Personajes que piensas subir

Aún no hay personajes. Cada clase cuenta una vez: la primera vez que llegas a los niveles 25, 45 y 60 con ella ganas un punto por cada uno.

Profesiones que piensas subir

Aún no hay profesiones. Las 6 profesiones de fabricación dan un punto cada una a 150, 225 y 300 de habilidad.

Otros desafíos que vas a hacer igualmente

Los calabozos, las bandas y el JcJ dependen del nivel, del grupo o del calendario de la temporada: suman a tu total, pero no se estiman en horas.

Calabozos
Bandas
Jugador contra Jugador
Aventura

Tu ritmo

0/55 puntos · faltan 55 para «Oso espectral»

Te faltan 55 puntos para «Oso espectral» (55 puntos).

Cómo se calcula

El esfuerzo de subir de nivel sigue la tabla de experiencia del propio juego: llegar a nivel 25 cuesta el 7.4 % de la experiencia necesaria para el 60 y el nivel 45, el 40.6 % (nivel 60 = 4,084,700 de experiencia en total). Las horas se escalan con el ritmo que indiques para un 1–60 completo.

El esfuerzo de una profesión crece de forma lineal con los puntos de habilidad, escalado a tu ritmo para el 1–300. Las recetas, los materiales y la acampada cambian mucho el tiempo real, así que tómalo como comparación, no como promesa.

Los desafíos de calabozos, bandas y JcJ dependen del nivel, del tamaño del grupo o del calendario de la temporada JcJ más que de las horas: cuentan cuando los marcas, pero no se cronometran.

La ruta ordena los hitos del más barato al más caro sin romper el orden de cada personaje y cada profesión. Las sugerencias eligen una y otra vez el siguiente hito más barato hasta cubrir la diferencia, con un máximo de dos profesiones principales por personaje.