Ruta de subida de Encantamiento 1–300
Una ruta calculada con los rangos de recetas de Forever, no una guía de Classic. Cambia las opciones y la ruta se actualiza; compártela con el enlace.

Calculado con datos de la beta (1.60.1.69913). Los rangos de color y los componentes pueden cambiar antes del lanzamiento.
Ruta predeterminada: se prefieren recetas de instructor, sin estaciones de campamento, sin especialización y ambas facciones.
Ruta
Pasos que necesitan un objeto de receta: 1. En ellos ninguna receta de instructor da puntos o costaría al menos el triple.
- 11 – 25naranja → amarilla → verde
Encantar brazales: aguante menor~31 fabricaciones de 1 a 2520 / 22 / 25Fabrica ~31Encantar brazales: aguante menor
31Mota de magia31 (1 × 31)3
4
en materiales - 225 – 75naranja
Encantar brazales: desvío menor~50 fabricaciones de 25 a 7580 / 100 / 120Fabrica ~50Encantar brazales: desvío menor
50Esencia mágica inferior50 (1 × 50)4
en materiales
Aprende Oficial (tope de habilidad 150)con habilidad 75- 375 – 84naranja → amarilla
Encantar brazales: desvío menor~10 fabricaciones de 75 a 8480 / 100 / 120Fabrica ~10Encantar brazales: desvío menor
10Esencia mágica inferior10 (1 × 10)73
27
en materiales - 484 – 110naranja → amarilla
Encantar pechera: amortiguación menor~34 fabricaciones de 84 a 11090 / 110 / 130Fabrica ~34Encantar pechera: amortiguación menor
34Esencia mágica inferior34 (1 × 34)2
65
86
en materiales - 5110 – 130naranja
Encantar capa: agilidad menor~20 fabricaciones de 110 a 130135 / 155 / 175Fabrica ~20Encantar capa: agilidad menor
20Esencia astral inferior20 (1 × 20)28
en materiales - 6130 – 150naranja
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~20 fabricaciones de 130 a 150150 / 170 / 190Fabrica ~20Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
20Aceite de Fuego20 (1 × 20)
20Esencia astral inferior20 (1 × 20)37
60
en materiales
Aprende Experto (tope de habilidad 225)con habilidad 150- 7150 – 183amarilla → verde
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior~68 fabricaciones de 150 a 183150 / 170 / 190Fabrica ~68Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
68Aceite de Fuego68 (1 × 68)
68Esencia astral inferior68 (1 × 68)1
26
76
en materiales - 8183 – 189naranja → amarilla
Encantar brazales: espíritu~7 fabricaciones de 183 a 189185 / 205 / 225Fabrica ~7Encantar brazales: espíritu
7Esencia mística inferior7 (1 × 7)55
43
en materiales - 9189 – 225naranja → amarilla
Encantar pechera: intelecto superior~44 fabricaciones de 189 a 225205 / 225 / 245Fabrica ~44Encantar pechera: intelecto superior
44Esencia mística inferior44 (1 × 44)3
89
9
en materiales
Aprende Artesano (tope de habilidad 300)con habilidad 225- 10225 – 229verde
Encantar pechera: intelecto superior~9 fabricaciones de 225 a 229205 / 225 / 245Fabrica ~9Encantar pechera: intelecto superior
9Esencia mística inferior9 (1 × 9)78
12
en materiales - 11229 – 234naranja → amarilla
Encantar brazales: intelecto~6 fabricaciones de 229 a 234230 / 250 / 270Fabrica ~6Encantar brazales: intelecto
6Esencia abisal inferior6 (1 × 6)1
3
19
en materiales - 12234 – 254naranja → amarilla
Encantar pechera: intelecto excelente~21 fabricaciones de 234 a 254250 / 270 / 290Fabrica ~21Encantar pechera: intelecto excelente
21Esencia abisal superior21 (1 × 21)4
3
19
en materiales - 13254 – 259naranja → amarilla
Encantar botas: agilidad~6 fabricaciones de 254 a 259255 / 275 / 295Fabrica ~6Encantar botas: agilidad
6Esencia abisal superior6 (1 × 6)1
3
19
en materiales - 14259 – 300naranja → amarilla → verde
Encantar guantes: celeridad menor~65 fabricaciones de 259 a 300270 / 290 / 310Fabrica ~65Encantar guantes: celeridad menor
65Fragmento radiante grande65 (1 × 65)
65Atriplex salvaje65 (1 × 65)13
12
66
en materiales
Lista de compras
Todo lo que tienes que comprar o recolectar, con tus fabricaciones intermedias desglosadas.
65Fragmento radiante grande× 65
94Esencia mágica inferior× 94
60Esencia mística inferior× 60
27Esencia abisal superior× 27
108Esencia astral inferior× 108
6Esencia abisal inferior× 6
88Aceite de Fuego× 88
65Atriplex salvaje× 65
31Mota de magia× 31
Escribe el precio de tu reino (p. ej., 1o 20p, o 12000 en cobre) para recalcular la ruta.
Objetos de receta que necesitas (no se incluyen en el costo)
Cómo se calcula esta ruta
- Probabilidad de subir: naranja = 100 %; amarilla y verde = (gris − habilidad) ÷ (gris − amarillo); gris = 0. Fabricaciones esperadas por punto = 1 ÷ probabilidad.
- En cada punto de habilidad elegimos, entre las recetas que ya puedes aprender y que aún dan puntos, la de menor costo en materiales por punto esperado (mantenemos la receta actual salvo que otra sea al menos un 10 % más barata).
- El costo usa los precios de mercader del cliente: exactos para los suministros de comercio (hilo, viales, tintes, fundente…) y aproximados para los materiales de recolección; lo que no tiene precio de mercader (polvos, esencias…) toma la mediana de los materiales comerciales del mismo nivel de objeto. Escribe los precios de tu reino para reemplazar la aproximación.
- Los materiales que puede fabricar tu profesión (paños, pellejos curados, barras…) se fabrican cuando sale más barato que comprarlos, y lo que ya fabricaste antes en la ruta se reutiliza.
- Nunca se usan recetas con tiempo de reutilización (como las transmutaciones); las de especialización, solo si eliges esa especialización; y con «Preferir recetas de instructor», las que se aprenden con un objeto de receta cuentan el triple de caras.
- Los instructores son datos del servidor: para sus recetas estimamos la habilidad necesaria como amarillo − 20 (la diferencia habitual en los objetos de receta de esta profesión) y marcamos esos pasos.
- No se cuentan: lo que cobra el instructor, el costo de los objetos de receta ni las variaciones de la casa de subastas.
Naranja Amarillo Verde GrisBarra: naranja (siempre da un punto) → amarillo → verde → gris (ya no da puntos).