos.por debajo del 50 % de saludPolimorfiaMagialanzamiento de 1,5 sFísicaTransforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.cada 20 sSilencioMagialanzamiento de 1,5 sNaturalezaSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.cada 15–22 sDeflagración ArcanaMagiaInstantáneoArcanoLanza una ola explosiva de magia causando 192 p. de daño Arcano a los enemigos cercanos.cada 2,5–8,5 sDetonaciónlanzamiento de 5 sFuego4 objetos

Armería36⁠–⁠44

  1. HerodEnfurecerInstantáneoFísicaAumenta en un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige en 50 p. durante 2 min.por debajo del 30 % de saludMellarInstantáneoFísicaInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.cada 8–18 sHuracánInstantáneoFísicaAtaca a todos los enemigos cercanos con una espiral de acero que dura 10 s e inflige el daño de arma habitual más 0 p. cada 2 s. Le otorga al taumaturgo inmunidad temporal a la magia.cada 15–25 sEmbestida exprésInstantáneoFísicaAumenta la velocidad de movimiento del taumaturgo en un 60% durante 4 s. e inflige 10 p. de daño extra en su primer ataque.4 objetos

Catedral38⁠–⁠46

  1. Alto inquisidor Ribalimpia (EN: High Inquisitor Fairbanks)Curarlanzamiento de 3 sSagradoInvoca la magia Sagrada para curar a un aliado.por debajo del 30 % de saludPalabra de poder: escudoInstantáneoSagradoEnvuelve al taumaturgo en un escudo que dura hasta 30 s y absorbe un máximo de 781 p. de daño físico o mágico. Los ataques físicos no interrumpen los hechizos.por debajo del 25 % de saludMaldición de sangreMaldiciónlanzamiento de 2 sSombrasAumenta en 1 p. el daño físico infligido a un enemigo durante 10 min.cada 6–21 s · la primera vez a los 3–12 sDisipar magiaMagiaInstantáneoSagradoElimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un aliado o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.cada 6–19 s · la primera vez a los 3–11 sMiedoMagialanzamiento de 1,5 sSombrasCausa miedo en el enemigo haciendo que huya durante 8 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.cada 40 s · la primera vez a los 40 sDormirMagialanzamiento de 1,3 sSombrasHace dormir a un enemigo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo.cada 30 s · la primera vez a los 30 s3 objetos
  2. Alta inquisidora Melenablanca (EN: High Inquisitor Whitemane)Sueño profundoInstantáneoSombrasHace dormir a los enemigos cercanos durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo.por debajo del 50 % de saludResurrección Escarlatalanzamiento de 2 sFísicaCurarlanzamiento de 3 sSagradoInvoca la magia Sagrada para curar a un aliado.Acometida Sagradalanzamiento de 2,5 sSagradoAcomete al enemigo causándole daño Sagrado.Palabra de poder: escudoMagiaInstantáneoSagradoEnvuelve a un aliado en un escudo que dura hasta 30 s y absorbe un máximo de 206 p. de daño físico o mágico. Los ataques físicos no interrumpen los hechizos.Dominar menteMagialanzamiento de 2 sSombrasControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.Jefe final7 objetos

En el orden en que los lista el juego.

Entrada

Mapa interactivo de Claros de TirisfalClaros de TirisfalNiveles 1⁠–⁠12

La entrada no está marcada en el mapa de la zona en los archivos de la beta.

AlasAla Una parte separada de una mazmorra grande, con su propia entrada, jefes y niveles: el Monasterio Escarlata tiene cuatro alas y La Masacre, tres.Cada jefe está en el ala cuya entrada queda más cerca de donde aparece en Classic, comprobado con los jefes finales de cada ala del logro Espeleólogo del juego.

  • Cementerio2 jefes30⁠–⁠38
  • Biblioteca2 jefes33⁠–⁠41
  • Armería1 jefe36⁠–⁠44
  • Catedral2 jefes38⁠–⁠46

Acceso

ClassicDato de Classic: las llaves y misiones que Classic pedía en esta instancia, y de dónde salen. Forever puede cambiarlas; sus propios archivos mandan en cuanto las muestren.Cómo los usamos

Llaves que se consiguen dentro

Misiones7

De ClassicClassicDato de Classic: las misiones que Classic ligaba a esta instancia (es su zona, sus objetos caen aquí o sus objetivos viven aquí), con quién las da. Las páginas de misión propias de Forever van primero.Cómo los usamos

Ver 5 misiones más

Botín44

ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.Cómo los usamos

Los archivos de Forever aún no tienen tablas de botín, así que esto es lo que suelta cada jefe en Classic, con la probabilidad por muerte. Forever puede variar.

