
Alianza
Humano (EN: Human)ENHuman/ Humana
Los humanos son una raza joven y, por lo tanto, muy versátil. Dominan las artes del combate, la artesanía y la magia con una eficiencia sorprendente. Su valor y optimismo los han llevado a erigir algunos de los reinos más espléndidos del mundo. En esta turbulenta era, tras generaciones de conflictos, los humanos quieren recuperar la gloria que los distinguió otrora y forjarse un nuevo y brillante futuro.
Clases 7
Atributos raciales

Voluntad de sobrevivirActivaNueva
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

PercepciónActiva
Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.

Especialización en espadasPasivaCambiada
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas espadas de una o dos manos.
En Classic Era
Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos 5 p.

El espíritu humanoPasiva
Espíritu aumentado un 5%.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Gracia divina (Sacerdote) · Rebote (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

DiplomaciaAumenta la ganancia de reputación un 10%.

Especialización en mazasLa habilidad con mazas y mazas de dos manos aumenta 5 p.

Alianza
Enano (EN: Dwarf)ENDwarf/ Enana
En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. Fue así como hallaron vestigios de una raza divina que, según parece, les dio vida... y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender más por este descubrimiento, los enanos se dedicaron a la búsqueda de artefactos perdidos y el conocimiento ancestral. Hoy hay arqueólogos enanos diseminados por todo el mundo.
Clases 6
Atributos raciales

Forma de piedraActivaCambiada
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
En Classic Era
Cuando se activa, otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Además, la armadura aumenta un 10%. Dura 8 s.

Encontrar tesoroActiva
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.

Especialización en mazasPasivaNueva
Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos.

Caza mayorPasivaNueva
Aumenta un 5% el daño infligido contra bestias.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Rezo desesperado (Sacerdote) · Castigar (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

Resistencia a la EscarchaLa resistencia a la Escarcha aumenta 10 p.

Especialización en armas de fuegoHabilidad con armas de fuego aumentada 5.
Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto imperio, pero el uso imprudente de la magia primitiva los llevó a la ruina. Acongojados, se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la Legión Ardiente. Entonces no tuvieron más opción que abandonar su reclusión y luchar por su lugar en el nuevo mundo.
Clases 5
Atributos raciales

Luz de EluneActivaNueva
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Fusión de las SombrasActivaCambiada
Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
En Classic Era
Actívalo para adentrarte en las sombras reduciendo la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se desactiva o al moverse. Los pícaros y druidas elfos de la noche con Fusión de las Sombras son más difíciles de detectar cuando tienen activo el sigilo o durante el acecho.

PresuraPasivaCambiada
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
En Classic Era
Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.

Espíritu de fuego fatuoPasivaCambiada
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
En Classic Era
Al morir se transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Fragmentos estelares (Sacerdote) · Gracia de Elune (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a la NaturalezaLa resistencia a la Naturaleza aumenta 10 p.

Alianza
Gnomo (EN: Gnome)ENGnome/ Gnoma
A pesar de su baja estatura, los gnomos de Khaz Modan usaron su prodigioso intelecto para asegurarse un lugar en la historia. Y lo lograron, pues su reino subterráneo, Gnomeregan, supo ser una maravilla de la tecnología a vapor. Aun así, debido a una invasión masiva de troggs, perdieron la cuidad. Ahora sus fundadores son vagabundos en tierras de enanos, y hacen todo lo que pueden para prestar ayuda a sus aliados.
Clases 5
Atributos raciales

Artista del escapeActivaCambiada
Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
En Classic Era
Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.

¡Eureka!ActivaNueva
Para PícaroTus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de energía de un 20% e infligen un 10% más de daño.
Para Mago y BrujoTus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de maná de un 50% e infligen un 10% más de daño.
Para SacerdoteTus próximas 3 habilidades de daño o sanación cuestan un 15% menos maná e infligen 10% más de daño o sanación.
Para GuerreroTus próximas 3 habilidades de daño tienen una reducción de costo de ira de un 40% e infligen un 10% más de daño.

Mente expansivaPasivaCambiada
Para Sacerdote, Mago y BrujoAumenta un 5% el maná máximo.
Para PícaroAumenta un 5% la energía máxima.
Para GuerreroLa ira máxima aumenta un 5%.
En Classic Era
La Inteligencia aumenta un 5%.

Especialización de ingenieríaPasivaCambiada
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
En Classic Era
Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Destello desconcertante (Sacerdote) · Plan de contingencia (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a lo ArcanoResistencia a lo Arcano aumentada 10 p.
La Suma Orden está formada por los descendientes de los antiguos eruditos altonato de Eldre'thalas. Cuando los espíritus de viento desaparecieron de la Isla Zephras, la Suma Orden se dio cuenta de que la total dependencia de los cielonato de sus patronos elementales los había vuelto peligrosamente vulnerables. Ahora, una nueva generación de la Suma Orden debe volver a Azeroth para recuperar el conocimiento arcano que perdieron, y usar ese poder para asegurar que los shen'dorei tengan la confianza y los medios para sobrevivir por su cuenta.
Clases 5
Atributos raciales

Caminar en el aireActivaNueva
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.

Leer línea leyActivaNueva
Intenta utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay líneas ley cerca, y 15 min si se encuentra una.

Bendición del vientoPasivaNueva
Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Perspicacia elementalPasivaNueva
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.

Horda
Orco (EN: Orc)ENOrc
La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Este pueblo pacífico, de creencias chamánicas, fue esclavizado por la Legión Ardiente y forzado a participar en la guerra contra los humanos de Azeroth. Aunque les tomó muchos años, al final escaparon de la corrupción de los demonios y recuperaron su libertad. Hoy en día, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.
Clases 6
Atributos raciales

Furia sangrientaActivaCambiada
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
En Classic Era
Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.

Romper maldiciónActivaNueva
Elimina al instante todos los terrores y maldiciones, te da inmunidad contra ellos y reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 8 s.

Especialización en hachasPasivaCambiada
Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y habilidades si usas hachas de una o dos manos.
En Classic Era
Aumenta la habilidad con hachas y hachas de dos manos 5 p.

FirmezaPasivaCambiada
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
En Classic Era
Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.
Desaparecen desde Classic Era (1)

OrdenarEl daño infligido por las mascotas de Cazador y Brujo aumenta un 5%.
Libres del yugo del Rey Exánime, los Renegados ahora buscan derrocarlo. Liderados por el alma en pena Sylvanas, ansían saciar su sed de venganza contra la Plaga. Los humanos también se han convertido en el enemigo, con su afán ferviente por purgar a todos los no-muertos de la faz de la tierra. A los Renegados no podrían importarles menos sus aliados; para ellos, la Horda es apenas una herramienta para ejecutar sus siniestros planes.
Clases 6
Atributos raciales

Voluntad de los RenegadosActivaCambiada
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
En Classic Era
Otorga inmunidad a los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño mientras está activa. También puede usarse si ya estás bajo los efectos de Embelesar, Miedo o Sueño. Dura 5 s.

CanibalismoActivaCambiada
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
En Classic Era
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras usas Canibalismo cancelará el efecto.

Respiración subacuáticaPasiva
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

Toque de la tumbaPasivaNueva
Para Guerrero, Paladín y PícaroTus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
Para Sacerdote, Mago y BrujoTus ataques tienen un 10% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Toque de debilidad (Sacerdote) · Sacrificio oscuro (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a las SombrasLa resistencia a las Sombras aumenta 10 p.
Los tauren se esfuerzan continuamente por preservar el equilibrio de la naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran: la Madre Tierra. Recientemente un grupo de centauros asesinos habría aniquilado a toda la raza de no haber sido por la intervención oportuna de los orcos, que los ayudaron a derrotar a los invasores. Los tauren hicieron honor a esta deuda de sangre uniéndose a la Horda, lo que fortaleció la amistad entre las dos razas.
Clases 4
Atributos raciales

Pisotón de guerraActiva
Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.

CultivoActivaCambiada
Cultiva una hierba cercana para generar un duplicado que puedes cosechar sin la necesidad de la habilidad en herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
En Classic Era
Habilidad en herboristería aumentada 15 p.

Correr planiciesPasivaNueva
Obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s de desplazamiento, hasta un aumento máximo del 30%. Si recibes daño o te quedas inmóvil, el efecto disminuye.

RobustezPasivaCambiada
La salud total aumenta un 5% y la probabilidad de golpear aumenta un 1%.
En Classic Era
La salud total aumenta un 5%.
Desaparecen desde Classic Era (1)

Resistencia a la NaturalezaLa resistencia a la Naturaleza aumenta 10 p.
Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las junglas de Vega de Tuercespina hasta que los expulsaron facciones guerreras. Después de un tiempo, estrecharon lazos de amistad con la Horda de los orcos, y Thrall, su joven jefe de guerra, los convenció de cruzar el mar y dirigirse a Kalimdor. Aunque se aferran a su herencia oscura, los trols Lanza Negra ocupan un lugar de gran honor en la Horda.
Clases 7
Atributos raciales

RabiarActivaCambiada
Aumenta un 10% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos durante 10 s.
En Classic Era
Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Rabiar. Dura 10 s.

Regeneración rápidaActivaNueva
Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.

Matanza de bestiasPasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

RegeneraciónPasivaCambiada
Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 10% de la salud total mientras estás en combate.
En Classic Era
Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Hechizos de clase exclusivos de esta raza: Maleficio de debilidad (Sacerdote) · Guardia de las Sombras (Sacerdote)
Desaparecen desde Classic Era (2)

Especialización en lanzamientoLa habilidad con armas arrojadizas aumenta 5 p.

Especialización en arcosLa habilidad con arcos aumenta 5 p.
Los Formavientos son los descendientes de los primeros elfos nobles shen'dorei que recibieron el don de la vista celeste elemental de los espíritus de viento. Una nueva generación de Formavientos tiene que dirigirse a Azeroth desde su hogar en Muro Celeste para resolver el misterio de lo que les sucedió a sus mentores elementales desaparecidos, y no se detendrán ante nada hasta ver a los espíritus de viento restaurados y su estilo de vida protegido.
Clases 5
Atributos raciales

Caminar en el aireActivaNueva
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.

Vista celesteActivaNueva
Intenta extraer poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre montura. Dura 30 s si no hay convergencias elementales cerca, y 15 min se encuentra una.

Bendición del vientoPasivaNueva
Aumenta un 1% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Perspicacia elementalPasivaNueva
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.