Arcano (EN: Arcane)ENArcane
2 rangosAumenta el daño con varitas en un 13/25%.
- Rango 1/2
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
- Rango 2/2
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Arcano, fila 2, 2 rangos
Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Rango 2 (máx.): Aumenta el daño con varitas en un 25%.
5 rangosMejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 1/5
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 2/5
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 3/5
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 4/5
Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
- Rango 5/5
Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 1, 5 rangos
Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.
Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 10%.
5 rangosTe otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 14/28/42/56/70% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Rango 1/5
Te otorga un 20% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Rango 2/5
Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 28% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Rango 3/5
Te otorga un 60% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 42% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Rango 4/5
Te otorga un 80% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 56% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
- Rango 5/5
Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Misiles arcanos mejorados · Arcano, fila 1, 5 rangos
Te otorga una probabilidad del 20% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Rango 5 (máx.): Te otorga una probabilidad del 100% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
2 rangosReduce 8/15 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15/30% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/2
Reduce 8 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/2
Reduce 15 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
fila 1 → fila 2 · otros valores
En Classic Era · Arcano, fila 1, 2 rangos
Reduce 5 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
Rango 2 (máx.): Reduce 10 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 40% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
2 rangosAumenta 5/10 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1/2% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.
- Rango 1/2
Aumenta 5 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.
- Rango 2/2
Aumenta 10 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 2% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.
rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos
Aumenta 2 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 1% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
Rango 5 (máx.): Aumenta 10 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 5% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
5 rangosTe otorga un 2/4/6/8/10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
- Rango 1/5
Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
- Rango 2/5
Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
- Rango 3/5
Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
- Rango 4/5
Te otorga un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
- Rango 5/5
Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 2, 5 rangos
Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 5 (máx.): Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
2 rangosAumenta tu armadura un valor equivalente al 25/50% de tu intelecto.
- Rango 1/2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
- Rango 2/2
Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
fila 3 → fila 2 · rangos: 1 → 2
En Classic Era · Arcano, fila 3, 1 rango
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
2 rangosAumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/2
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armonización mágica · Arcano, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 25% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 50% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
3 rangosAumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 3, 3 rangos
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Golpea al objetivo con energía, lo que inflige 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10%, y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que se lance cualquier otro hechizo que inflija daño.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
2 rangosReduce un 17/33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25/50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Rango 1/2
Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Rango 2/2
Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escudo de maná mejorado · Arcano, fila 4, 2 rangos
Reduce un 10% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.
Rango 2 (máx.): Reduce un 20% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
2 rangosTu contrahechizo también silencia 2/4 s al objetivo.
- Rango 1/2
Tu contrahechizo también silencia 2 s al objetivo.
- Rango 2/2
Tu contrahechizo también silencia 4 s al objetivo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 4, 2 rangos
Otorga a tu Contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Rango 2 (máx.): Otorga a tu Contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Requiere 15 puntos en talentos de ArcanoRequiere 5 puntos en Concentración Arcana
3 rangosPermite que un 17/33/50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 1/3
Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 2/3
Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Rango 3/3
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
otros valores
En Classic Era · Arcano, fila 4, 3 rangos
Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3 (máx.): Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Otorga a tu Explosión Arcana una probabilidad de un 40%, y a Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Descarga de Escarcha una probabilidad de un 20% de reducir un 50% la duración canalizada de tu siguiente hechizo Misiles Arcanos. Reduce el costo de maná un 100% y los misiles se disparan cada 0.5 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
- Rango 1/1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto y un 20/40/60/80/100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% tu intelecto y un 40% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% tu intelecto y un 60% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% tu intelecto y un 80% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 5, 5 rangos
Aumenta tu maná máximo un 2%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo un 10%.
Requiere 25 puntos en talentos de Arcano
3 rangosIncreases the damage done by your spells by 1/2/3% and your critical strike chance by 1/2/3%.
- Rango 1/3
Increases the damage done by your spells by 1% and your critical strike chance by 1%.
- Rango 2/3
Increases the damage done by your spells by 2% and your critical strike chance by 2%.
- Rango 3/3
Increases the damage done by your spells by 3% and your critical strike chance by 3%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 6, 3 rangos
Aumenta un 1% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 3% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.
Requiere 30 puntos en talentos de ArcanoRequiere 1 punto en Presencia mental
- Rango 1/1
Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Arcano, fila 7, 1 rango
Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.
Fuego (EN: Fire)ENFire
2 rangosReduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego. Matar a objetivos no comunes aumenta un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
- Rango 1/2
Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego. Matar a objetivos no comunes aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
- Rango 2/2
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego. Matar a objetivos no comunes aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.
fila 2 → fila 1 · rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Explosión de Fuego mejorada · Fuego, fila 2, 3 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.
Rango 3 (máx.): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.
3 rangosAumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.
fila 3 → fila 1 · rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.
5 rangosReduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.1 s.
Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
5 rangosTus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8/16/24/32/40% más del daño del hechizo durante 4 s.
- Rango 1/5
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8% más del daño del hechizo durante 4 s.
- Rango 2/5
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 16% más del daño del hechizo durante 4 s.
- Rango 3/5
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 24% más del daño del hechizo durante 4 s.
- Rango 4/5
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 32% más del daño del hechizo durante 4 s.
- Rango 5/5
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 40% más del daño del hechizo durante 4 s.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 2, 5 rangos
Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
2 rangosAumenta 3/6 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/2
Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
3 rangosOtorga a tus hechizo de fuego un 3/7/10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 1/3
Otorga a tus hechizo de fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 2/3
Otorga a tus hechizo de fuego un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Rango 3/3
Otorga a tus hechizo de fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
fila 1 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 1, 5 rangos
Otorga a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
3 rangosOtorga a tus hechizos de Fuego un 23/47/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 10/20/30%.
- Rango 1/3
Otorga a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 10%.
- Rango 2/3
Otorga a tus hechizos de Fuego un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 20%.
- Rango 3/3
Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.
rangos: 2 → 3
En Classic Era · Fuego, fila 3, 2 rangos
Otorga a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 15%.
Rango 2 (máx.): Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
3 rangosAumenta un 5/10/15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
- Rango 1/3
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
- Rango 1/1
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
otros valores
En Classic Era · Fuego, fila 3, 1 rango
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
3 rangosTu hechizo Agostar tiene un 33/67/100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 1/3
Tu hechizo Agostar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 2/3
Tu hechizo Agostar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Rango 3/3
Tu hechizo Agostar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos
Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3 (máx.): Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
2 rangosHace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10/20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
- Rango 1/2
Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
- Rango 2/2
Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
Requiere 15 puntos en talentos de FuegoRequiere 1 punto en Piroexplosión
- Rango 1/1
Tus golpes críticos no periódicos con Bola de fuego, Descarga de pirofrío, Explosión de fuego y Agostar otorgan Buena racha durante 15 s. Una buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión y se acumula hasta 3 veces.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
3 rangosLos golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 10/20/30% de su costo de maná base.
- Rango 1/3
Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 10% de su costo de maná base.
- Rango 2/3
Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 20% de su costo de maná base.
- Rango 3/3
Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 30% de su costo de maná base.
nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 4, 3 rangos
Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 10% de su costo de maná básico.
Rango 3 (máx.): Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 30% de su costo de maná básico.
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
3 rangosAumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
- Rango 1/1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 5, 1 rango
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
Requiere 25 puntos en talentos de Fuego
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Requiere 30 puntos en talentos de FuegoRequiere 3 puntos en Masa crítica
- Rango 1/1
Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Fuego, fila 7, 1 rango
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Escarcha (EN: Frost)ENFrost
2 rangosAumenta un 15/30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 10/20% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.
- Rango 1/2
Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.
- Rango 2/2
Aumenta un 30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 20% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.
nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 1, 2 rangos
Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 20% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.
5 rangosReduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.
5 rangosMejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 1/5
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 2/5
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 3/5
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 4/5
Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
- Rango 5/5
Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.
rangos: 3 → 5 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 1, 3 rangos
Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Rango 3 (máx.): Reduce un 6% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
5 rangosAumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 1/5
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 2/5
Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 3/5
Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 4/5
Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Rango 5/5
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 11/22/33% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 3/7/10% más la velocidad del objetivo.
- Rango 1/3
Aumenta un 11% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
- Rango 2/3
Aumenta un 22% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 7% más la velocidad del objetivo.
- Rango 3/3
Aumenta un 33% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 2, 3 rangos
Aumenta 1 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 4% extra la velocidad del objetivo.
Rango 3 (máx.): Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% extra la velocidad del objetivo.
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2/4 s.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosOtorga a tus efectos de enfriamiento un 5/10/15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 1/3
Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 2/3
Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Rango 3/3
Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 2/4/6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
- Rango 1/3
Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
- Rango 2/3
Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
- Rango 3/3
Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosReduce un 5/10/15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10/20/30% la amenaza que generan.
- Rango 1/3
Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.
- Rango 2/3
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 20% la amenaza que generan.
- Rango 3/3
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.
fila 4 → fila 3
En Classic Era · Escarcha, fila 4, 3 rangos
Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.
Rango 3 (máx.): Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Inflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosAñade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15/25/40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.
- Rango 1/3
Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.
- Rango 2/3
Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 25% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.
- Rango 3/3
Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 3, 3 rangos
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 30%. Dura 1.5 s.
Rango 3 (máx.): Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 65%. Dura 1.5 s.
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
2 rangosAumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
fila 5 → fila 4 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 5, 1 rango
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 17/33/50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Rango 1/3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Rango 2/3
Aumenta un 33% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Rango 3/3
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
3 rangosAumenta un 12/23/35% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
- Rango 1/3
Aumenta un 12% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
- Rango 2/3
Aumenta un 23% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
- Rango 3/3
Aumenta un 35% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
- Rango 1/1
Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.
fila 3 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 3, 1 rango
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Requiere 20 puntos en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Lanza de hielo
- Rango 1/2
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 1 hechizo traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
- Rango 2/2
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha
5 rangosOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1/2/3/4/5 veces.
- Rango 1/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 veces.
- Rango 2/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Rango 3/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
- Rango 4/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 4 veces.
- Rango 5/5
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha inflijan golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 6, 5 rangos
Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 5 (máx.): Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Requiere 30 puntos en talentos de EscarchaRequiere 1 punto en Mordedura de frío
- Rango 1/1
Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Escarcha, fila 7, 1 rango
Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.