Objetos de misión de esta instanciaCorazón de Zeal5 jefes · 2 %

Cómo leer este botín
Probabilidad
Cada cuánto da el objeto una muerte (o una apertura de un cofre), según los datos de Classic.
Solo con la misión
Solo cae mientras tienes la misión que lo pide.
Cambiado en Forever
Forever ha cambiado este objeto desde Classic: su página y su descripción muestran la versión de Forever.
Estadísticas ocultas
Los archivos de Forever nombran este objeto pero guardan sus estadísticas hasta que alguien lo consigue, así que aquí todavía no tiene página.
Objetos aleatorios del mundo
Las listas compartidas de Classic con verdes y azules aleatorios para criaturas de este nivel: puede caer cualquiera, cada uno pocas veces.

Cementerio30⁠–⁠38

  1. Interrogador Vishas (EN: Interrogator Vishas)

    También sueltaPaño de seda×1–425 % por muerte

  2. Mago sangriento Thalnos (EN: Bloodmage Thalnos)

    También sueltaPaño de seda×1–422 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

Biblioteca33⁠–⁠41

  1. Domador de jaurías Loksey (EN: Houndmaster Loksey)

    También sueltaPaño de seda×1–421 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

  2. Arcanista Doan (EN: Arcanist Doan)

    También sueltaPaño de seda×1–420 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

Armería36⁠–⁠44

  1. Herod

    • Hombro de HerodMallas · HombroEstadísticas ocultas35 % por muerte
    • Raging Berserker's HelmMallas · Cabeza35 % por muerte
    • RavagerHacha · Dos manos15 % por muerte
    • Scarlet LeggingsMallas · PiernasCambiado en Forever15 % por muerte

    También sueltaPaño de seda×1–420 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

Catedral38⁠–⁠46

  1. Alto inquisidor Ribalimpia (EN: High Inquisitor Fairbanks)

    • Chal de inquisidorTela · HombroEstadísticas ocultas33 % por muerte
    • Brazales de cuero marcadoCuero · MuñecaEstadísticas ocultas33 % por muerte
    • Botas de malla polvorientasMallas · PiesEstadísticas ocultas33 % por muerte

    También sueltaPaño de seda×1–418 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

  2. Alta inquisidora Melenablanca (EN: High Inquisitor Whitemane)

    Jefe final

    Alta inquisidora Melenablanca (EN: High Inquisitor Whitemane)

    • Sombrero de MelenablancaTela · Cabeza40 % por muerte
    • Amuleto TriuneCuelloEstadísticas ocultas40 % por muerte
    • Mano de RectitudMaza · Mano principalEstadísticas ocultas20 % por muerte

    También sueltaPaño de seda×1–421 % por muerte+ 23 objetos aleatorios del mundo

    Scarlet Commander Mograine

    • Égida del Comandante EscarlataEscudoCambiado en Forever40 % por muerte
    • Poderío de MograineMaza · Dos manosEstadísticas ocultas23 % por muerte
    • Guanteletes de DivinidadMallas · ManosEstadísticas ocultas23 % por muerte
    • Scarlet LeggingsMallas · PiernasCambiado en Forever15 % por muerte

Criaturas raras

Criaturas raras y otras con nombre de esta instancia en Classic, y lo que sueltan.

Cofres

Cofres y objetos de esta instancia en Classic que vale la pena abrir.

De otras criaturas

Lo mejor que suelta el resto de la instancia: objetos raros o mejores, y objetos de misión. Si lo sueltan varios tipos de criatura, la probabilidad es la más alta de ellos.

  • Scarlet WristguardsMallas · Muñecade 2 tipos de criaturaCambiado en Forever2 % por muerte
  • Scarlet BeltMallas · Cinturade 2 tipos de criaturaCambiado en Forever2 % por muerte
  • Scarlet GauntletsMallas · Manosde 1 tipo de criaturaCambiado en Forever2 % por muerte
  • Scarlet ChestpieceMallas · Pechode 1 tipo de criatura0,5 % por muerte