Dónde cae cada objeto no se sabe hasta el lanzamiento. Blizzard no incluye en el cliente las tablas de botín ni las estadísticas de muchos objetos hasta que alguien los consigue, así que aquí verás qué hace cada objeto, no dónde cae. Hay 3138 objetos equipables con las estadísticas ocultas; de 430 ya se puede leer el efecto y aparecen como «estadísticas ocultas». Datos de la beta: pueden cambiar antes del lanzamiento

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¿Qué zonas cuentan como bosque, nieve o desierto?Consulta la lista completa de zonas de cada efecto de bioma.

De dónde salen estos números

Forever calcula las estadísticas como el WoW actual: cada estadística es un porcentaje de un presupuesto que depende del nivel de objeto, la calidad y la ranura. Aplicamos esas mismas fórmulas a las tablas del cliente (RandPropPoints, ItemArmor*, ItemDamage*), mostramos cada efecto con sus números y sacamos las zonas de los efectos de bioma de los requisitos de zona de los propios hechizos.

Comprobación con Wowhead

El 23 de septiembre de 2026 comparamos 300 objetos al azar con los tooltips de Wowhead para Forever: coincidieron exactamente 560/565 líneas de estadísticas, 205/205 valores de armadura, 50/50 rangos de daño, 64/64 líneas de bonificaciones aleatorias y 128/130 textos de efectos.

En qué difieren las dos fuentes y por qué:

  • 2 texto(s) de efecto solo difieren en el redondeo (Guardabrazos de Librepensador Zandalar (19827): texto del efecto — Wowhead «Reduces the casting time of your Holy Light spell by 0 sec.», nosotros «Reduces the casting time of your Holy Light spell by 0.1 sec.»; Botos de seda de Guardia de sangre (22860): texto del efecto — Wowhead «Reduces the cooldown of your Blink spell by 2 sec.», nosotros «Reduces the cooldown of your Blink spell by 1.5 sec.»): los tooltips de Wowhead para Forever redondean los valores divididos a números enteros, mientras que sus tooltips de Classic de los mismos hechizos conservan los decimales (Traslación −1,5 s, Luz Sagrada −0,1 s), como hace el juego.
  • 4 línea(s) de estadísticas en objetos de calidad pobre o común (Arañazo del durmiente (256039): agilidad — Wowhead 4, nosotros 2; Reverencia (254696): intelecto — Wowhead 31, nosotros 19): Wowhead calcula estas calidades con el presupuesto épico. Los porcentajes del propio cliente dan números enteros con el presupuesto de calidad poco común en todos los objetos comunes con estadísticas (Caña de pescar fuerte +5 a Pesca, como en Classic), así que mantenemos esa regla. Algunos objetos nuevos de calidad pobre parecen pensados para el presupuesto épico; puede que su calidad sea provisional en la beta.
  • Arco de cruzado (15287), bonificación «de protección…» 12744: los datos del cliente añaden +4 de resistencia; el tooltip de Wowhead solo muestra la parte de aguante.
  • Reverencia (254696): Resistencia a las sombras — Wowhead 0, nosotros 12

Una diferencia sin causa explicada sigue abierta: a menudo una de las dos fuentes ya tiene un hotfix más reciente de la beta. Nuestros datos se regeneran con cada build del cliente.

Límites

Las armas arrojadizas no muestran daño porque ningún tooltip de referencia confirma el número. Wowhead todavía no muestra las nuevas estadísticas «contra tipo de criatura» ni las de profesión, así que esas siguen la misma fórmula verificada sin comprobación externa. De los objetos con datos ocultos solo mostramos el efecto.

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