Arma un campamento

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Plantillas
Alquimia
Pozo de manáNivel 1 · Habilidad 20Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p.FermentadorNivel 2 · Habilidad 140Coloca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná.Laboratorio de alquimiaNivel 3 · Habilidad 300Coloca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná.
Herrería
Rueda de afilarNivel 1 · Habilidad 20Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que estén sentados cerca 34 p.YunqueNivel 2 · Habilidad 140Coloca un yunque y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar.Forja maestraNivel 3 · Habilidad 300Coloca una forja maestra que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar.
Encantamiento
Laúd encantadoNivel 1 · Habilidad 20Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 308 p.Recuperador arcanoNivel 2 · Habilidad 140Coloca un recuperador arcano que permite un desencantamiento más eficiente y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado.Forja arcanaNivel 3 · Habilidad 300Coloca una forja arcana que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado.
Ingeniería
Robot de componentesNivel 1 · Habilidad 20Invoca un robot de componentes que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes.Robot de reparaciónNivel 2 · Habilidad 140Invoca un robot de reparación que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes y reparar equipo.Banco de trabajo de anarquistaNivel 3 · Habilidad 300Coloca un banco de trabajo de anarquista que se puede usar para las recetas que lo requieren.
Peletería
Tienda de campamentoNivel 1 · Habilidad 20Construye una tienda que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca aumentar a un 5% de un nivel la experiencia por descanso.Expositor de curtidoNivel 2 · Habilidad 140Coloca un expositor de curtido que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento.Máquina de coserNivel 3 · Habilidad 300Coloca una máquina de coser que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento.
Sastrería
Estandarte de facciónNivel 1 · Habilidad 20Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que estén sentados cerca obtener 32 p.RuecaNivel 2 · Habilidad 140Coloca una rueca que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción.TelarNivel 3 · Habilidad 300Coloca un telar que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción.
Herboristería
Vela de inciensoNivel 1 · Habilidad 20Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 25 p.InvernaderoNivel 2 · Habilidad 140Coloca un invernadero que sirve para plantar semillas y cultivar hierbas con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una vela de incienso.Injertador de semillasNivel 3 · Habilidad 300Coloca un injertador de semillas que permite multiplicar semillas o combinarlas en niveles más raros y proporciona todos los beneficios de una vela de incienso.
Minería
MagnetitaNivel 1 · Habilidad 20Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 90 p.Jardín rocosoNivel 2 · Habilidad 140Coloca un jardín rocoso que genera un nodo de minería común con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una magnetita.Fundición de magmaNivel 3 · Habilidad 300Coloca una fundición de magma que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una magnetita.
Desuello
Silla de campamentoNivel 1 · Habilidad 20Monta una silla de campamento que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 2% a la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.Guía de campoNivel 2 · Habilidad 140Coloca una guía de campo que permite a los jugadores leerla para obtener Rastrear bestias y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento.Banco de trabajo de tramperoNivel 3 · Habilidad 300Coloca un banco de trabajo de trampero que contiene 1 trampa y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento.
Cocina
HogueraFestín de CocinitasNivel 2 · Habilidad 140Prepara el Festín de Cocinitas que contiene alimento potenciador del aguante.Horno de hierroNivel 3 · Habilidad 300Coloca un horno de hierro necesario para las recetas de cocina más avanzadas.
Primeros auxilios
Equipo de primeros auxiliosNivel 1 · Habilidad 20Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 56 p.Estudio de toxinasNivel 2 · Habilidad 140Coloca un estudio de toxinas que contiene pociones de sanación, contraveneno y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios.Laboratorio de médico de la pesteNivel 3 · Habilidad 300Coloca un laboratorio de médico de la peste que contiene pociones de sanación, cataplasmas y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios.
Pesca
Cuenco de pescadoNivel 1 · Habilidad 20Coloca un pequeño cuenco de pescado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 8% a las estadísticas, exclusivo con Bendición de reyes.Expositor de pescaNivel 2 · Habilidad 140Coloca un expositor de pesca que otorga cebos de habilidad de pesca y la capacidad de pescar peces inusuales durante 1 h y proporciona todos los beneficios de un cuenco de pescado.Cabaña de pescaNivel 3 · Habilidad 300Coloca una cabaña de pesca que otorga cebos de habilidad de pesca y la capacidad de pescar peces raros durante 1 h y proporciona todos los beneficios de un cuenco de pescado.

Una característica por profesión: los niveles 2 y 3 reemplazan al nivel 1 y conservan sus beneficios. Vuelve a hacer clic en una característica elegida para quitarla.

0 / 3 espacios ocupadosLo que da tu campamento ↓

Reglas que aplica el juego

Los mensajes de error del propio cliente al armar un campamento:

  • No hay lugar para más características en este campamento.
  • Este campamento ya tiene esa característica.
  • No puedes colocar una nueva hoguera a menos de 100 m de una hoguera existente.
  • No puedes colocar una característica tan cerca de una criatura o un objeto.

Todos los objetos de campamento

Cada hoguera y característica de campamento tal como la describe el juego, con cómo se aprende y lo que cuesta.

Hoguera

Hoguera básicaENBasic Campfire
Nivel 1 · 3 espacios

Construye una hoguera básica que permite cocinar y colocar hasta 3 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.

Se conoce con la profesión

1Madera simple
Hoguera de oficialENJourneyman Campfire
Nivel 2 · 5 espacios

Construye una hoguera de oficial que permite cocinar y colocar hasta 5 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.

Habilidad 90: Plano: hoguera de oficial

1Madera de estrella
Hoguera de expertoENExpert Campfire
Nivel 3 · 10 espacios

Construye una hoguera de experto que permite cocinar y colocar hasta 10 características adicionales de campamento. Los jugadores que estén sentados o creando cerca durante 1 min obtendrán beneficios de otras características del campamento.

Habilidad 200: Plano: hoguera de experto

1Troncos gruesos

Alquimia

Pozo de manáENMana Well
Nivel 1

Construye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, exclusivo con la Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–2310
Nv 24–3315
Nv 34–4320
Nv 44–5324
Nv 54–6029

Habilidad 20: misión de campamento

1Flor de paz1Vial vacío
FermentadorENFermenter
Nivel 2

Coloca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Pozo de maná

Habilidad 140: Plano: fermentador

1Vial emplomado1Sangrerregia1Cardopresto
Laboratorio de alquimiaENAlchemy Laboratory
Nivel 3

Coloca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Pozo de maná

Habilidad 300: Plano: laboratorio de alquimia

1Dedo índice de exánimeComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)1Vial de cristal2Hojasueño

Herrería

Rueda de afilarENSharpening Wheel
Nivel 1

Construye una rueda de afilar que te otorga a ti y a los demás que estén sentados cerca 34 p. de Fuerza aumentada, exclusivo con el Tótem Fuerza de la tierra. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–236
Nv 24–3711
Nv 38–5120
Nv 52–6034

Habilidad 20: misión de campamento

1Piedra férrea1Barra de cobre
YunqueENAnvil
Nivel 2

Coloca un yunque y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una rueda de afilar para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Rueda de afilar

Habilidad 140: Plano: yunque

5Barra de bronce2Piedra de pulir burda2Cuero medio
Forja maestraENMaster ForgeESForja de maestro
Nivel 3

Coloca una forja maestra que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una rueda de afilar. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una rueda de afilar para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Rueda de afilar

Habilidad 300: Plano: forja maestra

1Corazón de gólemComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)5Barra de torio2Cuero basto

Encantamiento

Laúd encantadoENEnchanted Lute
Nivel 1

Invoca un laúd encantado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 308 p. más de armadura, 13 p. más de todas las estadísticas y 22 p. más de todas las resistencias, exclusivo con Marca de lo salvaje. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–928
Nv 10–1971 / 2
Nv 20–29114 / 4
Nv 30–39163 / 7 / 6
Nv 40–49211 / 9 / 12
Nv 50–59260 / 12 / 16
Nv 60–60308 / 13 / 22

Habilidad 20: misión de campamento

1Madera simple1Polvo extraño
Recuperador arcanoENArcane SalvagerESRecuperador Arcano
Nivel 2

Coloca un recuperador arcano que permite un desencantamiento más eficiente y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un laúd encantado para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Laúd encantado

Habilidad 140: Plano: recuperador arcano

2Polvo de visión1Esencia abisal inferior

Necesita: Vara rúnica de veraplata

Forja arcanaENArcane ForgeESForja Arcana
Nivel 3

Coloca una forja arcana que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un laúd encantado. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un laúd encantado para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Laúd encantado

Habilidad 300: Plano: forja arcana

1Chispa de la creaciónComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)2Fragmento luminoso grande4Esencia eterna superior

Ingeniería

Nivel 1

Invoca un robot de componentes que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 20: misión de campamento

