• 0facultades agregadas
  • 9talentos agregados(1 de SoD)
  • 38talentos modificados
  • 9razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Pícaro

Asesinato

15 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos14 cambiados1 sin cambios

  • MutilarNuevo
  • VenenoNuevo

Combate

19 talentos en Classic Era, 17 en Forever

2 nuevos11 cambiados4 sin cambios4 eliminados

  • Heridas perforantesNuevo
  • Ejecución impecableNuevo

Sutileza

17 talentos en Classic Era, 19 en Forever

4 nuevos1 de SoD13 cambiados1 sin cambios3 eliminados

  • JugarretaNuevo
  • Distraer mejoradoNuevo
  • ÓbitoNuevo
  • DegolladorSoD
  • Mil cortesNuevo

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Pícaro51 puntos de talento

Asesinato (EN: Assassination)

17 talentos2 nuevos14 cambiados

051015202530

Combate (EN: Combat)

17 talentos2 nuevos11 cambiados

051015202530

Sutileza (EN: Subtlety)

19 talentos4 nuevos1 de SoD13 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Pícaro en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Asesinato (EN: Assassination)

Gubia mejorada (EN: Improved Gouge; ES: Incapacitación mejorada)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Aumenta 0.5/1/1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

antes en Combate · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 1, 3 rangos

Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

Rango 3 (máx.): Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

Ataques sin remordimientos (EN: Remorseless Attacks; ES: Ataques implacables)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20/40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 2 rangos

Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Rango 2 (máx.): Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Malicia (EN: Malice; ES: Maldad)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 5 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

Crueldad (EN: Ruthlessness)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

3 rangos

Otorga a tus remates un 20/40/60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 3 rangos

Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

Rango 3 (máx.): Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

Asesino (EN: Murder; ES: Asesinar)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta un 2/4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 2, 2 rangos

Aumenta un 1% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

Hacer picadillo mejorado (EN: Improved Slice and Dice)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

Golpes despiadados (EN: Relentless Strikes)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 1 rango

Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

Exponer armadura mejorado (EN: Improved Expose Armor)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

2 rangos

Reduce 5/10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1/2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 25% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

Letalidad (EN: Lethality)

Fila 3 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de AsesinatoRequiere 5 puntos en Malicia

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 3, 5 rangos

Aumenta un 6% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

Venenos inmundos (EN: Vile Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 4/8/12/16/20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8/16/24/32/40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Sangre fría (EN: Cold Blood)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

fila 5 → fila 4 · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 1 rango

Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

Venenos mejorados (EN: Improved Poisons)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10/20/30/40/50% de probabilidad de no consumir una carga.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

Vigor

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta 5/10 p. tu energía máxima.

fila 7 → fila 5 · rangos: 1 → 2

En Classic Era · Asesinato, fila 7, 1 rango

Aumenta tu energía máxima 10 p.

Mutilar (EN: Mutilate)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ≠ talentsforever.com (build anterior) muestra otras cifras para este talento.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

  1. Rango 1/1

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Golpe en los riñones mejorado (EN: Improved Kidney Shot; ES: Golpe a los riñones mejorado)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 5, 3 rangos

Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.

Rango 3 (máx.): Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

Sellar destino (EN: Seal Fate; ES: Sello del destino)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

5 rangos

Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20/40/60/80/100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 6, 5 rangos

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Veneno (EN: Venom)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 30 puntos en talentos de AsesinatoRequiere 1 punto en Mutilar

  1. Rango 1/1

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Combate (EN: Combat)

Eviscerar mejorado (EN: Improved Eviscerate)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Aumenta un 7/13/20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

antes en Asesinato · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Asesinato, fila 1, 3 rangos

Aumenta un 5% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

Golpe siniestro mejorado (EN: Improved Sinister Strike)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
2 rangos

Reduce 3/5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

Reflejos de relámpago (EN: Lightning Reflexes)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de esquivar.

Heridas perforantes (EN: Puncturing Wounds; ES: Heridas punzantes)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta un 10/20/30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5/10/15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15/30/45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar un 2/4/6%.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Precisión (EN: Precision)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Robustez (EN: Endurance)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Combate

2 rangos

Reduce un 30/60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

Rango 2 (máx.): Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

Contestación (EN: Riposte; ES: Estocada)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 10 puntos en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Desvío

  1. Rango 1/1

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Sprint mejorado (EN: Improved Sprint; ES: Correr mejorado)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Combate

2 rangos

Otorga un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 3, 2 rangos

Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Rango 2 (máx.): Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Patada mejorada (EN: Improved Kick)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Combate

2 rangos

Otorga a tu facultad Patada un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 2 rangos

Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Rango 2 (máx.): Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

Ejecución impecable (EN: Flawless Execution)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de CombateRequiere 3 puntos en Precisión

