• 6facultades agregadas
  • 13talentos agregados(6 de SoD)
  • 32talentos modificados
  • 6razas (1 nueva)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Sacerdote

Disciplina

15 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos4 de SoD10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Poder de la LuzNuevo
  • Disciplinas gemelasNuevo
  • Precisión SagradaNuevo
  • Amparo de almaSoD
  • PenitenciaSoD
  • Esperanza renovadaSoD
  • Égida divinaSoD

Sagrado

16 talentos en Classic Era, 17 en Forever

1 nuevo2 de SoD10 cambiados4 sin cambios2 eliminados

  • Sanación conjuntaSoD
  • Letanía de la LuzNuevo
  • Rezo de alivioSoD

Sombra

16 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos12 cambiados3 sin cambios1 eliminado

  • Tortura mental mejoradaNuevo
  • Contagio devoradorNuevo
  • Muerte tempranaNuevo

Agregado en Forever 6

Antes y ahora

  • Espíritu divinoYa no es un talentoClassic Era: Talento: Disciplina, fila 5Forever: Se entrena a nivel 30
  • Pozo de LuzYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 7Forever: Se entrena a nivel 40
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos5 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Sacerdote51 puntos de talento

Disciplina (EN: Discipline)

18 talentos3 nuevos4 de SoD10 cambiados

051015202530

Sagrado (EN: Holy)

17 talentos1 nuevo2 de SoD10 cambiados

051015202530

Sombra (EN: Shadow)

18 talentos3 nuevos12 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Sacerdote en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Disciplina (EN: Discipline)

Poder de la Luz (EN: Power in Light; ES: Poder en la Luz)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.

Especialización en varitas (EN: Wand Specialization)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta el daño con varitas un 13/25%.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Disciplina, fila 1, 5 rangos

Aumenta el daño con varitas un 5%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño con varitas un 25%.

Disciplinas gemelas (EN: Twin Disciplines)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

Resolución silenciosa (EN: Silent Resolve)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 5/10/15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 5 rangos

Reduce un 4% la amenaza generada por tus hechizos.

Rango 5 (máx.): Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.

Precisión Sagrada (EN: Holy Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Mejora un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Palabra de poder mejorada: escudo (EN: Improved Power Word: Shield; ES: Poder de la palabra mejorado: escudo)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 7/14/20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 3 rangos

Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

Rango 3 (máx.): Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

Martirio (EN: Martyrdom)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

2 rangos

Te otorga un 50/100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 2, 2 rangos

Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 10%.

Rango 2 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.

Agilidad mental (EN: Mental Agility)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Reduce un 3/7/10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

fila 4 → fila 3 · rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 5 rangos

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 2%.

Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

Enfoque interno (EN: Inner Focus)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.

Meditación (EN: Meditation)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Permite que continúe un 17/33/50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Disciplina, fila 3, 3 rangos

Permite que continúe un 5% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Fuego interno mejorado (EN: Improved Inner Fire)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4/8/12 el número total de cargas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 3 rangos

Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

Fuerza mental (EN: Mental Strength)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% tu intelecto total.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 5, 5 rangos

Aumenta tu maná máximo un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu maná máximo un 10%.

Amparo de alma (EN: Soul Warding)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 puntos en talentos de DisciplinaRequiere 3 puntos en Palabra de poder mejorada: escudo

  1. Rango 1/1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Quemadura de maná mejorada (EN: Improved Mana Burn; ES: Quemar maná mejorado)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

2 rangos

Reduce 0.5/1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 4, 2 rangos

Reduce 0.25 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

Rango 2 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

Penitencia (EN: Penance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

  1. Rango 1/1

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Esperanza renovada (EN: Renewed Hope)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Amparo de alma

5 rangos

El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2/4/6/8/10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1/2/3/4/5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Égida divina (EN: Divine Aegis)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

3 rangos

Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 5/10/15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de poder (EN: Power Infusion)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de DisciplinaRequiere 1 punto en Penitencia

  1. Rango 1/1

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Disciplina, fila 7, 1 rango

Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

Sagrado (EN: Holy)

Enfoque crepuscular (EN: Twilight Focus)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Te otorga un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

rangos: 2 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Enfoque de sanación · Sagrado, fila 1, 2 rangos

Te otorga un 35% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

Rango 2 (máx.): Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

Renovar mejorado (EN: Improved Renew)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5/10/15%.

Especialización Sagrada (EN: Holy Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Amparo de hechizos (EN: Spell Warding; ES: Custodia de hechizos)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2/4/6/8/10%.

Furia divina (EN: Divine Fury)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

5 rangos

Reduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.

Rango 5 (máx.): Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.

Nova Sagrada (EN: Holy Nova)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 1 rango

Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

Recuperación bendita (EN: Blessed Recovery)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8/17/25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 8% del daño recibido durante 6 s.

Rango 3 (máx.): Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

Inspiración (EN: Inspiration)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8/17/25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

Rango 3 (máx.): Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

Alcance Sagrado (EN: Holy Reach)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Aumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

Sanación mejorada (EN: Improved Healing; ES: Curación mejorada)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Reduce un 5/10/15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 3 rangos

Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

Rango 3 (máx.): Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

Luz abrasadora (EN: Searing Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de SagradoRequiere 5 puntos en Furia divina

2 rangos

Aumenta un 2/5% el daño sagrado infligido y otorga un 5/10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 2 rangos

Aumenta un 5% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

Sanación conjunta (EN: Binding Heal)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Letanía de la Luz (EN: Litany of Light)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5/10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

Espíritu redentor (EN: Spirit of Redemption; ES: Espíritu de redencción)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

otros valores

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

Guía espiritual (EN: Spiritual Guidance)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

5 rangos

Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1/3/5/6/8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5/10/15/20/25% de tu espíritu total.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 5 rangos

Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

Sanación espiritual (EN: Spiritual Healing; ES: Curación espiritual)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 3/7/10% la sanación de tus hechizos.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

Rezo de alivio (EN: Prayer of Mending)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Espíritu redentor

  1. Rango 1/1

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Sombra (EN: Shadow)

Enfoque de las Sombras (EN: Shadow Focus)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 5 rangos

Reduce un 2% la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

Desmayo (EN: Blackout)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2/4/6/8/10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Transfusión de espíritu (EN: Spirit Tap)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 1, 5 rangos

Te da un 20% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

Rango 5 (máx.): Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

Afinidad de las sombras (EN: Shadow Affinity; ES: Afinidad de las Sombras)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

otros valores

En Classic Era · Sombra, fila 2, 3 rangos

Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

Rango 3 (máx.): Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

Palabra de las Sombras: dolor mejorada (EN: Improved Shadow Word: Pain)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta 3/6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 2, 2 rangos

Aumenta 3 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

Rango 2 (máx.): Aumenta 6 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

Alcance de las sombras (EN: Shadow Reach; ES: Alcance de las Sombras)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

fila 4 → fila 2 · rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 3 rangos

Aumenta un 6% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

Explosión mental mejorada (EN: Improved Mind Blast)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

5 rangos

Reduce 0.5/1/1.5/2/2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

Alarido psíquico mejorado (EN: Improved Psychic Scream)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de SombraRequiere 5 puntos en Desmayo

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2/4 s.

Tortura mental (EN: Mind Flay; ES: Despelleje mental)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 3, 1 rango

Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.

Tortura mental mejorada (EN: Improved Mind Flay)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de SombraRequiere 1 punto en Tortura mental

2 rangos

Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 10/20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 5/10 m, pero ralentiza un 35/20% la velocidad de movimiento del objetivo.

Desvanecerse mejorado (EN: Improved Fade; ES: Desvanecer)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

2 rangos

Reduce 3/6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

Abrazo vampírico (EN: Vampiric Embrace; ES: Unirse a vampírica)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

Tejido de las Sombras (EN: Shadow Weaving)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

3 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33/67/100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 4, 5 rangos

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras infligido a tu objetivo un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 5 (máx.): Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Silencio (EN: Silence)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

  1. Rango 1/1

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 5, 1 rango

Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

Contagio devorador (EN: Devouring Contagion)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

2 rangos

Reduce un 25/50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste a un enemigo cercano que esté en un radio de 5/10 m por el resto de su duración.

Muerte temprana (EN: Early Demise; ES: Muerte prematura)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

2 rangos

Aumenta un 15/30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Oscuridad (EN: Darkness)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de las Sombras infligido.

nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.

Rango 5 (máx.): Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

Forma de las Sombras (EN: Shadowform)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de SombraRequiere 1 punto en Abrazo vampírico

  1. Rango 1/1

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sombra, fila 7, 1 rango

Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Voluntad inquebrantable (EN: Unbreakable Will)Disciplina, fila 1, 5 rangos

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

  • Palabra de poder mejorada: entereza (EN: Improved Power Word: Fortitude; ES: Poder de la palabra mejorado: entereza)Disciplina, fila 2, 2 rangos

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino (EN: Divine Spirit)Disciplina, fila 5, 1 rangoAhora se entrena a nivel 30

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de voluntad (EN: Force of Will; ES: Fuerza de la voluntad)Disciplina, fila 6, 5 rangos

    Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

  • Rezo de sanación mejorado (EN: Improved Prayer of Healing; ES: Rezo de curación mejorado)Sagrado, fila 5, 2 rangos

    Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Pozo de Luz (EN: Lightwell)Sagrado, fila 7, 1 rangoAhora se entrena a nivel 40

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Abrazo vampírico mejorado (EN: Improved Vampiric Embrace)Sombra, fila 5, 2 rangos

    Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Sacerdote del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

56 facultades · 241 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Rangos superiores

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Atributos raciales

Razas que pueden ser Sacerdote

6 razas pueden ser Sacerdote y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza4

  • Humano

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Gracia divina, Rebote

  • Enano

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Rezo desesperado, Castigar

  • Elfo de la noche

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Fragmentos estelares, Gracia de Elune

  • GnomoNuevo en Forever

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Destello desconcertante, Plan de contingencia

Horda2

  • No-muerto

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Toque de debilidad, Sacrificio oscuro

  • Trol

    Hechizos de Sacerdote exclusivos de raza: Maleficio de debilidad, Guardia de las Sombras