1Puñado de tornillos de cobre1Tubo de cobre
Robot de reparaciónENRepair BotESRobot de reparaciones
Nivel 2

Invoca un robot de reparación que te permite a ti y a los demás que estén cerca comprar componentes y reparar equipo. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un robot de reparación para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 140: Plano: robot de reparación

2Cacharros zumbones de bronce1Tubo de bronce1Cuero pesado

Necesita: Llave de tuerca arcoluz

Banco de trabajo de anarquistaENAnarchist's Workbench
Nivel 3

Coloca un banco de trabajo de anarquista que se puede usar para las recetas que lo requieren. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 300: Plano: banco de trabajo de anarquista

1Esencia de anarquíaComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)2Trasto de torio

Necesita: Llave de tuerca arcoluz

Peletería

Nivel 1

Construye una tienda que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca aumentar a un 5% de un nivel la experiencia por descanso. No hay efecto si la experiencia por descanso ya supera ese valor. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 20: misión de campamento

5Cuero ligero
Expositor de curtidoENTanning RackESBastidor para pieles
Nivel 2

Coloca un expositor de curtido que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una tienda de campamento para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Tienda de campamento

Habilidad 140: Plano: expositor de curtido

5Cuero medio3Hilo refinado2Madera simple
Máquina de coserENSewing MachineESMáquina de costura
Nivel 3

Coloca una máquina de coser que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una tienda de campamento. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una tienda de campamento para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Tienda de campamento

Habilidad 300: Plano: máquina de coser

1Motor de no-muerteComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)5Cuero basto1Hilo rúnico

Sastrería

Estandarte de facciónENFaction BannerHorda
Nivel 1

Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Horda que estén sentados cerca obtener 32 p. más de espíritu, exclusivo con Espíritu divino. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–3914
Nv 40–4919
Nv 50–5927
Nv 60–6032

Habilidad 20: misión de campamento

1Madeja de paño de lino1Hilo burdo
Estandarte de facciónENFaction BannerAlianza
Nivel 1

Despliega un estandarte que te permite a ti y a los demás miembros de la Alianza que estén sentados cerca obtener 32 p. más de espíritu, exclusivo con Espíritu divino. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–3914
Nv 40–4919
Nv 50–5927
Nv 60–6032

Habilidad 20: misión de campamento

1Madeja de paño de lino1Hilo burdo
RuecaENSpinning Wheel
Nivel 2

Coloca una rueca que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un estandarte de facción para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Estandarte de facción

Habilidad 140: Plano: rueca

2Madera simple5Madeja de paño de seda3Hilo refinado
TelarENLoom
Nivel 3

Coloca un telar que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de un estandarte de facción. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un estandarte de facción para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Estandarte de facción

Habilidad 300: Plano: telar

1Alaridos embotelladosComponente de nivel 3 (calabozos de nivel 60)4Madeja de paño rúnico4Madera simple

Herboristería

Vela de inciensoENIncense Candle
Nivel 1

Enciende una vela de incienso que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 25 p. más de intelecto, exclusivo con Intelecto arcano. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–132
Nv 14–276
Nv 28–4112
Nv 42–5518
Nv 56–6025

Habilidad 20: misión de campamento

1Flor de paz1Hojaplata
InvernaderoENGreenhouse
Nivel 2

Coloca un invernadero que sirve para plantar semillas y cultivar hierbas con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una vela de incienso. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una vela de incienso para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Vela de incienso

Habilidad 140: Plano: invernadero

2Madera simple1Lágrimas de Arthas1Loto cárdeno
Injertador de semillasENSeed HybridizerESHibridador de semillas
Nivel 3

Coloca un injertador de semillas que permite multiplicar semillas o combinarlas en niveles más raros y proporciona todos los beneficios de una vela de incienso. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una vela de incienso para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Vela de incienso

Habilidad 300: Plano: injertador de semillas

4Salviargenta de montaña1Vial de cristal2Paño rúnico

Minería

MagnetitaENLodestone
Nivel 1

Levanta una magnetita que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 90 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo, exclusivo con Bendición de poderío. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–1112
Nv 12–2120
Nv 22–3132
Nv 32–4149
Nv 42–5167
Nv 52–6090

Habilidad 20: misión de campamento

1Piedra férrea1Barra de cobre
Jardín rocosoENRock GardenESJardín de piedra
Nivel 2

Coloca un jardín rocoso que genera un nodo de minería común con el tiempo y proporciona todos los beneficios de una magnetita. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una magnetita para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Magnetita

Habilidad 140: Plano: jardín rocoso

2Piedra pesada1Mena de hierro1Barra de plata
Fundición de magmaENMolten Foundry
Nivel 3

Coloca una fundición de magma que se puede usar para las recetas que la requieren y proporciona todos los beneficios de una magnetita. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una magnetita para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Magnetita

Habilidad 300: Plano: fundición de magma

5Barra de torio2Piedra densa1Barra de veraplata

Desuello

Nivel 1

Monta una silla de campamento que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 2% a la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, exclusivo con Aura de lechúcico lunar. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 20: misión de campamento

3Cuero ligero2Madera simple
Guía de campoENField Guide
Nivel 2

Coloca una guía de campo que permite a los jugadores leerla para obtener Rastrear bestias y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una silla de campamento para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Silla de campamento

Habilidad 140: Plano: guía de campo

3Cuero medio2Escama de múrloc babosa1Hilo refinado
Banco de trabajo de tramperoENTrapper's Workbench
Nivel 3

Coloca un banco de trabajo de trampero que contiene 1 trampa y proporciona todos los beneficios de una silla de campamento. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de una silla de campamento para reemplazarla. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Silla de campamento

Habilidad 300: Plano: banco de trabajo de trampero

2Madera simple4Cuero pesado1Barra de hierro

Cocina

Festín de CocinitasENCookie's Feast
Nivel 2

Prepara el Festín de Cocinitas que contiene alimento potenciador del aguante. Requiere una lumbre cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 140: Plano: Festín de Cocinitas

2Carne misteriosa1Carne de kodo pesada1Especias calmantes
Horno de hierroENIron Oven
Nivel 3

Coloca un horno de hierro necesario para las recetas de cocina más avanzadas. Requiere una lumbre cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 300: Plano: horno de panadero

10Harina simple5Agua de manantial refrescante4Especias calmantes

Primeros auxilios

Nivel 1

Abre un equipo de primeros auxilios que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener 56 p. más de aguante, exclusivo con Palabra de poder: entereza. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Valor por nivel
Nv 1–113
Nv 12–238
Nv 24–3521
Nv 36–4734
Nv 48–5945
Nv 60–6056

Habilidad 20: misión de campamento

3Venda de lino1Agua de manantial refrescante
Estudio de toxinasENToxin StudyESEstudio sobre toxinas
Nivel 2

Coloca un estudio de toxinas que contiene pociones de sanación, contraveneno y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un equipo de primeros auxilios para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Equipo de primeros auxilios

Habilidad 140: Plano: estudio de toxinas

1Contraveneno2Venda de tejido mágico2Madera simple
Laboratorio de médico de la pesteENPlague Doctor's LaboratoryESLaboratorio de doctor de peste
Nivel 3

Coloca un laboratorio de médico de la peste que contiene pociones de sanación, cataplasmas y proporciona todos los beneficios de un equipo de primeros auxilios. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un equipo de primeros auxilios para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Equipo de primeros auxilios

Habilidad 300: Plano: laboratorio de médico de la peste

2Madera simple2Contraveneno fuerte5Venda de paño rúnico gruesa

Pesca

Cuenco de pescadoENFish BowlESCuenco con pescado
Nivel 1

Coloca un pequeño cuenco de pescado que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca obtener un aumento del 8% a las estadísticas, exclusivo con Bendición de reyes. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Habilidad 20: misión de campamento

1Pececito luminoso crudo1Vial vacío
Expositor de pescaENFishing Rack
Nivel 2

Coloca un expositor de pesca que otorga cebos de habilidad de pesca y la capacidad de pescar peces inusuales durante 1 h y proporciona todos los beneficios de un cuenco de pescado. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un cuenco de pescado para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Cuenco de pescado

Habilidad 140: Plano: expositor de pesca

2Madera simple1Vial de cristal2Trucha cabeza de mitril cruda
Cabaña de pescaENFishing Hut
Nivel 3

Coloca una cabaña de pesca que otorga cebos de habilidad de pesca y la capacidad de pescar peces raros durante 1 h y proporciona todos los beneficios de un cuenco de pescado. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un cuenco de pescado para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Incluye los beneficios de Cuenco de pescado

Habilidad 300: Plano: cabaña de pesca

5Madera simple2Madeja de paño rúnico1Filete de pescados de temporada

Estaciones y recetas que desbloquean

374 recetas solo se pueden fabricar en una estación de campamento: alguien de tu hermandad tiene que colocarla.