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

Aluvión de acero (EN: Blade Flurry; ES: Ráfaga con espada)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 5, 1 rango

Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Cortar y rebanar (EN: Hack and Slash)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Combate

5 rangos

Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Especialización en espadas · Combate, fila 5, 5 rangos

Te otorga una probabilidad del 1% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Rango 5 (máx.): Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Pericia con arma (EN: Weapon Expertise; ES: Experiencia con armas)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de CombateRequiere 1 punto en Aluvión de acero

2 rangos

Reduce un 1/2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 2 rangos

Aumenta 3 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

Rango 2 (máx.): Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

Agresión (EN: Aggression)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Combate

3 rangos

Aumenta un 2/4/6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

nuevo texto

En Classic Era · Combate, fila 6, 3 rangos

Aumenta un 2% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

Rango 3 (máx.): Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

Subidón de adrenalina (EN: Adrenaline Rush)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 30 puntos en talentos de Combate

  1. Rango 1/1

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza (EN: Subtlety)

Camuflaje (EN: Camouflage)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2/3/4/5/6 s el tiempo de reutilización.

fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 1 s.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

Maestro del engaño (EN: Master of Deception; ES: Maestro de la decepción)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
  1. Rango 1/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

Oportunidad (EN: Opportunity)

Fila 1 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

rangos: 5 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 4% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

Establecer (EN: Setup)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

3 rangos

Te otorga un 33/67/100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

fila 4 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Te otorga un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

Rango 3 (máx.): Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

Elusión (EN: Elusiveness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce 45/90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 2, 2 rangos

Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

Rango 2 (máx.): Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

Jugarreta (EN: Dirty Tricks; ES: Jugarretas)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce un 25/50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

Emboscada mejorada (EN: Improved Ambush)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

3 rangos

Aumenta un 15/30/45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

Rango 3 (máx.): Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

Iniciativa (EN: Initiative)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

3 rangos

Te da un 33/67/100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

otros valores

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 3 rangos

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Rango 3 (máx.): Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Golpe fantasmal (EN: Ghostly Strike)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 3, 1 rango

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer mejorado (EN: Improved Distract)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta 3 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.

  2. Rango 2/2

    Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

Sentidos agudizados (EN: Heightened Senses)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/2

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

  2. Rango 2/2

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

fila 5 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.

Rango 2 (máx.): Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

Premeditación (EN: Premeditation)

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Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 7, 1 rango

Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

Espadas dentadas (EN: Serrated Blades)

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Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

3 rangos

Provoca que tus ataques ignoren un 3/6/9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10/20/30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 4, 3 rangos

Hace que tus ataques ignoren 100 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

Rango 3 (máx.): Hace que tus ataques ignoren 300 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

Actos reprobables (EN: Dirty Deeds; ES: Trabajos sucios)

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Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

2 rangos

Reduce 10/20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 2 rangos

Reduce 10 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

Rango 2 (máx.): Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

Preparación (EN: Preparation)

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Sin cambios

Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Hemorragia (EN: Hemorrhage)

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Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de SutilezaRequiere 3 puntos en Espadas dentadas

  1. Rango 1/1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Sutileza, fila 5, 1 rango

Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Óbito (EN: Quietus; ES: Quietus)

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Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de SutilezaRequiere 2 puntos en Actos reprobables

5 rangos

Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2/4/6/8/10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

Degollador (EN: Cutthroat)

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SoD

Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

5 rangos

Tu Puñalada tiene un 3/6/9/12/15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Mil cortes (EN: Thousand Cuts)

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Nuevo

Requiere 30 puntos en talentos de SutilezaRequiere 1 punto en Preparación

  1. Rango 1/1

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles7
  • Puñalada mejorada (EN: Improved Backstab)Combate, fila 2, 3 rangos

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

  • Especialización en dagas (EN: Dagger Specialization)Combate, fila 4, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

  • Especialización en armas de puño (EN: Fist Weapon Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Especialización con mazas (EN: Mace Specialization)Combate, fila 5, 5 rangos

    Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Prestidigitación (EN: Sleight of Hand)Sutileza, fila 2, 2 rangos

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • Porrazo mejorado (EN: Improved Sap; ES: Zapar mejorado)Sutileza, fila 4, 3 rangos

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

  • Fatalidad (EN: Deadliness; ES: Letalidad)Sutileza, fila 6, 5 rangos

    Aumenta un 10% tu poder de ataque.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Pícaro del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

58 facultades · 124 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
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Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Atributos raciales

Razas que pueden ser Pícaro

9 razas pueden ser Pícaro y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza5

  • Humano

  • Enano

  • Elfo de la noche

  • Gnomo

  • Cielonato de la Suma OrdenNuevo en Forever

Horda4

  • Orco

  • No-muerto

  • Trol

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever