Ruta de subida de Ingeniería 1–300
Una ruta calculada con los rangos de recetas de Forever, no una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza; compártela con el enlace.

Calculado con datos de la beta (1.60.1.69913). Los rangos de color y los componentes pueden cambiar antes del lanzamiento.
Ruta predeterminada: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de campamento, sin especialización y ambas facciones.
Ruta
Pasos que necesitan un objeto de receta: 3. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
- 11 – 37naranja → amarilla → verde
Pólvora férrea~55 fabricaciones de 1 a 3720 / 30 / 40Fabrica ~55Pólvora férrea
55Piedra férrea55 (1 × 55)4
34
en materiales - 237 – 57naranja → amarilla → verde
Puñado de tornillos de cobre~31 fabricaciones de 37 a 5745 / 52 / 60Fabrica ~31Puñado de tornillos de cobre
31Barra de cobre31 (1 × 31)12
11
en materiales - 357 – 65naranja → amarilla
Bomba de cobre férrea~9 fabricaciones de 57 a 6560 / 75 / 90Fabrica ~9Bomba de cobre férrea
9Barra de cobre9 (1 × 9)
9Puñado de tornillos de cobre9 (1 × 9)
18Pólvora férrea18 (2 × 9)
9Paño de lino9 (1 × 9)12
64
en materiales - 465 – 75naranja
Pólvora burda~10 fabricaciones de 65 a 7585 / 90 / 95Fabrica ~10Pólvora burda
10Piedra burda10 (1 × 10)6
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75- 575 – 93naranja → amarilla → verde
Pólvora burda~25 fabricaciones de 75 a 9385 / 90 / 95Fabrica ~25Pólvora burda
25Piedra burda25 (1 × 25)14
57
en materiales - 693 – 105naranja → amarilla
Modulador de cobre~14 fabricaciones de 93 a 10595 / 110 / 125Fabrica ~14Modulador de cobre
28Puñado de tornillos de cobre28 (2 × 14)
14Barra de cobre14 (1 × 14)
28Paño de lino28 (2 × 14)32
1
en materiales - 7105 – 138naranja → amarilla → verde
Pólvora potente~41 fabricaciones de 105 a 138125 / 135 / 145Fabrica ~41Pólvora potente
41Piedra pesada41 (1 × 41)96
23
en materiales - 8138 – 150naranja
Atraepeces acuadinámico~12 fabricaciones de 138 a 150150 / 160 / 170Fabrica ~12Atraepeces acuadinámico
24Barra de bronce24 (2 × 12)
12Reptadores nocturnos12 (1 × 12)
12Pólvora burda12 (1 × 12)65
76
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 9150 – 158amarilla
Atraepeces acuadinámico~10 fabricaciones de 150 a 158150 / 160 / 170Fabrica ~10Atraepeces acuadinámico
20Barra de bronce20 (2 × 10)
10Reptadores nocturnos10 (1 × 10)
10Pólvora burda10 (1 × 10)54
20
en materiales - 10158 – 183naranja → amarilla
Pólvora sólida~27 fabricaciones de 158 a 183175 / 185 / 195Fabrica ~27Pólvora sólida
54Piedra sólida54 (2 × 27)2
15
12
en materiales - 11183 – 201amarilla → verde
Microajustador giromático~33 fabricaciones de 183 a 201175 / 195 / 215Fabrica ~33Microajustador giromático
132Barra de acero132 (4 × 33)3
9
86
en materiales - 12201 – 225naranja → amarilla
Balas de mitril de gran impacto~28 fabricaciones de 201 a 225210 / 230 / 250Fabrica ~28Balas de mitril de gran impacto
28Barra de mitril28 (1 × 28)
28Pólvora sólida28 (1 × 28)6
60
8
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 13225 – 230amarilla
Balas de mitril de gran impacto~9 fabricaciones de 225 a 230210 / 230 / 250Fabrica ~9Balas de mitril de gran impacto
9Barra de mitril9 (1 × 9)
9Pólvora sólida9 (1 × 9)2
9
49
en materiales - 14230 – 258naranja → amarilla → verde
Pólvora densa~35 fabricaciones de 230 a 258250 / 255 / 260Fabrica ~35Pólvora densa
70Piedra densa70 (2 × 35)6
85
79
en materiales - 15258 – 275amarilla → verde
Girotiro de mitril~39 fabricaciones de 258 a 275245 / 265 / 285Fabrica ~39Girotiro de mitril
78Barra de mitril78 (2 × 39)
78Pólvora sólida78 (2 × 39)18
47
98
en materiales - 16275 – 283amarilla → verde
Traca de cohetes azules grandes~15 fabricaciones de 275 a 283275 / 280 / 285Fabrica ~15Traca de cohetes azules grandes
15Pólvora densa15 (1 × 15)
15Cuero basto15 (1 × 15)4
28
69
en materiales - 17283 – 285amarilla
Trasto de torio~3 fabricaciones de 283 a 285280 / 290 / 300Fabrica ~3Trasto de torio
9Barra de torio9 (3 × 3)
3Paño rúnico3 (1 × 3)2
13
53
en materiales - 18285 – 300naranja
Proyectiles de torio~15 fabricaciones de 285 a 300305 / 315 / 325Fabrica ~15Proyectiles de torio
30Barra de torio30 (2 × 15)
15Pólvora densa15 (1 × 15)8
70
en materiales
Lista de compras
Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.
115Barra de mitril× 115
39Barra de torio× 39
230Piedra sólida× 230
70Piedra densa× 70
132Barra de acero× 132
15Cuero basto× 15
41Piedra pesada× 41
44Barra de bronce× 44
3Paño rúnico× 3
60Barra de cobre× 60
22Reptadores nocturnos× 22
35Piedra burda× 35
37Paño de lino× 37
55Piedra férrea× 55
Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.
Fabrícalo tú
Objetos de receta que necesitas (no se incluyen en el costo)
Se reutilizan 128 fabricados antes en la ruta: Puñado de tornillos de cobre ×31, Pólvora férrea ×18, Pólvora burda ×22, Pólvora sólida ×27, Pólvora densa ×30
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor costo en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El costo usa los precios de mercader del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de mercader (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para reemplazar la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No se cuentan: lo que cobra el instructor, el costo de los objetos de receta ni las variaciones de la casa de subastas.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).