Los paladines pelean para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Si bien ya son guerreros poderosos, también pueden recurrir a la Luz para sanar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar a las criaturas malvadas.
Tanque
Sanador
Daño
Maná
Beta 1.60.1.69913
3facultades agregadas(1 de SoD)
20talentos agregados(2 de SoD)
28talentos modificados
3razas (1 nueva)
Classic Era → Forever
Qué cambia para la clase Paladín
Nuevo en ForeverDe la Temporada de DescubrimientoCambiadoSin cambios
Sagrado
14 talentos en Classic Era, 18 en Forever14→18
6 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen 325 a 343 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Cuando reemplazas un Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Se aprende a nivel 40
Antes y ahora
Classic EraForever
Bendición de reyesYa no es un talentoClassic Era: Talento: Protección, fila 3→Forever: Se entrena a nivel 20
ConsagraciónYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 3→Forever: Se entrena a nivel 20
Bendición de salvaguardiaEliminadoClassic Era: Nivel 40→Forever: Ya no se enseña
Invocar caballo de guerraCambia de sitioClassic Era: Nivel 40→Forever: Colección de monturas
Bendición de salvaguardia superiorEliminadoClassic Era: Nivel 60→Forever: Ya no se enseña
Invocar destreroCambia de sitioClassic Era: Nivel 60→Forever: Colección de monturas
51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.
52 talentos · 51 puntos
Paladín51 puntos de talento
Puntos disponibles51
0
Sagrado (EN: Holy)ENHoly
18 talentos6 nuevos2 de SoD8 cambiados
051015202530
3→2
3→2
5→4
7→5
0
Protección (EN: Protection)ENProtection
16 talentos5 nuevos10 cambiados
051015202530
2→1
3→2
6→4
0
Reprensión (EN: Retribution)ENRetribution
18 talentos7 nuevos10 cambiados
051015202530
2→1
3→2
6→5
7→5
Haz clic o toca para aprender un rango · clic derecho o mantén presionado para olvidarlo. Teclado: flechas para moverte, Enter aprende y Retroceso olvida.Toca un talento para aprender un rango · mantenlo presionado para olvidar uno. La ficha que se abre también tiene los botones Aprender y Olvidar.
Todos los talentos de Paladín en lista52
Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
2 rangos
Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango 1/2
Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Rango 2/2
Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
rangos: 5 → 2 · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos
Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
3 rangos
Aumenta un 5/10/15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Rango 1/3
Aumenta un 5% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Rango 2/3
Aumenta un 10% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Rango 3/3
Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Sello de rectitud mejorado · Sagrado, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 3% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
Fe implacable (EN: Unyielding Faith)ENUnyielding Faith
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
2 rangos
Reduce un 15/30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Rango 1/2
Reduce un 15% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Rango 2/2
Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 3, 2 rangos
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 5% extra.
Rango 2 (máx.): Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)ENVoice of Truth
Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1/1
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Reverencia (EN: Reverence)ENReverence
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
3 rangos
Permite que un 10/20/30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 1/3
Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2/3
Permite que un 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3/3
Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador (EN: Purifying Power)ENPurifying Power
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
2 rangos
Reduce un 10/20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17/33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Rango 1/2
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Rango 2/2
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)ENInfusion of Light
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
SoD
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
2 rangos
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5/1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Rango 1/2
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Rango 2/2
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Iluminación (EN: Illumination)ENIllumination
Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 puntos en talentos de SagradoRequiere 3 puntos en Reverencia
5 rangos
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 1/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 2/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 3/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 4/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Rango 5/5
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 4, 5 rangos
Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.
Rango 5 (máx.): Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.
Favor divino (EN: Divine Favor)ENDivine Favor
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1/1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
fila 5 → fila 4
En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
2 rangos
Otorga a tus hechizos Sagrados un 5/10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Rango 1/2
Otorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Rango 2/2
Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Poder sagrado (EN: Holy Power; ES: Poder Sagrado)ENHoly PowerESPoder Sagrado
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
5 rangos
Aumenta un 3/6/9/12/15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1/2/3/4/5% para los demás hechizos.
Rango 1/5
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1% para los demás hechizos.
Rango 2/5
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 2% para los demás hechizos.
Rango 3/5
Aumenta un 9% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 3% para los demás hechizos.
Rango 4/5
Aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 4% para los demás hechizos.
Rango 5/5
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% para los demás hechizos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)ENLight's Vigil
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 puntos en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque sagrado
Rango 1/1
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen 325 a 343 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta un 2/4/6/8/10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 1/5
Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 2/5
Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 3/5
Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 4/5
Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5/5
Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Baluarte (EN: Redoubt)ENRedoubt
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6/12/18/24/30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 1/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 2/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 12% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 3/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 18% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 4/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 24% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Rango 5/5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 6% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Precisión (EN: Precision)ENPrecision
Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
3 rangos
Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.
Rango 1/3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 2/3
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Rango 3/3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 3 rangos
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Favor del Guardián (EN: Guardian's Favor)ENGuardian's Favor
Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
2 rangos
Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3/6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 1/2
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 2/2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos
Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Rango 2 (máx.): Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Anticipación (EN: Anticipation)ENAnticipation
Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
5 rangos
Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.
Rango 1/5
Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
Rango 2/5
Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
Rango 3/5
Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
Rango 4/5
Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5/5
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos
Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5 (máx.): Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)ENImproved Seal of Fury
Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1/1
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
3 rangos
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2/4/6%.
Rango 1/3
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.
Rango 2/3
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 4%.
Rango 3/3
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 16%.
Rango 3 (máx.): Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.
Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)ENShield Specialization
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Baluarte
3 rangos
Aumenta un 10/20/30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33/66/100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 1/3
Aumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 2/3
Aumenta un 20% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Rango 3/3
Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
Rango 3 (máx.): Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Deber sagrado (EN: Sacred Duty)ENSacred Duty
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
2 rangos
Aumenta un 2/4% tu aguante total y reduce 30/60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Rango 1/2
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Rango 2/2
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia veloz (EN: Swift Judgement; ES: Juicio presto)ENSwift JudgementESJuicio presto
Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Sello de furia mejorado
Rango 1/1
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Especialización en armas de una mano (EN: One-Handed Weapon Specialization)ENOne-Handed Weapon Specialization
Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
3 rangos
Aumenta un 3/7/10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 1/3
Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2/3
Aumenta un 7% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3/3
Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
fila 6 → fila 4 · rangos: 5 → 3
En Classic Era · Protección, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Martillo de Justicia mejorado (EN: Improved Hammer of Justice; ES: Martillo de justicia mejorado)ENImproved Hammer of JusticeESMartillo de justicia mejorado
Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
3 rangos
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5/10/15 s.
Rango 1/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.
Rango 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.
Rango 3/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.
Baluarte del templario (EN: Templar's Bulwark; ES: Baluarte de templario)ENTemplar's BulwarkESBaluarte de templario
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1/1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Expiación (EN: Reckoning; ES: La hora de la verdad)ENReckoningESLa hora de la verdad
Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
5 rangos
Te da un 8/16/24/32/40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 1/5
Te da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 2/5
Te da un 16% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 3/5
Te da un 24% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 4/5
Te da un 32% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Rango 5/5
Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 5 rangos
Te otorga un 20% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.
Credo de hierro (EN: Iron Creed; ES: Credo férreo)ENIron CreedESCredo férreo
Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
5 rangos
Aumenta un 5/10/15/20/25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 2/4/6/8/10% durante 6 s.
Rango 1/5
Aumenta un 5% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 2% durante 6 s.
Rango 2/5
Aumenta un 10% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 4% durante 6 s.
Rango 3/5
Aumenta un 15% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 6% durante 6 s.
Rango 4/5
Aumenta un 20% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 8% durante 6 s.
Rango 5/5
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)ENHoly Shield
Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 30 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Baluarte del templario
Rango 1/1
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
otros valores
En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango
Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión (EN: Retribution)ENRetribution
Desvío (EN: Deflection)ENDeflection
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar un 1/2/3/4/5%.
Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Reprensión, fila 2, 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Oración (EN: Benediction)ENBenediction
Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
5 rangos
Reduce un 2/4/6/8/10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 1/5
Reduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 2/5
Reduce un 4% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 3/5
Reduce un 6% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 4/5
Reduce un 8% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Rango 5/5
Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 1, 5 rangos
Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Rango 5 (máx.): Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
3 rangos
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 67/133/200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1/2/3% durante 30 s tu poder de ataque.
Rango 1/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 67 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1% durante 30 s tu poder de ataque.
Rango 2/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 133 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 2% durante 30 s tu poder de ataque.
Rango 3/3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 3, 3 rangos
Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 5%10 s.
Rango 3 (máx.): Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.
Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
3 rangos
Otorga a tu habilidad Sentencia un 33/66/100% de probabilidad de devolver un 20/40/60% del costo de maná del sello juzgado.
Rango 1/3
Otorga a tu habilidad Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del costo de maná del sello juzgado.
Rango 2/3
Otorga a tu habilidad Sentencia un 66% de probabilidad de devolver un 40% del costo de maná del sello juzgado.
Rango 3/3
Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Sello de orden (EN: Seal of Command)ENSeal of Command
Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Sin cambios
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.
Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68 a 73 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia (EN: Pursuit of Justice)ENPursuit of Justice
Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
2 rangos
Aumenta un 8/15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Rango 1/2
Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Rango 2/2
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 4% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Ojo por ojo (EN: Eye for an Eye)ENEye for an Eye
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
2 rangos
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5/10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Rango 1/2
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Rango 2/2
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 4, 2 rangos
Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 15% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Rango 2 (máx.): Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Aumenta un 10% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Cruzada (EN: Crusade)ENCrusade
Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
2 rangos
Aumenta un 1/2% todo el daño infligido. Aumenta un 1/2% más contra demonios y no-muertos.
Rango 1/2
Aumenta un 1% todo el daño infligido. Aumenta un 1% más contra demonios y no-muertos.
Rango 2/2
Aumenta un 2% todo el daño infligido. Aumenta un 2% más contra demonios y no-muertos.
Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)ENTwo-Handed Weapon Specialization
Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
3 rangos
Aumenta un 3/6/9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 1/3
Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2/3
Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3/3
Aumenta un 9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
otros valores
En Classic Era · Reprensión, fila 5, 3 rangos
Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Venganza (EN: Vengeance)ENVengeance
Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 puntos en talentos de ReprensiónRequiere 3 puntos en Sentencia santificada
3 rangos
Aumenta un 1/2/3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 1/3
Aumenta un 1% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2/3
Aumenta un 2% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3/3
Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
fila 6 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Reprensión, fila 6, 5 rangos
Te otorga una bonificación del 3% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Rango 5 (máx.): Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Arrepentimiento (EN: Repentance)ENRepentance
Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Cambiado
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
fila 7 → fila 5
En Classic Era · Reprensión, fila 7, 1 rango
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)ENChampion of the Light
Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
3 rangos
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 33/66/100% de tu intelecto.
Rango 1/3
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 33% de tu intelecto.
Rango 2/3
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 66% de tu intelecto.
Rango 3/3
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Instrumento de ley (EN: Instrument of Law; ES: Instrumento de la ley)ENInstrument of LawESInstrumento de la ley
Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
2 rangos
Reduce 0.5/1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10/20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Rango 1/2
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Rango 2/2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la Luz (EN: Twist of Light)ENTwist of Light
Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.
Nuevo
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1/1
Cuando reemplazas un Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.
Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles12
Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
Imposición de manos mejorada (EN: Improved Lay on Hands; ES: Emposición mejorada)ENImproved Lay on HandsESEmposición mejoradaSagrado, fila 3, 2 rangos
Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.
Bendición de sabiduría mejorada (EN: Improved Blessing of Wisdom)ENImproved Blessing of WisdomSagrado, fila 4, 2 rangos
Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.
Bendición de reyes (EN: Blessing of Kings; ES: Bendición de los Reyes)ENBlessing of KingsESBendición de los ReyesProtección, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.
Bendición de salvaguardia (EN: Blessing of Sanctuary; ES: Bendición de santuario)ENBlessing of SanctuaryESBendición de santuarioProtección, fila 5, 1 rango
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Bendición de poderío mejorada (EN: Improved Blessing of Might)ENImproved Blessing of MightReprensión, fila 1, 5 rangos
Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.
Sello del cruzado mejorado (EN: Improved Seal of the Crusader; ES: Sello del Cruzado mejorado)ENImproved Seal of the CrusaderESSello del Cruzado mejoradoReprensión, fila 2, 3 rangos
Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.
Aura de reprensión mejorada (EN: Improved Retribution Aura; ES: Aura de castigo mejorada)ENImproved Retribution AuraESAura de castigo mejoradaReprensión, fila 4, 2 rangos
Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.
Aura de santidad (EN: Sanctity Aura)ENSanctity AuraReprensión, fila 5, 1 rango
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Hechizos
Facultades nivel a nivel
Todo lo que aprende la clase Paladín del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.
54 facultades · 167 rangos
Niveles 1–10
1
Nivel 1
Aura de devociónRango 1
Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1.2 y 4.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
4
Nivel 4
Bendición de poderíoRango 1
20 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sentencia
6% ManáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.
Reprensión
6
Nivel 6
Protección divinaRango 1
15 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 6 · 18
Protección
Golpe SagradoRango 1
5 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.
Nuevo en Forever
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 1
25 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Sagrado
10
Nivel 10
Primer punto de talento
Bendición de protecciónRango 1
25 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
Imposición de manosRango 1
Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
Sello de furiaRango 1
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Nuevo en Forever
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 2
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Sello de RectitudRango 2
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2.5 y 8.6 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 11–20
12
Nivel 12
RedenciónRango 1
80% ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Bendición de poderíoRango 2
30 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 2
9 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 15 a 19 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 2
40 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
14
Nivel 14
Bendición de sabiduríaRango 1
30 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Furia recta
30% Maná
Instantáneo
Aumenta un 90% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.
Protección
18
Nivel 18
Bendición de libertad
10% ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s
Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Sello de RectitudRango 3
60 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 y 14.1 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Protección divinaRango 2
35 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 6 · 18
Protección
Sello de furiaRango 2
60 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
20
Nivel 20
Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Bendición de reyes
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
En Classic Era era un talento
Protección
ConsagraciónRango 1
135 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. de daño adicional durante 8 s.
En Classic Era era un talento
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 1
85 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 1
35 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana 43 a 49 p. a un objetivo aliado.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de ordenRango 1
65 Maná
Instantáneo
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.
Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 46 a 51 p. de daño Sagrado o 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Captar no-muertos
Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Solo Alianza
Sagrado
Voz de la verdad
InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 3
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Golpe SagradoRango 3
12 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 17 a 21 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 21–30
22
Nivel 22
Aura de concentración
Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección
Sello de Justicia
13% Maná
Instantáneo
Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez.
Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 3
65 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
24
Nivel 24
Ahuyentar no-muertosRango 1
35 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
Rangos superiores
Martillo de JusticiaRango 2
50 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 4 s.
Rangos en los niveles 8 · 24 · 40 · 54
Protección
Bendición de protecciónRango 2
45 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
RedenciónRango 2
80% ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Bendición de sabiduríaRango 2
45 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
25
Nivel 25
Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Favor divino
4% Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 2 m
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Sagrado
Sentencia veloz
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Protección
Rangos superiores
Sello de furiaRango 3
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
26
Nivel 26
Bendición de salvación
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Sello de RectitudRango 4
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6.2 y 21.6 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Aura de reprensiónRango 2
Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Destello de LuzRango 2
50 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 62 a 70 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
28
Nivel 28
Aura de Resistencia a las SombrasRango 1
Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 4
14 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 21 a 27 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
ExorcismoRango 2
135 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
30
Nivel 30
Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Intervención divina
Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 60 m
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Protección
Choque sagradoRango 1
160 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
Rango nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Arrepentimiento
60 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Reprensión
Sello de LuzRango 1
110 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Baluarte del templario
110 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 4
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
ConsagraciónRango 2
235 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. de daño adicional durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 2
110 Maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 73 a 80 p. de daño Sagrado y 146 a 160 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 31–40
32
Nivel 32
Aura de Resistencia a la EscarchaRango 1
Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
Rangos superiores
Bendición de poderíoRango 4
60 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 4
90 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
34
Nivel 34
Escudo divinoRango 1
75 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 34 · 50
Protección
Rangos superiores
Sello de RectitudRango 5
120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 9 y 31.4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de furiaRango 4
120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Bendición de sabiduríaRango 3
65 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 3
70 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 95 a 107 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
35
Nivel 35
Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos
36
Nivel 36
Aura de Resistencia al FuegoRango 1
Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 5
16 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 27 a 35 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
RedenciónRango 3
80% ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Aura de reprensiónRango 3
Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
ExorcismoRango 3
180 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
38
Nivel 38
Sello de sabiduríaRango 1
135 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 10 · 24 · 38
Protección
Ahuyentar no-muertosRango 2
50 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
40
Nivel 40
Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Bendición de LuzRango 1
85 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Martillo del honrado
6% ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Protección
Escudo SagradoRango 1
150 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 1
730 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen 315 a 333 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Nuevo en Forever
Se obtiene primero en el árbol de talentos; los rangos superiores, en el instructor.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 5
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Martillo de JusticiaRango 3
75 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 5 s.
Rangos en los niveles 8 · 24 · 40 · 54
Protección
ConsagraciónRango 3
320 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. de daño adicional durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 3
140 Maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 102 a 112 p. de daño Sagrado y 204 a 224 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Aura de Resistencia a las SombrasRango 2
Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Choque sagradoRango 2
225 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Sello de LuzRango 2
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 41–50
42
Nivel 42
Limpiar
8% ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Sagrado
Rangos superiores
Sello de RectitudRango 6
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12.4 y 43.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Bendición de poderíoRango 5
85 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 5
125 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
Sello de furiaRango 5
140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Destello de LuzRango 4
90 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 142 a 160 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
44
Nivel 44
Martillo de cóleraRango 1
295 ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Golpe SagradoRango 6
17 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 46 a 60 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Bendición de sabiduríaRango 4
90 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 4
235 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Aura de Resistencia a la EscarchaRango 2
Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
46
Nivel 46
Bendición de sacrificioRango 1
80 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.
Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
48
Nivel 48
Rangos superiores
RedenciónRango 4
80% ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Choque sagradoRango 3
275 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Aura de Resistencia al FuegoRango 2
Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Sello de sabiduríaRango 2
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 38 · 48 · 58
Sagrado
50
Nivel 50
Cólera SagradaRango 1
645 Maná
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 362 a 428 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
Rangos en los niveles 50 · 60
Sagrado
Rangos superiores
Aura de devociónRango 6
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Protección
Sello de RectitudRango 7
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 16.2 y 56.3 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Imposición de manosRango 3
Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Rangos en los niveles 10 · 30 · 50
Sagrado
Sello de furiaRango 6
170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
ConsagraciónRango 4
435 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. de daño adicional durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Destello de LuzRango 5
115 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 210 a 236 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de ordenRango 4
180 Maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 130 a 144 p. de daño Sagrado, 261 a 287 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Sello de LuzRango 3
180 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo divinoRango 2
110 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Rangos en los niveles 34 · 50
Protección
Bendición de LuzRango 2
110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo SagradoRango 2
195 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 2
1000 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen 473 a 501 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 268 a 288 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Niveles 51–60
52
Nivel 52
Bendición de poderío superiorRango 1
220 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos en los niveles 52 · 60
Reprensión
Rangos superiores
Bendición de poderíoRango 6
110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 7
19 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 60 a 77 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
Sello del cruzadoRango 6
160 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52
Reprensión
ExorcismoRango 5
285 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Ahuyentar no-muertosRango 3
75 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.
Rangos en los niveles 24 · 38 · 52
Sagrado
Aura de Resistencia a las SombrasRango 3
Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 28 · 40 · 52
Protección
Martillo de cóleraRango 2
360 ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
54
Nivel 54
Bendición de sabiduría superiorRango 1
230 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
Bendición de sacrificioRango 2
100 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 46 · 54
Protección
56
Nivel 56
Rangos superiores
Aura de reprensiónRango 5
Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 16 · 26 · 36 · 46 · 56
Reprensión
Choque sagradoRango 4
325 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 48 · 56
Sagrado
Aura de Resistencia a la EscarchaRango 3
Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 32 · 44 · 56
Protección
58
Nivel 58
Rangos superiores
Sello de RectitudRango 8
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20.5 y 71.4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello inflige 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de furiaRango 7
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 4 s.
Rangos en los niveles 10 · 18 · 25 · 34 · 42 · 50 · 58
Protección
Destello de LuzRango 6
140 ManáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 286 a 320 p.
Rangos en los niveles 20 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
Sagrado
Sello de sabiduríaRango 3
200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 38 · 48 · 58
Sagrado
60
Nivel 60
Bendición de reyes superior
150 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Bendición de Luz superiorRango 1
260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Sagrado
Bendición de salvación superior
16% ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección
Rangos superiores
Aura de devociónRango 7
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Rangos en los niveles 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 4 · 12 · 22 · 32 · 42 · 52 · 60
Reprensión
Golpe SagradoRango 8
20 ManáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 12 s
Un golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.
Rangos en los niveles 6 · 12 · 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Reprensión
RedenciónRango 5
80% ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Rangos en los niveles 12 · 24 · 36 · 48 · 60
Sagrado
Bendición de sabiduríaRango 6
125 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 14 · 24 · 34 · 44 · 54 · 60
Sagrado
ConsagraciónRango 5
565 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. de daño adicional durante 8 s.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
ExorcismoRango 6
345 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Rangos en los niveles 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
Sagrado
Sello de ordenRango 5
210 Maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169 a 187 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Rangos en los niveles 20 · 30 · 40 · 50 · 60
Reprensión
Sello de LuzRango 4
210 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Rangos en los niveles 30 · 40 · 50 · 60
Sagrado
Aura de Resistencia al FuegoRango 3
Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Rangos en los niveles 36 · 48 · 60
Protección
Bendición de LuzRango 3
135 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Escudo SagradoRango 3
240 Maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Protección
Vigilia de la LuzRango 3
1340 ManáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen 684 a 724 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 380 a 410 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Rangos en los niveles 40 · 50 · 60
Sagrado
Martillo de cóleraRango 3
425 ManáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Rangos en los niveles 44 · 52 · 60
Sagrado
Cólera SagradaRango 2
805 Maná
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
Rangos en los niveles 50 · 60
Sagrado
Bendición de poderío superiorRango 2
260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos en los niveles 52 · 60
Reprensión
Bendición de sabiduría superiorRango 2
250 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Rangos en los niveles 54 · 60
Sagrado
Nada nuevo ni cambiado en estos niveles.
Atributos raciales
Razas que pueden ser Paladín
3 razas pueden ser Paladín y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
Cambiada desde Classic Era
Encontrar tesoroActiva
Atributos raciales
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Especialización en mazasPasiva
Atributos raciales
Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques si usas mazos de una o dos manos.
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Cambiada desde Classic Era
CanibalismoActiva
Atributos raciales
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Cambiada desde Classic Era
Respiración subacuáticaPasiva
Atributos raciales
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Toque de la tumbaPasiva
Atributos raciales
Tus ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.