Jefes5

ClassicDato de Classic: lo que lanza este jefe en Classic (su lista de hechizos, sus eventos y su guion de jefe), con los nombres de los datos de hechizos de Forever. Forever puede haber cambiado el combate.Cómo los usamosBajo cada jefe, lo que lanza: pasa el cursor o toca una habilidad para ver su descripción.

  1. Targor el Pavoroso (EN: Targorr the Dread)EnfurecerInstantáneoFísicaDaño físico causado aumentado en 1. Velocidad de ataque aumentada en un 30%.por debajo del 30 % de salud2 objetos
  2. Kam Furiahonda (EN: Kam Deepfury)Actitud defensivaInstantáneoFísicaUna actitud defensiva que genera ira cuando el guerrero es golpeado y disminuye la pérdida de ira cuando no está en combate. Dura 3 min.Embate con escudoInstantáneoFísicaInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.2 objetos
  3. HamhockAnsia de sangreMagiaInstantáneoNaturalezaAumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.cada 11 s · la primera vez a los 5,8–9,7 sCadena de relámpagoslanzamiento de 2 sNaturalezaLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 88 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.cada 13–19 s · la primera vez a los 5,8–8,1 s
  4. Dextren WardGrito intimidadorInstantáneoFísicaGrita al enemigo y lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan los demás enemigos cercanos.cada 14–22 s · la primera vez a los 7–9,6 sGolpearInstantáneoFísicaGolpea al enemigo causando daño de arma más 5 p.cada 10–22 s · la primera vez a los 4,8–7,2 sActitud de batallaInstantáneoFísicaActitud de combate equilibrada.2 objetos
  5. Bazil ThreddBomba de humoMagiaInstantáneoFísicaLanza una bomba de humo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 4 s y pasando al taumaturgo a modo de sigilo.cada 15–26 s · la primera vez a los 8–11 sGrito de guerraInstantáneoFísicaAumenta en 4 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos durante 2 min.cada 26–31 s · la primera vez a los 9–10 sJefe final3 objetos

En el orden en que los lista el juego.

Entrada

Mapa interactivo de Ciudad de VentormentaCiudad de Ventormenta

La entrada no está marcada en el mapa de la zona en los archivos de la beta.

Misiones6

De ClassicClassicDato de Classic: las misiones que Classic ligaba a esta instancia (es su zona, sus objetos caen aquí o sus objetivos viven aquí), con quién las da. Las páginas de misión propias de Forever van primero.Cómo los usamos

Ver 3 misiones más

Botín15

ClassicDato de Classic: sale de cMaNGOS, la base de datos de la comunidad para Classic 1.12, no de los archivos de Forever. Puede variar en Forever.Cómo los usamos

Los archivos de Forever aún no tienen tablas de botín, así que esto es lo que suelta cada jefe en Classic, con la probabilidad por muerte. Forever puede variar.

Cómo leer este botín
Probabilidad
Cada cuánto da el objeto una muerte (o una apertura de un cofre), según los datos de Classic.
Solo con la misión
Solo cae mientras tienes la misión que lo pide.
Cambiado en Forever
Forever ha cambiado este objeto desde Classic: su página y su descripción muestran la versión de Forever.
Objetos aleatorios del mundo
Las listas compartidas de Classic con verdes y azules aleatorios para criaturas de este nivel: puede caer cualquiera, cada uno pocas veces.
  1. Targor el Pavoroso (EN: Targorr the Dread)

    También sueltaPaño de lana×2–420 % por muertePaño de lino×2–57,4 % por muertePata de cordero4,5 % por muerteZumo de melón2,2 % por muertePaño de seda×1–31,6 % por muertePoción de curación1,2 % por muertePoción de maná inferior0,51 % por muerte+ 253 objetos aleatorios del mundo

  2. Kam Furiahonda (EN: Kam Deepfury)

    También sueltaPaño de seda×1–223 % por muertePaño de lana×1–29,4 % por muertePan de maíz húmedo5,3 % por muerteZumo de melón1,8 % por muertePoción de curación1,1 % por muertePoción de maná inferior0,58 % por muerte+ 273 objetos aleatorios del mundo

  3. Hamhock

    También sueltaPaño de seda×1–324 % por muertePaño de lana×1–310 % por muertePata de cordero5,4 % por muerteZumo de melón3 % por muertePoción de curación1,7 % por muertePoción de maná inferior0,69 % por muerte+ 257 objetos aleatorios del mundo

  4. Dextren Ward

    También sueltaPaño de seda×1–220 % por muertePaño de lana×1–38,1 % por muerteCerveza enana4,4 % por muerteZumo de melón2,4 % por muertePoción de curación1,2 % por muertePoción de maná inferior0,59 % por muerte+ 263 objetos aleatorios del mundo

  5. Bazil Thredd

    Jefe final

    También sueltaPaño de seda×1–320 % por muertePaño de lana×1–37,9 % por muerteCerveza enana4,1 % por muerteZumo de melón2,3 % por muertePoción de curación0,83 % por muertePoción de maná inferior0,54 % por muerte+ 257 objetos aleatorios del mundo

Criaturas raras

Criaturas raras y otras con nombre de esta instancia en Classic, y lo que sueltan.

De otras criaturas

Lo mejor que suelta el resto de la instancia: objetos raros o mejores, y objetos de misión. Si lo sueltan varios tipos de criatura, la probabilidad es la más alta de ellos.