• 3facultades agregadas(1 de SoD)
  • 20talentos agregados(2 de SoD)
  • 28talentos modificados
  • 3razas (1 nueva)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Paladín

Sagrado

14 talentos en Classic Era, 18 en Forever

6 nuevos2 de SoD8 cambiados2 sin cambios4 eliminados

  • Golpe Sagrado mejoradoNuevo
  • Voz de la verdadNuevo
  • ReverenciaNuevo
  • Poder purificadorSoD
  • Infusión de LuzSoD
  • Precisión divinaNuevo
  • Terreno consagradoNuevo
  • Vigilia de la LuzNuevo

Protección

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

5 nuevos10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Sello de furia mejoradoNuevo
  • Deber sagradoNuevo
  • Sentencia velozNuevo
  • Baluarte del templarioNuevo
  • Credo de hierroNuevo

Reprensión

15 talentos en Classic Era, 18 en Forever

7 nuevos10 cambiados1 sin cambios4 eliminados

  • Conducto SagradoNuevo
  • Sentencia santificadaNuevo
  • Árbitro sagradoNuevo
  • CruzadaNuevo
  • Campeón de la LuzNuevo
  • Instrumento de leyNuevo
  • Giro de la LuzNuevo

Agregado en Forever 3

Antes y ahora

  • Bendición de reyesYa no es un talentoClassic Era: Talento: Protección, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • ConsagraciónYa no es un talentoClassic Era: Talento: Sagrado, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Bendición de salvaguardiaEliminadoClassic Era: Nivel 40Forever: Ya no se enseña
  • Invocar caballo de guerraCambia de sitioClassic Era: Nivel 40Forever: Colección de monturas
  • Bendición de salvaguardia superiorEliminadoClassic Era: Nivel 60Forever: Ya no se enseña
  • Invocar destreroCambia de sitioClassic Era: Nivel 60Forever: Colección de monturas
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos10 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

52 talentos · 51 puntos
Paladín51 puntos de talento

Sagrado (EN: Holy)

18 talentos6 nuevos2 de SoD8 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

16 talentos5 nuevos10 cambiados

051015202530

Reprensión (EN: Retribution)

18 talentos7 nuevos10 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Paladín en lista52

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Sagrado (EN: Holy)

Golpe Sagrado mejorado (EN: Improved Holy Strike)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
2 rangos

Reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado.

Fuerza divina (EN: Divine Strength)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu fuerza un 2/4/6/8/10%.

Intelecto divino (EN: Divine Intellect)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu intelecto total un 2/4/6/8/10%.

Luz sanadora (EN: Healing Light; ES: Luz curativa)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 4/8/12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 3 rangos

Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

Enfoque espiritual (EN: Spiritual Focus)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35/70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

rangos: 5 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

Sellos mejorados (EN: Improved Seals)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Sello de rectitud mejorado · Sagrado, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 3% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

Fe implacable (EN: Unyielding Faith)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduce un 15/30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 3, 2 rangos

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 5% extra.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.

Voz de la verdad (EN: Voice of Truth)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

Reverencia (EN: Reverence)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

3 rangos

Permite que un 10/20/30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Poder purificador (EN: Purifying Power)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Reduce un 10/20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17/33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Infusión de Luz (EN: Infusion of Light)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5/1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Iluminación (EN: Illumination)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de SagradoRequiere 3 puntos en Reverencia

5 rangos

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 4, 5 rangos

Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

Rango 5 (máx.): Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

Favor divino (EN: Divine Favor)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

fila 5 → fila 4

En Classic Era · Sagrado, fila 5, 1 rango

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Precisión divina (EN: Divine Precision)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque sagrado

3 rangos

Mejora un 6/12/18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

Choque sagrado (EN: Holy Shock; ES: Choque Sagrado)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 5 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Choque Sagrado · Sagrado, fila 7, 1 rango

Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 a 220 p. a un aliado.

Terreno consagrado (EN: Consecrated Ground; ES: Suelo consagrado)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

2 rangos

Otorga a tus hechizos Sagrados un 5/10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.

Poder sagrado (EN: Holy Power; ES: Poder Sagrado)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

5 rangos

Aumenta un 3/6/9/12/15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1/2/3/4/5% para los demás hechizos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sagrado, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

Vigilia de la Luz (EN: Light's Vigil)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 puntos en talentos de SagradoRequiere 1 punto en Choque sagrado

  1. Rango 1/1

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen 325 a 343 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.

Protección (EN: Protection)

Consistencia (EN: Toughness; ES: Dureza)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

Baluarte (EN: Redoubt)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6/12/18/24/30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 6% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 3 rangos

Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Favor del Guardián (EN: Guardian's Favor)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 1/2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3/6 s la duración de tu Bendición de libertad.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.

Rango 2 (máx.): Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.

Rango 5 (máx.): Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

Sello de furia mejorado (EN: Improved Seal of Fury)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.

Furia recta mejorada (EN: Improved Righteous Fury; ES: Furia justa mejorada)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2/4/6%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 16%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Baluarte

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33/66/100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

Deber sagrado (EN: Sacred Duty)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Protección

2 rangos

Aumenta un 2/4% tu aguante total y reduce 30/60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

Sentencia veloz (EN: Swift Judgement; ES: Juicio presto)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Sello de furia mejorado

  1. Rango 1/1

    Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Especialización en armas de una mano (EN: One-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 3/7/10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

fila 6 → fila 4 · rangos: 5 → 3

En Classic Era · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Martillo de Justicia mejorado (EN: Improved Hammer of Justice; ES: Martillo de justicia mejorado)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5/10/15 s.

Baluarte del templario (EN: Templar's Bulwark; ES: Baluarte de templario)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Expiación (EN: Reckoning; ES: La hora de la verdad)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

5 rangos

Te da un 8/16/24/32/40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 5 rangos

Te otorga un 20% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

Credo de hierro (EN: Iron Creed; ES: Credo férreo)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 2/4/6/8/10% durante 6 s.

Escudo Sagrado (EN: Holy Shield)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Baluarte del templario

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

otros valores

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Reprensión (EN: Retribution)

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar un 1/2/3/4/5%.

fila 2 → fila 1

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

Oración (EN: Benediction)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 1, 5 rangos

Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

Rango 5 (máx.): Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

Sentencia mejorada (EN: Improved Judgement)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 1/2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 2, 2 rangos

Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

Rango 2 (máx.): Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

Conducto Sagrado (EN: Holy Conduit)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce un 20/40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

Convicción (EN: Conviction)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

Vindicación (EN: Vindication; ES: Reivindicación)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

3 rangos

Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 67/133/200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1/2/3% durante 30 s tu poder de ataque.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 3 rangos

Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 5%10 s.

Rango 3 (máx.): Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.

Sentencia santificada (EN: Sanctified Judgement)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

3 rangos

Otorga a tu habilidad Sentencia un 33/66/100% de probabilidad de devolver un 20/40/60% del costo de maná del sello juzgado.

Sello de orden (EN: Seal of Command)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68 a 73 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Búsqueda de justicia (EN: Pursuit of Justice)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Aumenta un 8/15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 4% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Ojo por ojo (EN: Eye for an Eye)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5/10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 4, 2 rangos

Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 15% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

Rango 2 (máx.): Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

Árbitro sagrado (EN: Sacred Arbiter; ES: Enjuiciador Sagrado)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 10% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

Cruzada (EN: Crusade)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Aumenta un 1/2% todo el daño infligido. Aumenta un 1/2% más contra demonios y no-muertos.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

3 rangos

Aumenta un 3/6/9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

otros valores

En Classic Era · Reprensión, fila 5, 3 rangos

Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de ReprensiónRequiere 3 puntos en Sentencia santificada

3 rangos

Aumenta un 1/2/3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

fila 6 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Reprensión, fila 6, 5 rangos

Te otorga una bonificación del 3% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

Rango 5 (máx.): Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

Arrepentimiento (EN: Repentance)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

fila 7 → fila 5

En Classic Era · Reprensión, fila 7, 1 rango

Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Campeón de la Luz (EN: Champion of the Light)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

3 rangos

Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 33/66/100% de tu intelecto.

Instrumento de ley (EN: Instrument of Law; ES: Instrumento de la ley)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

2 rangos

Reduce 0.5/1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10/20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.

Giro de la Luz (EN: Twist of Light)

Fila 7 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

  1. Rango 1/1

    Cuando reemplazas un Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles12
  • Consagración (EN: Consecration)Sagrado, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.

  • Imposición de manos mejorada (EN: Improved Lay on Hands; ES: Emposición mejorada)Sagrado, fila 3, 2 rangos

    Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.

  • Bendición de sabiduría mejorada (EN: Improved Blessing of Wisdom)Sagrado, fila 4, 2 rangos

    Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

  • Sentencia duradera (EN: Lasting Judgement; ES: Sentencia perdurable)Sagrado, fila 5, 3 rangos

    Aumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

  • Aura de devoción mejorada (EN: Improved Devotion Aura)Protección, fila 1, 5 rangos

    Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.

  • Bendición de reyes (EN: Blessing of Kings; ES: Bendición de los Reyes)Protección, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Aura de concentración mejorada (EN: Improved Concentration Aura)Protección, fila 4, 3 rangos

    Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

  • Bendición de salvaguardia (EN: Blessing of Sanctuary; ES: Bendición de santuario)Protección, fila 5, 1 rango

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Bendición de poderío mejorada (EN: Improved Blessing of Might)Reprensión, fila 1, 5 rangos

    Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

  • Sello del cruzado mejorado (EN: Improved Seal of the Crusader; ES: Sello del Cruzado mejorado)Reprensión, fila 2, 3 rangos

    Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Aura de reprensión mejorada (EN: Improved Retribution Aura; ES: Aura de castigo mejorada)Reprensión, fila 4, 2 rangos

    Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

  • Aura de santidad (EN: Sanctity Aura)Reprensión, fila 5, 1 rango

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Paladín del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

54 facultades · 167 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos
Rangos superiores

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
Página 6 de 6

Atributos raciales

Razas que pueden ser Paladín

3 razas pueden ser Paladín y 1 de ellas es nueva en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza2

  • Humano

  • Enano

Horda1

  • No-muertoNuevo en Forever