• 6facultades agregadas(2 de SoD)
  • 12talentos agregados(8 de SoD)
  • 36talentos modificados
  • 5razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Chamán

Elemental

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios1 eliminado

  • Sobrecarga eléctricaSoD
  • Vinculado a la tierraNuevo
  • Ráfaga de lavaSoD

Mejora

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos4 de SoD12 cambiados5 eliminados

  • Maña mentalSoD
  • Enfoque chamanísticoNuevo
  • Presura mentalSoD
  • Golpe de tormenta mejoradoNuevo
  • Arma vorágineSoD
  • Ira del clarividenteSoD

Restauración

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

1 nuevo2 de SoD12 cambiados1 sin cambios2 eliminados

  • Conciencia plenaNuevo
  • Escudo de aguaSoD
  • Mareas VivasSoD

Agregado en Forever 6

Antes y ahora

  • Tótem Nova de FuegoEliminadoClassic Era: Nivel 12Forever: Ya no se enseña
  • Tótem de Aire sosegadoEliminadoClassic Era: Nivel 50Forever: Ya no se enseña
  • Color de la claseColor de clase#F48CBA#0070DD
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos8 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

50 talentos · 51 puntos
Chamán51 puntos de talento

Elemental

16 talentos1 nuevo2 de SoD12 cambiados

051015202530

Mejora (EN: Enhancement)

18 talentos2 nuevos4 de SoD12 cambiados

051015202530

Restauración (EN: Restoration; ES: Recuperación)

16 talentos1 nuevo2 de SoD12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Chamán en lista50

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Elemental

Convección (EN: Convection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Rango 5 (máx.): Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Conmoción (EN: Concussion; ES: Concusión)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 1% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.

Amparo elemental (EN: Elemental Warding; ES: Custodia elemental)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Reduce un 4% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

Rango 3 (máx.): Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.

Reverberación (EN: Reverberation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

5 rangos

Reduce 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

Rango 5 (máx.): Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.

Llamada de las llamas (EN: Call of Flame; ES: Llamada de la llama)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.

nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 3 rangos

Aumenta un 5% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 15% el daño que infligen tus Tótems de fuego.

Devastación elemental (EN: Elemental Devastation)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

3 rangos

Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 3/6/9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

fila 4 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

Rango 3 (máx.): Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

Enfoque elemental (EN: Elemental Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.

Furia elemental (EN: Elemental Fury)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

fila 5 → fila 3 · rangos: 1 → 5 · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 5, 1 rango

Aumenta un 100% el bonus de golpe crítico de tus tótems abrasador, Nova de Fuego y de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

Nova de Fuego mejorada (EN: Improved Fire Nova)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta un 10/20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2/4 s su tiempo de reutilización.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Tótems de fuego mejorados · Elemental, fila 4, 2 rangos

Reduce 1 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 25% la amenaza que genera tu Tótem de magma.

Rango 2 (máx.): Reduce 2 s la demora previa a la activación de tu Tótem Nova de Fuego y reduce un 50% la amenaza que genera tu Tótem de magma.

Ojo de la tormenta (EN: Eye of the Storm)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

3 rangos

Reduce un 23/47/70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 4, 3 rangos

Te otorga un 33% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Rango 3 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Llamada del trueno (EN: Call of Thunder)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de ElementalRequiere 5 puntos en Furia elemental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

fila 3 → fila 4 · rangos: 5 → 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 3, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

Alcance elemental (EN: Elemental Reach)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

2 rangos

Aumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8/15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Alcance tormentoso · Elemental, fila 5, 2 rangos

Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Rango 2 (máx.): Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Sobrecarga eléctrica (EN: Lightning Overload; ES: Sobrecarga de relámpagos)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

3 rangos

Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3/7/10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Vinculado a la tierra (EN: Earthbound)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

  1. Rango 1/1

    Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.

Prontitud elemental (EN: Elemental Alacrity)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de ElementalRequiere 1 punto en Llamada del trueno

3 rangos

Reduce 0.17/0.33/0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría en relámpagos · Elemental, fila 6, 5 rangos

Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Rango 5 (máx.): Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Ráfaga de lava (EN: Lava Burst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de ElementalRequiere 3 puntos en Sobrecarga eléctrica

  1. Rango 1/1

    Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 106 a 134 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mejora (EN: Enhancement)

Trabazón con la Tierra (EN: Earth's Grasp; ES: Garra de la Tierra)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 25/50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10/20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

antes en Elemental · nuevo texto

En Classic Era · Elemental, fila 2, 2 rangos

Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

Golpes atronadores (EN: Thundering Strikes; ES: Golpes de trueno)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 5 rangos

Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

Rango 5 (máx.): Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

Conocimiento ancestral (EN: Ancestral Knowledge)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 1, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo un 5%.

Tótems de guardián (EN: Guardian Totems; ES: Tótems del Guardián)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta un 10/20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

Rango 2 (máx.): Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

Maña mental (EN: Mental Dexterity)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33/67/100% de tu intelecto.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Lobo fantasmal mejorado (EN: Improved Ghost Wolf)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

2 rangos

Reduce 1.0/3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 2 rangos

Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

Rango 2 (máx.): Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

Escudo de relámpagos mejorado (EN: Improved Lightning Shield)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 2, 3 rangos

Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.

Armas elementales (EN: Elemental Weapons)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 7/13/20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13/27/40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5/10/15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 5, 3 rangos

Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

Enfoque chamanístico (EN: Shamanistic Focus)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% más tu probabilidad de esquivar.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 3, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% extra.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% extra.

Consistencia (EN: Toughness; ES: Dureza)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu aguante.

nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de MejoraRequiere 3 puntos en Maña mental

5 rangos

Aumenta tu velocidad de ataque un 5/10/15/20/25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 4, 5 rangos

Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

Golpe de tormenta (EN: Stormstrike)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 7, 1 rango

Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Parar (EN: Spirit Weapons; ES: Armas de espíritu)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

  1. Rango 1/1

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Mejora, fila 5, 1 rango

Otorga la posibilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo.

Presura mental (EN: Mental Quickness)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

2 rangos

Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15/30% de tu intelecto.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpe de tormenta mejorado (EN: Improved Stormstrike)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de MejoraRequiere 1 punto en Golpe de tormenta

2 rangos

Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50/100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

Arma vorágine (EN: Maelstrom Weapon)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

5 rangos

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4/8/12/16/20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Ira del clarividente (EN: Rage of the Farseer)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de MejoraRequiere 2 puntos en Presura mental

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 30% durante 25 s la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y de lanzamiento de hechizos.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Restauración (EN: Restoration; ES: Recuperación)

Ola de sanación mejorada (EN: Improved Healing Wave; ES: Onda de curación mejorada)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 1, 5 rangos

Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

Enfoque totémico (EN: Totemic Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 5/10/15/20/25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 2, 5 rangos

Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems.

Rango 5 (máx.): Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems.

Conciencia plena (EN: Mindfulness; ES: Conciencia)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Permite que un 17/33/50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Gracia natural (EN: Natural Grace)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Reduce un 5/10/15% la amenaza generada por tus hechizos.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Gracia de sanación · Restauración, fila 3, 3 rangos

Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

Rango 3 (máx.): Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

Enfoque de las mareas (EN: Tidal Focus)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Reduce un 1/2/3/4/5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear.

fila 1 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 1, 5 rangos

Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación.

Rango 5 (máx.): Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación.

Reencarnación mejorada (EN: Improved Reincarnation)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

2 rangos

Reduce 10/20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2/4% tu salud máxima y aumenta un 10/20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 2, 2 rangos

Reduce 10 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 10% extra la salud y el maná con los que reencarnas.

Rango 2 (máx.): Reduce 20 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 20% extra la salud y el maná con los que reencarnas.

Sanación ancestral (EN: Ancestral Healing; ES: Curación ancestral)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

fila 2 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 2, 3 rangos

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

Rango 3 (máx.): Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

Enfoque de sanación (EN: Healing Focus; ES: Enfoque curativo)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Te otorga un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 3, 5 rangos

Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

Rango 5 (máx.): Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

Escudo de agua (EN: Water Shield)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

  1. Rango 1/1

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Dominio de las mareas (EN: Tidal Mastery; ES: Maestría de las mareas)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 4, 5 rangos

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

Tótems restauradores (EN: Restorative Totems; ES: Tótens restauradores)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10/20/30/40/50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 5% el efecto de tus Tótems Fuente de maná y Corriente de sanación.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.

Tótem Marea de maná (EN: Mana Tide Totem; ES: Tótem de marea de maná)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

  1. Rango 1/1

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.

fila 7 → fila 4 · otros valores

En Classic Era · Restauración, fila 7, 1 rango

Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 3 s.

Camino de sanación (EN: Healing Way; ES: Forma curativa)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Aumenta un 8/17/25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 5, 3 rangos

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Rango 3 (máx.): Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Presteza de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness; ES: Rapidez de la Naturaleza)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Purificación (EN: Purification)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Mareas Vivas (EN: Riptide; ES: Mareas vivas)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 3 puntos en Camino de sanación

  1. Rango 1/1

    Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles8
  • Maestría elemental (EN: Elemental Mastery)Elemental, fila 7, 1 rango

    Cuando se activa, este hechizo otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza y reduce el costo de maná un 100%.

  • Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)Mejora, fila 1, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y aumenta la cantidad bloqueada en un 25%.

  • Tótems de mejoría (EN: Enhancing Totems)Mejora, fila 3, 2 rangos

    Aumenta un 15% el efecto de tus tótems Fuerza de la tierra y Gracia del Aire.

  • Hachas y mazas de dos manos (EN: Two-Handed Axes and Maces)Mejora, fila 3, 1 rango

    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

  • Tótems de armas mejorados (EN: Improved Weapon Totems)Mejora, fila 5, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem lengua de Fuego.

  • Maestría en armas (EN: Weapon Mastery)Mejora, fila 6, 5 rangos

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

  • Maestría totémica (EN: Totemic Mastery)Restauración, fila 3, 1 rango

    El radio de tus tótems que afectan a los objetivos aliados aumenta hasta 30 m.

  • Guía de la naturaleza (EN: Nature's Guidance; ES: Tutela de la naturaleza)Restauración, fila 3, 3 rangos

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Chamán del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

56 facultades · 181 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Atributos raciales

Razas que pueden ser Chamán

5 razas pueden ser Chamán y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza1

  • EnanoNuevo en Forever

Horda4

  • Orco

  • Tauren

  • Trol

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever